Ⅰ 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高
楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。
Ⅱ 单机游戏怎么回看CG动画片段
首先游戏CG分几种,第一种是即时演算的,这种不能用视频播放器播放,只能在游戏里播放。
第2种是影片格式的,一般游戏目录下有Movies或者video的文件夹,可以搜索Movies或者video打开里面就是过场CG。
第3种是游戏CG是比较特别的格式,比如魔兽世界的CG是mpq格式,蝙蝠侠的BIK格式,用视频播放器播放不能解码,不同游戏可能有不同的格式。
不过现在的游戏为了减少游戏的容量,一般都用即时演算的,也可能跟蝙蝠侠和魔兽世界一样用特别的格式,不过是比较老的旧游戏一般是MPG格式的,可以直接播放。
还有就是有些游戏像真三国无双系列的CG,视频的音频和视频是分开的,可能只有画面没有声音。
Ⅲ 一个丧尸单机游戏,开头CG大约15分钟,父亲带着女儿逃离僵尸的追捕,但女儿被士兵打死了。
父亲带着女儿跑,中间有个父亲的朋友帮忙,但最后女儿被打死了。
这是游戏《美国末日》的片头,正戏开始是这事几年后了。
美国末日是PS系独占,只能在PS3、PS4上玩。