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趣味游戏电影吐槽

发布时间:2023-02-13 10:17:14

A. 大导演新片和新导演佳片你想看哪部丨周末看电影

国庆档《湄公河行动》凭着口碑冲到了票房前列,全明星阵容参演的《爵迹》因为前期口碑不佳,票房不如预期,所以口碑好不好很大程度上决定了观众去不去看。

而这周要上映的《圆梦巨人》在北美的口碑就还可以,《黑处有什么》更是去年First的大热影片,那这些电影能不能因为口碑拉动票房呢?或者说,这周末在这么多电影中你会去看口碑还不错的哪部呢?

圆梦巨人

导演: 史蒂文·斯皮尔伯格

主演: 鲁比·巴恩希尔 / 马克·里朗斯 / 比尔·哈德尔 / 丽贝卡·豪尔 / 佩内洛普·威尔顿

类型: 奇幻 / 冒险

斯皮尔伯格导演的奇幻童话电影。既然有导演的金字招牌在,影片质量自然不会太差,所以这部电影在北美的口碑也还不错,烂番茄新鲜度75%,IMDb6.5,成绩还算过关。

而且作为迪士尼出品的真人+CG的奇幻电影,视觉特效还是一如既往的赞,无论怎么看都没有违和感。

影片的剧本则改编自儿童文学作家罗尔德·达尔的同名小说,讲小女孩苏菲和好心眼巨人联手阻止其他巨人吃人的故事,很常规的童话故事所以拍起来很老牌,但依旧很好看。

只要你童心未泯,你就能在影片里看到很多笑点和泪点,所以内心住着小公举的人还等什么,快去看吧~

另外发送“ 圆梦巨人 ”给小玩,就有机会获得两张电子兑换券哟!

宾虚

2016-10-10

导演: 提莫·贝克曼贝托夫

主演: 杰克·休斯顿 / 纳赞宁·波妮阿蒂 / 摩根·弗里曼 / 托比·凯贝尔 / 哈鲁克·比尔根纳尔

类型: 剧情 / 历史 / 冒险

经典同名影片的翻拍之作,只是当时的《宾虚》在奥斯卡上闪耀的拿下了11项大奖,而此时的《宾虚》在北美上映时的口碑和票房都扑得相当厉害。

或许是因为原作太经典,所以新作看上去有太多的重复并且无法带来当时的感动,导致影片最后变成了画面精美的次等仿造品。

不过如果你没看过原作而直接看这一部的话,观感相对来说也还可以。

黑处有什么

导演: 王一淳

主演: 苏晓彤 / 郭笑 / 陆琦蔚 / 刘丹 / 蒋雪鸣 / 周逵

类型: 剧情 / 悬疑 / 犯罪

王一淳导演的处女作并且凭借此片在First青年电影展上斩获过最佳导演。

《黑处有什么》算是国产片中的惊喜之作。影片将少女青春期的懵懂和强奸杀人案的悬疑相结合来讲述一个故事,让影片叙事有起有伏,并且通过少女成长来展现了整个时代的压抑氛围。

另外在影片中导演还揉进了地方方言和具有时代符号感的一些元素,让影片看起来非常有特色和年代感。

虽然这部电影是小成本制作,但是影片趣味性还比较足,是一部值得一看的电影,发送“ 黑处有什么 ”给小玩,就有机会获得两张电子兑换券哦~

暗杀游戏

导演: 萨里·奥德赛耶

主演: 瓦蒂姆·提萨拉提 / 维奥莱塔·吉特孟斯塔雅 / 韦尼亚明·斯梅霍夫 / 维克多·维尔比斯基

类型: 动作 / 科幻 / 惊悚

战斗民族的科幻大作,故事有点像狼人版的《饥饿游戏》,11名来自各行各业的人参加电视直播节目,其中9个人身份是平民,2个人身份是杀手,平民要找出隐藏的杀手,杀手则要每轮杀掉一名平民。

影片看着挺刺激,因为被平民指定为杀手的人会被带到梦境中被自己最害怕的东西杀掉,并且全程直播死亡全程。这种梦境与现实,游戏与真实的交叉,脑洞很大,让影片很有意思。

只是有时候剧情脑洞太大后容易出现逻辑破绽,让人都看得有点不知所谓。不过冲着设定,周末去看个新鲜也还不错了。

勇士

导演: 宁海强

主演: 李东学 / 于小伟 / 聂远 / 宋佳伦 / 徐洪浩

类型: 动作 / 历史 / 战争

以红军长征途中强渡大渡河,飞夺泸定桥的英雄史实为原型进行改编的电影,主要也是宣扬主旋律,但是对于是否符合历史背景还存在着争议。

而主演们电视剧的演绎经历比较足,电影表演经验有所缺乏,所以影片呈现的效果还是会偏向电视剧的质感多一点。

四渡赤水

导演: 鲁艺

主演: 张震 / 叶宝华 / 任亚明 / 高增志 / 商宏

类型: 剧情 / 动画 / 战争

一部讲红军长征的主旋律动画片,不过这个画风太鬼畜了吧……

爱神箭

导演: 马志全 / 顾其铭

主演: 应昊茗 / 赵圆瑗 / 汪东城

类型: 喜剧 / 爱情

看剧情介绍明明说的异性恋,为神马剧照要卖腐?为神马卖腐还不找好看一点的演员……

心语阳光

导演: 卢浩天

主演: 李嘉明 / 李净洋 / 标马 / 胡子俊 / 延梅

类型: 剧情

看简介,说是一个关于身残志坚的故事,不过看剧照感觉讲述的是一个身坚智残的故事……

除了以上所述,本周还有三部电影会上映,可不知道从哪里开始吐槽好了,所以大家就看看海报吧。(精神伤害预警!!!

《小熊的夏天》

《爱上处女座》

《T台魔王》

抢楼活动:

1.在这条推送下写“ 你影响最深的一句电影台词 ”的留言才会被看见。

  1. 听说在这条推送下被看见的第 6/16/26/36/46 条留言的主人会获得两张电影票(近两天会发送票码给你,不一定是你所想的电影哦)

  2. 机会人人有,所以 不可以刷楼 ,重复留言取消资格。

B. 《萌探探探案》第二季邀请了哪些嘉宾综艺效果如何

华晨宇,刘耀文,宋丹丹,杨迪,Angelababy,沙溢,张一山;我认为其中一效果还是比较好的,这部经典进行实景还原,改编穿越,爆笑演绎原剧片段,是一部悬疑推理类的综艺,而且这些嘉宾他们的综艺感都非常的好,相信能够给人带来轻松的体验。

《萌探探探案2 7.2》网络网盘高清免费资源在线观看

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提取码:rpna

《萌探探探案》第二季作为一档IP推理欢乐解压真人秀,每期根据一部经典IP,进行实景还原、改编、“穿越”,爆笑演绎原剧片段;“萌探家族”通过剧情疑点及趣味游戏,获取案件线索,欢乐寻找真相。第二季更加入了影视化案情呈现,不止一场游戏,更似一场电影。节目旨在打造沉浸式的推理探案体验,向经典致敬的同时,也向社会传递emo拜拜,萌探嗨嗨的积极情绪指引。

C. 集体节目创意

当人们有晚会或者活动需要表演节目的时候,选择什么样子的表演形式是很重要的事情,接下来让我们来看看有创意的集体节目内容推荐吧。

集体节目创意 篇1

唱歌:

可以来个独唱或者大合唱,独唱可以展现一下你的个人魅力,大合唱可以展现你们团队的风采,可以说,年会上,唱歌是经典不衰的节目。当然你想弄得独特的话,可以来个搞笑版整蛊歌唱,看你的创意了。

跳舞:

舞蹈也是大型年会的经典项目之一,也许你要吐槽太没新意了,但是没了它也不行,街舞、探戈等这些舞蹈还是非常吸引人眼球的。当然像搞怪的舞台也不错,如鸟叔的骑马舞。

相声小品:

年会离不开欢声笑语,有特色有意思的小品节目可以提升整个年会的气氛,可以自创小品或者在网上搜索一下有意思的.剧本进行排演。

乐器表演:

高雅的乐器表演也是年会的亮点,有特长的同事就不要藏拙了,没准因为你的出色表演,可以收获不一样的惊喜。

魔术:

有才的朋友可以弄个小魔术来展现一下,当然公司经费允许的话可以请人来表演。

走秀:

时尚的走秀,帅哥靓女加奇装异服也可以成为全场亮点。

男神女神季非诚勿扰:

搞个相亲活动,解决一下公司剩男剩女的问题。

趣味游戏:

适当的游戏可以增加现场人员的互动。

集体节目创意 篇2

1、诗歌朗诵节目

诗歌朗诵抒发感情,把快乐与大家分享。

2、模仿秀流行歌舞

现在越来越多8090后年轻人喜欢韩国的流行歌舞,所以年会节目当然不能少了这样的歌舞秀表演了,所以选择一首燃爆全场吧。

3、经典歌曲串烧

很多职场人士都喜欢在年会上表演唱歌,所以不妨把一些经典歌曲串烧在一起,勾起大家对青春岁月的美好回忆,不为是年会节目的经典之作,也是最不花费大家时间和精力的年会项目。大家在选择经典歌曲的时候尽量结合公司同事都自己熟知的,这样在年会节目上大家一起配合唱,场面也是非常壮观的。

4、相亲类节目

今年电视剧最红是《延喜攻略》《如懿传》,那综艺节目呢?当数吐槽类节目了,比如爱奇艺《奇葩说》、还有《吐槽大会》等等。对此年会节目不妨把这个吐槽节目搬上舞台,为企业的单身男女青年提供吐槽机会,说不定会擦出不少的火花的。

5、喜剧小品

“今年流行什么?”这是一直困扰着年会策划人的大问题。事实上,很多企业也都将喜剧锁定为今年年会的首选节目。相信在座的80、90后的员工都、会喜欢这样的创意节目。不过这可需要一定的功力来策划节目,也是前期比较费神。中期还要彩排。

集体节目创意 篇3

1、时装表演节目

时装秀节目是以 年华 为主题的包括走秀、歌舞等舞台表演形式。?表演风格为质感幽默?舞台布置一个大的胶片幕板见p6?音乐多元化原声与演唱形式交替进行

2、话剧相声类节目

话剧类的节目需要创意,所以在选节目时就要根据部门人员的表演水平来定节目。一般来说,都会改编一些热门的话剧。节目可以联合当年的网络热点话题,还可以到历年春节晚会找节目灵感。

3、游戏类型节目

晚会互动游戏 通过游戏,可以灵活生动地展现样板间、社区和卖场的环境与细节,甚至可以通过主持人解说达到宣传目的。

4、热点类型节目

可以采用单口相声或者新闻联播形式,盘点一下各种热点,社会热点、娱乐热点、网络热点……能套的上的尽管往里套,能调侃的尽管拿来调侃,能模仿的尽管拿来模仿。

5、科技类节目影子舞/灯光秀

这个形式也是近几年公司年会采用科技效果比较好的。影子舞在幕布后面,通过灯光把人影子打在幕布上,编舞变化各种造型,可以有很多创意空间。

D. 室内儿童游乐场设备有哪些项目

室内儿童游乐场设备有:淘气堡、投影互动砸球、轨道赛车、酷跑蹦床、体感游戏机。

一、淘气堡

在中小型儿童游乐场设备当中,不得不提起火热的儿童淘气堡项目设备!淘气堡里面的项目有很多,比如有滑梯、海洋球池、秋千、八爪鱼等,你可以随意搭配、组合。儿童淘气堡可大可小,不受场地限制。投资者可根据自身乐园场地情况自行搭配组合。

四、酷跑蹦床

酷跑蹦床游乐设备采用PVC软材料制造,色彩鲜艳、光滑柔软、不易破损、弹性良好、不变形、不褪色、耐磨、抗压,全方面保护孩子各种体能运动安全,是小孩游乐场中的最热项目之一。

五、体感游戏机

体感游戏机是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,孩子可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,身临其境地与内容做互动,感受逼真轻松的游戏体验。充满了科技的神奇,让孩子们惊呼不已,其乐无穷,是最科技化的小孩游乐场设备之一。

E. 什么是黑暗类游戏

你好
你是说暗黑类游戏吧 黑暗的没听说过类

一、《黑暗史诗》
成功的暗黑模仿者,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙。但他将暗黑3D化,虽然整个游戏容量不过200MB,但画面质量却提升了不少。PCgames曾对其评价:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神!但模仿者始终是模仿者,终究走不出《暗黑破坏神》的光环。

二、《泰坦之旅》
一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。

三、《暗黑之门:伦敦》
由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。游戏里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。不过本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。

四、《火炬之光》
是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。

五、《暗黑魔法师崛起》
这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。
游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候
职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……
游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。

六、《三国赵云传》
这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。

七、《刀剑封魔录》
一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……
整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士。剧情很单薄,一路杀杀杀……

八、《碧血晴天》
在今天也很不知名的游戏,但是还是很好玩的。游戏中规中矩,有装备收集,能刷级,但依然秉承了国产游戏的有点,注重剧情……游戏还有练剑炼妖和伙伴跟随系统……游戏是别人推荐给我的……由于不了解实在不能说太多。

九、《限制区》
一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……

十、《新幻想西游记》
要对国产游戏有一个认识就不得不玩新幻想西游记,貌似是金智塔的,仿暗黑从界面上就看的出来。比较差的一款暗黑类游戏。

十一、《地牢清洁工》
首先说明,此游戏没汉化,大概是游戏偏冷门外加文本太多的缘故吧!并且游戏对英文要求很高,有时选错对话直接被gameover。亮点各种动作系统,可以蹲、爬……游戏的服装可以叠加(但不是无限),武器系统收集很有辐射3的味道。游戏剧情比较平庸,但小弟系统还算可以……

十二、《Dawn of Magic》
《Dawn of Magic》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《Dawn of Magic》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如魔法黎明游戏界面(16张)仇的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。

十三、《暗黑史诗》
一款因为游戏本身问题不能汉化的作品,虽然是英文,但任务什么的都简便,直接标在地图上。所以基本不用为任务发愁。
你所要注意的是游戏装备的各项属性(很多很强大),如果你实在怕看不懂,那么我教你一个简单的标准,数值越大的装备越好。整体上看游戏很像火炬之光(其实你也可以说火炬之光像他)。操作上秉承了暗黑的传承,左键无敌。

十四、《哈真:暗黑密语》
非常非常像暗黑的一款游戏,去年刚出,由某小国的某小制作组制作。人物一开始没有职业,如同《地牢围攻》一样在游戏过程中选择修习的技能成为某个职业,但不得不说的是游戏职业和技能实在太少了。游戏的配乐不错,很有节奏感。操作上跟暗黑一样,左键无敌。很明显,暗黑有的要素他都有,暗黑没有的要素他也有,比如副本……所以不做过多介绍了。

十五、《魔域神兵》
一款有点老但是画面不过时的游戏。剧情比较扯,所以游戏装备武器很丰富,各种冷热兵器都有。怪物也各种穿越,机器人、狼人、吸血鬼、丧尸都有。游戏素质中规中矩,正因为中规中矩决定了他在多年名气不会太大。游戏性上很暗黑,所以不需要多加介绍。喜欢刷装备的同学重点推荐……

十六、《奥秘:蒸汽与魔法》
又是一款和暗黑2相近年代的游戏,游戏素质不错。画面比较平庸,所以导致各个场景有很高的相似度。游戏的背景设置的比较诡异——一 一个正在经历一场工业**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如兽人、矮人、精灵等。游戏角色的培养要素很全,路线很多。可以学各流派的魔法,也可以学各中科技。还有各种背景。让玩家自己打造英雄。需要吐槽的是游戏界面,很不友爱。

十七、《落银城》
号称《魔兽世界》单机版的游戏,的确,这款游戏可以做网游了。
网上对这款游戏的评论不高,但是我想说这款游戏绝对是物有所值、货真价实的。
游戏的暗黑要素很全,装备多、怪物多、技能多。魔法华丽。绝对是暗黑饭不可错过的作品。
唯一的不足是操作,作为一款3D游戏,视角切换很频繁,但是却不能通过WSAD移动。实在让人很蛋疼,建议以45度角游戏。
游戏的画面确实不错,装备显示很有成就感。

十八、《洛基》
又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。
游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……
游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。
装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。
喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。

十九、《地牢围攻》
第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远。对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……直道今日,他依然很有下载的理由。
很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。

简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。

二十、《秦殇》
《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。

F. PS4有什么好玩的游戏

如今全世界最火的游戏主机是什么?毫无疑问是PS4,这台“为游戏玩家而生”的主机自从2013年底发售以来销量一路长虹,深得玩家的喜爱。那么PS4上又有哪些备受玩家期待的独占游戏呢,下面我介绍两款游戏,看看看有没有你喜欢的一款:

《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》

游戏类型:动作类

制作公司:Guerrilla Games

发售日期:2016-04-30

游戏简介:


《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的故事发生在《神秘海域3:德雷克的诡计》三年后,所在地为马达加斯加殖民地,场景从印度洋上的东非国家一贯穿到各种白雪皑皑的室外,兄弟两人将会对抗反派宝藏猎人Rafe以及Nadine。除了堤防敌人的阴险狡诈以外,德雷克还要时刻提防山姆的各种鲁莽行径。

推荐理由:

作为索尼第一方的看家大作,顽皮狗的《神秘海域》系列已经不用我再多费口舌去介绍了!可以这么说,只要玩PlayStation的玩家没有不知道它的,只要玩PlayStation的玩家没有不期待它的!《神秘海域》新作的每一个动向都牵动着亿万玩家的心,在经过了一二三代的出生入死以后,德雷克又会在四代经历怎样的故事呢?而《神秘海域》系列在PS4强大的机能支持之下又会有怎样惊人的表现呢?顽皮狗这次又会给我们带来怎样的惊喜呢?难道你不好奇?

G. 《复体》:平庸的交互式电影,《晚班》难堪大任的传承者

在聊这款 游戏 之前,咱们不妨先来做个选择题:你目睹了一辆失控的电车即将冲向前方轨道的五个无辜者,而在这千钧之际,却发现前方的控制杆能够改变轨道的方向。可不巧的是,另一方向也有毫不知情的平民百姓。原轨道的五人和另一轨道的一人,你会怎么选择呢?

这个被称为电车难题的例子是伦理学中极为经典的思想实验,在文学和影视作品中(《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》)中被无数次用类似的模式演绎过,而《复体(Complex)》在进入 游戏 后也让玩家面临了一次两难的选择。

在此无意剧透结果,暂且只说结论。在提出类似的假想后,显然制作者无意拔高沉思的深度,站在巨人的肩膀上进一步提出建设性的思考,也不愿借助康德的思想进行批判,所以,一场蒙太奇后镜头迅速切往他处,只留下略微有些惊愕的玩家面对屏幕意犹未尽。

我并没有渠道估算这款 游戏 的成本如何,但从游玩流程中的蛛丝马迹也不难猜到一些眉目。 游戏 主要场景仅有两个,实验室的场景虽然布景稍有复杂,但细节不算丰富;而另一通话的房间则布局更加随意。加上略短的流程和朴素的五毛特效,才得此结论。

要么做3a高定价高风险高回报,要么做独立低成本低风险快速回笼资金,如今,夹在中间的中小型工作室似乎有些两头不讨好,好不容易鼓捣出一款 游戏 来,定价高了玩家不买账,低了则收不回开发成本。自己的技术力和产量也比不上有扎实基础的业界翘楚们。这也是白金这种量级工作室愿意接纳投资的原因。像是卡普空这种量级的公司有着长年累月的底蕴支撑,完全可以靠着重制项目赚钱养活手里的新企划,叫苦不迭的其它工作室要么需要投资,要么就只能不断抛出小项目来补贴家用。显然,《复体》就是一款这样的作品。 比起它的前辈——Wales Interactive的前几部作品来说,从体量、时长到讲究程度都要逊色不少。

交互式电影,咱们已经不再陌生。从《底特律:变人》到《隐形守护者》,低门槛,易上手是它们不变的优点。是的,在这种 游戏 中往往你只需要动动手指点点鼠标,如果是《底特律》,你还需要完成考验反应力的QTE,但是《隐形守护者》, 就只用完成提示的选择,几乎没有任何操作门槛。哪怕是此前不玩 游戏 的朋友也能快速进入状态。《复体》也同样有这样的优良传统

如果提起这个工作室的名字你觉得陌生,那谈起《地堡(The Bunker)》和《晚班(Late Shift)》或许你会有所耳闻。这类型的 游戏 虽然并不属主流之列,但随着直播行业的兴起无形间在播客圈子能一石掀起千层浪。对于观众来说,单单只需要观看就能获得绝大多数体验,并且选项能加深自己的参与感,而播主也能与观众适时互动,进一步提升节目效果。

话又说回来,既然与以上作品同为兄弟姐妹,操作上自然也差不离。选择是贯彻始终的主题,并且,制作者也并不打算用时间限制逼迫玩家进行快速反应的选择。 游戏 内不仅可以暂停,短时间内不容易抉择的考虑可以花时间思量后再做出抉择。另外,加入的长按TAB键能够自动跳过功能也为试图进行多周目,解锁多结局的玩家提供了便利。 总的来说,要比《晚班》人性化不少。

演员演出卖力,演技不俗

看看 游戏 的自我介绍,对演员阵容想必也有十足的自信。 事实上,也正如他们所愿,在 游戏 领域如此豪华的演出阵容带来了极为专业的表演。 无论是感染生化武器的平民身体的反应,还是人物相互对峙时的微表情和小动作,都有足以媲美电影级别的程度,很大程度上,演员们靠着出色的演技支撑住了稍显孱弱的剧本。

无意义的演出偶有出现

我不能确定是因为项目资金不足让这些埋下的伏笔无力展开还是剧本作者本意如此,《复体》中 存在着好几处看上去形似伏笔却意义不大的奇怪演出。 把马桶炸出次元空洞的行为暂且不吐槽,但是煞有介事的完成提出问题、思考问题、找到方案、解决问题这一系列流程后花了不到30秒改口解释原来行不通。再比如女主角划伤了手指的戏码也给了镜头特写,调动起玩家的好奇心在脑内不停猜测,但直到最后这个包袱也没能抖出来,这些似乎除了给我增添吐槽的谈资外别无裨益。

戏剧领域的“契诃夫原则”提出:如果有人在第一幕亮出了一把枪,它就必须在第二幕开火,否则这把枪就不应该出现。

在电影和 游戏 领域虽然不能完全套用,但仍然有参考价值。 游戏 花了不少时间在阐释一件事情的可能性颇高,但是接下来又用不到一分钟时间完全否认了此前的想法。如果 游戏 时长多达数十小时这样的瑕疵暂且可以忽略不计,但在一小时左右的流程中任何缺点都会被无限放大。这些偶尔出现的无意义演出让节奏变得怪异,本应该是紧张且快节奏的密室逃脱也因此失去了紧凑感。

部分设计意义不大

在steam页面里, 游戏 把性格追踪系统作为卖点摆在了介绍上。大言不惭的说着 游戏 能通过对玩家决定和互动得到的信息数据, 探索 人格的五大基本特质,并让玩家清晰的了解自己。

而进入 游戏 后,不过只是给出的女主角五项性格属性。看上去煞有介事,实际上到了结尾处不过是给出四字评价,让人费解。

标榜开放世界的 游戏 很难实现完全的自由,正如自诩选择取向类型的 游戏 不可能做到每个分支的完全差异化。虽然这已经是玩家心中不言自明的“潜规则”,但要是干脆就意思意思的随便糊弄毕竟也有些说不过去。

虽然男主偶尔几个冷笑话增添了不少趣味。但这很难让玩家忽视部分选择鸡肋且意义不大的弊端。比如在某处家庭野餐的选项只影响观看视频的先后顺序。这样耍小聪明的伎俩很难让玩家有参与感。

好的分支剧情可遇不可求,不是每个 游戏 都能做到像《十三机兵防卫圈》一样精益求精。但如此偷工减料的也不太能说得过去。 模式化与套路化的选项设计用个一两回还算情有可原,但滥用之下很难不让玩家产生负面情绪。

《奇异人生》在后期崩盘很大一部分原因在于玩家感到自己的选择是无意义的,当参与感逐渐薄弱后代入感随之降低,而如果观众对剧情没有代入感,那电影也好, 游戏 也罢,都没有意义。

2012年的Telltale曾用《行尸走肉》让人们一举刮目相看,但2018年之时却已经分崩离析。他们同样也以善于讲好故事著称,但在很长一段时间内都陷入了一种奇特的怪圈内——选项越来越同质化,剧本也失去了闪光点。

正如Telltale的悲剧一样,玩家只要跟 游戏 间难以建立一种长期的信任关系,没法确定选择对剧情有多大程度的影响,或者说发现选择取向只是个噱头后,差评自然也汹涌而至。

比如 游戏 有十个选项,你认真仔细的完整作答,但当结果揭晓的时候你却发现只有为数不多的一两个关键选择会影响本次测试的结果。就像是你满心欢喜的在等待一个努力后的结果,换来的却只是谎言编织过的牵强附会的答案。

叙事失调难以避开

叙事失调是指机制或规则与玩法产生的矛盾。 用通俗点的说法,就像是某些 游戏 中玩家杀人越货无恶不作,但转过头来在剧情里仍然是好好先生。在《复体》里,玩家明明做出了消极的态度,让某个角色与自己的友好程度也降到了及格线下,但反过来我们的主角与好感度极低的人物开始打情骂俏,转而对另一好感度颇高的人物持敌对态度。或是出现明知道背叛了自己的角色好感度在一些时刻远远高于在身边打情骂俏同伴的场面。为了制造选择和分支而强行让某些角色前后行为不够统一,规则与叙事显然在部分场合产生了冲突,这部分的设计极不考究,有叙事失调的嫌疑。

如果你仅仅是出于钱多图一乐的考虑,把它当做一款英语听力模拟器来使用,考虑到当前40元左右的价格,似乎也勉强可以接受。但要是严肃地将它放在电影或是 游戏 的框架类型里,都难以达到及格标准——它在二者的夹缝中占据了一个尴尬的位置。

两年前Netiflx用《黑镜:潘达斯奈基》尝试着 探索 互动电影的道路,甚至非常有野心的加入了meta元素,渴望打破狄德罗口中的第四面墙,但显然,他们收效甚微。

这就是一部电影,我们可以把每个选择间视为一个小段落,尽管演员的卖力演出不遗余力地在展现自己的高超演技,但段落之间为了做出分支而强加的选项带来了较为明显的割裂感。我不知道该把它定位在怎样的类型框架之中,但按照 游戏 的标准眼光来看,它的可互动要素又实在是太少了,太过简陋。到最后,它的选项更是成了不经意间打破观众自己观看沉浸感的阻碍。

最后,如果并不打算深究每一处细节,仅仅怀着图一乐的目的,说不定也能在《复体》里得到一些意想不到的收获。当然,如果你是FMV类型 游戏 的爱好者,试试想必也不坏。

H. “网络游戏障碍”是否是病,该怎么治呢

网络游戏成瘾,在2017年的世界卫生组织宣布为一种疾病,另一种称呼叫做游戏障碍。

但是有多项的诊断标准。在今年的6月18号,世界卫生组织将游戏障碍列为精神疾病并且通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。就是说现在国际上公认,网络游戏成瘾是一种疾病。

但是网络游戏成瘾的界定方式却有严格的标准。世界卫生组织发布了9项症状。要满足5项或者5项以上,才能够判断是否得了网络成瘾症。

也就是说当你长期沉溺于网络游戏中,有可能诞生了精神抑郁,精神焦虑,双向情感障碍等等其他的精神疾病。那么就用药物治疗其他的精神疾病,达到缓解的目的。

感谢你的阅读。

I. 情侣之间除了约会还能玩这些小游戏

情侣之间除了约会还能玩这些小游戏

情侣之间除了约会还能玩这些小游戏,情侣之间相处久了久,就会没有新鲜感和激情。其实情侣在日常可以玩一些游戏,一起去找新的乐子,来看情侣之间除了约会还能玩这些小游戏。

情侣之间除了约会还能玩这些小游戏1

游戏一:角色互换。

男生和女生的思维方式是存在很大差异的,这也是在情侣相处中出现矛盾的最大问题点。有时候在某一件事情上面互不理解对方的观点和做法,

那么在这个游戏过程当中,两个人的身份完全互换,大家都在模仿对方平时生活中最常见的样子,让对方亲眼看看自己平时是什么样子。这样一来即给了以往常规的相处模式增添了趣味性,

又能侧面提醒对方自己平时在感情当中有多么不容易,让双方在往后的交往中都能多为对象着想,互相体谅。

在这个游戏这个过程当中,双方怎么玩都不会过分,怎么玩都可以借着玩游戏的方式给对方提意见,因为事先说好的这是游戏大家都不能生气。

游戏二:给对方化妆。

男生们经常会聚在一起吐槽,每次出门都会等自己的女朋友化妆打扮,没有耐心的甚至会觉得没有必要花这个时间,而且难以理解化妆竟然要耗费这么多时间。

给对方化妆,能让男生参与进来这个过程,让他感受女生为什么会享受化妆这个过程,以及步骤的繁琐,让男生理解自己并不是在拖拉出门的时间,

并且在这个过程中也能增加很多笑料,在嘻嘻哈哈当中让男生理解一个女生真正和你出去的话,花一两个小时装饰正常的.,这也可以证明她是真的重视和你在一起出去约会的。

游戏三:实现对方愿望。

这是一个情侣必备的愿望制度。一般情侣之间吵架或者惹对方生气收拾不了场面,跪榴莲跪键盘举水盆那些老掉渣的招式已经被淘汰了,

并且对两人的感情也没有正面的影响。可以许对方一个愿望,建议双方专门建立一个愿望记录表格,很认真地对待这个游戏。当某一天吵架或者找双方找不到台阶下的时候,就可以利用这个愿望记录表格去打破这层隔膜。

以上这些小游戏在恋爱当中,即能不断引入新的刺激源,也可以有效地保持爱情新鲜感,让这段关系维持更长久的感情。

情侣之间除了约会还能玩这些小游戏2

情侣之间如果要一直保持新鲜感,就要学会一些让爱情保鲜的小技巧,只有学会让爱情保鲜,你才能让这段感情更加长久。

1、不可以冷战。冷静并不等于冷战,所以就算情侣发生争执时需要各自冷静下来,也不是意味着互相不理睬对方,而是冷静地反省自身,找出争执的原因,冷战看起来没有言语冲突,但实际上往往造成的伤害更大。

2、保持约会。两个人确定了恋爱关系之后,一定要多约会,在约会的时候可以让你更加了解对方。不管是吃饭、逛街和看电影,都能够产生很多的小火花。如果两个人已经是很熟悉了,不妨换一些约会的地方,这样会有新鲜感哦。

3、提升自我。一段感情中,最忌讳的就是一个人在往前走,一个人在原地踏步。所以需要两个人共同进步,如果你没有提升自我,那么这段感情迟早会往不好的方向走。

4、我们要学会去制造一些浪漫,比如人为的自己订一些节日,比如你们相恋100天,第一次牵手纪念日等等,通过这些节日来营造一个不一样的感觉,这样彼此都会有所期待,才能一直保持住这个新鲜感。

5、你们在一起可以一起去做一些需要彼此合作与动手的事情。比如一起去交流野炊的时候,自己去做饭,自己去找材料,彼此通过动手的劳动来增加彼此之间的默契,来增加你们之间爱的新鲜感。

6、多沟通。更深的了解彼此的想法。有时就会发现自己的另一半还有这样那样的想法,从而发现你以前不知道的她的另一面。

7、多旅游。在旅途中见到的人或事,不仅能使彼此加深了解,还能影响到甚至改变彼此的人生观和世界观,你会发现,他好像和原来那个他不一样了。

8、不困于当下,要共同提升自己。最好的感情应当是两个人在对方的影响下都变得更加优秀,一起吃喝玩乐很简单,可是一起读书学习更珍贵。

所以恋爱并不只有风花雪月的浪漫,还应该能从彼此身上得到更多学习一门新语言、一项新技术的动力和勇气。

9、保留神秘感。恋人之间坦诚相对是基本的,但并不代表你需要把你所有的一切都告诉对方。适当地保持一点自身的神秘感,有助于让另一半的注意力一直放在你身上。这样一来,爱情不就一直在保鲜了吗。

10、适当亲热。很多处于热恋当中的恋人总是喜欢天天粘着,各种亲热不断的,接触久了激情就会消退。不妨试试适当保持一些距离,适时亲热,更有助于爱情持久保鲜哦。不信,你们试试看!

J. 动漫龙珠手游上线后,被玩家吐槽卖情怀,对此有何见解

龙珠相信很多人都不会陌生,这是我们童年的回忆呀,还记得以前眼巴巴的蹲在电视机前面,就是为了等待龙珠动漫的播出,如今腾讯也将龙珠成功的制作成了手游,在发布的时候吸引了许多的龙珠迷,但是玩了一段时间以后感觉在这个游戏当中却找不回童年的感觉了,主要是它的一些玩法以及游戏性上并没有达到预期所想,虽然说在画质以及人物的建模上还原的还比较要的真实,但是对于腾讯来说不能够盈利的手游自然不是好手游。



大家在游戏当中也要理智的消费,不要为了所谓的情怀而将自己辛辛苦苦所赚取的薪资全部投入到游戏当中,如果是为了怀旧的话,何不买上一个手办或者是重温一下动漫,这样的话不是更好吗?不要被厂商们的假情怀所欺骗了。

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