① 生化危机cg电影一共几部
《生化危机》CG电影一共有三部。分别为:《生化危机:诅咒》、《生化危机:复仇》、《生化危机:恶化》。《生化危机》系列也一直在制作CG电影,在人物和剧情设定上更加贴近游戏原作,已经推出了《恶化》和《诅咒》两部,而最后一部CG电影《生化危机:复仇》也于2017年5月27日全球首映。
《生化危机:诅咒》:该影片主要讲述了里昂在得到东欧小国生物兵器的情报后,决定只身执行潜入任务收集情报。
《生化危机:复仇》:其背景设定在纽约,并保留了里昂、克里斯和瑞贝卡三位主人公。里昂、克里斯以及瑞贝卡三人终于成功见面,并且决定共同阻止格伦·阿里亚斯在纽约发动恐怖袭击的计划。
《生化危机:恶化》:电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,主要讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔再次的邂逅。
② 魔兽世界为什么不做一部CG电影
首先,制作一部CG电影的成本是十分巨大的,不论是物质成本还是人力成本,说起CG电影,我的第一反应是大家耳熟能详的《最终幻想7:圣子降临》以及近几年的《最终幻想15:王者之剑》,没有错,都是《最终幻想》。与《魔兽》同样是游戏改编的电影,它们的共同点就是粉丝情怀火爆,但是《最终幻想》系列有一个优势,那就是——相比较魔兽这个IP的世界观之庞大,架空历史之悠长之环环相扣,《最终幻想》几乎每一部作品都是独立的故事,甚至独立世界观,想要改编一部电影,不要太轻松,甚至可以跟对应的游戏形成故事上的呼应,让非《最终幻想》玩家也不至于看不懂,当然,《魔兽》也充分考虑到了非魔兽玩家的观影体验,因此选择了第一次兽人战争作为影片故事蓝本。这就导致了相当一部分魔兽玩家的失望——为什么不拍老玩家更加渴望的,比第一次兽人战争更加恢宏,更有史诗感的,让部落和联盟不得不罢手言和,共同面对的大战役?总结起来,就是魔兽的故事规模太庞大,历史太过冗长,改变起来不够灵活,其次,魔兽的诞生地并不是一个像日本一样的虚拟娱乐隐隐盖过真人娱乐的国度,而目前我个人认为也只有日本人有自信有能力,以虚拟娱乐文化为主,将本国文化打进世界市场,电影诞生之初,就跟商业,跟资本脱不开关系,电影的天职,就是赚取利润和附加价值。为了将这些利润和附加价值最大化,策划人一定会用最有效也最拿手的办法去完成这部电影。
③ 一部给中老年回忆的CG动画电影,《拳皇·觉醒》将于2022年上映
在我们小的时候,第一次接触 游戏 那一年,大多都是通过街机,玩过街机的小伙伴,你们还记得指甲用太多,导致的那种疼痛吗?但好像这都阻止不了我们热爱街机 游戏 。
现在距离我第一次接触这列 游戏 已经有20年了,这20年中搜索过很多次关于拳皇的动画片,电影,但都没找到我要的那种故事线介绍片,不过再等两年我们就能看到一部不错的拳皇电影了。
《拳皇:觉醒》 预计会在2022年上映,将为我们展示一个完成的拳皇故事线。
SNK在发布了Samurai Shodown好像尝到了影视界也可以赚钱的甜头之后,开始着手另一部新的CG电影,电影的主题线就是我们熟知的拳皇。
而最近更是发布了近三分钟长的预告片,如果还没看到可以搜索看一下,里面有 游戏 中的招牌动作。
将于2022年在中国上映,这部电影可以说是主打中国市场了,首发的宣传片是普通话,技能攻击采用的是日语,外国某管上,可以看到的宣传片也是这个版本,而制作这部电影的公司是Joy Pictures,这个以前专门制作过面向中国观众的影片《爱乐之城 》,死侍小贱作为主角的那一部。
该公司已经向戛纳电影节公布了十部影片,《拳皇:觉醒》就是其中一部。
这次电影剧情设置在拳皇95到拳皇97之间,草薙京与八神庵面对的是古老而邪恶的大蛇,
他们现在必须通过重重难关把一个小男孩从可怕的命运中拯救出来,进而拯救这个世界。
虽然制作电影的工作室国内的原力动画和iDragon没多少人知道,也没什么代表作品,但这预告片上看还是挺不错的,希望整部影片都有这样的效果,但八神还是要吐槽一下,怎么给我一种不良少年,葬爱家族的味道呢!就是少了水泥的气息。
这图是来鉴别是不是拳皇玩家的。
④ 游戏CG的欧美CG电影发展简史
1967年:第一部英国CG电影《Modern Mathematics》在IMAX展演。
1973年:电影《血洗乐园》中的CGI成为第一部使用2D CGI的主流电影。
1975年:乔治-卢卡斯为了创作《星球大战》,创立了工业光魔。
1976年:《未来世界》成为第一部使用3D CGI的主流电影。
1982年:《电子世界争霸战》成为第一部出现CGI角色的主流电影。
1985年:第一个可以行走的数字角色出现在主流影片《少年福尔摩斯》中。
1989年:电影中第一个用CG制作的栩栩如生的生物诞生在《深渊》里。
1991年:CGI人物出现在主流动作片《未来战士2》中,而3D CGI则第一次出现在迪士尼的故事片里,即《美女与野兽》。
1993年:Renderman将数字视觉特效与实拍有机结合,被广泛运用于《侏罗纪公园》的制作。1995年:《玩具总动员》成为第一部CGI动画长片。
1998年:《美梦成真》证明了全部由CGI制作精致布景的可能。
1999年:工业光魔为《星球大战前传之魅影危机》创作了第一个完全由电脑生成的主角宾克斯。
2001年:首个CGI照相写实主义角色出现在故事片《最终幻想》中。
2004年:《极地快递》试用了表演捕捉工具,可以将演员变成电脑动画人物。
2005年:《星球大战前传之西斯的复仇》成为第一部没有使用胶片拍摄的主流故事片