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游戏已经超越电影

发布时间:2023-02-04 04:52:33

A. 游戏史上各个时期有哪些「里程碑」级别的游戏

电子游戏的发展迅速令人意想不到,从1952年开始,由道格拉斯教授研发出来。第一个拥有画面的电子游戏“井字棋”开始,电子游戏的发展就已经踏上了历史的正轨,关于电子游戏的正确发展时间,应该是在70年代的时候,经历了83年美国游戏业的萧条事件之后,电子游戏以一种令人难以想象的速度在不断发展,而每隔一段时间,就会有足以被后世人称为里程碑的神级游戏出现,这些游戏在玩家们心目之中的地位可以说居高不下,而今天我们就来说一说,那些被称为里程碑的神级游戏,看看你们都玩过哪些吧?

目前市面上可以看见的3A大作,近乎有八成的游戏都会采用电影化的叙事手法,以此来交代剧情,而如果说哪款游戏是最先运用何种手法,开创了如此先河的花。那么小岛秀夫的作品《合金装备》就值得一提了,在第一部合金装备的作品中,小岛秀夫另辟蹊径,大量的采用了电影化的叙事手法加入到了游戏中,各个高潮点和复杂的剧情对话以CG的方式呈现出来。而如此手法的作用导致了合金装备的演出效果,将其他同时代的游戏完全碾压,连渣渣都不剩。

B. 继《风之旅人》后的《光遇》,能否超越前作治愈系

起自“风”

2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在游戏中没有3A级别的特效与画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连游戏操作也仅仅是方向键和两个功能键的组合。“简单”是玩家初见这款游戏时的感受,“惊艳”是玩家初次体验这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。

这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的过程中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》与《风之旅人》最大的区别。《光遇》是一款治愈十足的游戏,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的世界,用轻松和温柔安抚自己的情绪。

C. 奖分100!问题如下;[还有追加!]

要感人的吗?
那恋爱养成类的,绝对感人。
我其实也不是算爱玩这种类游戏可是我贪污别喜欢看剧情~越感人的越好越能深刻体会的越好 那你一定会说你不如看电影好可是游戏不是有选项吗~这样的才好~

[[i] Last edited by ※啾※ on 2005-6-23 at 18:58 [/i]]
※啾※2005-6-23 10:59 其实我觉得一些rpg里面的故事比单纯的恋爱养成类更感人
haima2005-6-23 11:02 个人推荐恋爱物语2,觉得剧情还可以~~~~~~~~~~~~~
Poteto2005-6-24 03:33 《梦之翼》还不错啊挺感人的,CG也不错

PS:无论怎么玩结局不是XX女主角死了就是离开了
哈哈!够感人了的吧
(不知道是我RPWT还是游戏这么设定的T_T)
haima2005-6-24 10:38 不过其实如果个人的PS好一点的话,自己拿恋爱制作大师做一个也不错!!!!!!!!!!
BBO2005-9-6 10:12 我喜欢内容多点的!
否则太单一了!
就没有购买的欲望了!
mmln8302005-9-7 15:51 [quote][color=Blue][size=2]中文游戏推荐: 秋之回忆系列(包括秋1,秋2,想君,从今之后,四部)(只有感动和感动)
第七夜(经典恋爱游戏) EVER17时空轮回(第七夜续作,剧情比较感人)
天使小夜曲(音乐恋爱游戏) 美人鱼季节(感人之作) 梦之翼(放飞的梦想)
情归故里(淡淡的感情,浓烈的爱意) 吸血迷情(梦幻的爱情故事)
AIR(永远的悲伤,永恒的爱情) 星之梦(梦想其实很近,但也很远)
青涩宝贝(1,2)(爱情就在你的身旁) 心跳回忆(光辉高中流传着一个传说)
交响乐之雨 (当雨变成雪……)[/size][/color]

[color=Navy][size=2]日文游戏推荐: 这个偶玩的少~ 望君永远(三个人永远剪不断牵绊) shuffle(最终的选择,你爱的人)
TO HEART (温馨的校园爱情) School Day (最后的鲜血,也许更真实)[/size][/color][/quote]

[[i] Last edited by mmln830 on 2005-9-7 at 23:57 [/i]]
mmln8302005-9-7 15:59 以上的恋爱游戏得剧情都是十分感人的~~~偶已经全部剧情100%完成~~

还有最新八大经典感人游戏
No.8 前途难测的一场作秀《最终幻想11》
No.7 旧瓶新酒《前线任务4》
No.6 一份无聊的轻松《穿越时空》
No.5 廉颇老矣,尚能饭否《铁拳5》
No.4 韩国式的矫情《天堂2》
No.3 十年磨一剑《魔兽世界》
No.2 空战王道之作《王牌空战5》
No.1 完美的震撼《GT赛车4》

以上是我在网上找的一个排行榜,单机,网络都有。

燃烧棒球90-感动篇
http://www.zorogame.com/GameDown/4753/

另推荐:
作为一个男人一生必须要玩的十款游戏

前不久看到一篇文章叫《男生一生必看的十大动漫》,见流传甚广。作为一个游戏人,心中颇有感触,觉得已经逐渐成为世界第一主流娱乐的游戏更没有理由不出现此类的说法。

自80年代以来,从最早的红白机的普及开始,游戏伴随着一代人长大。游戏那强大的互动性所带来的巨魅力是其他传统娱乐所不能比拟。在大量的年轻人眼中,游戏是他们生命中的第一爱好。而游戏产业也经了数十年的风风雨雨,终于在现今的时代里登上了社会舞台万种瞩目的高层。

看日本,在这个发明游戏机的国度,游戏已经跻身最大支柱性产业之列,其产值已远超汽车。每一次国民级游戏的发布都造成万人空巷、排队数公里抢购的盛况。游戏早已渗入到民众生活之中,成为不可或缺的主流娱乐。看欧美,游戏已超越电影登上了第一娱乐产业的龙头宝座。从微软大力进军游戏产业的旗帜中,从美国陆军参加E3大展的直升机上,从博格坎普和亨利在草皮上操着“实况”的憨笑中,可以窥见游戏在欧美民众的生活中的地位不亚于东方那个游戏之国。看韩国,这是一个为游戏疯狂的国度。数以千计网络游戏公司在短短2年内便以雨后春笋之势遍布全国各地。从韩国游戏的最高奖--总统奖的光芒中,从游戏产业为拯救亚洲金融危机对韩国的冲击的重要作用中,从WCG被世界数亿玩家注视的目光中,可以窥见游戏几乎已经登上了韩国经济舞台的最高层。 看中国,网络游戏的火爆让全世界华人震惊。连续两年的大陆首富均出自游戏产业的事实更说明了这个产业的惊人潜力。而新生的一代年轻人里,也诞生了大量“以游会友”之人,年轻的人们在业余生活的话题中,游戏常常成为一拍即合的主题。眼见自己心爱的事物站在时代的潮头,无论是对于玩家还是游戏工作者而言,都是一种莫大的鼓舞。

而所谓“男生十大必玩”这类说法实际上是很难有权威之说。所谓优劣都只是仁者见仁,智者见智,个有个的喜好,个有个的偏爱。且游戏与动漫和电影相比,其题材和类型更为丰富。要口味不一的玩家们接受所谓的“必玩”二字实难如愿。此外,不少游戏之间还存在互斥性,很难统一到一个玩家身上。因此,在这里,我也只是站在我个人的立场角度上写出我认为男生这一辈子必玩的十款游戏。在这十款游戏中蕴涵的精神是每一个男生都应用心去体会,去学习的。

若你是想真正成为一名优秀的男子汉。

一:追求--《暗黑破坏神》

暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。

正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。

人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。

二:挑战--《拳皇》

没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。

《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。

而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。

你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。

当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。

三:把握--《魔兽争霸》

即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。

在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动...

真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。

这一切都依赖与对整个战局的把握。

一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。

四:专注--《CS》

世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。

尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。

在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。

而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。

如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。

五:谋略--《英雄无敌》

天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。

在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。

游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。

注重谋略的英雄,方能无敌于天下。

六:乐观--《超级玛丽奥》

无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。

在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你操控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和困难的信念,一种乐观向上的精神指引。

七:感动--《仙剑奇侠传》

在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。

让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。

在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?

人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。

如果你是个男子汉,就学会感动吧。

八:度量--《实况足球》

凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。

而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。

速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。

力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。

脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。

而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。

许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。

九:冷静--《合金装备》

这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。

和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。

更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。

而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。

如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。

十:友情--任意一款MMORPG

在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。

真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......

而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。

追求,挑战,把握,专注,谋略,乐观,感动,度量,冷静,友情。十个词,十款游戏。

希望这些文字能成为朋友们开启思考的钥匙,成为男子汉们脚下的铺路石,并期待着你们的答案。

在不久的将来,随着时代新生代谢的推进,当眼前和后来的这一批玩家逐渐成为社会主流的时候,当游戏在中国正式成为第一娱乐的时候,逐渐渗入到中国人的社会之中,相信或许会诞生权威的《男生一生必玩的十大游戏》之说。而广大玩家也或许会在重塑人生的游戏中感悟到人生的道理。

《穆-水晶之旅》
http://www.mapps.net/views.asp?softID=371

当然了,最让人感动的还是
仙剑奇侠传1 了
http://www.down911.cn/SoftView/SoftView_3132.html

希望楼主能找到喜欢的!

D. 电影游戏的优点

1、画面质感逼真。
游戏采用与电影同样的场景设计及镜头运用。身临其境的
视觉体验超越目前(2010年)所有网络游戏。
2、故事引人入胜。
用户可以和心爱的明星一起经历神奇冒险和浪漫恋情。而网络游戏既无明星又无故事。
3、心理感受亦真亦幻。
游戏角色的表情、动作细腻生动。除了在虚拟世界中互动,他们还在真实世界中与用户交流,并对用户的生活产生影响。这一切让“真实”与“虚拟”的界限彻底模糊。而网络游戏仅仅是虚拟世界里的游戏,与现实世界没有任何关系。
虽然融合了复杂的电影制作技术,但是电影游戏的操作依然采用传统电脑游戏的操作方式,可以很轻松控制人物的行动。
电影中的NPC(非玩家游戏角色)不再由简单的电脑程序支配,而是真人在后台操作,他们担任用户身边的各种角色(爱人、朋友、敌人…)。借助剧情和互动,让用户得到与众不同的体验。
与VR追求虚拟空间中的真实感官体验不同,电影游戏刻意模糊虚拟世界与真实世界的界限,人们在游戏中的行为,会直接影响他们的真实生活。游戏会给他们家里打电话,在他们看电视的时候发送神秘的讯息,甚至给他们邮寄包裹,渗透到他们的日常生活里……
当游戏越出了虚拟的界限,而介入到现实世界的运转,就会变得危险起来,可人们偏偏喜欢玩这种危险的游戏。
近年来(原文发表于2010年,下同),电影游戏被定位为传统八大艺术之后的第九艺术。暂且先不论这种称呼是否科学,但伴随着游戏的逐步艺术化,它的审美情趣日渐丰富,制作技术渐趋完善, 艺术批评不得不以学术的态度重新审视这一新的艺术奇观。 和传统电影对比,电影游戏不仅仅只有传统电影的观赏性,它还具有明显的互动性,人 们能够自由地进入电影里边的另一个虚拟世界。可以获得如临其境的物质和情感体验。在电 影游戏中,玩家可以扮演各种角色,还可以以该角色去体验不同的生命历程。当玩家以不同 的角色在游戏中实现自身的人生梦想时,他们会沉醉在刺激复杂的打斗场面和绚烂多姿的虚 拟生活之中,能获得传统影视无法给予的人生体验和艺术感受。 纵观全球。利润颇丰的美国电影业和日本汽车业已经渐渐赶不上新兴的电子游戏业的利 润。许多著名的导演已将注意力逐步转移到电子游戏的制作上。目前3D 技术的运用,使得电影游戏上升到了一个普通电影所无法达到的视听高度。可见,电影游戏已渐渐把视听艺术带 到了一个全新的领域。

E. 谁有DOS时的游戏龙骑士4改编的小说

那个才不是DK4.

真正的DK4是这个.

龙骑士4 <ドラゴンナイト4> (Dragon Knight 4),1994年2月25日上市.简称DK4<ドラナイ4>.

卡凯尔(翔):本作的主角.
大和猛:主角的父亲,神之血脉的继承者,前代的勇者,本作开始时被石化.
露娜:主角的母亲,大和猛纯真无邪的妻子,本作开始时和大和猛一起被石化.
班:前代龙骑士,现在在苏尼亚街当神父.
娜塔夏(娜塔莎/娜塔莉):
埃特(艾德):本作的主角从未来来的.

1.路西佛(ルシフォン):本代大魔王,和玛诺是恋人关系,但是因为不被岳父大人看中,所以被罚关了三千年之后派来征服世界,简单说是个痴情兼苦命的人物。一点也没有「四天王」的感觉...
原则上是个魔界知名的帅哥,马子应该很多,不过本作中莫名其妙只有一个,小说里面倒是有提到其他马子被玛诺「排除」了...好可怕的玛诺,不愧是魔王之女。
反正金发帅哥就注定混不下去就是了...

2.玛诺(マノ):路西佛的爱人,时间转移魔石就是从她体内拿出来的,共有三颗。一颗让路西佛前往人间,一颗让他回到魔界,最后一颗被伊娃偷出来给卡凯尔回到过去。

3.碧安卡(ビアンカ):隆坡尼王国公主,不过是个喜欢当骑士的野丫头。

4.海丽娜(ヘレネ):蕾雅的妹妹,职业是...不知道,因为没加入。
不过和蕾雅姊妹情深,只是急性子的特徵让两人不断落入魔王军的手中。

5.玛尔蕾妮(マルレーネ):其实是玛诺的妹妹伊娃(イノ),职业是弓箭手。
不知道为了什麼奇怪的原因跑到人间来伪装成精灵村的伤者,顺利加入主角阵营。
喜欢上埃特,不过埃特毕竟是个有资格加入SOS团的未来人,因此这场恋情最后终究没有结果...

6.卡凯尔(カケル):本作主角,职业是剑士,这个游戏虽然叫做「龙骑士」,但是历代主角都不是龙骑士。
继承老爹达凯尔的好色本能,从小就「色」资过人。

7.埃特(エト):卡凯尔的未来状态,不过是「被打败」的那个未来,就像Archer和卫宫士郎的关系,总而言之,因为彼此太像了,所以互相看不顺眼。
身上的铠甲其实是魔王军的装备物,是由未来的玛尔蕾妮拿给他的。
被卡凯尔知道自己真身似乎是弹回未来的条件。

8.娜塔夏(ナターシャ):卡凯尔的青梅竹马元配,职业为魔法师。
是最先知道埃特真面目的人物,在两个同一个人的包围下,感情似乎也摇摆不定...
结果害得卡凯尔疑神疑鬼...

9.潘德拉(パンドラ):其实名字就是潘朵拉...
正式的职业是舞娘,本作的战斗职业是剑士。
舞娘这个职业虽然听起来不太正经,但是却是在日式RPG之祖「勇者斗恶龙」系列中就已经存在的超古老职业,是以各种舞蹈激励士气或者作其他辅助工作的职业。
原本是普通少女,后来因为双亲被杀而流落到酒店里面当舞娘,不过本人倒是看得很开,一点也不介意。

10.谢鲁(セイル):前代龙骑士班(バーン)的儿子,也继承了龙骑士的血统。
他才是正统的龙骑士。
是个很爱哭的软弱少年,暗恋玛尔蕾妮,但却也有人暗恋他。

11.玛丽安:她是苏尼亚街的孤儿院「玛丽安之家」的院长,也是被拉那斯视同母亲的女人,表面上很有母性光辉,不过有个部分的嗜好很糟糕...

12.罗瑟琳德(ロザリンド):大炮罗莉,这是最好的形容词。
出身於炮术之街米谢尔,是长老的孙女,攻击力防御力都很高,问题是移动力只有1...对大炮部队不要太苛求...
暗恋谢鲁中...

13.妮布琼(ネプチューン):渔家之女,因为家人被害而当上剑士打算报仇。
一开始和埃特处不好,不过...总之最后还是迷上埃特就是了...过程就不用问了...

14.塔妮亚(ターニャン):猫女,正式职业是扒手,战斗职业是忍者。
也是游戏中唯一出现过的半兽人。
「爱情」和她好像完全无缘的样子,少数和两大淫魔没有爱情牵绊的角色。

15.克拉莉丝(クラリス):双子精灵之妹,职业当然是弓箭手。
克拉莉丝性格比较独立,不过就剧情来讲两姊妹除了对话稍有不同以外并没什麼差异。
姊妹两人只能选一人进队伍。
外表唯一的差别在两人站的姿势左右有差...

16.多鲁鲁(トルル):由巨龙长老养育的人类。
所以可以算是直接就升格龙骑士的人物,和龙的感情很好。
要特别注明的是:他是男的。

17.梅伊菲雅(メイフェア):双子精灵之姊,个性温柔。
在游戏中Elf被翻译成「耶鲁夫族」,很多种族都被这样音译了。
因为居住的村子特利安农(トリアノン)村被屠村,所以两人一起出来和魔军拼命。

18.吉娜(ジーナ):炸弹少女,职业是工兵。
她的种族是哈比人(ホビット),不过在当年的台湾可能没几个人知道哈比人到底是啥东西。
游戏中这个种族的兴趣就是作炸弹,以开发最强的炸弹为毕生职志。连整个村子都塞满炸药...
不过吉娜仍只是个作炸弹会失败的菜鸟。因为常常失败炸得黑黑的,所以大部分人一开始都把她认作男孩。

19.蕾雅(レア):隆波尼王国第一神射手,海丽娜的姊姊。
因为海丽娜被抓的缘故而被迫和主角对战,在何毕特村(哈比村啦)往布列斯港街的战斗中,地图中央的弓箭手就是她,不过她不会动也不会攻击,闪过她就好了。
在该战场的右上角有个建筑,可以救出海丽娜,只要救出海丽娜而且没有打倒蕾雅,蕾雅在两人团圆之后就会加入。

20.妮丽特(ネレイド):迷糊魔导师。
喜欢埃特,不过埃特似乎不太热情,所以一路上都在患得患失。

21.赛依拉(セイラ):职业是忍者的马尾美少女。
对自己的外表与能力非常满意,尤其是那一双美腿。
对自己的飞毛腿很执著的原因,根据日文重制版的角色介绍,是因为以前曾经胖过..O_O

22.拉那斯(ライナス):色狼功力仅略逊於两大淫魔的小淫魔。
因为主角染指玛丽安的关系,就缠上了主角。
除了这点以外,原则上不算什麼坏人。根据结局的了解,他之所以为非作歹到整个村子都没女人,其「幕后黑手」就是谢鲁的老子、前代龙骑士班。

龙骑士四是elf巅峰期的最高杰作,以前作后代为主角的这套游戏,一反常态的变成了战略游戏(而且是难度很高的差劲战略游戏)。继承了前三代的世界观,『龙骑士四』有elf

最引以为傲的心理分析和动人剧情,在当时感动了不少人的心灵。特别是最后一场战斗前,由badend里回到现代的主角エト面对著爱人マルレㄧネ的对话:

玛尔蕾妮:「拜托...即使是谎言也好...请告诉我...喜欢我吧。」
埃特:「...我喜欢你...玛尔蕾妮。」
玛尔蕾妮:「啊啊...你在说谎...但我仍然高兴得发抖..。」
埃特:「事实上...我是没有说这句话的资格的。」
玛尔蕾妮:「为...为什么?」
埃特:「同一时间带?是不可以存在两个相同的人的...(指主角必须为了连续时间的一致性而牺牲,这样历史才会导向正确的结局)超越时空而来的人,最后等著他的只有消失的命运。这句话的意思,玛尔蕾妮你应该会明白。将会消失的人,是没有喜欢别人的资格的...即使我对你抱著特别的那种感情...也是一样不行的...。」

以精确的时空设定和感人的对话而成为史上名作的『龙骑士四』虽然创造了游戏史上当年的最高峰,这项冲击是继『美少女梦工厂』这类养成游戏的出现而导致从不玩游戏的女性人口加入市场以来最大的震撼。许多一直认为美少女游戏只是非主流游戏的人,在『龙骑士四』后也不得不承认在任何方面美少女游戏已经超越了一般游戏,成为连小说都无法模仿的新媒体型态。不过这项高度荣耀,却也导致elf之后好几年无法更加超越这部作品,而导致公司的成员纷纷求去。

ELF在当年靠著同级生、龙骑士、下级生、伊头家系列(遗作、臭作、鬼作三兄弟~)在日本HGAME界打出一片江山,其功劳几乎都落在原画家竹井正树和社长兼编剧蛭田昌人身上,连横田守也是ELF的。
不过竹井先离开ELF(似乎是不合还是啥的),2000年的时候蛭田昌人也把老板的位置让给下田笃(另一个创社元老阿比留寿浩反而跑到 MINK当老板),於是ELF转型成另一个样子,同级生三与龙骑士五成了(应该已经列名)永远的梦幻。

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序章

在城堡后宫的广场之中仰目四望,只见交织著黄金图腾的绢绣锦缎,由高处悬垂而下。坐在王座之上的王 —米那克斯—则正沈浸在一种他极少出现的深思之中。在这个已经将魔界完全纳入了自己的掌握之下的当儿,米那克斯可说是完全沈醉在这种於迪德败亡之后前所未有的强大支配力之中,而显得异常地兴奋。

「米那克斯唷!」随著突然出现的声音,广间中吹起了一道强风,然而米那克斯依旧不为所动。

「什麼人!?」米那克斯的怒声回响在房间之中。

「不记得我了吗?米那克斯!」

「……这声音是……迪德?」没错,正是在人界之中被大和猛打得一败涂地的迪德。

「你到底在高兴些什麼?大和猛不是到现在依然还活得好好的吗?米那克斯!」

「闭嘴,迪德!被大和猛打败,只剩下声音留在这世间的你还何什麼话说?」

「只要大和猛还在这世上,我们魔族就根本没有办法自由地进出人界啊!」

「叫你闭嘴你听不懂吗!?」

「把他杀了!让我们魔族的血脉继绩流传下去吧!」

「滚!我不要再听到你的声音!」愤怒的米那克斯从椅后将宝剑拔出,并顺势斩向吹来的狂风……。

「父王!发生了什麼事吗?」米那克斯王家的第二公主伊奴出现在眼前。「……好像是做了一场梦……」

身著水色铠甲的伊奴,依然如同平时一般,总是会让人有著她似乎全身会放出光芒的错觉,也许是她那一头金色长发的缘故吧!

再加上她那端整可爱的容颜,不得不让人深深地为她所吸引。

「父王!作了什麼梦呀?看您一身的汗……」

「没什麼,不要紧的……对了,伊奴!去把玛奴找来好吗?」

「什麼事情一定要找姐姐来?告诉我不行吗?」伊奴她那可爱的双唇似因带有点不服而跷得老高。

「只是想要和你们三个人好好地谈谈心而已啊!」

「……好啦!我知道了!」

<删>

「好!我马上就过去。」

「怎麼回事?不是玛奴小姐也要一起去吗!」不明状况的侍女这麼问著。「没、没什麼!我会同父王说明的。」於是伊奴就一个人回到了父亲所在的大厅间。

「怎麼没看到玛奴呢?」在说完了悄悄话之后居然有一个人没有出现,这也确实是蛮奇怪的。

「……呃……她会晚…晚一点到……」心中根本就藏不了一丁点儿东西的伊奴只要一说谎,舌头就会开始打结。

「好吧!那寡人过去好了!」刚从王座上起身的米那克斯,却遭到伊奴慌忙的阻止。

「不行啦!现在不能过去!」

「为什麼?」

「那… 那是因为……」

「你有什麼事情瞒著我!?」

「姐姐她……现在有喜欢的人在……」伊奴吞吞吐吐地说出,连米那克斯的脸都不敢抬头著。

「难道他们是在作什麼不可告人的事吗……」

「…………」伊奴的沈默这下可激起了米那克斯的怒气!

「哼!和玛奴在一起的男人可是得要能够继承得了我的衣钵的男人才行的!」

「父王!请不要这麼生气……」

「告诉我那男人的名字!」

「…………」

「赶快说出他的名字来!」青筋暴现的米那克斯己经开始咆哮了。

「……是路西佛恩大人……」伊奴一面试探著父亲的反应,一面小声地说著。

「不用尊称他大人!把两个人都给我叫来!立刻去!」

「父王!请不要像这麼大声地责骂姐姐好不好……」心地善良的伊奴,除了心中暗自喜欢著路西佛恩以外,对於温柔的姐姐玛奴,也是相当喜欢的。但米那克斯并没有给予任何回答。

不知已触犯米那克斯逆鳞的路西佛恩和美貌的姐姐玛奴,就像是对直到刚才的淫乱感到害羞一般,静静地相随进入米那克斯所在的广间之中。

四天王之一的路西佛恩,此时穿著了紫绛色的铠甲,高俊的身裁和端整的面容,在泛出黑光的铠甲之映衬下,显得相当地契合。

另一方面,与自己的美名相当的姐姐玛奴,水汪汪的眼睛顾盼四周,和身旁的路西佛恩走在一起,是那麼地相配。

「你们到底做了什麼好事!?」比路西佛恩的回答来得更快,米那克斯再度开始咆哮。

「米那克斯陛下!我俩是互相爱慕的,还请您能够成全。」路西佛恩以不带惧色的口调说著。然而这种态度却引起了米那克斯的反感。

「这是什麼态度!你难道不知道与我的女儿玛奴相结合,必须负有继承魔界之能耐吗?—「臣知道!」

「既然知道的话,那麼寡人什麼时候认可你为继承者了呢!」

在这种盛怒的情况下,看来想要轻易地接受认可已经是不大可能了……路西佛恩心中开始构思使他得以脱罪的方法……

「父王!是我自己主动引诱路西佛恩的……我爱他…」

「爱?不需要这种东西…需要的是具有强大魔力的子孙,你知道吗?」气坏了的米那克斯顺手就是一个巴掌。

「只有我才能够配得上玛奴,在四天王之中也唯有我才有这个资格。」即使有个美丽的躯体跌落在面前,路西佛恩依然相当地冷静。

「的确,寡人的继承者一定会是四天王中的一人,可是寡人可没有说是你呀!看来你早已认为自己是最棒的罗!?」

「是的!」当然,继承的事情是除了自己以外不作第二人想,不过,其实更重要的,是根本就不想要把这麼令人爱怜的玛奴让给他人啊!「请让我来守护玛奴和这个魔界吧!」

「蠢蛋!像你这种自大的家伙,怎麼能够随随便便就把魔界交给你呢!?」

「路西佛恩!你背叛了寡人,就必须要付出代价才行!」

「寡人将把你送到次元的缝隙之间,在获得寡人的准许之前,你连动一下都不准!」

「不!求求您,父王!」

「不要想要违逆我!」

「那……我也和路西佛恩一起被放逐到次元的缝隙之间好了!」

「不要说傻话了!」

「我也一样背叛了父王,当然应该受相同的处罚!」

「玛奴!你想要让寡人更加生气吗?」

「不!我只是不想要和路西佛恩分离而已,这样我还不如不要活了!」玛奴紧抓住路西佛恩的手臂,她那柔软乳房的感触不断传向路西佛恩的双臂之上。

「路西佛恩!去吧!」

「不要啊!父王!」在玛奴凄厉的叫声之中,米那克斯伸起了左手的食指,缓缓指向路西佛恩。随著一片耀目的闪光,被包围住的路西佛恩就逐渐消失在众人的眼前。

就这样,两人被硬生生地加以分开了。

--

1.

” 路西佛恩!路西佛恩!路西佛恩!”

在这永远的黑暗之中所听到的声音,是直接透过理念传导的。

虽然相当於在现实之中极大的音量在脑中响起,然而路西佛恩仍旧没有任何的动作,他已经有数千年就是这个样子渡过的了。”路西佛恩呀!你有没有听到我的声音呢?”这声音愈来愈近了,而且,并不是自己的声音。”这声音……难道是米那克斯陛下吗!”

在这个无论是张开眼睛、或是闭上眼睛都没有差别的无边黑暗之中,路西佛恩所等待的就是这一天的到来。

可是,米那克斯绝对不可能这麼经易就能够原谅他,必定是有著什麼样的交换条件……。”你的罪行尚未偿还,不过,我现在叫你则有另外的理由…””在遥远遥远的过去,有个继承了神的血,住在地上的男人……

你知道这件事吧!”

”就是那个打败迪德,叫做大和猛的人吗……?”

”没错!那家伙就是这一切的元凶……结合了人界和天界的力量,使得我们魔族完全无法染指人界……”

米那克斯所想的事情,路西佛恩立刻就明白了。在大和猛的生命结束之后,人类必定是继续依循著他所遗留的基础,使得魔族依旧无机可乘之机。因此,若是没有大和猛这个人的存在的话,说不定连天界都可纳入自己的掌握之中呢……。”您是要我超越次元,到人界之中把大和猛给杀掉,好使人界落人我们魔族的手中是吗?”

” 没错!不愧是路西佛恩,这麼快就了解寡人的意思了。”

”大和猛是神之血的继承者,一定要神不知、鬼不觉地把他解决掉才行!”米那克斯继续说著。”由於上级魔族全都在天界的监视之下,若由他们来实行这个计画,则一定不会成功。而你,是在三千年前就被放逐到这个次元的缝隙之中,天界那些家伙们大概早已不复记忆了吧!”

”既然对手是打败了迪德的大和猛,那麼我也很有兴趣来大展一下身手!”

” 是吗!”米那克斯似乎对这答覆还算满意,因此对著在次元的缝隙之中的路西佛恩缓缓伸出了双手,包围著路西佛恩的二公尺见方顿时明亮了起来。三千年未曾见过自己模样的路西佛恩此时张大了双眼环视著自己,看来经过了二千年的岁月,自己的身体完全没有任何的衰老,依然保持著当年那年轻强壮。”路西佛恩!即使是很久未曾见到光芒也不用陶醉成这个样子,张开你的右手看一看吧!”

不知在何时,自己的手中已经多出了三枚发散著赤铜色光辉的小石子。”这是魔族相传得以超越次元时空的秘石……是吗……?”

”是的!其中一颗用在前往大和猛的世界;另一颗则用在回到原来的世界之时;至於最后那一颗……则在最后必要的时候,寡人才会让你使用。”

F. 经典游戏重装机兵系列 为什么没被拍摄成系列电影

首先重装机兵的原始公司因资金匮乏而暂停对重装机兵的开发,就是我们所熟知的重装机兵一代的游戏(红白机)Metal Max的创始者。时隔数年资金凑错完毕后,原创始公司的创始人发现重装机兵的商标已被注册,无奈之下创立Metal Saga与其相抗衡,所以从正统上就无法区分的重装机兵来说,无论哪一个公司下定决心电影化对方都不会善罢甘休,因为名号的缘由(话说冒牌的公司,现在就是用着Metal Max的公司所开发的游戏已经占据了很大的玩家,而且已经在整体的游戏性能上超越了老资格的Metal Max,就是现在的Metal Saga,所以继而打破2D限制,开发出沙尘之锁与之抢占玩家市场,而且也很成功地说)。第二点,在剧情上重装机兵是在没有明确的路线,超高的自由度一直以来都是玩家们津津乐道的玩点,当然在日本这个国家里开发出打破常规限制的游戏很有挑战性,永不被束缚的精神导致中国的玩家远远多于日本本国,所以有谁会傻到泯灭这一主题而强调电影化呢。第三点,我很不想说的是,现实和理想之间总是存在着差异,电影化意味着赚钱,这是公司的,乃至整个社会的通性,而老牌的Metal Max就是因为资金丧失了一条本开属于他的黄金之路(也许由于竞争才创造了两个公司的代代不朽力作,很矛盾),所以我们要理解公司的难处。最后一点,我们总是把我们所熟知的游戏或者影视进行自我内心的幻想,期望自己像猪脚一样驰骋在梦的海洋了,而重装机兵就不需要说明什么了,这里面值得我们憧憬与幻想的太多太多了,还是那句话,梦想与现实的差距像天与地一样,一但让我们所熟知的经典颠覆,那么毁灭性的灾难会带给不止其中一个公司,另一个也会遭受池鱼之殃。所以两个公司都很默契的没有说明这一点,从游戏上看就知道,无论变化版本多大,游戏的剧情和操作都没有进行太大的改变,这一点两个公司都是,所以不要期望很难办到的事情了,现实就是如此残酷。。。也许真的会有那么一个人出现,创造出一个新的神话,代领这一代人的所有的梦想起飞。。。。。

G. 超越游戏电影观后感

你要是真的想玩好玩点的游戏就往下看,要是问的好玩就无视我的答案,你随便选那些发一大堆的答案去或者丢个垃X工具的
gta系列 使命召唤系列 虐杀原形 X战警前传:金刚狼 真三国无双系列 鬼刃 鬼泣 英雄传说6 3部曲 失落星球 维加斯2 混乱军团 侠盗猎魔 战争机器 虚拟竞技场 求生之路 刺客信条2 细胞分裂5 波斯王子5 奇点 你要是真的想玩好玩点的游戏就往下看,要是问的好玩就无视我的答案,你随便选那些发一大堆的答案去或者丢个垃X工具的
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H. 《生化危机》系列电影有哪些情节矛盾和不合逻辑的地方

生化危机的电影,我只看了下他的特效特别是人物打斗的场面,但剧情我给零分,几部下来基本没有什么太大的联系,且脱离不了保护伞与爱丽丝这个杜撰出来的人的战斗设定。说到底,电影试图摆脱游戏的影子但毫无疑问他失败了,自一开始要么用全新的故事制作,要么就用游戏的原创人物,现在不伦不类打着游戏的牌子拍电影,还宣称这已超越的游戏简直可笑

I. 盘点十大游戏改编电影,总有一款你玩过或看过

游戏 改编电影已经走过二十余年的时间,与动漫改编电影获得的巨大影响力和票房相比, 游戏 改编电影一路走的跌跌撞撞。对于 游戏 玩家来说,一款 游戏 已经超越了传统意义的范畴。伴随的是时时刻刻的攻关过程。所以,对于 游戏 改编电影,玩家必定怀着一种情怀去期待,同时,带着挑剔的目光去审视。现在,我就带你盘点十部由 游戏 改编的电影。在欣赏这些电影的同时,重温那些攻城略地的不眠之夜!

《最终幻想》最早诞生于1987年,是由日本一家 游戏 公司开发的角色扮演 游戏 。从《最终幻想》出来,到《最终幻想8》。 游戏 制作人不再拘泥于只做 游戏 ,而是向着电影导演之路迈进。2001年《最终幻想:灵魂深处》在美国上映,影片是以 游戏 《最终幻想》为基础的全电脑动画电影。为了这部电影,制作人成立了专门的电影制作公司。历经4年才完成,累计投资达1.37亿美元。影片使用了大量电脑技术,堪称当时的电脑技术应用于电影之中的典范。但是,源于日本的《最终幻想》的思想精髓是东方式的,好莱坞的编剧只是在这个大框架里加入一些符合西方观众审美的人物角色和易于理解的台词而已。用好莱坞的俗套来描述东方文化,只能让西方观众觉得晦涩难懂,让影片也失去了灵魂。最终影片票房只获得了八千五百万美元,虽然从商业的角度衡量,影片在市场和艺术上都算不得成功,不过值得肯定的是,它开启了一个新的改编时代。影片不再是一味的剥削 游戏 的价值,炫耀廉价的视听体验,而是以引人入胜的情节和有深度的人物塑造来吸引观众。

《生化危机》系列电影是 游戏 改编电影最长寿的电影系列。改编自同名电子 游戏 ,该 游戏 于1996年首次推出,并成为以僵尸等恐怖元素为主题的 游戏 行业中的代表作品。影片《生化危机》第一部在2002年上映,主打幽闭空间,变异怪兽等。并立刻被众多 游戏 迷封为最具原作精神的改编之作。对于非玩家观众来说,《生化危机》系列前三部算是还不错的僵尸类恐怖电影。如今这个系列已经出品了六部,尽管六部毁誉参半,但是仍然成为众多玩家所津津乐道的话题。不过,不可否认的是,虽然《生化危机》系列电影遭遇众多的负面评价,但仍不影响其成为最卖座的 游戏 改编电影系列。

影片《极品飞车》根据史上最成功的同名赛车 游戏 改编而成,截止2014年该系列 游戏 已经出品了18代共23个作品。2014年这款在车迷和 游戏 迷心中都有着重要分量的 游戏 ,在全球风靡了多年后,正式登录大荧幕。影片最大的看点是实打实的飞车带给观众的视觉享受,在导演的镜头下,本片是对黄金时期公路赛车会的一次复兴与致敬。为再现 游戏 神韵,带观众体验豪车竞技的速度与刺激,影片使用了大量真实的豪华跑车,进行拍摄。惊心动魄的速度感,火花四溅的画面感。让众多玩家和影迷们大呼过瘾。

《杀手:代号47》是一款以刻画杀手为主题的 游戏 作品,在 游戏 中玩家要做的就是想方设法的将目标悄无声息的干掉。改编自这款同名 游戏 的影片于2007年上映,影片由大名鼎鼎的导演吕克-贝松担任制片人,因此影片的节奏、打斗的设计都充满了吕克-贝松动作电影的味道。 游戏 的主人翁是被称作“代号47”的沉着冷静的光头杀手,影片包含了 游戏 的美感和基本元素。同时,也将故事做了延伸,在片中加入了爱情元素。然而这一改动却遭到众多玩家的抨击,他们认为这样使 游戏 本身严峻冷酷的杀手风格大打折扣,更让主人公杀人机器般的特色显得过于仁慈。但一些非玩家的观众却喜欢这种铁汉柔情的故事设定。而要同时兼顾 游戏 玩家和非玩家的感受和口味正是 游戏 改编电影面临的最大障碍。

2003年,由法国 游戏 公司制作的闯关 游戏 《波斯王子:时之沙》惊艳登场,一举颠覆了当时 游戏 界已有的固定操作模式。以其精美别样的 游戏 画面,炫酷的动作设计,和史诗般的剧情设定,赢得了广大 游戏 迷的狂热拥戴。改编自这款 游戏 的影片《波斯王子:时之刃》于2010年上映,影片在故事情节和人物设定上都忠于 游戏 。明快的节奏和精彩的打斗也令电影的冒险性和 游戏 性十足。加上宏大壮阔的场面,炫目新颖的特效以及精彩的跑酷动作等,获得不少观众的认同。

2001年上映的《古墓丽影》是第一部在中国市场掀起波澜的 游戏 大片,高 科技 包装的夺宝奇兵式的冒险情节并混合了奇幻与恐怖元素。而且让许多影迷借此认识了安吉丽娜·朱莉红尘倩影。影片根据1996发布的电脑 游戏 《古墓丽影》改编而成,这部角色动作 游戏 系列曾风靡全世界。在全球都有着众多的劳拉迷,精明的好莱坞片商自然不会放弃这个赚钱的好机会。可以说这部让影迷及电脑玩家都望眼欲穿的大制作影片,从筹拍、选角到制作始终吸引着全球玩家的目光。影片一上映由于老套的剧情,备受影迷和 游戏 玩家的抨击。但是,对于安吉丽娜·朱莉扮演的劳拉却是赞誉有加,毫不吝啬赞美之词。

《魔兽世界》是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。于2004年11月开始发行。如今全世界帐号已过亿。而自从传出将要把 游戏 改编成电影的消息之后,全球玩家都在翘首以盼。2016年的六月,承载着一代人青春记忆的经典 游戏 《魔兽世界》终于以电影的形式和观众见面了,影片并没有在特效方面让观众失望。尽管在北美的票房不尽如人意,但是,在中国的热映使得《魔兽》在全球的票房达到了四亿美元,成为影史新的 游戏 改编电影的票房冠军。

《寂静岭》是由日本 游戏 公司科乐美发行的心理恐怖 游戏 系列,该系列 游戏 注重角色塑造,气氛营造和心理暗示。剧情以类似电影的手法展开,而 游戏 进程中的不同选择也会影响最终的结果。2006年上映的改编自同名的影片《寂静岭》被认为是 游戏 改编电影史上一部难得的佳作,从主人公的造型到阴森诡异的氛围营造再到一些鬼怪符号的细节体现,都受到了 游戏 玩家的好评。而影片改编的成功得益于该系列 游戏 本身就是强调剧情体验的解密 游戏 。使得影片最大限度的还原了 游戏 的阴沉诡异和悬念丛生。不过,由于影片传承了 游戏 的多元世界观和宗教隐喻的情节,一些没玩过 游戏 的观众难以理解,从而使得影片的评价有所反差。

2012年出品的一部叫做《无敌破坏王》的电影,是一部特殊的 游戏 改编制作,影片并非改编自一款具体的 游戏 ,而是致敬了上世纪八十年代一堆街机 游戏 ,观众熟悉的像素角色被三维化后,洋溢着浓浓的情怀。让观众感叹原来 游戏 改编也可以拍的既这么复古又时髦。《无敌破坏王》讲述了身为 游戏 大反派的破坏王为了证明自己也可以当个英雄,于是开启了穿越不同时代 游戏 世界的逆袭之旅。观众跟随着破坏王的脚步一边身临其境的体验冒险,一边感受 游戏 世代的变迁。我们曾在童年的时候,幻想过无数次电玩角色在现实中会怎样,而《无敌破坏王》就为我们讲述了这样一个引人入胜的故事。影片将 游戏 和动画拼接的天衣无缝,在视效、美术、灯光、设计以及音乐等方面都不遗余力勾勒出不同场景的独特特征,让超过180个特别的人物在这个电玩世界活了起来。

J. 古墓丽影是电影拍摄的早 还是游戏早啊

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!
更上一层楼:1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。
低落的开始:1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
又至高峰:1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
闭关修道:2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
前所未有的失败:2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。但是,Core Design 小组万万没有想到,这一代会是他们手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救 Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。
新的古墓:2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉•克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
怀念首作:2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。
预言未来:预计古墓丽影第八部:《地下世界》(暂定名)将于2008年发行。
古墓丽影电影
目前共有两部电影已经上映,第三部正在筹拍。

古墓丽影 (2001)

导演:西蒙•韦斯特 Simon West
主演:乔恩•沃伊特 Jon Voight
安吉丽娜•朱莉 Angelina Jolie
国家/地区: 美国/日本/德国/英国
对白语言:英语
上映日期: 2001年6月11日 美国 ...
更多中文片名:古墓奇兵
盗墓者罗拉
更多外文片名:
Tomb Raider.....(USA) (short title)
Tomb Raider: The Achilles Shield.....(USA) (working title)
Tomb Raider: The Adventures of Lara Croft.....(USA) (working title)
Tomb Raider: The Movie....(USA) (working title)
类型:动作/奇幻/冒险
片长:100 min

剧情简介

正当三颗行星在天上排成一列时,劳拉克劳馥在他父亲寇伯爵二十年前挖掘古墓带回来的箱子里,找到一具神秘的时钟。

多年前,她父亲曾跟她提到一个叫作光明会的神秘组织,这个组织一直在寻找一具古钟,他们相信这具古钟是打开时间和空间的钥匙,这把钥匙是一块结晶的陨石金属所铸成的三角形神秘物体,五千年前被用来消灭他们所有的敌人。这块三角形被分成两半,只要把这两半结合为一,光明会的始组将获得重生,人类的未来也将永远改变。四十八小时后,当行星完全排成一列,天空将出现日全蚀现象,而这时后三角的力量达到巅峰,如果错过这个时辰,就必须再等待另一个五千年。劳拉必须在短短的两天内,先到柬埔寨的光舞墓,找到三角形其中的一半,然后再赶到西伯利亚的万影窟,找到另一半。劳拉究竟能不能在四十八小时内,找到神秘的三角形,并且及时拯救宇宙呢?

古墓丽影II:生命的摇篮(2003)

片名:古墓丽影Ⅱ之生命的摇篮
Tomb Raider: The Cradle of Life
导演: 简-德-邦特Jan de Bont
编剧: 迪安Dean Geogaris
主演: 安吉丽娜-朱莉
杰拉德-巴特勒
克里斯-巴里
任达华
类型:动作/冒险
发行公司:派拉蒙
北美上映日期:2003年7月25日

女探险家劳拉•克劳福特的生活,总是充满着各种凡人不可想象的惊奇与神秘。这一次,劳拉追随着“生命摇篮”的传说,又一次将目标瞄准了古老的神秘世界——已经沉入大海的月神庙。

劳拉收集来的各种线索都显示着,神秘的月神庙正是传说中“潘多拉魔盒”的埋藏地。据我们所知,“潘多拉魔盒”是上古世界的神秘宝藏,蕴含着足以毁灭整个人类的巨大能量。但这样充满强大力量的宝藏,自然也招来了邪恶势力的窥伺。由香港黑社会头子陈洛(Chen Lo)所率领的犯罪集团,妄想夺取“潘多拉魔盒”,获得其中足以摧毁地球的神秘力量!为了阻止犯罪集团背后所掩盖的邪恶野心,劳拉必须抢先找回盒子,破坏陈洛的计划……

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