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恐怖电影类游戏

发布时间:2023-01-30 02:05:34

① 求推荐几款恐怖类单机游戏!

  1. 黎明杀机

拓展资料:

  1. 作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。

  2. 恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?有人说它是释放心理压力的一种手段;

  3. 有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验

② 手机上的好玩的恐怖游戏有哪些

1.恐怖庄园的秘密

2.僵尸学校2

3.欢乐吸血鬼

4.吸血鬼的冒险:血之战

5.绿僵尸

6.小小吸血鬼

7.坟墓践踏者

8.奥秘第一章

9.血腥玛丽-鬼魂BloodyMary-Ghost

10.黑暗牧场:约定DarkMeadow:ThePact

③ 恐怖向游戏有哪些

1、《生化危机》

《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。

生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳。

④ 童年阴影的恐怖威力——交互电影游戏《暴雨》简评

去年,选了一门心理学的课程。开课前,老师推荐了几本心理学相关的书。而这些书中的理论虽有不同,但不约而同地指向了一个观点: 童年对于一个人很重要 。而这款由PS3移植到PC的交互电影类 游戏 《暴雨》,则恰好验证了这一点:好的童年治愈人的一生,坏的童年需要一生去治愈。


《暴雨》这款 游戏 ,让玩家可以通过四个人的视角进行 游戏 ,逐步揭开“折纸杀人魔”的犯罪过程,并最终救出男主人公的儿子肖恩。


比起其他 游戏 开局高能的场景,《暴雨》的开头有接近30分钟的时间,是让你代入男主人公的生活:男主是个设计师,家庭美满,有善解人意的老婆和两个聪明活泼的儿子。前期看似美满的剧情,在一家人外出时戛然而止:男主的大儿子在商场乱跑,穿越马路时被撞上,男主奋不顾身试图救下儿子,未果,自己反而得了脑震荡昏迷了半年。



等男主醒来,剧情已经推演到几年后,此时他已经和妻子分居,小儿子肖恩也跟他有了隔阂。为了缓和两人的关系,男主带着儿子去公园玩,结果自己突然脑震荡的后遗症发作,醒来时儿子也失踪了。



随后,剧情就进入正轨,私家侦探、FBI探员与美女记者三人视角的剧情登场。不过这里不得不说一句,私家侦探与FBI探员的确是带着动机在进行查案,而美女记者的剧情似乎是为了剧情而剧情,因为失眠而巧遇男主,毫不犹豫帮助受伤的男主治疗伤口也就算了,还在不明就里的情况下,帮助男主躲避警察的追击,甚至到最后两人还在男主肋骨断掉几根的情况下来了一发.....这也无不折射着一种妥协,一种最初为了销量做出的一种妥协。



总体来说,《暴雨》的剧情做到了让人有代入感,但在回过头来继续看剧情的时候,就会发现有些地方显得有些刻意。而这其中,折纸杀人魔的童年阴影,也许就是整个 游戏 最值得深思的地方。


互动电影 游戏 ,是让玩家在关键时刻决定剧情的走向,而《暴雨》加入了更多的QTE元素,前期男主寻找儿子的过程,不断需要玩家按键触发动作,而后期在各种动作情节时,《暴雨》都希望玩家能亲力亲为,但这一点很打断 游戏 的节奏:当你正在仔细观察剧情的时候,迎接你的是一长串的操作,一个失误就会让主角陷入困境,这时候对QTE就并非是好感而是厌恶了。也正是因为这一点,在《暴雨》之后发布的《超凡双人》与《底特律》中就大幅度减少了QTE对于 游戏 节奏的影响。



除此之外,FBI探员的视角还给玩家带来了全新的玩法,一副类似于谷歌眼镜的设备,让玩家可以在使用FBI探员身份时进行实时的计算与分析,甚至对已有的线索进行整合搜集。而这一个备受好评的元素,后来也被加入到《底特律》中,成为了主要的核心玩法。


尽管PC版《暴雨》是2019年6月24日发布的作品,但这个移植于2010年PS3独占大作同名产品的 游戏 ,在画面上的确更符合10年 游戏 的标准。好在,这个 游戏 凭借着剧情和QTE玩法,能够让2020年的玩家暂时忽视画面的落后。



在切换角色的环节,画面对于主角的脸部刻画非常细腻,也更容易让人代入角色,但画面容易在切换视角时使玩家陷入操作困难的境地,确实有些不该:这些早在PS3时代就存在的问题,在移植到PC上依然没有解决。


不过,正是因为和其他画面的对比,FBI探员探案的场景则显得具有更多科幻元素,也更讨喜。




《暴雨》的音乐分为两种,一种是在剧情突然发生变化出现的急促而又沉重的音乐,特别能够渲染当时的紧急气氛。而另一边,在无关紧要的场景,男主打开柜子发现一个物品时,这种音乐突然重现,让我误以为这是一个推动 游戏 继续发展的关键因素。直到后来无数次听到这个音乐重复,才意识到,可能在这款 游戏 研发时期,《暴雨》的开发商Quantic Dream还没有足够的财力来支撑这款 游戏 细致入微的音乐调教。

总体来说,《暴雨》的音乐恰到好处,但因为长时间使用相同的音乐,总会在细节的微末处给人以疏离感。好在Quantic Dream接下来的两款 游戏 里,这点做出了改变,而这也有《暴雨》的功劳。


作为一款创造过销量奇迹的PS3 游戏 ,《暴雨》的成功的确是板上钉钉的事实,也正是《暴雨》的热卖,让Quantic Dream有信心去研发接下来的 游戏 ,才有了人气颇高的《底特律:变人》。而这款发布至今已有10年的 游戏 ,是否值得上手品玩,就看你是更注重剧情,还是更注重画面与玩法的革新。从心理学研究的角度,这是一款值得推荐的 游戏 ,毕竟,每个人都可能有童年阴影,避免被童年阴影所吞噬,需要一颗强大的内心和继续热爱生活的勇气。

世界以痛吻我,要我报之以歌

⑤ 十大恐怖游戏排名

《暗黑破坏神》 、《拳皇》 、《魔兽争霸》 、《CS》 、《英雄无敌》 、《超级玛丽奥》 、《仙剑奇侠传》 、《实况足球》、《合金装备》、《英雄联盟》。


游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

⑥ 恐怖游戏有

第一名:零

《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。

在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。

第二名:寂静岭

《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。

第三名:生化危机

《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。

第四名:极度恐慌

《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。

⑦ 十大恐怖游戏

十大恐怖游戏主要包括,寂静岭系列、零系列、生化危机系列、异形大战铁血战士、毁灭战士、黑暗之蛊、永恒黑暗、网络奇兵2、钟楼等游戏特点 提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!

作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。

恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。

第一:视觉表现类

以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。

第二:氛围营造类

“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。

第三:美式风格

“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者

第四:日式风格

“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格。

第五:人物角色类

“恐怖游戏”中人物也有一定的影响,首先,就人物的装备、打扮来说,对“恐怖”一词也有一定的说明。

其次,人物的立场,有的时候这一刻人物还是正方角色,下一刻却是反方的角色,人物的角色多变性也对游戏的“恐怖”存在一定的影响。

⑧ 改编自恐怖电影《异形》的一款游戏——《魂斗罗》

说起《魂斗罗》那真是一代人的回忆啊,《魂斗罗》是一款卷轴射击类 游戏 (卷轴射击类指的是 游戏 的背景看起来像是卷轴在卷动人物在卷轴中从左向右移动)。它自从1987年出了第一代之后,接着一直出到2011年整一个系列,所以我想大多数人都有接触过这个 游戏 吧。

游戏 中有两个重要的主角,一个是蓝色的比尔·雷泽另一个是红色的兰斯·比恩,而这两个人物我们定睛一看就会发现他们的样子是那么的熟悉,因为他们的原型就是施瓦辛格和史泰龙,这两位都是我们熟知的著名的壮汉和演员。

除了人物来自电影明星,其实这个 游戏 的故事背景也是根据电影改编。或许很多人只知道人物改编自电影明星却不知道剧情背景也是改编自电影,而这电影的名字说出来大家可能还会大吃一惊,因为这 游戏 改编的是美国在1979年上映的科幻恐怖电影《异形》。

不知道大家有没有看过《异形》,灯塔本人是非常喜欢这种类型的科幻恐怖电影,《异形》的一整个系列也像《魂斗罗》一样很多都很经典。《魂斗罗》加入了《异形》元素,将经典与经典相融合相碰撞所以很快就深入人心成为了大家所喜爱的一款 游戏 ,再后来FC上的两部《魂斗罗》更是影响了一代又一代的年轻人,那时候魂斗罗简直就是所有同时代 游戏 中的佼佼者, 游戏 玩家无一不被魂斗罗深深吸引,到了我小时候,大家还非常喜爱这款 游戏 ,所以魂斗罗还一直是90后的回忆。

那么这款 游戏 的火爆程度到底有多少呢。当时《魂斗罗》火爆全世界,在国内的人气更是居高不下,而这就给了一些 游戏 产商和盗版商可乘之机,他们将一些其他 游戏 改名为魂斗罗,诸如:1989年出品的FC 游戏 《霹雳神兵》被一部分盗版卡带称为《魂斗罗七代》;

1992年出品的FC 游戏 《魂斗罗力量》更改人物头像后被称为《魂斗罗六代》等还有许许多 游戏 都被改了名字,这不就是明显的趁热度吗。

再说这么多年过去了,就是现在还有许多 游戏 解说和 游戏 视频的博主在做关于《魂斗罗》的 游戏 视频,有时候我们也会用手机载下当初的经典版本在手机上耍耍,因为我觉得在那之后在没有此类 游戏 有魂斗罗快乐了。虽然如今出了个《魂斗罗:归来》。

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