① 游戏改编的电影利弊
游戏改编电影是目前一个很流行的趋势
由游戏的名气开发对应的电影来进一步扩大影响力以及 圈钱
先从利也就是好处开始说好了
游戏改编电影 近的我们知道有魔兽 远的我们都耳熟能详的 生化危机
但是游戏改编的电影 却鲜有佳作 我们网上稍微一搜 就会发现有很多很多游戏改编的电影
街霸啊 红色派系啊 马克思佩恩啊
然而这些电影 要么籍籍无名 要么被人喷的一无是处
但是还是依然前赴后继的大批的游戏改编电影 是为什么呢
一是赚钱 电影的质量跟票房是有关系的 但是我们也常看到垃圾片票房高 质量高的片子 反而没票房
而游戏改编电影 吸引人的更多的是游戏的情怀 玩过这个游戏的玩家 就会对这个游戏改的电影感兴趣 哪怕是听说过这个游戏 而且这个游戏又有一定质量和号召力 人们也会去尝尝
二呢 则是电影对游戏的宣传效果 游戏想要更多的人玩 必然有各种各样的宣传手段 但是我们很少能看到游戏满大街贴广告 或者在电视上大量的做广告 一般游戏发布的信息都是会由游戏媒体去进行传播 这也就从某种层面限制了接收信息的群体 比如今天ps4 pro发布 你要是不看游戏媒体 你会知道么
所以电影就是一个不错的宣传手段 电影可以吸引很多不知道游戏的人去看 比如看寂静岭之前 不少观众并不知道有这么一个游戏 电影上映之后 人们就会好奇 游戏里面是个什么样的故事呢 这个游戏是不是好玩呢
再说 弊
其实说实在的 游戏改编电影 没有什么不好的 至少对观众来说
但是对电影市场来说 风靡的改编热潮 带来的可能是电影的质量水平下降
电影只追求cg特效 却忽视剧情 某种意义上会让人对电影行业失望
对游戏公司呢 大概弊端可能是 对电影收益预期过高 投入过大 导致票房无法回本
也或者游戏公司作死的在电影里面肆意的改变剧情 让玩家失望 导致失去忠诚玩家等等
望采纳
② 为什么感觉现在游戏越做越精美,但是越来越不好玩了呢
在童年的时光中,我们和马里奥大叔一起拯救公主,探索冒险岛世界中各奇妙的设定,在物语世界中结交朋友。童年的时光我们遨游在一个又一个的游戏中。游戏世界也随着我们成长变得越来越精美,但慢慢的游戏不知多会儿变得不那么好玩了,这是为什么呢?
慢慢地,即便画面再精美,游戏慢慢变得不那么好玩。但是,当我们空出时间,再次沉浸到游戏中后,你会发现,游戏世界依旧如此醉人,我们依旧会在帮助英雄在千辛万苦救出公主后感动,自豪,你觉得不是么?
③ 什么是互动电影式游戏极点进化好玩吗
我很喜欢这类型的网游,玩法新颖,据说在玩游戏时候还会有很多意外的惊喜等着我们。
④ 为什么许多人觉得玩游戏比看电影好玩呢
因为游戏刺激有可观赏性,,而且在不断更新中,永远不会厌烦,而且一当你过了一关又一关时,会有一种成就感。。而电影就不同了,只能干坐着看。。。。。
⑤ 游戏画质的高低与游戏的好坏有关系吗
大家好,很高兴今天在这里回答这个问题,跟大家一起研究讨论各种问题。
1:游戏的画质与游戏的好坏没有必然的联系
这里我不建议用早期的经典游戏来和今天的花瓶游戏比较。因为很多今天看来画质粗糙甚至惨不忍睹的经典游戏,在当时同样是画质的标杆。比如1997年的《最终幻想7》和1998年的《半条命》,这两款游戏的画质虽然今天看起来寒酸了点,但是可都是当时各自领域画面最优秀的游戏之一。
《放浪冒险谭》的分镜设计今天看来也不落伍
游戏中的“高光”和很多“阴影”一样,都是这样用贴图实现的
另一款游戏,则是2018年TGA年度游戏提名者之一,同时也是2018年度最佳独立游戏的《蔚蓝山》。这款高难度的横版平台跳跃游戏,凭借清新亮丽的像素风画面、动听的BGM、励志的故事、绝妙的操作手感、以及炉火纯青的节奏把握,和《战神4》《荒野大镖客2》《刺客信条》《怪物猎人》等拥有顶级3D画面的3A大作并列在TGA的2018年度游戏提名榜单,让很多没有接触过该游戏的玩家纷纷表示不解。但是只要你玩过游戏,就能深深的认识到一点:游戏的像素画面风格,和游戏的主题、表现形式、BGM、以及绝妙的手感,都是缺一不可高度统一的整体,而绝不是游戏的软肋。你无法去脑补一个画面进化的、甚至3D化的【蔚蓝山】,因为只要你上手玩过,你就会知道,这一切都是这款游戏最好的样子;因为一切的选择,包括2D像素画风,都是为了最好的呈现创作者们的意图。
只有上手玩过,才知道《蔚蓝山》为什么能提名年度游戏
很高兴今天在这里给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
⑥ 未来世界里电影会不会被游戏取代
电影不会被游戏取代,但是游戏电影化也将是一种趋势,比较典型的就是METAL GEAR SOLID系列。但游戏电影化不是易事,比如在FPS界相互竞争激烈的战地和使命召唤系列,但使命召唤就给人一种电影级感受,而战地尽管更为真实,但没有电影级的感受,原因就是战地缺乏一个好的剧本,无法引起玩家的共鸣。另外,为了达到电影级的效果,即时演算技术会显得更加重要,比如PS4独占游戏The Order 1886 其即时演算的连贯性,在某些剧情的交界处时,甚至让玩家无法分清游戏CG和自己实际操作的画面,而画面上下的黑边更让人有一种是在观看一部电影,而不是自己在玩游戏,不过硬伤就是其可供游玩要素将大大减少,这也是其评分低的一个原因之一。
⑦ 最适合改编成电影的游戏,巫师只是其中之一,它的剧情堪比权游
近段时间,外媒发布了电影版《战神》制作中的消息,“海王”也发推表示乐意出演,引起了许多粉丝的热议。在此之前,《神秘海域》、《超级马里奥》等 游戏 也宣布过电影版的制作进程,《刺猬索尼克》延期后粉丝依旧期待满满……
游戏 改编电影在这几年屡见不鲜:《古墓丽影》、《魔兽》、《刺客信条》、《大侦探皮卡丘》等电影虽然质量参差不齐,但对于 游戏 粉丝来说也是一次打破“次元壁”的机会。对于有生之年最想看到的 游戏 改编电影,相信各位心中的“那个 游戏 ”也不尽相同。
本次小miu盘点了六大玩家最期待的 游戏 改编电影,说不准哪一天它们中的一部就“中奖”了呢?
《合金装备》
其实近几年, 游戏 和电影的分界也越来越模糊,很多3A大作越来越追求电影式的过场和分镜。而在20年前,这种电影叙事类型的 游戏 的开创者便是《合金装备》系列。MGS第一作诞生于1998年,在CG横行的当时破天荒地采用了全程即时演算的形式展示剧情,在牺牲了画面的同时,向所有玩家展示了电影化视角 游戏 的可能性。
谍报式潜入的玩法背后,《合金装备》系列5部正统作品带给了粉丝震撼的剧情体验,从冷战时期到近未来佣兵背景的虚构世界观,《合金装备》不仅塑造了bigboss、theboss、山猫、雷电、斯内克等经典的 游戏 角色,也抒写了一部涵盖宗教信仰、人道主义的史诗。很多人诟病 游戏 “播片”太多,感觉这款 游戏 就是一部电影。小miu想说,不如干脆改编成电影?
《星际争霸》
自《魔兽》电影化之后,小miu一直都期待着《星际争霸》的电影化。作为暴雪三巨头之一,星际争霸一直都是RTS 游戏 的佼佼者,它的剧情也十分扣人心弦,多少玩家和小miu一样曾为艾尔的命运所担忧,为雷诺与凯瑞甘的爱情所落泪……尽管《虚空之遗》的剧情已经比较圆满,但小miu依旧想听到泽拉图那一句经典的“一切为了艾尔。”
《荒野大镖客》
西部题材的 游戏 并不少见,但像《荒野大镖客》这样的充满代入感和细节的 游戏 实在是难能可贵。无论是1还是2,R星都用其无可挑剔的技术力给玩家呈现了一个无与伦比的西部世界。
小miu认为荒野大镖客最适合改编电影的还是1代的《救赎》,约翰马斯顿的故事更能体现西部的荒凉和帮派氛围,真实讲述了一个亡命之徒的自我救赎。日后谈其儿子的故事也十分适合拍摄续作。
《使命召唤:现代战争》
不是所有的《COD》 游戏 都适合改编成电影,但如果说只能选剧情最好的,小miu首选《现代战争》三部曲。《COD:现代战争》拥有全系列最巅峰的剧情和人设,普莱斯、肥皂、幽灵、小强……尘归尘,土归土,在三部曲的末尾我们看到那张四人合照时才发现这段故事的结尾是那么地荡气回肠……
《巫师》
近年来最好的JPG 游戏 之一,波兰蠢驴开发的巫师系列通过三部高素质的作品在全世界积累了众多死忠。巫师系列奇幻恢弘的剧情堪比《权游》、《指环王》,不改编成电影实在是说不过去。在去年底网飞曾推出《巫师》美剧,但评价毁誉参半。小miu认为想要创造出真实还原的巫师世界还得依靠电影才能完成。
《生化奇兵》
有人把 游戏 称作第九艺术,有一部分 游戏 确实配得上“艺术”这个词,比如:《塞尔达传说荒野之息》、《最后生还者》……还有这款《生化奇兵:无限》。蒸汽朋克题材类的 游戏 泛泛可陈,但没有一部作品能够像《生化奇兵》系列一样带给人充满如此充满沉浸感的体验,对这座美式哥特的天空之城流连忘返……
游戏 精美的画面、极佳的气氛渲染以及不落俗套的结局都是 “第九艺术”的体现。许多玩家由于晕3d没有能够体验完这部作品,或许在不久的将来我们能够在大屏幕上看到伊丽莎白?
⑧ 德雷克封箱劳拉跌倒,走哪塌哪的旅游观光冒险游戏缘何不再吃香
索尼旗下著名开发商顽皮狗在完成《神秘海域》系列4部正传和外传故事《失落的遗产》后,宣传不再会继续推出该系列后续作品。与此同时,风格类似转型成功的女版德雷克,冒险女神劳拉的新三部曲作品《古墓丽影 暗影》无论在玩家口碑和销量均不及前两作。回顾这两部作品,虽然在整体口碑上不如系列前作,但从实际 游戏 素质来讲仍然属于顶尖之作。
从销量来看,无论是《神秘海域4》还是《古墓丽影 暗影》实际上都算得上成功,前者作为索尼第一方独占 游戏 早在2018年就突破了1000万,在当前疫情之下还在英国销量榜上占据一席之地。后者根据SE财报总销量也过了700万。如此耀眼的成绩,顽皮狗依然选择了为系列划下句号。至于《古墓丽影 暗影》已经耗尽了前两作积攒的口碑,再出续作前景堪忧。
无论从 游戏 素质还是销量,这两个号称“ 旅游 观光” 游戏 系列都远未达到油尽灯枯的程度,但现实是顽皮狗明确表示《神秘海域》系列暂时终止,《古墓丽影》的系列新作也迟迟没有消息,那是什么原因导致这类惊险的电影大片式 游戏 不再受到开发商的热捧呢?
掀开此类 旅游 观光冒险 游戏 作品,发现其特点比较鲜明,概括说来有3点。
一是画面属于业界顶尖水准。 索尼顽皮狗在PS3时代《神秘海域》三部曲的进化向玩家阐释了什么叫顶尖画面水准。从《神秘海域2纵横贼道》开始,每作推出都伴随着画面的极大进化。《古墓丽影》转交水晶动力动力工作室后,推出的首部作品《古墓丽影9》画面水准虽然达不到《神秘海域》,也属于上乘之作。
二是电影式叙事手法。 此类 游戏 在剧情演绎和 游戏 推进两个方面重要性几乎相等,在 游戏 流程推进中没有或很少存在 游戏 支线任务或多样化结局,线性的 游戏 流程保证了 游戏 节奏的流畅度和剧情的连贯顺畅,玩家 游戏 如同观看一部冒险动作大片。
三是走哪塌哪,貌似惊险实则表演。 德雷克在《神秘海域》世界里走哪塌哪几乎成功定式,虽然画面场景惊险无比,实际却不必过于担心,为了保证 游戏 剧情的顺利推进, 游戏 无论是操作要求还是对死亡的惩罚设定都非常轻微,只要多试几次就能找到出路,触发惊险刺激的剧情场景会为你寻找好前进的方向,你只需要看着就可以了。
说了这么多,你就会明白,为什么玩家会感觉有些审美疲劳,而厂商也自觉识趣功成身退或偃旗息鼓。这类冒险 游戏 的画面无疑一直是长项得分项,在PS360时代, 游戏 线性设计使得厂商可以根据关卡和空间掌控巧妙实现 游戏 的超高画质,而到了本世代机能的极大进步使得开放性 游戏 也可以获得很高的画质表现,这使得冒险类 游戏 的画面优势不再。
再说走哪塌哪的电影化表现手法,从开始接触走哪塌哪的惊险刺激到后来一成不变的表现手法逐渐让玩家感到审美疲劳,毕竟相同类型的电影看多了都会感到厌烦, 游戏 也一样。当玩家走到一个地方都能摸着创作者的套路,以往的惊险刺激变成了预料之中的俗套表演,自然难以再引起玩家的共鸣。
《神秘海域》系列从开始年度 游戏 拿奖拿到手软,到4代已经无法展现碾压级优势。《古墓丽影9》全新亮相惊艳,到最新作《暗影》评价一般,都与以上分析原因有关。
由于一成不变的剧情表现, 游戏 开发商也意识到这样的情况难以继续,于是寻求在保留作品基本框架的情况进行变革与创新。《神秘海域4》在次世代首先做出了尝试。我们从4代之前的宣传片就可以看到,除了传统重头戏剧情一如既往以外,在玩法上顽皮狗试图在部分剧情加入开放世界元素。比如以往作品都会出现的飞车追逐,在4代加入了有选择的行径路线,这段尝试让玩家看到了制作组尝试突围新方向的决心。在非洲加入了相对开放的冒险地图,玩家需要开车在广袤的非洲山地上寻找和解开谜题,找到前进的道路。
从实际效果来看,玩家对顽皮狗的努力表示了肯定,由于 游戏 本身素质十分优秀,所以这些元素自然也成为本作有别于前三作的亮点之一。但从本质上来讲,这样的情节加入对 游戏 的电影化叙事手法和 游戏 玩法没有根本性的改变,《神秘海域4》从实质上来讲,还是一款看风景、玩酷跑、强调爽快感的一轮游作品。因为 游戏 的基本系统没有什么改变,也无法为系列发展找到更适合的出路。
《古墓丽影》系列新三部曲创新脚步要比《神秘海域》系列节奏要慢一步,不是别的,只是因为水晶动力工作室在重塑《古墓丽影》品牌时,对《神秘海域》有更多的借鉴,这一点毋庸讳言,因为在《神秘海域》大红大紫时,《古墓丽影》正处于新旧转换的低潮期,《古墓丽影9》的成功明显有很多《神秘海域》的影子。比如电影化的表现手法,孤胆英雄走哪塌哪等等。后续改革在系列中加入了自由返回以往地图,收集物品要素,加入支线任务等等,但总体来讲仍然属于对系统的小修小补,没有突破此类 游戏 的基本框架结构。
这样一路前行,很快会走入死胡同。
《神秘海域》暂时不会重启,《古墓丽影》由于还能盈利,无论发行方还是制作方似乎并没有说暂停的消息。但不管哪部系列要出新作品,前景都不会太顺畅。
又回到了那个老问题,好看的不一定好玩,好玩的不一定好看,看的看过了就不会再去追着看,好玩的玩过了还想玩, 旅游 观光 游戏 很明显属于前者。
随着 游戏 画面进化逐渐走向极限,以往靠出众 游戏 画面吸引玩家的套路已经不再像之前那样有吸引力。典型的比如《只狼》,一款次世代 游戏 容量只有15G左右,而同期的画质大作却有50G甚至100G之巨。但《只狼》还算凑合的画面与顶级画质 游戏 的差距,已经完全在玩家可承受范围之内,而年度最佳 游戏 则是对《只狼》 游戏 系统和创意的最大肯定。
这已经不是之前马赛克对高清,马赛克脸对海飞丝建模那样差距大的时代了。因此 游戏 必须要好玩,这恰恰是此类 旅游 观光 游戏 最大的弱点所在。
好在顽皮狗已经在另一条路上完成了新思路的突破,那就是《美国末日》。《美国末日》依旧是线性关卡,依旧是剧情为王,依旧是画面顶级,但不一样的是《美国末日》在 游戏 战斗上有更多的选择性和策略性,换句话说 游戏 系统更值得研究,更好玩。PS3《美国末日》加入了垃圾收集和战斗地图,不同的组合和伤害以及有限的物资,迫使玩家更多的通过策略走位来实现 游戏 目标,可战可走可藏。个人感觉,虽然这些系统已经有些玩法上的改变,但与日式 游戏 精妙的系统设计仍有一定距离。《美国末日》能够成功是因为他各个方面要素都很均衡,成就了一款伟大的作品。
相比之下,《古墓丽影》系列就玄乎的多,水晶动力工作室是半路接手顶级IP,并不是自己的创作,虽然在他手里《古墓丽影》绝处逢生,但不知道其培育全新品牌,创新玩法的能力究竟如何。顽皮狗之所以是伟大的工作室,不仅仅是因为一款两款 游戏 ,而是其层出不穷的创意和多个知名系列的培育,这才是一间工作室的核心竞争力所在。
观光 游戏 的出路,除了好看,真的需要好玩才可以。
⑨ 为什么现在的电影电视剧没以前好看了,音乐也没以前好听了,游戏也没以前好玩了
因为过去的人没有那么浮躁,文化底蕴深,专心研究艺术,他们创作的目的是为了让作品更好看,而现在的艺术创作比较向钱看,又追求快。
⑩ 游戏界越来越像“好莱坞” 游戏电影化是好还是坏
时代在进步,硬件软件升级演化的必然。游戏也不例外,VR这么火,就是以后的趋势、。
唯一缺点是游戏世界太过精彩了,容易让没有多少控制力的人迷失,丧失生活的主调。