① 哪些电影用到了光线追踪技术
只有阿凡达和丁丁历险记,其他都是光栅化技术
目前游戏没有真正的光线追踪技术,只有伪技术,通过多光源系统来代替第一次,第二次(更多次就没办法了)光反射形成的亮区,即把比如被阳光照到的室内的墙壁当成光源,照射室内其他物体比如靠近被阳光照到的墙壁的地板会更亮一点点并且逐渐变暗,这样已经十分逼真了
第一次看到DOOM III中卫生间摇曳灯光下怪物满屋拖动的阴影时,你是否有一种惊为天人的震撼?这就是赋予阴影正确数学关系之后的结果。shadow volume通过计算光源与物体之间的放射角度来构筑阴影的形状,因为考虑了Occlusion的关系,shadow volume第一次在数学层面上还原了主光线-物体-阴影三者正确的位置和交互关系。通过数学关系的对应,光源的移动可以被直接反映到阴影上。
但问题是真实影子也绝对不可能像切蛋糕那样把光亮的区域以及黑暗的区域一分为二。透过物体的边缘,应该会有更多的光线进入阴影边缘才对。即我们需要阴影边缘柔和(soft shadow)
于是程序员们开始引入各种看上去精美和谐的算法来处理soft shadow的问题。傅里叶级数、非线性函数逼近、卷积定理、切比雪夫不等式……这些一般用户一辈子绝对不可能看到3次以上的名字开始浸入到阴影处理的各个环节。他们每一个都有着华美的外表以及优美的内涵,在解决阴影边缘单个像素的比较和颜色问题时显得极其精巧和谐。
但待处理的像素显然不止一个,对于每一个阴影边缘的像素,上面那些过程都要被重复最少一次,有些像素还可能会被重复很多次直到结果正确为止。于是在这些算法身上,数学最简单的暴力堆积效果被放大到了无法被忽视的高度。
实现了soft shadow的阴影依旧是不正确的,阴影的边缘虽然因为更多的光线流入而显得更加柔和,但这些光线依旧仅出自同一个光源而已。真实的场景中光源显然不止一个,任何场景内物体表面的反射和漫散射都可以成为一个新的光源,这些经过反射和散射的光不可能不对阴影产生影响。
不同场景、不同视角中次生光源产生的光照根本就不可能在事先被全部估计到,因此透过预先设计纹理事先阴影的效果的手段自然也就全无成功的可能了。
既然不能预先设计,那我们就把处理的过程放进实时的游戏中吧。于是,程序员们再次开始了对全局间接光照特效的数学关系研究。先后出现的GI和Photon Mapping等操作方式硬件计算能力的消耗都过于巨大或者效果不佳,直到crytek公司在SGI2007会议上递交了一篇名为《Finding Next Gen – CryEngine 2》的论文,全局间接光照的实用化才拉开了帷幕,这篇论文中crytek提出了一个全新的处理方式——Screen-Space Ambient Occlusion,简称SSAO。这个操作的难度和复杂性应该是个人都可以想象出来了。
数学终于褪去了她美丽的伪装,彻底显露出了他丑陋野蛮人的本来面目。方程组是美丽的,但美丽的数学方程组如果从1个变成1000个,你还会觉得她很美丽很精巧么?变成10000个呢?100000个呢?2304000个呢?当然,在未来的路上还有光线追踪再等待着我们。也许随着未来光线追踪的引入,那么就会有更可怕的数学运算量,硬件根本无法接受,
阿凡达就是因为光线问题让大型计算机组计算了数百万个小时才得到了两个半小时的电影,比如变形金刚3也是如此,上万片机器人零件,需要不同角度的光线,阴影渲染然后拼成骨架再次渲染完全是可怕的数学运算
比如《阿凡达》和NVIDIA有关,只不过主角换成了Tesla GPU计算服务器和一个专门新开发的光线追踪引擎。为《阿凡达》负责视觉特效的是来自新西兰惠灵顿、著名导演彼得·杰克逊创建的Weta Digital(威塔数字),片中800多个细节惊人的CG人物和大量逼真场景正是他们制作出来的,而且他们还是NVIDIA的长期客户。
2009年3月,Weta首席技术官Paul Ryan、渲染调研负责人Luca Fascione和NVIDIA Research高级架构师Jacopo Pantaleoni走到了一起,探讨《阿凡达》的特效制作问题。Paul Ryan指出,在整个CG视觉特效历史上,《阿凡达》第一次把需要的三角形数量从百万级别提高到了十亿级别,他们也对光线效果有自己独到的看法,因此需要一个全新的、灵活的光线追踪渲染方案。
Jacopo Pantaleoni之后便在Weta公司的新西兰总部驻扎了几个月,帮助他们开发了一个预行计算光线追踪引擎,处理《阿凡达》的几十亿个三角形。他们为其取名“PantaRay”,源自希腊格言“panta rhei”(万物流动)。从非专业语言解释,这个引擎大大加速了CG制作和渲染过程,让Weta可以使用更少的时间创建更加复杂的场景。比如电影中有一个场景,从直升机上看到大群紫色的外星人飞跃水面,背景是森林覆盖的群山,使用PantaRay只花了一天半的时间就预行计算完成了,而此前的渲染方法会耗时长达一周。
② 电影《跟踪》中梁家辉在车上坐着的时候本上写的那种格子游戏叫什么名字
数独
③ 电影《跟踪》中的配乐叫什么
我知道其中之一的背景音乐 其余的就不知道了 你听到有个比较阴森的好像还有钢琴的(可能是吧 我不知道是不是钢琴)那个背景音乐来自游戏《生化危机2》一进入警察局大厅的背景音乐 这有个视频http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjM1MDU3Ng==.html
你从4:39开始看 那时刚进入警察局大厅 你仔细听听 中央十的秘境追踪一直用这个做背景音乐 我是生化迷哈 一听就听出来了 就是不知道是不是你说的 但是秘境追踪里绝对有这段背景音乐噢~
④ 谁知道一部名字貌似叫追踪的电影
电影名字叫《跟踪》我看过的,
Surveillance(监视) 是法文,英文的意思是“eye in the sky”,意指“跟踪”和“监视”就好比“天上的一只眼睛”,要“看”和“记下看到的一切”,不冷眼旁观,就会影响判断,过份流露感受会招致危险…… 刑事情报科跟踪队俗称警察“狗仔队”,这批“狗仔队”的特点是样子平凡、绝不起眼,但这正有利于跟踪和监视工作。他们就好像“天上的眼睛”,冷眼旁观地把搜集到的线索,转变成破案关键。 “狗仔队”队长黄文展(任达华饰)带领着新人何家宝(徐子珊饰)和几名队员,正跟踪一名珠宝劫案疑犯。他们的跟踪对象陈重山(梁家辉饰)曾策划多次打劫行动,对警察有强烈的警觉,就如能感应到身旁任何警察的出现,令他多次成功避过警方的追捕。陈重山的警觉性,成了黄文展等人的一大难题。尽管天网恢恢,“狗仔队”的监视网正一步一步向陈重山收紧,但陈重山的行动却总是出乎他们的意料之外。在繁忙的香港闹市中,一场猫捉老鼠的游戏没完没了地进行着…… 天网恢恢,陈重山终落入狗仔队的跟踪网,但山的小心成为狗仔队的难题,但狗仔队的平凡也成为山的死穴……
⑤ 一部韩国电影内容是演警察跟踪监视的叫啥名字
绝密跟踪又名: 监视者们 / 天眼跟踪(港) / 监谍任务(台) / 绝命追踪 / 监视
剧情简介 :
在韩国警察系统中存在着一个特殊的部门——监视班,该班有一群貌不惊人但拥有高超分析能力和跟踪技巧的探员组成。在班长黄尚钟(薛景求 饰)的指挥下,监视班一次次抓获狡猾罪犯,将他们绳之于法。某日,一腔热血的警员河允珠(韩孝珠 饰)以优异的成绩通过黄班长极为苛刻的测试,成为监视班的一员,代号“花猪”。虽然初出茅庐略显青涩,但花猪很快凭借其缜密的分析能力赢得班长的信任。与此同时,以詹姆士(郑雨盛 饰)为首的一组犯罪分子正策划对证券交易所的秘密行动。虽然已经获得罪犯的蛛丝马迹,但詹姆士极其狡猾,拥有超高的反侦查能力。
一系列高端的猫鼠游戏在闹市中央相继展开…
⑥ 有一部电影,内容是一群富豪玩杀人游戏,把人当猎物,但最后反被杀,是什么电影啊
出自《杀人锦标赛》
相关介绍:
《杀人锦标赛》该片描述了每七年在某一个毫无防备的小镇上,就会有一场非常特殊的比赛。 这是由富豪们组织的七年一度的比赛,汇集了30个最好的世界级杀手,在市民们毫不知情的情况下,在城镇的电影各个角落进行无情追逐和杀戮,胜利者可以收回3000万美元的奖金。
(6)追踪游戏电影扩展阅读
故事背景:
未知年代、在某个城市,这里,每隔七年,即举行一场杀手界的盛会。这个世界级的比武大会,规则听了就让人胆寒。最后存活者即胜出,不但可得一千万奖金,世界第一的荣耀亦同步加身,无怪各个冷血杀手跃跃欲试
在主办单位设置的追踪器监控下,30位顶尖好手追逐于各大城市中,四处满布陷阱,一不留神,怕要见血喷浆,杀手人想活命,快杀为妙,眼看现场染满鲜血,但在杀戮战场另一端,却是主办单位偕同全世界最有钱有势的人,坐于液晶萤幕前的沙发,端捧香槟享受这段血腥刺激的杀人活动。
⑦ 一部美国片,关于杀人游戏的电影,好多杀手用手机跟踪互相厮杀,有个叫珍的女杀手,还有个黑人,求名字。
杀人锦标赛
⑧ 显卡追光模式是什么意思
光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果。NVIDIA新一代RTX20系显卡中,首次将光线追踪技术用在了显卡身上,从而带来更好的游戏体验。
其实,光线追踪技术早已广泛用于电影和电视节目所制作的计算机图形图像之中。但由于光线追踪对图形计算能力要求很高,因而需要借助整个服务器群(或云计算)的力量。
由于光线追踪对显卡要求高,因而以往的游戏主要是利用光栅化,它是一种渲染计算机图形的更快速方式。其作用是能够把3D图形转换为2D像素以显示在屏幕上,但光栅化需要着色器描绘合理逼真的照明效果。其最终的结果不如光线追踪那么自然或逼真。
(8)追踪游戏电影扩展阅读:
RTX实时光线追踪主要作用在于提升游戏画质,带来更为逼真的游戏视觉体验。对于游戏玩家来说,想要体验RTX实时光线追踪技术,需要满足以下3个条件:
1、显卡支持实时光线追踪技术
现在,NVIDIA发布的RTX20系显卡率先加入了光线追踪技术,现在高端系列的RTX20180Ti、RTX2080均支持光线追踪技术。
AMD显卡方面,现在尚未公布太多的信息。不过,AMD已经宣告ProRender渲染引擎和RadeonGPUProfiler1.2可以实现"实时光线追踪",未来发布的新高端显卡很可能会加入支持。
2、游戏要加入光线追踪支持
除了显卡要支持,游戏自然也不能落下。未来将有多款热门游戏会支持RTX光线追踪技术,其中就包括《绝地求生》、《逆水寒》《方舟:生存进化》等,而几款关心度颇高的3A新作也同样搭载了这一技术,《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等等。
3、系统支持
现在,微软已经将RTX技术和光线追踪集成在最新Win10的DX12开发包中,随着越来越多的游戏开发完成,玩家将在不远的将来慢慢体验到基于RTX技术开发的游戏,这是一种趋势,其必将引领未来PC游戏的发展方向
⑨ 电脑显卡光线追踪是什么意思
电脑显卡光线追踪是什么意思?光线追踪优点与缺点又是什么呢?下面将具体的解答。
1、 光线追踪是英伟达NVIDIA RTX 20系列显卡专属功能,与以往的光线效果预设不同,光线追踪通过真实光照模拟,可以实现更为逼真的阴影和反射效果,能够更加平滑和流畅的展现游戏中画面的光线和阴影细节。
2、 其实,光线追踪技术早已广泛用于电影和电视节目所制作的计算机图形图像之中。但由于光线追踪对图形计算能力要求很高,因而需要借助整个服务器群(或云计算)的力量。
3、 由于光线追踪对显卡要求高,因而以往的游戏主要是利用光栅化,它是一种渲染计算机图形的更快速方法。其作用是能够把3D图形转换为2D像素以显示在屏幕上,但光栅化需要着色器描绘合理逼真的照明效果。其最终的结果不如光线追踪那么自然或逼真。
4、 光线追踪优点:带来更为逼真的画质体验;缺点:对显卡性能要求非常高。
5、 可以预见的是,光线追踪未来可能完全取代光栅化,并作为渲染3D场景的标准算法。
6、 专业解释起来,可能很多网友还是不知道其含义,通俗来说,显卡光线追踪技术能够让游戏拥有电影级画质,为游戏玩家带来更加逼真的游戏画面效果。
以上的就是关于电脑显卡光线追踪是什么意思的内容介绍了。