1. 游戏音乐一般是怎么制作的
1. 素材选择/拟音
音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实之声或进行声音模拟。
2. 音频编辑
原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。
3. 声音合成
很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
4. 后期处理
后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
做游戏音效难吗,最难的是什么?
从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。从我们之前提到的设备情况来看,事实上并不需要这么多设备都掌握,每一类别选择一、二款即可,比如音频编辑软件。
我们说不难,是指技术层面,但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。
之前在一个分贝块网站上听了一些音效,感觉还不错!感兴趣的可以去问度娘,叫什么成都分贝块文化什么的,具体名字忘了。。。
2. 某些游戏中一直连续不中断的背景音乐是怎么做到的
这种文件在音乐制作中叫做LOOP文件 就是可以循环的文件 打个比方 比如我制作一小节的鼓 X OOO 然后我在各种软件中(如CUBASE)将它作为LOOP文件 然后只要拖动它往后 就有了无数个X OOO。因为鼓的声音特性 所以你听不出衔接有中断的感觉 当然 旋律也可以做到如此 只不过制作过程稍微复杂一些罢了 在音乐制作中 有很多LOOP音源 尤其多用在音效(如一个山谷会有陆续的野兽嚎叫 你听起来感觉不到什么重复 其实是一个近一分钟的LOOP文件在不断地“回放”) 比如OUT LIMITS 也多用在HIP HOP音源上 (如著名的地下HIP HOP音源) 从波形上看 LOOP音源的切片 尾端和开头端完全重合 因而一遍遍的回放却没有中断感
3. 一首歌曲的制作过程是什么
一首歌曲制作的流程与简单概述 一些喜欢音乐的朋友经常问我音乐是怎么做出来的?今天大概剖析一下,就拿我专辑中的歌曲无缘讲起,制作,录音,后期混缩简单讲解介绍。首先要知道什么是MIDI? 什么音频?什么是编曲?什么是做音乐时用的效果器?什么是音源? 什么是音乐制作工程软件?什么是专业录音话筒?什么是专业声卡? MIDI本身是没有声音的,只是一个发出的信号,通过音源发出声音,再用(音序器)就是MIDI编辑器,编辑制作。音源是指:采集好的声音,简单讲就是录音后的单个音色,比如钢琴,Do Re Mi Fa……单个录好后,做成音源软件供MIDI使用,任何声音都可作为音乐制作中的音源。编曲是指:MIDI发出声音后在MIDI的软件中编辑,专业叫音序器,是用来编辑音调的旋律,节奏,鼓点,可调节音高,时值,力度。效果器:是指当编好音乐后,进行美化修整从而是音乐变得好听。(音源编好后,声音显得不自然,想得到音乐会的效果必去使用效果器进行美化)常用:EQ均衡器(就是调节,高,中,低频的效果器,高音亮,低音闷)压缩器,使得声音更加饱满,有力。混响器:就如在山谷唱歌时和在卧室唱歌时不同的声响,电影游戏中混响声常用,可以制造出身临其境的效果——针对音乐的不同,所加的量也不同。音乐制作工程软件是指:工程软件中包含所需的一切做音乐需要的工具,如:MIDI音序器,效果器,音源。不过工程软件自带的效果器,音源,实在有限。需要购买正版常用的VST,DLL格式的效果器。肯定,如果要模拟出高档的硬件设备,软件价格也要有所提高,但是要和高档硬件相比,现今的软件还是逊色一些。用软件原因在于便宜,甚至可以不花钱。专业录音话筒是指:常用KTV的话筒属于动圈话筒,专业录音还是需要,电容,电子管,和晶体话筒,价格决定音质,录音最常用的就是电容话筒了,声音干净,透亮,温暖,声音真实性强。性价比高的话筒只要两三千就可以录出好的声音。但有了好话筒还不行,还得有好的话筒放大器,话放的价格也起到声音的关键作用。声卡:专业称为:音频卡、是指播放音乐时用的工具,要发出声音就必须经过声卡。音乐制作中声卡起到绝对的作用。好的声卡声音清晰度高,没有任何音染。普通的电脑集成声卡,出厂前声音已做调整,再加使用零件较低廉,所以音质很一般。(总之:金钱决定你的音质)好的设备,是工程师花费大量时间的结晶。虽然价格高昂,但相比奢侈工艺品我认为物有所值。 好了,需要设备介绍完之后,就简单说制作一首歌曲的大概流程
4. 通常电影或游戏的背景音乐是什么乐器制作的 比如仙剑奇侠传
电子合声器(游戏里面常用),好的电影一般有专用的乐队,不是高科技的话乐队不常有合声器
合声器类似于玖月奇迹团队使用的双排键,几乎可以代替一个乐队
希望能满意~~
5. 游戏音乐一般是怎么制作的
优先级确定
先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。
理解游戏特性定位,做好音乐计划
音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。
例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。
所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。
优化调试
在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。
在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。
6. 如何为一款游戏制作出良好的背景音乐呢
说到游戏BGM,不免想到月之门。很多游戏公司都把BGM外包给他。 月之门简介:月之门游戏音乐制作室隶属于月之门配乐工作室,其前身是位于演音大楼的广东省歌舞剧院录音室。2001年原录音室主创人员成立月之门配乐工作室,经过7年的发展,月之门已经成为目前国内最专业的游戏音乐制作室之一,集游戏音乐创作、数码音乐制作、器乐录制、后期合成于一体,在过去的几年时间里,已为国内20多部游戏及相关行业创作了大量优秀的游戏背景、片头CG和宣传广告音乐,风格涵盖古典武侠、上古神幻、休闲益智、近代民族等类别。 官网:游戏音乐制作,游戏音乐外包,游戏背景音乐制作,网页游戏音乐外包,最好的游戏音乐工作室--月之门游戏音乐制作室官方网站 这里有一篇月之门为某游戏创作BGM相关专访: 专访:月之门的国风情结 游戏BGM循环或衔接,感觉现在采用音乐音量逐渐减弱淡出,再逐渐增大淡入来平缓过渡并无明显不流畅感 >。<国外大作多有大神配乐师坐镇,质量没的说。像COD就是请到为盗梦空间,加勒比海盗配乐的Hans Zimmer 来为游戏配乐。国内多数公司都是外包制作,bgm质量与外包团队质量还有跟进质量相关。很多游戏都是bgm凑合能听就过了,没有像其他功能那样精益求精。少部分大型公司自己拥有音效团队,这样交接起来会更方便,质量也更高。
7. 游戏音效是怎么做出来的
游戏音效制作的流程如下:
1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。
听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。
8. 各个游戏的音乐是怎么弄的啊
你是问游戏中怎么播放音乐还是游戏中的音乐是怎么制作的?前者的话,不同的游戏有不同的实现方式,有的音乐文件是独立的文件,而有些是集成为音乐文件包,都是游戏中通过一定的程序进行调用;后者的话,很多是由专门的音乐创作团体进行创作录制,中间不乏个人独立创作(两者同通常都用电脑进行创作),而有些大作则会经作曲家创作后由乐队甚至交响乐团演奏录制。大致就是这样。
9. 游戏音效是如何制作的,用什么软件制作的,做游戏音效的软音源从哪下载
制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW软件。
DAW软件可以 理解成专为创作音乐 录音 混音 音频编辑等工作的集成工具软件。 这些软件的功能操作以及音质, 都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件,最基础的硬件就是你的声卡的档次和品质。
关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的 游戏音效样本。
这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计师 在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和 功能的播放。
10. 电影配乐是怎么写出来的
1.电影配乐的制作绝对不是一个人能完成的 ,它首先要有谱曲的人根据剧情需要和风格以及导演的要求写出各场景适用的曲谱 。电子合成器,某个乐队或者歌手来演绎 ;还有一些特别的情况是引用已有的作品(如《变心金刚》就以林肯公园的“what i have done 做主题曲),或是将某经典名曲原版套用或由谱曲者个人风格化重新演绎。之后要进行音乐的后期制作和录制 ,并根据电影画面和情节进行剪辑 而这过程中 谱曲的人往往身兼数职。这些曲子集合成光碟发行就是所谓的原声大碟了。