❶ 科幻电影背后是不是为了卖游戏
科幻电影背后不是为了卖游戏。根据查询相关公开信息显示:科幻电影背后不是为了卖游戏。科幻电影是类型片的一种,该类作品采用科幻元素作为题材,以建立在科学上的幻想性情景为背景,在此基础上展开叙事的影视作品。
❷ 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样
计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。
❸ 王晶导演早年拍的电影都能大卖,为什么现在拍的一些电影不叫座呢
在那个年代,香港的活色生香和背后的黑暗就是最好卖的电影。但是这些东西全部都不符合内地的价值观,这种低俗的东西显然不可能带进内地市场。
而且王晶先是商人,才是导演。王晶拍电影很实在,就是为了赚钱,没有什么其他原因。就像他自己说的就是一个游戏,一场交易。所以香港电影市场的黄金时期,王晶也只拍赚钱的电影:三级片,王晶拍摄了大量的三级片,舒淇出道的时候也是三级片的演员。
❹ 为什么很多能做良心电影的游戏公司不去做电影
我觉得可能是因为他们相信专业的人做专业的事情,效率更高,游戏的页面呈现更多的是通过程序代码的实现的,而电影是需要专业的拍摄和剪辑和后期的制作才能出来的,虽然两者有一点相似,就是画面的呈现,都追求唯美,但是不同的地方更多,所以还是做好自己熟悉的才是硬道理。
❺ 为什么中国要打击盗版光盘,比如电影,音乐专辑这些都不能明摆着卖。
盗版利润大。比如说一个游戏。盗版的能卖到10块钱3-4张。一个游戏可能也就2张碟左右。而正版那。一个游戏起码要40左右。而且正版大多都是需要读碟运行的。这里面也存在个碟片的磨损。而盗版就不存在这个问题。虚拟光驱也是为了解决这个问题而生的。一个空的光盘也就几毛钱。用刻录机一刻就行。你说利润大不大。
至于你说的大张旗鼓那看情况 抓的严的时候就隐蔽点 不严的时候黄碟什么都照样摆
❻ 为什么生化危机的电影不按游戏剧情拍
这个问题也让我很纠结,按剧情做比较我还是喜欢游戏的剧情,但估计制作商要考虑到大多熟人的口味,或者中间还有导演等诸多事情所以成这样的。就像小说一样。生化危机的小说貌似跟游戏也没有什么联系。也许这是为了利润收效等原因吧。个人意见只供参考。嘿嘿同是爱好者以后相互交流。