A. 电影<杀人游戏>2016年凶手是谁有人能给我讲讲么我看的云里雾里的呢。
《杀人游戏》(Kill Game)是Jonah Loop执导,皮尔森·福德、乔·阿德勒、劳拉·阿什利·塞缪尔主演的惊悚电影。
电影剧情
一群高中生为自娱自乐对毫无戒心的学生和教师的恶作剧的故事。他们都是受欢迎的,长得好看的,被学生们投为最可能成功的人。但他们的核心却是围绕着残酷和肤浅的特权。
一天晚上,一个可怕荒谬的恶作剧误杀了一名少年。他们把少年的死伪装成一个溺水意外,但五年过后,一个带着阴魂不散的玛丽莲·梦露面具的连环杀手杀害了吉米·爱德华兹,从此他们的生活天翻地覆。很快,他们一伙人被一个接一个地像镜面反射一样根据他们高中时的做的恶作剧一样杀害。
是复仇吗?还是因果报应吗?是死了的男孩的灵魂回来为他的死复仇吗?还是那个来到格雷斯亚博追问一切的双胞胎兄弟利亚姆干的?有一件事是肯定的…现在没人能笑得出来。
B. 90年代一部美国杀人游戏电影
幸存游戏 Surviving the Game(1994)
C. 《刺杀游戏》两个各为其主的杀手之间的美国故事,值得一看么
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《刺杀游戏》是由rnieBarbarash执导的动作片,尚格·云顿、斯科特·阿金斯、伊万·凯伊、ValentinTeodosiu、AlinPanc等参加演出,影片于2011年7月29日在美国上映。该片讲述了两名各为其主且进行过多次较量的顶级杀手,亲人们的惨死使他们开始思考自己的未来,两人最终好友,联手对付那些凶残的敌人的故事。
D. 电影“杀人游戏”(致命ID)(IDENTITY),
首先来分析这句话的主语。此话是肉体麦肯·瑞夫说的,他说是他小时候编的,而片中杀死所有人的小男孩提姆西是麦肯·瑞夫童年时培养出的人格,他在影片最后也说了这句话,所以毫无疑问,句子中的“我”就是那个最邪恶的人格提姆西。
再来分析宾语。“他”应该指的是除了提姆西外其他死掉的那10个人格。原句是“当我走上楼梯时,一个不存在的人站在那里”,为什么不存在?因为11个人格共用一个肉体,所以他看不见其他人,也就是说,所有人格都以为自己是独立的个体,而不是同一个人的不同人格,他们根本不知道自己的人格分裂的产物,所以会产生一个“不存在的人”。换句话说,“我”能感觉到那个人,但他不存在,因为他只是人格,和“我”一样呆在同一个身体里,而不是实体。“我”象征着邪恶的人格,是控制麦肯·瑞夫杀人的那个人格,是他在童年被虐待时培养出来的,企图控制麦肯·瑞夫,成为他唯一的人格,为了这个目的“我”(男孩提西姆)杀了其他人,旅馆里的10个人死了,也就意味着其他10个人格的消失,所以“他”也就永远消失了。
E. 打听一部,外国片 影片内容说的是一群人在仓库玩杀人游戏的电影~~
杀人游戏 The Murder Game (2006)
一群喜欢冒险的少年发明了一种游戏:选定其中的一位担当“杀手”,其他人则扮演无辜的“受害者”。“杀手”借助道具枪,必须在身份暴露前,杀死其他人。为了玩的更刺激点,大家选择了一个大仓库,在很晚的时候来玩这个游戏。然而不幸的是,原本一个好玩的杀人游戏,变成了真正的大屠杀……
是不是这部?
F. 求一部关于杀手游戏的美国电影的名字
《杀人锦标赛》
G. 求一部杀人游戏的电影。大概剧情是,最后有两个人,一个人在车上打游戏,一个人现实去通关。
是 《生存游戏》么
简介:本片讲述一群年轻人陷入恐怖网络游戏之中。当他们玩的角色死了时,现实中的玩家竟也难逃一死。 一个资深游戏测试玩家偶然得到一套地下发行的神秘电脑游戏。不久,他被发现莫名惨死在紧锁的房中。一群好友前来参加葬礼,无意找到这套以15世纪欧洲一位臭名昭著的贵族杀人狂:“血腥贵妇”为题材的死亡生存游戏。这群超级游戏迷自然迫不及待地展开游戏。 游戏一开始,便回溯“血腥贵妇”残杀成百名少女并用她们的血沐浴以求青春常驻的邪恶典故。兴奋于以假乱真的游戏环境中的夜猫子们没想到,他们每一步操作都在把生命引导至不归路,更没想到噩梦从他们按下START键的一击,将湮没生存的光。 随着游戏无法中止地进行,所操纵角色在游戏中死去的玩家一个接一个在现实中以对应的方式被杀,传说中的“血腥贵妇”似乎跨过了虚拟与现实的界限大开杀戒。剩下的玩家只有尽快得到攻略,对抗恐怖的“血腥贵妇”,在这场布满血与诅咒的游戏里胜出,得以生存。
如果不是的也推荐看看 挺不错的
H. 杀手47这款游戏主要介绍什么剧情
4款杀手47游戏大多是围绕一个杀手写的。第一部说的是一个杀手训练基地一个代号47的杀手逃了出去。因为可以逃出去的人都很厉害所以他让一个有钱有势的老板看上了这个老板雇佣他杀掉腐败的或者与其作对的官员。后来得到47的血样品制造出很多复制品。使47很愤怒最后拿起了枪走进了实验室。 第二部主要说的是他因为第一部中杀人无数感觉很愧疚所以藏在一个教堂当小工。后来神父让黑社会抓去了,47为了揪神夫重新拿起了枪。在一次又一次的任务后发现这都是一场骗局。当他再次回到教堂援救神父时发现里面到处都是和自己一样的警卫和狙击手。当然最后他把神夫救了。神父送他一个十字架希望他以后会有好的祝福。 我知道的就这些了别的不知道=我玩明白以后在告诉你
I. 求电影《杀人游戏》的影评
分析一下胖子的人格世界,大家可以探讨一下。没看过片子的人就不要看下面的内容了,不然剧透了。
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列一下出场人物:过气的女明星和她的司机,三口之家,旅店老板,妓女,一对新婚夫妻,警察和他的犯人,共11人。
先分析被杀掉的6人,这些是胖子次要的分裂人格:
过气女明星(10号)影射胖子印象中势利自私的社会上层所谓精英人物,其没落的形象反映出胖子成长过程中受到这类人的迫害,因此她虽然用钱买到了最好的8号套房,但却莫名其妙的住进了9号房间,最终又拿到了10号的门牌而第一个死掉。这种死亡id逐步升级的方式说明了胖子对此类人的深恶痛绝,必欲先除之而后快,同时也说明了胖子对钱权万能的这一现象的厌恶不屑。
新婚夫妻(9号5号)影射胖子心目中刚结婚时期的父母的影子,他们一个假冒怀孕骗婚一个到处鬼混,他们的争吵反映出其结合原本就是一个错误。那个男的把6号门牌撞掉成了9号,因此他成了第二个替死鬼。
犯人(8号)影射社会上的不良犯罪分子,他们影响了胖子恶的人格的产生。
小孩的父亲(7号)影射胖子心目中理想状态的父亲的样子,这个父亲是个继父,有责任心但又不够强势,这和胖子亲生父亲的个性完全相反,因为胖子小时候亲生父亲就抛弃他们母子离家出走了。
小孩的母亲(6号)影射胖子心目中理想状态的母亲的样子,她对小男孩非常照顾,对应现实世界中虐待他的妓女母亲。
接着是剩下的5人,这些人格对胖子的多重人格至关重要:
冒充旅馆老板的那个小混混(4号)是胖子真实父亲的影射,他终日浑浑噩噩无力养家,又受辱于妻子的皮肉营生而最终抛妻弃子,因此才会憎恨妓女,不过最终他还是为了救妓女而被枪杀了。他很喜欢钱,接受了女明星的贿赂,并在女明星死后偷了她的钱,很可能说明在胖子小时候他父亲真的和某些上层权贵发生过类似的钱权交易。这里没说胖子的父亲和某个有钱的女人私奔而抛弃了胖子母子,但情形应该很接近。女明星这一人格很有可能是胖子父亲的情妇的一个影像代表。
司机(2号)和假警察(3号)反映胖子成年后人格分裂的两个极端。假警察是恶的人格分支,现实世界中胖子杀人的行为其实就是出自这一人格,即胖子犯下6人连环杀人案的时候是由假警察人格掌控的(当然他那时还没有杀真警察来扮作警察的身份),很多人误以为胖子杀人时是由小男孩人格掌控的,其实只要分析一下案情的因果关系就能知道这是不可能的。由于凶案的发生这时在现实世界中的警察逮捕了胖子,但人格世界中在医生药物的作用下恶人格在押解途中刺杀了真警察来把自己扮作警察的身份。司机是善的人格分支,他经常失忆和嗑药其实指出他是从恶人格中分裂出来的,恶人格随时在侵袭他。正因为恶人格杀了押送他的警察冒充警察,在胖子的人格世界中警察已经是恶的象征了,因此司机人格才有跳楼小女孩的故事来摆脱其警察的前任身份。一个是假司机真警察一个是假警察真犯人,可见现实世界中警察对胖子的影响之大成了压在他心头的一块大石。
那个一心想着洗手不干去种橘树的妓女(1号)是胖子真实母亲的影射,很多人认为她是胖子人格中善的分支,其实大家都被妓女作为本片女主角必是正面形象的表象欺骗了,在胖子的人格世界中妓女人格作为虐待他的母亲形象的表征其实是代表了邪恶的,妓女人格也是恶的人格的一种。真正的代表善的是司机人格,他已经和代表恶的假警察人格同归于尽了。这里在顺带提一下嫖客这个人物,影片中妓女偷了他的打火机,估计是胖子小时候看见母亲接客的一个场景,这对他的心灵产生了极大的触动,诱发了他人格的突变。
最后就是那个小男孩了(凶手或0号),他是胖子产生人格分裂的童年的影射,所谓万恶开始的原罪的本我,所有其他10个分裂的人格都是由这个人格在童年受父母不良行为影响慢慢分裂产生出来的。因此在最后受母亲虐待产生的小男孩人格杀了代表他母亲人格的妓女,代表恶的假警察人格杀了代表他父亲人格的假老板,这说明在胖子的内心一直都没原谅他的父母。不知大家注意到没有,虽然表面上有医生的药物干预,但实际上11个人齐聚旅店是由于小男孩吸引母亲注意来看他而被车撞伤所致(当然也有妓女掉鞋的情节为铺垫,不过那是无意识行为,而小男孩的行为是有意的)。这场旅店连环谋杀案一开始就被小男孩预谋好了:杀死女明星和新婚丈夫嫁祸犯人,杀死犯人和继父嫁祸旅店老板,杀死新婚妻子使自己假死置身事外来避开医生指引司机进行的最终大审判。可以预见这个弄死了所有分裂人格的原罪人格,在杀掉真实世界中治疗他的医生后,那些死掉的人格又会一一复生,一切又回到了开始……不得不佩服导演在细节处理上的能力,你不觉得那个小男孩和胖子长得真的很像吗?
细节方面:
小男孩和胖子长得很像……因为两人是同一人的不同年龄段。
开片一分钟内几个重要推理节点的释出:包括主题诗、10重人格分裂(这里医生漏了一个)、妓女母亲、5月10日生日……至于是不是都抓住了就看各位推理迷们的功力了。
片头故意把现实世界押送胖子去法庭和人格世界假警察押送犯人都弄成雷雨天……混淆观众对内外两个世界的区分。
真实世界中胖子一天连杀6个住户,人格世界中小男孩一天连杀6个房客……内外呼应。
片头出现过遇害6人的照片……和旅馆里任何一个人都不像。
司机车上的心理学巨著《存在与虚无》……暗示影片主题。
司机经常失忆和嗑药,以及一个专门的取枪镜头……表层是误导观众以为男主角是凶手,内涵是指出司机是人格之一。
假旅馆老板恨妓女,且两人住在同一郡……暗示两人的关系。
新婚男撞掉6号门牌……暗示他会倒数第9死亡。
假警察身后的血迹和他杀死的警察的中刀位置是同一个部位,so……假警察换了真警察的衣服(片中有镜头回闪)。
犯人鬼打墙……全片首次对非现实世界的强力提示,不过很多人推理时都会忽略它。
旅馆场景不同于法庭场景,旅馆里镜头比例有拉伸和变形、说话人格和其他人格的聚焦虚实不同……暗示胖子主控人格的切换。
片中有一段11人格疑点的连拍,设置在凶案爆发前,配合着背景音乐中烘托气氛的鼓点声,估计很合推理迷们的口味:
熟睡的小孩,继父神经质的喃喃自语,母亲昏迷不醒,司机嗑药,旅店老板藏起照片,妓女有大量来历不明的钱,新婚夫妻同床异梦,犯人偷拆手铐准备逃走,警察衣服背后的血迹……然后紧接着女明星就被杀了。
噱头:
当看到那个犯人逃进很远的一间小屋但从窗口看出去发现自己又回到了旅店里的“鬼打墙”,加上后来几具尸体的离奇消失和新婚妻子口中乱坟岗的怨灵,一度曾以为这会一部灵异片,但没想到人格世界中的无所不能,编导还是把观众拉回了现实 。很想知道网上那些大量的认为小孩没力气移动尸体的把本片当成推理片来分析的观众是如何推理分析出这个地方合理的解释的:犯人是路痴?导演一下子NC了?还是推理的时候根本就忽略了这处不合理的地方?
医生治疗方案的致命漏洞:
医生对胖子人格分裂的治疗方案是让人格互相残杀,最后产生一个幸存者。胖子分裂的人格中有好的有坏的,但问题是在互相残杀这种手段中,最后幸存的绝对不可能是好的人格,如果他在残杀中幸存了他必定就是坏的人格了,这是一个悖论,被最坏的那个人格利用了,他假装善良一一除去了所有对手。医生这个致命漏洞的代价是自己的生命。
id的疑问:
1.门房号码牌是从10号开始的,而住进旅店的人有11个,暗示了其中必有一个是凶手。
2.剧情发展到中间,人格世界的揭示是一个幌子,它让人误以为几个人的死亡和消失只是医生的药物所致,而忽略了凶手的存在。
3.剧中有一句台词是这样说的:“9个人格是好的,只有一个是坏的。”明明有11个人格,医生却只总结出了10个,究竟是哪个人格让剧中的医生乃至剧外的观众都忽略了他的存在?小男孩?旅店老板?……你来说说你忽略了谁?
小孩诈死的作用:
1使剧中的医生和剧外的观众都不再致力于探讨小孩是否有凶手的嫌疑。
2使小孩是没有尸体和身份号码牌这一事实掩盖于其后的所有尸体的消失。
3避开医生指引司机进行的清除指令,使胖子逃脱法律的制裁,为影片最后的大逆转做出场铺垫。
两个世界中的凶手:
假警察人格(可能有囚犯人格的参与)杀了真实世界的6个房客,小男孩人格杀了人格世界的6种人格。至于为什么都是6个?因为假警察人格是小男孩人格分裂衍生出来的,他继承了小男孩人格中恶的一面。
关于小男孩人格是现实世界6人连环凶杀案凶手的可行性分析报告:
很多人都认为小男孩人格是现实世界6人连环凶杀案的凶手,证据就是影片结尾处小男孩同时杀掉了现实世界和人格世界的人,那么对应的,他在人格世界中杀死了6个人格也要在现实世界中杀死6个人来补偿。这里且不说小男孩在人格世界杀死了1个妓女人格,而在现实世界杀死了医生和开车警察2个人,这种在人数上的不对应,光谈一下小男孩人格杀死现实世界6个房客的可行性:根据剧情6个房客的连环凶杀案发生于雨夜庭审的四年多前,现在假设是小男孩人格杀死了现实世界6个房客,对应的他要在人格世界杀死6个人格,也就是说人格世界6人格死亡时间发生于四年前,然后医生的药物治疗介入,致使死亡的人格尸体消失,接着司机人格在诗的指引下介入四年后的现实世界接受医生的清除恶人格指令,一切貌似都很完美……但是等等,既然四年前人格世界的6人凶杀案已经发生了,人格世界应该就只剩下5个人格了,但医生为什么还会列出10个人格呢?还会说出“9人好1人坏”医疗分析呢?
关于真警察和真旅店老板的问题:
有人提到了这两个人物的疑问,他们都在11人格齐聚旅店前就死了,因此不能算是胖子体内激活状态的人格存在。
胖子是讨厌警察的,这点几乎是可以肯定的,这不管是从善人格要摆脱警察身份去做一个司机,还是恶人格杀了真警察去假冒其身份都能体现出来,在胖子的人格世界中表面看上去有3个警察(被杀的真警察、冒充的假警察、离职的前警察),其实1个真正的警察都没有,警察人格在胖子的人格世界中是被屏蔽的。
关于真旅店老板其实就是胖子在现实世界中的“自我”,但这个自我在他的人格世界中却是在冰柜里的一具尸体,说明胖子的本体作为一种人格已经死了。人格世界中的那家旅店其实就是胖子的主场,但它的主人已死,而成了11种分裂人格最终生死搏杀的场所,就像11个人在一具空的躯壳里搏杀……讲着讲着怎么觉得大家像是在分析一件真实的案情呢?作为一部电影要分析其在心理医学上的合理性,大家不会觉得这部片是根据真实的事件改编的吧。
4次的剧情反转:
不知大家发现没有,本片是少数的能欺骗观众达4次的片子,第一次是犯人嫌疑,第二次是老板嫌疑,第三次是人格揭示,第四次是小孩杀手。更妙的是它的第三次反转其实是个幌子,目的是为第四次反转做铺垫和放烟雾,这从很多有推理经验的观众一开始猜小孩是凶手,但是当剧情发展到小孩诈死、10重人格揭示(剧中非11重揭示)和男女主角的煽情诀别时,大都排除了小孩的嫌疑中可以看出。即便如大名鼎鼎的第六感、电锯惊魂、万能钥匙、搏击俱乐部也都只是在全片结尾处的一次反转而已。大家还能列举出那些有多次反转的片子?不限数目,只要能反转一次以上的就行。
对网上谈论最多的几个所谓漏洞的解释:
1小孩没法杀死大人——小孩是胖子的主人格(这点应该都没什么异议了),因此最强大的人格抹去弱小的人格应该不是什么难事。
2小孩没法移动尸体——一个很形象的比喻,尸体消失相当于副本刷新,玩过网游的人应该很容易理解。
3既然犯人和假警察是一伙的,为什么还要逃跑——设想一下如果犯人说出“他不是警察”结果是什么?肯定没人相信吧,闹不好还会被灭口,他已经被假警察虐待了,逃是唯一的选择。
4导演编不下去了,拿出一个人格分裂的幌子来忽悠人——开片就多次提示了本片的精分主题,如果这还不能说明问题的话,犯人鬼打墙应该怎么解释?这其实是导演一个很明显的提示了。
5有一个警察押送2个犯人的事吗?太扯了吧——这是胖子人格世界的臆想,老实说就是一个警察押运十个犯人你都没辙。
6故弄玄虚,上当受骗,无聊,烂片……——这个应该和个人欣赏口味有关了,有些人有控制欲,就是不喜欢被骗的感觉,即便是看电影也不例外,这些人应该去看记录片、科教片、历史片,不过要提醒一下的是,记录片有提炼和忽略的手法,科教片会被新兴科技给推翻,历史片如三国演义、清宫戏之类其实是和史实不符的,只是它们在全片结束都不会告诉你这是忽悠人的。
7我被剧透了……不好看——这个……应该去怪剧透的人吧:)
8精分题材都被用烂了,还拍?有没有新意啊——本片拍摄的年代,精分还是一个少人涉及的新型题材。况且所谓拍烂了的的精分片大都有抄袭本片的嫌疑。就好像英雄本色一出,大量跟风的作品把这一题材拍烂了一样。
9最不可能的就是最可能的,早就猜到小孩是凶手了——本片的重点不是凭经验来猜谁是凶手,而是当看到小孩被炸死后你是否还能坚信这一观点,当医生拿出镜子揭示人格世界时你是否还认为小孩是凶手?当妓女在阳光明媚的柑橘园中辛勤劳作刨地的时候你是否还认为小孩是凶手?支撑这一信念的支点是什么?你是否注意到了一个细节:所有尸体和号码牌的消失为什么恰恰是从小孩死的时候才开始的?猜到小孩是凶手了,那么小孩的作案动机是什么?你是否还记得影片开头,胖子是小时候被妓女母亲虐待才产生人格分裂的。
关于影片结尾处3个人物的命运:
由于影片结尾处的开放式处理,现在有很多观众猜测里面3个人物的命运,且各说各的理。这里我仅就剧情显示做一下分析:首先,医生被镣铐勒脖肯定是翘了,有分歧的是剩下的两个人。剧情显示囚车摇摇晃晃地停下,并没有枪声响起,说明开车的押运警察也挂了,至于胖子是如何在镣铐加身的情况下一挑二成功的不是这里要谈的主题,不要忘了胖子有过曾经一挑六成功的先例。最后胖子的小男孩人格开始吟诗,说明他会开始继续人格分裂,估计第一个分裂出来的会是假警察之类的人格便于伪装逃跑吧……
关于那首揭示主题的诗:
When I was going up the stairs 当我上楼时
I met a man who wasn't there 碰见一个原本不在那里的人
He wasn't there again today 今天他又不在那里了
I wish I wish he'd go away 我希望...我希望他已经离开了 ......
这首诗一共出现了3次:
1影片开头,医生听取胖子的口供时,出自胖子本人之口
2影片中间,旅馆场景切入人格世界时,出自司机人格之口
3影片结束,小男孩人格掌控胖子时,出自小男孩人格之口
很多人都说结尾突兀或牵强,其实编导在全片的开头第一句台词就提示了结尾,真正的首尾呼应,只不过那时大部分观众或在和人聊天或忙着找薯片瓜子之类而忽略了吧:)
J. 求老游戏《杀手13》的剧情
这个是攻略不过多多小小都有剧情解说
BRIGETON BEACH
这是游戏开始,主要以动画为主,03年的动画渲染技术现在看来还是很不错
的。主角(暂时叫大叔吧)晕晕乎乎出现在一个沙滩上,失去记忆,一泳装女子
发现了他,要带他去救护站(也不扶一把),只能带着50点血晃晃悠悠跟着她,
突然一阵白屏,别多心,是大叔冥想了,在一艘游轮上,大叔四处逃窜,终于被
枪手击中,掉入大海,回到现实,大叔晕倒了。下面英语提示:你失去意识了。
这是剧情要求,等你醒来,发现自己躺在一间小屋,那位泳装小姐正在用手
机联系最近的救护站,看来这是她的海滨度假小屋。挂下电话,她说在你身上发
现了WINSLOW BANK的私人保险箱钥匙,还没来得及感谢他,熟悉FPS的玩家就会
听到拉枪栓的声音,接着就是TA TA TA... ...泳装小姐被扫飞(我最恨打女人
的),我立刻起身,准备寻仇,但手无寸铁,敌人枪炮齐备,怎么办啊。不要慌
,那位小姐身上有一把匕首(左键飞刀,右键用刀刺),建议不要和正门的AK男
对打,一把飞刀即使干掉对手也伤血大半。转战后门,桌子上有一把左轮(强力
推荐,远近皆优),还有烟灰缸,按E可以拿起(左键攻击,一击倒地,右键扔
出去,和飞刀差不多),这时差不多后门也来个枪手,别客气了,可以干他了,
消灭之后从桌上拿起前门钥匙,屏幕上有白框提示。这时冲到前面给泳装小姐报
了仇。面前就一条路,中间会有枪手拦截,有的站在山上,注意脑袋顶上基本就
没问题。
到了码头,敌人老大坐着快艇前来督战,大声叫嚣:“杀掉他,我要那个银
行钥匙!”看来这个WINSLOW BANK的钥匙很值钱啊,不能给他。各位也别急着开
枪打那个老大,此时他是无敌状态(-_-!),继续前进,小喽啰哪里是大叔的对手
,在码头尽头击毙一秃头男后夺得他的卡车钥匙,打开停在大门的车门,上车走
人。(接着就是大叔开车的英姿动画了)
WINSLOW BANK
现在你身处WINSLOW BANK,一家大银行,面前的警卫提示你没有许可不许进
入,nnd,不是任务提示不许伤害保安大叔早揍扁你这资本主义胖子了!走到前
台,一个老女人霸着一个柜台,只能去另一个。另一个柜台的家伙好像认得你,
十分殷勤的接过你的钥匙,带你进入了保险室(一个大大的保险柜),到最里面
一排查看自己留存的东西。打开才发现一箱钞票后门竟是一个定时**。
又是白屏,一阵回忆,也是这,一个黑人女子把钱箱放进保险柜,告诉你可
以设定**了,看来这个孽是大叔自己造的啊。返回现实,二话不说,扭头跑开
,Bang的一声,墙上开了个大洞,看来银行不会放过我了,感觉从动力溜出去吧
。拾级而上,来到配电室,一个保安在检查电路(这个瘦点),这是提示你可以
从背后不被发现按左键用拳头击晕他,按住Shift悄悄走近他身后,出现一个手
掌标志,表示可以按左键击晕他了。解决之后上楼,路上的椅子、烟灰缸都可以
击打保安,因为大叔是和平主义者,不乱**。
进入一个大房间,一个老头在打电话,估计是老板吧,等他离开会有保安出
来,解决他,进入档案室,干掉两个保安发现无门可开,不要急,墙上有个通风
口,以后经常这样,多注意墙壁。尽头有个小姐也在打电话,看见大叔立刻识相
地举起双手,来不及调情了,从桌上拿起PASS电子卡,打开大门。晕,3个保安
,还是三胞胎,长的一模一样。没法子,一顿胖揍,通过电梯下楼,竟然有劫匪
抢银行,这还了得,对付邪恶可以以暴制暴,大叔抄起家伙消灭这些妖精(变身
孙悟空),打到后面听见有人大喊:“小心火箭炮。”靠,资本主义该管管军火
市场了。墙上又被开了个洞,WINSLOW BANK该重新装修了。从洞里出去,一直前
进,再消灭几个劫匪就到了美国公寓著名场景----安全逃生梯了,赶紧下楼啊,
以为逃出生天了,结果警笛大作,“FBI,放下武器!”一个独臂老头笑嘻嘻地
把你接走了。
屏幕显示:你被捕了。
FBI
好啰嗦的老头啊,他先寒暄几句,又说你知不知道总统被枪杀的事啊,还老
是叫我十三号,不过听他说这个家伙2年前失踪了,“我看你不像是犯罪的人,
但是现在的法律部讲人情,只讲证据,这就是我要做的。”老头打开幻灯片,大
叔拿着狙击枪的照片出现(难道是PS的?),大叔很迷惑,一言不发。老头正得
意时,一声Bang,靠,谁敢打到FBI总部啊。老头勃然大怒,带着手下杀奔出去
。大叔被铐在椅子上,不能动弹。
Sh... 银行回忆里的黑人女子出现在了通风口里,几声枪响,手铐被打断
了(好枪法),跟她对话,她示意你感紧逃脱。
二话不说,抄起酒瓶子就出去了,路上FBI跟匪徒打的火热,记住不要伤害
警察,不配合的就打晕,踏着匪徒的尸体又看见了墙上的大洞,RPG怎么哪都有
啊?出去过关。
MAJOR JONES
终于能近距离和黑人女子对话了,原来她是Jones少校,军方人物,我看来
原来跟他们是一伙的。她说:“有人囚禁了我们的老大CARRINGTON将军(以后简
称C将军),他是唯一能帮你解决这一切困难的人,我们得去救他。”随后她给
我一个飞钩,可以用它飞檐走壁,十分有用。按G调出飞钩,对准头顶的铁环,
按左键发射,钩住后按左键收绳子,右键放绳子,方向键荡绳子。
到了楼顶,对面出现狙击手,看来他们袭击FBI是为了找我,Jones少校给我
一把狙击枪,啊哈,他们倒霉了,记住打头一击必杀,打身子要两发。解决后用
飞钩空降到楼下,消灭一群喽啰,冲入对面大楼,接着一路腥风血雨,来到一个
小型机场,对手的火箭筒优先消灭,然后落下电闸,打开飞机场大门,冲上飞机
前可以先陪小喽啰们玩玩。
过关。
EMERALD BASE BRIDGE
来到囚禁将军的EMERALD BASE,邪恶军团已经占领了这座军事基地,英勇的
美国人民解放军全部阵亡。正义的大叔怒从心头起,恶向胆边生,绕不了他们。
本局出现新武器----十字弩,右键有瞄准镜,省着点用。路上一个邪恶大兵
杀掉了求饶的美国大兵,哪能饶他,一枪击毙。在大门激战后,拾的M4A1卡宾枪
(右键发射枪榴弹),路上两个笨蛋因为车祸吵架,我来调解。
来到铁桥,用十字弩击毙对面的士兵,发现控制室的操作杆拉不下来,只能
到旁边的基地,拉下操作杆安全保险,回头小心,刚才车祸现场的卡车开到了门
口,一群邪恶大兵。
来到桥对面,用飞钩爬上悬崖,进入通风口过关。
EMERALD BASE ROOF
Jones少校传话,C将军被囚禁在基地内。
此关有一处要注意,就是当你不动或慢慢行走时,敌人的脚步会显示为TAP
TAP TAP... ...在屏幕上,根据字的大小可以判断敌人的远近。
这关完全是补充弹药的,房子里的柜子可以打开,里面有装备和医药箱(Q键
快速使用),这次是悄悄的进村,打枪的可以要,只要别让敌人按警报就行。一
路烧杀抢掠(我是从兵营外围绕的),来到个梯子下,发现上面通着电。屏幕提
示有四个配电室要摧毁。没办法,还得进兵营(外围路上有两个配电室,一个在
有两个士兵的房子里,一个在很大的门旁边),建议从离梯子近的门进入,从右
路开始杀,小心敌人会巡逻,消灭配电室后爬上梯子,又是通风口,进入过关。
CARRINGTON'S CELL
通风口里,可以听到两个邪恶兵团的头目密谈在SPADS CAMP开会,此时不要
轻举妄动,等他们说完话再前进,出通风口后小心门口的巡逻兵,用屋内的监控
录像可以大致掌握他们的路线,建议开门把右手边的家伙用十字弩击杀,再对付
左手的两个家伙。
进入电梯,楼上的电子门都无法打开,这时又得注意墙壁了,进入一个通风
口,来到一处铁环前,知道要用什么了吧----飞钩。但是此处电花飞溅,要迅速
行动,下面还有2个大兵在等你。闯进监控室,拿到PASS电子卡,这时很多大兵
从外侧走廊冲出,其中一个对你扫射,不要担心,这是给他们的防弹玻璃做广告
。
用PASS电子卡冲出,消灭小喽啰,来到休息室,爬进通风口,有个岔路,左
侧是通向监狱,右侧是死路,但是可以拿补给。
来到监狱,终于见到了C将军,他似乎认识你,并且很惊讶你还活着。这老
头也是军人出身,把看守骗进来,大叔心领神会,消灭之。
冲出监狱,敌人立刻拉响警报,建议开始时殿后,进入一个狭窄通道后再到
前面消灭埋伏的敌人。到达门口,过关。
CABLE CAR STATION
这里冰天雪地,前面是缆车站,C将军还有心情抽雪茄,到了围墙一角,将
军迅速隐蔽,提示有3个碍事的家伙。大叔自然不能丢脸。
先从最左手打起,用十字弩。然后是最右边的,等他到达最右边再下手,这
里没什么警报,只是防止其他人发现冲过来碍事。最后中间的家伙带着头盔,没
法用十字弩一击毙命,建议带上M4A1灭之。
此时将军失踪了,不要担心,估计是找打火机了,一会就回来。有两个巡逻
兵的地方有个大门,劝大家不要贸然闯入,里面有两个大兵警戒。建议从最右边
破窗而入(贴近玻璃,按E键),隔壁房间有个家伙,根据脚步从后面击杀。墙
上有个配电箱,打开发现没有保险丝,看来是接到将军逃走的通知,缆车停开了
。
先不管那么多,提起M4A1消灭敌人,其中一人身上有PASS电子卡,一定要仔细搜
索。然后出大门,向左走,有间小平房,用PASS卡进入,保险丝就在里面。此时
将军找到打火机,出现在门口,让我赶紧开动缆车。
好事多磨,第一个被干掉的大兵看守的大门里冲出3个士兵(无防弹衣和头
盔的),此时最低难度的可以守在将军身边,但是建议迅速出击,击毙右路的一
个,有手雷的算准时候炸死左路的2个,技术不行的就冲过去吸引火力,因为他
们首选射击将军,那老人家死了我们就失败了。
料理完他们后,放入保险丝,再到二楼开启缆车,再回到一楼,消灭两个追
兵,就可以上车了,并且得到一把狙击枪。过关。
CABLE CAR
本来将军似乎要跟我解释什么,但是一发火箭弹结束了谈话,缆车道被打坏
了,将军果然有“大将风范”,放下绳子,吩咐我掩护,自己下去了,可是半路
绳子断了,真是报应。但是我们的大叔还是明白人,知道没了绳子自己也逃不了
,先抄起狙击枪消灭那些害你们的家伙,枪枪爆头。(提示:此处须注意,打死
最后一个敌人前最好爬上缆车顶,击毙他后立刻调出飞钩,对准铁环,因为缆车
马上就掉下去了)。
安全着陆后,发现将军竟然没事,迅速消灭对面的火箭炮手,紧接着来了两
批敌人,全部消灭。继续前进,记着保护将军,对面不时会有个那火箭炮的疯子
,注意在一处比较宽的悬崖上消灭一个枪手后,路过时扔颗凤梨(手雷)上去,
因为会有2个猥琐的伏兵。
继续一段时间,Jones少校传话,她已经开来直升机,现在正在用重机枪掩
护我们。那还等什么,一路边打边冲,由于敌人背对着你,这很轻松。到达飞机
,更多的敌人如蝗虫扑来,那么早就手痒的各位当然不能忘记前面提到的重机枪
,屠杀蝗虫应该不用细说了,完成后上飞机。过关。
KELLOWNEE LAKE
我们不能善罢甘休,情报得知KELLOWNEE LAKE附近有敌人出没。大叔自告奋
勇,前去调查。此关出现新武器----**(半自动,2发,不是很好用,远距离
基本废掉)。
第一处目标就让我感到对手的没有人性,屏幕上敌人说说笑笑,堆着雪人,
我第一枪打在雪人上,谁知一个冻僵的人隐身出现,原来他们用冻死的人当模子
,后面窝一个没留情,全部消灭。
来到湖边,几个家伙坐船离开,灭掉2个留守的家伙。此处不要认为大叔能
冬泳,掉进湖里会费血的。从右侧慢慢跳到冰面上,迂回到对岸,照顾好2个敌人
,直接上岸。路上发现那2个家伙的同伙还在呼喊他们,看来他们也有胆小鬼。
路上5个家伙将我包围,大叔摸爬滚打过来哪会怵这个,拿起霰弹枪消灭他们(
左轮留着打远处目标)。从一个瀑布下通过,过关。
KELLOWNEE HIDEOUT
将军在飞机上喊了几嗓子就拜拜了。进入面前的小木屋,一个美丽女子(相
对美丽)用**对准了你,但是她好像认识你,也像其他人一样对于你的存活十
分惊讶,看那表情似乎是大叔的女朋友,只知道她叫代号17。
大叔又陷入回忆,还是在这个木屋,大叔躺在床上,17号和将军在一起,谈
论某个计划,看来我不是13号,但是又和他很像,17号反水帮助将军。17号告诉
我在一个长椅下藏了个新武器----M60轻机枪。
回到现实,一群武装分子出击,又是火箭弹开路,17号和将军跟久了,也一
样让大叔断后。按照回忆大叔取出机枪、防弹衣和弹药。此时大家不要当败家子
,外面主要敌人还是在山上用AK扫射,机枪对他们威胁不大。不一会敌人突击部
队冲进来,这时机枪就派上用场了,捡起他们的AK,点射对面的敌人。(玩过CS
的都知道AK该怎么用吧)。中途敌人的直升机飞来,赶紧干掉上面的枪手,不然
躲进房子也会被穿。消灭完他们后,木屋后门被炸开个大洞,赶紧跑出去,干掉
2个喽啰后来到一处峡谷,此时又是穷途末路,没有钩子,没有通风口,突然
Bang,一颗火箭弹击中雪山,雪崩啊,大叔没能逃掉,伴随着Jones少校的喊叫
,屏幕显示“你失去意识了”。过关。
PLAIN ROCK
大叔被敌人监禁了。隔壁房里也关了个穿敌人制服的家伙,不停自言自语,
看来是精神不正常。不一会一个老大夫带着两个警卫过来了,他也认为我是13号
(看来这号是真不吉利啊)。这时第一关那个敌人老大出现,问老大夫大叔招了
没有,老大夫解释说大叔才来,等一会就行了。随后吩咐那两个警卫带大叔去洗
澡。就尾随老大离开了。
警卫嘲笑完原来的疯子同伙后,打开牢门,不要轻举妄动,估计此时大叔是
被铐上的,敢乱跑就会被乱棍打死。一路按住Shift行走,路上犯人的喊叫让我
毛骨悚然,顿时我明白了,这是敌人做人体试验的地方,连自己人都不放过,大
叔岂不凶多吉少?!
来到浴室门口,需要注意不能从前面的胖警卫右边走,要走左边。进入浴室
后就是大叔的天下,地上趴着个犯人在哼哼,救不了他了,抄起拖把干掉那两个
早就看不惯的家伙,从储物间的通风口进入,随后踩着暖气管进入另一处通风口
。出口是浴室的警卫室,那家伙竟然在练唱歌,太难听了,灭之。拿到钥匙。返
回牢房跟牢友道了别,就回头出发。
警卫顶多是霰弹枪,大多是**,轻松解决。来到电梯,杀出去,用狙击枪
消灭高处的警卫。钻进电刑室,再到下水道,再爬上长梯,过关。
DC JOHANSSON
出来是一间浴室,杀掉警卫取得钥匙发现这是间医院(**医院),任务提
示不许杀害医务人员,但是强烈建议打晕医生,不然他们会拉警报,叫来更多警
卫。先在值班室取得PASS电子卡,打开大门,直线出击,来到停尸房,拉出放尸
体的抽屉跳到通风口处,进入,路上看见一个护士小姐被和一个分子困在房间里
,她大喊约翰逊医生,估计那个老大夫就是了。到达天花板上。突然一块天花板
?此时探长带着几个人进来,冷笑到:“看来烟火没能吸引你啊,13号。”