A. 电影生化危机CG版本一共有几部都有哪些
截止2018年9月,CG版本一共有3部,分别是《生化危机:恶化》、《生化危机:诅咒》、《生化危机:复仇》。
《生化危机:恶化》,电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,主要讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔再次的邂逅。
《生化危机:诅咒》影片主要讲述了里昂在得到东欧小国生物兵器的情报后,决定只身执行潜入任务收集情报。
《生化危机:复仇》背景设定在纽约,并保留了里昂、克里斯和瑞贝卡三位主人公 。里昂、克里斯以及瑞贝卡三人终于成功见面,并且决定共同阻止格伦·阿里亚斯在纽约发动恐怖袭击的计划。
(1)生化危机2电影是哪部游戏扩展阅读:
《生化危机》系列也一直在制作CG电影,在人物和剧情设定上更加贴近游戏原作,已经推出了《恶化》和《诅咒》两部,而最新的一部CG电影《生化危机:复仇》。《咒怨》导演清水崇将担任制片,导演辻本贵则,脚本深见真,音乐川井宪次,原作监督小林裕幸。
《生化危机:复仇》背景设定在纽约,讲述里昂、克里斯以及瑞贝卡三人终于成功见面,并且决定共同阻止格伦·阿里亚斯在纽约发动恐怖袭击的计划。瑞贝卡已变身大学教授,她正在调查一件“死者复生残暴化”的事件。她发现这次的事情跟新型病毒有关,并且成功开发了解药。
但就在关键时刻居然遭到了攻击,险些丧命的瑞贝卡逃了出来。在那之后,瑞贝卡和克里斯一起找到了里昂,同时也了解此次新型病毒事件的来龙去脉。再度相逢的里昂和克里斯,为了阻止大反派的生化计划,加上瑞贝卡三个人共同前往纽约开始了新战斗。
B. 如何评价生化危机2:启示录较之第一部有何优劣
首先得回答我觉得生化危机2启示录,只能是算得上一部勉强合格的电影,比起一来,t病毒,让整个世界都陷入僵尸的暴乱,这种情景的设置让观众觉得耳目一新,第2部我觉得整体风格甚至有一点偏向科幻片了,在里面动作戏太多,剧情设置也过于简单。
直到看完这部电影,我也不明白电影的导演和电影的编剧到底想讲一个什么故事,是想讲实验之下最后幸存的人类的抗争吗?还是说在一个末日环境下,对于人性的考量。生化危机二在我看来是一部内容,主旨不明确的电影,他缺乏一个最基本的故事主线内核,但是它的特效还是不错的,所以说在我看来它仅仅能算一部勉强合格的电影。
C. 电影<生化危机1>和<生化危机2启示录>的剧情分别是什么
生化危机2:艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰)从第一集的生化丧尸中逃离,可是她却依然逃不出生化危机的恶梦。经过保护伞公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力,现在她必须担负起保护人类的工作,继续和丧尸的战斗。 生化病毒仍然在拉科恩城内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须在它们更加强大之前找到病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境。为了这个目的,同时也是为了找出和拯救拉科恩城内可能幸存的同胞,艾丽丝和刚刚遭到降职处分的特种防卫队队员吉尔(西娜·吉罗瑞饰)、以及佩顿(雷萨克·艾多提饰)、L.J.(迈克·埃普斯饰)、尼克莱(萨克·华德饰)以及队长卡洛斯(奥迪德·弗尔饰)组成调查组,再一次深入到拉科恩城腹地。 除了面对丧尸大军、变种怪物,他们遇到了更加强大的敌人,这个被称为“复仇邪神Nemesis”的怪物(马休·泰勒饰)是第一集中受伤的麦特在接受保护伞公司的“耐密斯计划”之后变异而成,它被输入了毁灭一切生物的指令,并且它还拥有强大的电磁炮和火箭弹拥有惊人的破坏力。 ........................................................ 生化危机1:一项“死亡病毒”的秘密实验是个致命的错误。《生化危机》这部影片改编自广受欢迎的视盘游戏系列,是一部情节紧张的惊悚片。由主演过《第五元素》的米拉·乔沃维奇、米歇尔·罗德里格兹和埃里克-马比乌斯担纲主演,讲述了爆发在善良与邪恶、人类与计算机、活人与僵尸之间的较量。 在保护伞公司的老巢----“蜂巢”的巨大地下遗传研究中心时暗藏着某种可怕的事情,在这里聚集着神秘的生物工程学家。一种致命的病毒爆发了,并快速地传播着。“红色女皇”----一台控制和监视着整个“蜂巢”的超级巨型计算机把整个中心都封闭了起来,甚至包括很小的漏洞,“杀死”了所有被困在里边的工作人员。 艾丽斯和雷恩必须带领着特遣队员们将这种已毁灭了保护伞公司所有研究人员的病毒隔离起来。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们现在已成为徘徊在“蜂巢”内贪婪的象僵尸一样的活死人。人们一但被他们咬一口或被他们抓伤就会受到感染,甚至立即变成他们一类的人。 艾丽斯和她的特遣队有3个小时来完成他们的任务,否则这些僵尸们将泛滥成灾,对整个地球构成威胁。为了接近红色女皇,小队成员必须在蜂巢里,穿过一连串一个比一个恐怖的障碍。其中包括致命的激光、异型犬爪和一个巨大的样品屋,在这个样品屋里艾丽斯见识到了保护伞公司导致这场危机的邪恶研究成果。艾丽斯也很快发现了这些僵尸是该公司的一项最新的研究方案----变种T-病毒造成的结果。 T-病毒最初的设计方案是抗衰老、治疗神经方面的疾病,它具有激活死亡细胞的能力。艾丽斯意识到这肯定是一个神秘的破坏者偷走了这个病毒,并把它释放到“蜂巢”的空气中。这就是危机的爆发经过。谁会做这事呢?为什么要这样做? 面对巨型计算机,雷恩假意请红色女皇帮他们。红色女皇同意但坚持那些被感染的人一个不允许逃走。当然,除非他们能首先找到克制这个病毒的反病毒。他们的有效办法就是利用遗传上的变种试验,也就是利用现在能摧毁所有僵尸的著名邪恶生物----‘舔食者‘。‘舔食者‘每杀死一个人,他的力量就会增加,也使特遣队的工作更加危险。
D. 生化危机游戏出到几,电影有哪几部
游戏
正统作品
1996年3月22日 「生化危机」 (PS/PS2/NGC/SS/PC)
1998年1月27日 「生化危机2」 (PS/NGC/DC/N64/PC)
1999年9月22日 「生化危机3—最终逃脱/复仇女神」(PS/NGC/DC/PC)
2000年2月3日 「生化危机—代号维罗尼卡」 (PS2/NGC/DC)
2002年3月22日 「生化危机—重制版」 (NGC/Wii)
2002年11月10日「生化危机0」 (NGC/Wii)
2005年1月11日 「生化危机4」 (PS2/NGC/Wii/PC)
2006年1月19日 「生化危机—死寂」 (NDS)
2008年10月18日「生化危机—恶化」 (DVD/BD)
2009年3月5日 「生化危机5」 (XBox 360/PS3)
外传作品
2000年1月27日 「生化危机—枪下幽魂」 (PS/PC)
2001年11月8日 「生化危机—枪下幽魂2·代号维罗尼卡」(PS2)
2002年3月29日 「生化危机—外传」 (GBC)
2003年2月13日 「生化危机—枪下幽魂4·英雄不死」 (PS2)
2003年12月11日「生化危机—爆发」 (PS2)
2004年9月9日 「生化危机—爆发·第2档案」 (PS2)
2007年11月15日「生化危机—安布雷拉编年史」 (Wii)
电影
生化危机
生化危机—启示录
生化危机—灭绝
CG电影
生化危机—恶化
电影里有利昂的只有《生化危机—恶化》
游戏里有利昂的是《生化危机2》《生化危机4》
另外《生化危机—安布雷拉编年史》2代的剧情中也有利昂出来,不过这个游戏虽说有些正统的剧情,不过我觉得还是应该算到外传作品里更加合理。
E. 新一部《生化危机》发布海报,这一系列的电影,你对哪一部印象最深刻
我对这一系列电影印象最深的应该是第2部的生化危机,为什么会这么说呢?原因非常简单,因为第2部生化危机是最贴近生化危机2这款游戏的一部电影,生化危机2这部电影当中除了没有原著里昂这一角色之外,几乎可以说是复制了整个生化危机2这部游戏的所有剧情。
而且看过生化危机系列电影的人一定会有一种感觉,那就是从生化危机系列电影第3部开始,女主角的设定就太过于逆天好像根本就超出了生化危机游戏世界里面该有的人物设定,而且这个系列的电影从第3部开始就已经在某瓣的评分出现断层式的下跌。
如果要不是这样的电影真的好看的话,我们这些人是不会去花钱坐到电影院去看这部电影的,所以我们也只是抱着等待的心态来看一看这部电影究竟值不值得去电影院看,当然了,如果这部电影真的有如我们心中想象的生化危机宇宙一样,那么,很多人依然会去选择观看,但是第2部在我们心中的经典形象却始终不会被磨灭。
F. 生化危机2电影结尾的问题
1、生化危机2结尾中爱丽丝确实是坠机了,后面的爱丽丝是克隆体,其他人是活了的。
2、媒体报道的事情只是为了扰乱视听掩盖事实。
3、被救出的那个爱丽丝是克隆体,因为记忆还是爱丽丝本体的,所以是好的。
4、浣熊市被核弹彻底摧毁了,武器不是次声波而是小型核弹。
影片评价:
《生化危机》的快节奏至少能让你坐下来度过一个多小时,享受一番视觉和音效的快感,其余的便不需要再留下些什么,这就是商业电影的娱乐性。《生化危机》能够强过《古墓丽影》的另一方面在于《生化危机》是一个连续性的故事,在每一部影片的结尾处都留下很强的悬念,在于引出下一部续集的看点。
第二部影片明显加强了与游戏的联系,风格上也较为忠实游戏。尤其是加入了游戏中人气极高的吉尔一角,其饰演者也与游戏形象非常接近。但遗憾的是,由于导演换人,影片的拍摄水平其实比第一部更有下降,尤其结尾的boss战开创了生化系列最终战虎头蛇尾的糟糕先例。
G. 请问《生化危机》(代号维罗尼卡)就是 生化危机2 吗
2是2
维罗尼卡是维罗尼卡。
维罗尼卡这款游戏紧接着2代里克莱尔找寻哥哥克瑞斯的剧情而展开。哪部最好玩?抱歉这是仁者见仁,智者见智的问题,任何人都可能有自己的答案。
如果说最恐怖,那么1代的恐怖渲染十分不错
。只是作为初代来说,以我们现在的眼光来看它,画面就显得比较次些了。然而该游戏在NGC上的复克版却是十分的经典,画面重大进化,恐怖感比起1更强。如果LZ有条件的话,可以在NGC平台上玩到它(WII也可向下兼容运行此游戏)。
如果说经典的话,个人感觉
1、2、4都很经典。
1是气氛的渲染,2是画面距1的大幅进化且双主角双路线的游戏方式的开创且成熟加上生动的剧情描述而且恐怖感依然不错,基于此,2不愧为该系列的经典和颠峰。别的不说
我只需举个例子:当初生2发售当天就创下了卖出两百万本的业界奇迹!
4.的游戏系统进行了极大革新,并且是生化危机系列转型最为成功的一次。关于生4的介绍我就不用多说,网上随便一搜索就有很多。
不知LZ对我的回答满意吗?
H. 生化危机 所有游戏版本名称
1、《生化危机1》是由CAPCOM研发的一款动作冒险游戏,于1996年3月22日开始发售。
2、《生化危机II》 任天堂向CAPCOM开放了自社独有的1:8数据压缩技术,最终容量512Mb的《生化危机II》成为了N64主机上第一款全程语音和全频CG动画的游戏。
3、《生化危机3》在继承前作的基础上增加了一些特色的原创要素。于2000年10月30日发行。该游戏为《生化危机》系列的第三代产品。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务
4、《生化危机4》2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Proction Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上。
5、《生化危机5》是由CAPCOM公司开发制作并发行的《生化危机》系列的第五部作品,于2009年9月15日发行。故事以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲。
6、《生化危机6》由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名。
7、《生化危机7》游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售,并有VR版推出,由PS4独占。《生化危机7:云版》登陆Nintendo Switch平台。
8、《生化危机:启示录》由CAPCOM公司开发,由川田将央和Takayuki Hama共同制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戏,其平台为任天堂3DS。2013年1月23日,该游戏被移植到平台:PS3、Xbox 360、Wii U和Windows上。
9、《生化危机0》是Capcom制作的一款恐怖生存游戏,发行于2002年11月10日。《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉·柏肯的背景。
I. 生化危机启示录2的游戏简介
生化危机启示录2现已更新完整版生化危机:启示录2是生化危机系列最新作,也是启示录系列第二部作品,脱胎自掌机的启示录系列现在已经成为生化顶梁柱,这一次舞台从封闭的游轮搬到了一座荒岛上,克莱尔担当本作的主角,本作依旧采用双角色系统,另一个女主角将会是本作剧情谜团的关键性人物。
剧情概要
克莱尔篇:事情的起因要追述到2008年阿尔伯特威斯克的衔尾蛇计划失败后,“威斯克计划12号受验体”——威斯克计划最后一个幸存者:艾利克斯威斯克。在继承了史宾撒的遗产后,一直从事对于永生病毒“T-恐惧”的研究。然后在实验过程中发现了“T-恐惧”病毒虽然可以被称为永生病毒,但是有个很大的副作用,如果植入病毒的人产生了恐惧感,将会让病毒产生变异,让人变成可怕的怪物。因为实验体需要非常强的意志力和对恐惧的抵抗力,所以出动特种部队在2011年将克莱尔和莫伊拉等人抓到了位于俄罗斯附近的无人荒岛上进行试验。大部分受验者都是克莱尔所属大地救援部(TERRA SAVE)的精英成员。他们被大地救援部BOSS尼尔费雪(第三章那个变异BOSS)出卖,当做了试验品。最终艾利克斯威斯克发现小女孩娜塔莉亚因为在7年前的浮岛事件(启示录1)中自己的父母死在其面前,丧失了恐惧感,才是最合适“T-恐惧”病毒的试验品,所以让费雪将其捕获到自己的基地,并且将自身的记忆传输到娜塔莉亚体内,以夺取娜塔莉亚那对T-恐惧病毒非常完美融合的肉体,从而达到长生不老的目的。捕获了最佳目标的艾利克斯果断出卖了尼尔费雪,并且给其注射了衔尾蛇病毒,为了对抗变异体尼尔,莫伊拉克服了自身对于枪械的恐惧,开枪射杀了尼尔费雪,拯救了克莱尔。而传输记忆完毕的艾利克斯因为想要伪造自己已经死亡的讯息,在克莱尔和莫伊拉面前自杀。并且启动了自爆系统,试图抹杀记忆传输装置的存在。因为她不能允许其他人靠近记忆传输装置(那个房间)这有可能导致其他生命体的记忆也被传输到娜塔莉亚体内,从而有可能夺取完美永生肉体的控制权。在逃亡中,莫伊拉为了救克莱尔,不慎被巨石压住失去了行动能力,无力拯救莫伊拉的克莱尔只能悲痛的跳崖逃走。但是,因为克服了恐惧,莫伊拉体内的T-恐惧病毒发生了作用,从死亡边缘救回了莫伊拉。虽然受了重伤,但是被在外面狩猎的俄罗斯老头救了起来。这个时候意外发生了,因为对于死亡的恐惧,本来应该自杀的艾利克斯也被病毒救活,但是因为病毒的副作用产生了变异。变的极为丑陋恐怖。因为记忆传输装置的存在,变异体艾利克斯看到了莫伊拉被砸中的监视影响,误以为莫伊拉已经死亡,并且将这个记忆一并传输到了娜塔莉亚体内,但是因为刚复活的关系,记忆是很混乱的。随后为了躲避爆炸,变异体离开了记忆传输装置的房间,房间爆炸,变异体失去了对莫伊拉,克莱尔的掌控。另一方面,克莱尔跳海之后,因为水压的关系,受到了重创,勉强在大海里飘荡,幸好被附近的船只救起,然后被送到了俄罗斯附近的医院。从BSAA俄罗斯分部得到消息的巴瑞从英国总部赶到了俄罗斯,在医院里遇到了意识快要丧失的克莱尔,克莱尔出于对莫伊拉的愧疚,挣扎着向巴瑞说出了一个震惊的事:对不起,我没有保护好莫伊拉。然后就陷入了昏迷中,被紧急抢救。得知消息的巴瑞悲痛欲绝。但是俗话说的好,活要见人,死要见尸,就算莫伊拉真的离开人世了,也得把她的尸体带回加拿大家中安葬。但是因为克莱尔没说几句话,根本没交代她们所处的位置(其实老实说,也不知道在哪,最多知道个地名而已)。因为科技不发达,并且BSAA也不可能为了巴瑞的女儿向联合国授权使用全球卫星进行地毯式搜索,只能通过联系拯救克莱尔的船只,通过对附近有人无人岛屿的排查,一个一个调查可能存在的地点。所以花费了很多时间,用了将近6个月才发现确切的地点。而在小岛上,经过了长达2个月左右的康复(游戏中交代是8周左右),莫伊拉终于恢复了行动能力,她和俄罗斯老头为了生存而进行着狩猎。俄罗斯老头为了寻找他失踪的女儿,一直坚持留在岛上,直至几个月后,在工厂发现了女儿的遗书,本来肺部就有严重病症的老头接受不了这种打击,病倒了。为了不拖累莫伊拉,将其赶走。一个人孤独的走向了死亡(这里的剧情是DLC内容 :斗争)以下是巴瑞篇的剧情经过了长达6个月的睡眠融合,娜塔莉亚醒了过来,她发现尼尔费雪给她的小熊罗蒂(母的……)竟然会说话了,大喜过望的认为自己交到了个好朋友,但是突然又一个她出现了,这个黑衣的娜塔莉亚就是被传输进娜塔莉亚体内的艾利克斯的人格记忆,她告诉娜塔莉亚(为了防止混乱,简称白衣LOLI,艾利克斯就叫黑衣LOLI)小熊陷入了危险之中,于是在黑衣LOLI看透怪物踪影的指引下,白衣LOLI历尽千辛万苦,终于在码头附近找到了罗蒂,但是此时罗蒂竟然痛骂白衣LOLI,受到伤害的白衣LOLI惊恐不安,而黑衣LOLI乘机融合进白衣LOLI体内,2个人格共存……当娜塔莉亚睁开眼睛发觉自己正处于码头,而远处一艘风驰电掣的快艇逼近,从快艇上出现一个带着大杀器凶神恶刹的老头子,但是娜塔莉亚却觉得他是一个好人。(此为DLC剧情:小女儿)原来当巴瑞确定莫伊拉被关的小岛后,没有等BSAA的人员一起行动,思女心切的他孤身一人来到了小岛,不想让自己的私事来影响到BSAA的行动。但是被恢复行动力的克莱尔发现,于是她向BSAA通告了巴瑞的行动,并且说明了岛上有极其危险的衔尾蛇病毒,BSAA俄罗斯分部果断展开了行动,对巴瑞进行了支援行动,不过由于时间差的关系,和巴瑞差了将近一天。等两个人来到了6个月前莫伊拉发出求救信号的信号塔时,因为巴瑞提到了莫伊拉的名字,娜塔莉亚在混乱的记忆汇中隐约想起了莫伊拉被巨石砸倒的画面,不由自主说出了:莫伊拉已经死了 。而变异体艾利克斯因为对于自身丑陋外表的厌恶,心态发生了强烈的扭曲,她觉得自己变得这么丑陋,而娜塔莉亚却那么完美,她决定要抹杀娜塔莉亚的存在。不允许两个自己同时存在于世界上。她对娜塔莉亚的恨已经极度强烈了,甚至迁怒到了小熊罗蒂身上,把小熊撕的支离玻碎。第一次在塔上,试图让亡灵消灭娜塔莉亚,被巴瑞救了出来。第二次在工厂,自己出动,一击击晕巴瑞,终于可以毫无障碍的干掉娜塔莉亚的时候,却因为娜塔莉亚体内艾利克斯的人格复苏。同样作为T-恐惧病毒载体,在完全体前变异体没有丝毫的还手机会。艾利克斯对她的威胁太大,只能狼狈逃走。这个时候她想到了威斯克的遗产-衔尾蛇病毒,她觉得如果自己注射衔尾蛇病毒,或许可以抵抗完全体的威压,能够获得还手的勇气。但是当她再次想杀死娜塔莉亚的时候,却发现即使有了衔尾蛇,在娜塔莉亚觉醒后,依然是战5渣,直接被挖走核心秒掉。艾利克斯正式掌控了娜塔莉亚的身体,完全觉醒了。巴瑞对着艾利克斯离开的身影,迟迟无法扣下扳机(此为BAD结局)
以下是另一个结局 完美结局
和俄罗斯老头分开后,莫伊拉孤独的游荡在小岛上,突然在某个地方发现了自己父亲的证件,她发现父亲已经来找他了,顿时整个世界一片光明。等到她搜寻到了父亲,却发现变异体正准备杀死娜塔莉亚于是果断开枪救下了娜塔莉亚。此时因为衔尾蛇病毒的影响,变异体愈加强悍了,3人夺路而逃。直到到达了悬崖边上,就在3人绝望的时候,克莱尔携BSAA酱油众及时赶到,一发RPG送变异体上了西天,并且炸掉了荒岛。几个月后,在北美加拿大,巴瑞的家中,娜塔莉亚读着卡夫卡小说,渐渐的变成了艾利克斯……“看来计划非常完美,该实行下一阶段了”……
剧情终了,大家等着启示录3吧。
J. 生化危机2的游戏版本
《Biohazard 2》 (PlayStation) 1998年1月29日
《Biohazard 2 Dual Shock Version》 (PlayStation) 1998年8月6日
《Biohazard 2》 (PC) 1999年2月19日
《Biohazard 2 Value Plus》 (Dreamcast) 1999年12月22日
《Biohazard 2》 (N64) 2000年1月28日
《Biohazard 2》 (GameCube) 2003年1月23日