1. 地铁:离去这游戏怎么样剧情好吗玩的久吗
《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。不是很恐怖,但是吃配置
2. 地铁最后的曙光地铁离去这俩有什么关系
地铁系列正确的游戏顺序(由先到后)是:地铁2033、地铁最后的曙光、地铁离去。
地铁2033是由乌克兰4A公司制作的一款第一人称射击游戏。游戏主线故事改编自俄国作家DmitryGlukhovsky的畅销小说Metro2033。故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎灭绝。
游戏设定
《地铁2033》讲述的是由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,只是当年乘坐莫斯科地铁的人才得以生存,由于高层充满了辐射城市已经不适合人类居住,森林变成了无尽的荒野和沙漠。
仍存活的人怀念着美好的过去,但残余的文明逐渐沦为记忆,成为了永远的传说和故事。VDNH是地下铁北部尽头的一个居住地,那里由最强壮的人来守卫整个地铁的安全。
不过却突然遭受到一群被称为“DARKENS”神秘生物的袭击,虽然人们奋力抵抗,但似乎是越来越困难了,全灭只是时间问题。
3. 我玩了超过100部单机游戏,精选出这10款最值得玩
1.GTA5
注定在 游戏 历史 上留下浓墨重彩的一款 游戏 作品,伟大也好,开放也罢,这个系列的玩法大同小异,都是在一个虚拟的现代城市里做你能够想到的一切,开放式沙盒类 游戏 的巅峰作品,目前还没有作品能够超越,或许只有R星自己超越自己?
2.荒野大镖客2
把时空从现代挪移到19世纪的美国西部大荒野,把现代城市的为所欲为的玩法换成了西部荒野的背景,地图更加庞大,细节交互更加丰富,体验一把美国式牛仔的生活就在这部 游戏 里。PS:啥时候我们也能做出这样的 游戏 ,名号我都想好了,就叫做清朝侠客。
3.巫师3
奇幻冒险类的沙盒 游戏 ,融合了西方奇幻的众多元素,经典的剑与魔法背景世界,丰富的支线剧情与主线交相呼应,共同成就了这部大作,后续免费更新的DLC更是不亚于本体的存在,昆特牌同样也是打法时间的好玩法。
4.上古卷轴5
这部2011年的 游戏 在今天仍然被玩家们津津乐道,同样是西方奇幻类的剑与魔法世界背景故事,我们操纵着主角在天际省尽情 探索 ,各种种族与职业技能的搭配,玩法多样,自由度交互度极高,奇幻开放类世界 游戏 老鼻祖了。
5.使命召唤
不管出到那一作,其核心点突突突枪战玩法永不变,老FPS 游戏 了,枪械武器极多,真实的射击感玩起来很给劲,战争场面刻画的逼真火爆,让人彷佛就置身于战场上,枪战 游戏 鼻祖。
6.战地
该系列以团队合作为亮点,多种军种协作,海陆空大战,可选的载具丰富多样,射击感十足,场景破坏效果逼真,老受玩家们欢迎了,没事还经常客串显卡检测器,这 游戏 还是要在线和其他玩家们一起玩才给劲。
7.狙击精英
以狙击为亮点的枪战 游戏 ,核心点是潜入和狙杀,运用手中的武器戏耍敌人,击杀敌人的方式多种多样,从场景破坏,埋伏地雷,到高点狙击,近身搏斗等,同时每一章都有超大的地图自由度, 探索 度极高,喜爱狙击类的玩家不容错过。
8.地铁离去
与其说是末世枪战 游戏 ,还不如说是末世废墟 探索 游戏 ,以核爆后世界陷入一片荒芜,各种受感染的怪物栖息在土地上,我们扮演的男主角从地下来到地面,开始 探索 这个大变样的世界。 游戏 的末世画面刻画的很逼真,支线剧情很多并且好多故事都让人感慨,多样的怪物群体也让人打开眼界,废土流 游戏 的扛鼎之作。
9.黑魂3
开创了魂系玩法的一款 游戏 ,以难为核心点,不取悦玩家,而是让玩家自己一次又一次的在死亡中成长,最终打败boss收获满满的成就感。黑魂3不仅难,其背后的背景世界也很庞大,通过支离破碎的描述,玩家们能感受到这个衰败的世界的凄凉。
10.只狼
2019年度的最佳 游戏 ,融合了日本武士道元素的动作 游戏 ,也被称作打铁 游戏 ,以架势为核心的战斗元素,使得打击感异常舒服, 游戏 里的背景故事也是庞大且精细,战斗场景的变化多样,确实配的上最佳 游戏 的称号。
4. 地铁逃离和地铁离去一样吗
不一样。《地铁:离去》(MetroExos)是一款由4AGames开发、DeepSilver发行的第一人称射击游戏,和地铁逃离不是一样的,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。
5. 《地铁离去》为什么叫显卡离去
地铁离去叫显卡离去,是因为地铁离去这款游戏对于显卡的要求很高,一般显卡在运行的时候需要很大的资源进行超频,所以被玩家叫做显卡离去。地铁离去用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度,游戏用画面和音效在外显上提供了基础,紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力,细节设计则强化了代入感,而剧情又将这一切都串联起来。
地铁离去在延续了地铁系列一贯的恐怖风格,并将其运用到了广阔的沙盒空间中的同时,未失去任何紧张压迫感,使本作在以世界末日为题材的第一人称射击游戏中令人难忘且与众不同。游戏中在很多地方提供了工作台,可供玩家改造和保养武器,本作舍弃了游戏货币制度,改以玩家在游戏中拾取到的零件和化学品进行武器和装备的合成。
地铁离去的背景
在地铁离去中,阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科,离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的世界仍然十分危险,充斥着变异者与杀人越货的土匪,主角一行将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,寻找新的家园。
本作游戏世界更加开放,玩家将在地下地铁系统和地上充满辐射的废弃城市之间穿梭,并且可以使用小船与汽车等交通工具,本作延用了地铁系列一贯的道德点设定,玩家在游戏过程中的所作所为将影响道德点的判定,从而影响游戏剧情,乃至最终结局。
在武器方面,玩家可以自由搭配与组合左轮手枪,步枪,冲锋枪,加特林,狙击步枪,十字弩与钢珠枪,武器种类将随着剧情推动逐渐解锁,武器配件主要通过在游戏地图中探索拾取,玩家不仅要考虑武器的改装,同时还要注意武器的清洁度,如果武器上污渍过多会引发武器故障与性能下降。
6. 地铁离去的剧情
这游戏我也玩过,有好几部,剧情啥的实在不理解,如果想了解剧情,可以去找找别人做的游戏攻略,推荐游民星空,里面有地铁离去的专区,剧情啥的都挺详细的。
7. 《地铁离去》完美结局是什么
《地铁离去》完美结局是战友杜克、达米尔, 阿廖沙全部存活,为主角输血。在之前的剧情中,杜克、达米尔和阿廖沙这三人还有两人在队伍中就会触发好结局,上校死亡,但主角阿尔乔姆活了下来。
《地铁离去》坏结局是杜克、达米尔和阿廖沙这三人在之前的剧情中没能留下至少两人,触发Bad end,阿尔乔姆和上校一同死亡。
《地铁离去》玩家的注意事项。
玩家在玩地铁离去时要注意,本作游戏世界更加开放,玩家将在地下地铁系统和地上充满辐射的废弃城市之间穿梭,并且可以使用小船与汽车等交通工具。本作延用了地铁系列一贯的道德点设定,玩家在游戏过程中的所作所为将影响道德点的判定,从而影响游戏剧情,乃至最终结局。
8. 地铁离去后面的剧情太恐怖了
有一说一,地铁离去是有点恐怖,不过也就开头结尾。
《地铁离去》是一部非常优秀的单人冒险游戏,秉承着《地铁2033》的优良传统,《地铁离去》同样是一部游戏情节丰富、末日废土风格的惊悚动作射击游戏。
《地铁离去》和《地铁2033》不同的是,故事主要场景从暗无天日、阴森森的地下世界转变为地面世界,惊悚气氛减少了很多,对于胆小的玩家来说是一件好事。
游戏结尾,中二一个人在废弃的实验室中寻找辐射药剂。通过画面可以看出,实验室充斥着大量的辐射,处处可见中毒而死的尸体和骷髅。
在搜索至一间小走廊时,中二被眼前的恐怖景象惊呆了,成堆的实体拥挤在眼前,把并不怎么狭窄的走廊塞得严严实实,并且面上全部呈现出惊恐的表情,就好像在逃命的刹那,被辐射冲击而死。
游戏最后,中二为了保护药剂,被实验室中的怪物打的昏死过去。幸亏老丈人米勒将他救起,但老丈人因为遭受了强烈辐射,不久便离去人世。
9. 为什么说《地铁:离去》是显卡“离去”了
《地铁:离去》叫显卡离去是因为对显卡要求很高。
外行看热闹,内行看门道,《地铁:离去》除了品质出众之外,在业内也被戏称为“显卡:离去”。由于超高的特效渲染,显卡在游戏过程中几乎满负荷运行,若性能差些,分分钟都有崩掉的危险。
不过,超高的游戏配置虽然阻拦了部分玩家,却也带火了游戏直播。
《地铁:离去》简评:
事实上就算不开启光追这个游戏的画面也非常惊艳,不得不说其游戏开发组实力确实强悍,作为在战争夹缝中艰难运营的工作室,4A依然可以保持极高的游戏素质,实在是令人敬佩。
《地铁:离去》的光线追踪并不仅仅是个噱头,这个游戏而是实实在在将光影融入到游戏玩法当中的。游戏存在潜行机制,光线的明与暗都会影响玩家潜行,因此游戏中存在大量光源,有许多明暗交替的场景。
因此游戏的光线追踪在这款游戏中对于画面的提升尤其明显,这也是许多拥有RTX显卡的玩家必定会尝试的游戏。
10. 地铁离去好结局是什么
地铁离去的好结局是在之前的剧情中,杜克、达米尔和阿廖沙这三人还有两人在队伍中就会触发好结局,上校死亡,但主角阿尔乔姆活了下来。地铁离去是4AGames出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行。
感受探索与生存的恐怖。在广袤无际的关卡中探索俄罗斯的荒野,历经为期一年的故事线,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。
地铁离去游戏测评
地铁:离去用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的。游戏用画面和音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;细节设计则强化了代入感;而剧情又将这一切都串联起来。
地铁:离去在延续了地铁系列一贯的恐怖风格、并将其运用到了广阔的沙盒空间中的同时,未失去任何紧张压迫感,使本作在以世界末日为题材的第一人称射击游戏中令人难忘且与众不同。
游戏里玩家将体验一次横跨反乌托邦俄罗斯大地的令人振奋且富有情调的旅程,旅途中将遇到各类细节刻画饱满而危险致命的NPC。为了体验地铁系列一贯的生存恐怖与惊悚动作元素,本作值得一玩。