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蜘蛛侠电影解说游戏

发布时间:2022-10-30 23:25:47

A. 关于蜘蛛侠的详细内容和电影1 2 3 的介绍,及游戏

蜘蛛侠(Spider-Man),是惊奇漫画(Marvel Comics)的超级英雄。是由Stan Lee和Steve Ditko两名作者创造的。蜘蛛侠本名叫Peter Benjamin Parker(彼得·帕克)。Peter是一个孤儿,他和叔叔Ben和他的婶婶May一起生活。蜘蛛侠是一个纯粹的漫画角色,在这方面他有着特殊的本领,另一方面在平日里他又有着许多的麻烦和问题。除了漫画之外,蜘蛛侠也出现在电视、电影、电玩游戏等媒体上。哥伦比亚索尼公司(Columbia Tristar, USA)2002年出品电影版蜘蛛侠。

漫画简介

蜘蛛侠初次登场是在1962年8月,在杂志惊奇幻想(Amazing Fantasy)第15期,后来十分受欢迎才有了以他为主题的漫画。
Peter Parker在一次课外活动中,意外的被一只受过放射性感染的蜘蛛咬伤后,获得具有蜘蛛一般的特殊能力。而改变Peter Parker的一生,决定成为蜘蛛侠的关键,就在于班叔叔(Uncle Ben)遭人伤害,Peter 认为这是他的错误,因此选择成为蜘蛛侠来拯救世界上更多的人。
漫画首次聚焦于一个青少年英雄身上,这在当时算是一个突破了,也让那些年轻读者很容易产生共鸣,后来这个漫画形象拍了好些动画和剧集,包括最近几年取得超级成功的三部电影。同时,在“惊奇”漫画出品的一系列漫画书中,蜘蛛人也在成长,从一个害羞的高中生到一个困扰的大学生再到一个结了婚的教师,以及成为了超级英雄团队“复仇者”里的一员。

剧情介绍

影片将接着《蜘蛛侠2》的结尾,继续探索这个平凡而又超凡的青年人的内心世界,“展示他作为人还欠缺的东西,展示他的不成熟,以及需要继续学习的东西”。第三部中将出现一种黑色的外星共生体,化为黑色浆液蔓延在蜘蛛侠身上,控制他的思想与行为举止,差点让他从英雄变成另一个恶魔。第三部中蜘蛛侠有一套黑色的蜘蛛装,正是他被异形控制的时候;更有看头的是第三部中蜘蛛侠的仇家更多,第一部中绿妖怪之子(詹姆斯.法兰克饰演)原本是蜘蛛侠好友,却发现蜘蛛侠杀死了他父亲,于是继承父亲留下的绿妖怪的装备,向蜘蛛侠展开复仇...
在片中,蜘蛛侠将会纠缠在旧爱克丽丝汀.邓斯特和美女布莱丝.达拉斯.霍华德之间,三角恋爱成为一大看点.因为《蜘蛛侠3》的动作场面更多,演出的难度更高,男主角托比.麦奎尔的片酬也水涨船高。演第1部时他才400万美元,第3部片酬加分红已高达4300万美元,涨了10倍多...
在原著漫画中,蜘蛛人的蜘蛛衣坏了,彼德·帕克绕了一大圈发现了一个机器可以制造蜘蛛服,而且比他原来的更好:可以自己吐丝、可以模仿普通人的衣服(不用换衣服了:)。但是经过一段时间彼德发现这件衣服想控制他,想永远的把他绑住。经过一番恶斗,衣服被制服,但是逃走了。
与此同时,《环球日报》记者EddieBrock(可能是托弗·格雷斯扮演)生活非常不如意,父亲不认他,妻子和他离婚,就连到手的大...
备受瞩目的好莱坞大片《蜘蛛侠3》已登陆内地。《蜘蛛侠》前两集都曾在内地上映,票房不俗,因此许多中国观众都对第三集十分关注。导演山姆·雷米一连执导三集《蜘蛛侠》,前两集在全球范围内斩获超过16亿美元的票房,这个成绩让他可以和《指环王》的导演彼得·杰克逊相提并论,成为拍摄系列电影的一流好手。
雷米日前接受了美国杂志《首映》的专访,首次公开透露《蜘蛛侠4》的部分细节和精彩看点
《蜘蛛侠4》将于2012年上映。

蜘蛛侠1
彼得·帕克自幼父母双亡,他和舅舅、舅妈一起生活在纽约皇后区,过着一种默默无闻的普通学生生活。就像来自美国许多破碎家庭的孩子一样,尽管彼得人很聪明却很害羞,因此,常遭受一些同学的嘲弄,从来没有女孩子注意他,不过彼得也置身圈外。其实他对青梅竹马的邻居家女孩玛丽·简心仪己久。哈里·奥斯本是彼得最要好的朋友,但不幸的是,他俩同时爱上了玛丽,并为最终铸成的悲剧埋下了伏笔。

蜘蛛侠
在一次学校组织的活动中,彼得和同学们去看有关蜘蛛的科学展览。正在拍照的彼得没有注意一只基因变异的蜘蛛从大棚的吊灯上顺着蛛丝猛然掉落,慌不择路间在彼得的手上咬了一口,彼得的手马上肿了起来。回家之后彼得像生了病一样,他的身体正发生着变化,而他除了感觉不舒服之外什么都不知道。他摇晃着来到卧室时,已经头晕变得虚弱无力了,他想上床休息,却突然意识到自己连爬的力气都没有了,打着哆嗦的彼得挣扎着抓过一条毛毯盖在身上,然后就什么也不知道了。
发了一夜的高烧之后,彼得突然发现自己竟被神奇地赋予了蜘蛛的那种能够感知危险来临的第六感。他变得敏锐、迅捷,身体里透出无穷的力量。他也不再需要戴眼镜了,他的视力奇迹般地恢复到了最佳状态。哦!他再也不是渺小的彼得了。
像所有传说中的英雄人物一样,彼得为自己设计了一套快客装--红色蜘蛛紧身服和面具。不久他出现在电视转播的摔跤比赛场上,用自己新生的力量,在破记录的时间里打败了强悍的对手。但摔跤比赛的主办人拒绝发给彼得3000美元的奖金,理由是他赢得太快了,彼得因此怀恨在心。没想到天赐良机,彼得正好撞上从那个主办人办公室里逃出来的窃贼,为报复主办人他放过了窃贼。由于彼得的自私,他因此付出了沉重的代价--正是这个窃贼杀害了他亲爱的舅舅。作为蜘蛛侠,彼得给了那个窃贼应有的惩罚,但他深受悔恨的折磨。他恨自己没有早日行侠仗义,并在悔恨中想起了舅舅跟他说过的一句话:"力量越大,那你的责任也就越大"。彼得将这句话铭记在心,他感悟到平常人与英雄之间仅有一线之隔,他决定跨越这条线,献身于与罪恶的斗争之中。从此,在城市的每一个角落,只要有犯罪行为,蜘蛛侠就会从天而降,协助警方把罪犯绳之以法。
哈里的父亲诺曼·奥斯本原本既是一个有钱有势的生意人又是一个著名的科学家,在一次严重失误的科学实验中,他意外地发现了一个神秘的配方可以提高他的智商,增强他的力量。于是诺曼内心深处的那种邪恶的勃勃野心逐渐显露,他杀害了助手并以邪恶的化身绿魔出现在世上,但平常仍是一位正人君子。正是这种迷惑使哈里始终以为他是个好父亲,而彼得也险些遭到他的毒手。玛丽几度遭绿魔的袭击,都被蜘蛛侠化险为夷,这使玛丽感到蜘蛛侠就是她身边的一位朋友,一直在暗中保护着她。在一次家庭聚会中,诺曼意外地发现彼得就是蜘蛛侠后十分不安,致使哈里向他介绍女朋友玛丽时竟用粗俗的语音中伤她。自尊受挫的玛丽在得不到哈里明确的表态时,不得不与其分手。
舅妈遭到绿魔的袭击后,彼得怒火中烧,同时他感到自己的身份己被绿魔知晓,并料想随时都有可能与绿魔发生决战。在医院里,玛丽向照料舅妈的彼得诉说了对蜘蛛侠的一片真情,彼得既兴奋又难受。恰在此时,哈里前来向玛丽道歉,见两人举止亲昵,萌生妒意。诺曼再也无法控制自己的行为,此刻邪恶己占据了他的整个灵魂,于是他变本加厉的滥杀无辜。
绿魔劫持玛丽做人质,要挟蜘蛛侠,两人间的一场不可避免的决战终于来临。在一座天桥上,搏斗极为惨烈又惊心动魄,彼此的胜负仅在毫厘之间。当蜘蛛侠抢先一步击中绿魔的要害后,彼得发现他竟是哈里的父亲。诺曼一边哀求彼得手下留情,一边却突发冷箭,但这终究未能使他逃脱被惩处的下场。
一切都己结束,玛丽终于明白自己的真爱并不是蜘蛛侠而是现实生活中的彼得。当玛丽向他倾诉真情时,彼得无可奈何地告诉她,他们之间永远都是朋友。
超级英雄彼得·帕克(托比·马奎尔)在这一集里将顺利从中学毕业,考入一所虚构的“纽约大学”。他所要面对的敌人是外号叫做“章鱼博士”的奥托(艾尔弗雷德-奥里纳)……

蜘蛛侠2
父亲向蜘蛛侠报仇而变得复杂起来。甚至连彼得的姨妈May也开始怀疑起他的侄子来了。
在这一集中彼得最大的敌人是章鱼博士,他必须用他的力量来打败这个多触须的八角形怪物。
玛丽·珍是彼得·帕克长期暗恋的对象,住在彼得的对门,有着家庭问题,但她一直把彼得当成她的好朋友并信赖与他。两年后,在彼得拒绝了她并以苦涩的亲吻为结局之后,玛丽·珍继续追寻着她的明星梦。她有了新的住宅,新的朋友,和新的约会对象。但危险又一次悄悄地贴近了,她与蜘蛛侠之间的友谊使他成为可怕的章鱼博士(蜘蛛侠的新敌人)的目标。奥托博士是一个天才科学家,毕生致力于寻找能源来源的实验。当彼得经他的朋友哈里.奥斯本介绍见到奥托博士时,他感到一种莫名的恐惧。在妻子罗丝的支持下,奥托博士在他家里的实验室里日以继夜地研制着突破性的科学发明。但在一次新发明的示范中,可怕的事情发生了,奥托博士转变成了强大的、多角的章鱼博士……哈里·奥斯本是彼得最好的朋友,但由于他的父亲诺曼·奥斯本被蜘蛛侠杀死和彼得卷入了他和玛丽·珍的三角恋而受到了考验。两年之后,彼得成了他父亲公司特别工程部门的主管,他们找到了新的项目,其中包括奥托博士的混合实验。他和彼得的关系随着他对蜘蛛侠日益增长的仇恨而变得复杂起来。当哈里把彼得介绍给他的偶像——奥托博士,同时也不经意地引发了一连串的可怕事件……

蜘蛛侠3
《号角日报》的记者工作没了障碍,还能时刻以蒙面英雄身份惩治所有罪犯!然而,平静的背后总隐藏着惊人的暴风雨!好友哈里已然察觉出帕克便是杀死父亲的凶手,在密室里发现“绿魔”装备的他,一番痛苦挣扎后,决定继承父亲衣钵变身“二代绿魔”,要蜘蛛侠血债血偿;另外,从监狱逃脱的弗林特·马克意外变成了威力巨大的“沙人”,而此人恰恰与帕克最敬爱的本叔叔的死脱不了干系。
内忧外患接踵而来,而某个夜里,一个神秘的外星生物更侵入了蜘蛛侠的战衣!原本红蓝相间的正义“蜘蛛”,瞬间化作黑色的邪恶,帕克的力量更加强大,然而他的思想也开始受到侵袭,向着黑暗转变。偏偏帕克此时又开始和可爱的实验室搭档格温·史黛茜眉来眼去,爱恨交织之下,帕克越来越傲慢愤怒,并开始伤害那些真正关心他的人。无独有偶,对史黛茜心存爱慕的报社记者埃迪·布鲁克亦“有幸”得到了黑色蜘蛛服,对蜘蛛侠又恨又嫉的他,就此化身邪恶的“毒液”!蜘蛛侠必须再次作出选择:是直面严峻的挑战,拯救危难的纽约城?还是堕向黑暗,任凭复仇之心吞噬自己?

蜘蛛侠4
重回高中 重新招募导演和主演
索尼影业全球市场与发行主席杰夫.布莱克(Jeff. Blake)于2月10日发布了回炉重作的蜘蛛侠电影确定会采取3D技术的消息,同时他也宣布了3D版新作蜘蛛侠的上映日期是2012年7月3日,美国独立日的前一天。电影的具体标题还没决定,影片将于今年下半年开始制作。 新作蜘蛛侠的剧本将故事拉回了“蜘蛛侠”彼得.帕克的高中学园时期,本作的重点也不再是正义英雄与邪恶势力作战,而转移到了彼得在学校中遇到的苦恼,以及他如何处理自己“人类”和“超人”的双重身份。由此,在《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)中对年轻人形象塑造极为成功的导演马克.韦伯(Marc Webb)受到了索尼的青睐,确定将执导3D版蜘蛛侠。本作的剧本则由《基地疑云》( Basic)的剧本詹姆斯.范德比特(James. Vanderbilt)担当。该影片将由哥伦比亚电影公司(Columbia Pictures)和惊奇工作室(Marvel Studios)协力制作。此外值得一提的是,新作蜘蛛侠的预算只有8000万美元,这在好莱坞只能算是中等规模。
目前,索尼官方尚未公布男主角彼得和女主角玛丽的演员名单,以及主要的反面人物(由于演员阵容大换血,导演称要采用没有名气的新人演员,也就是说我们之前猜测的那些知名演员全都没戏唱了。)以及主要的反面人物。对于新作蜘蛛侠,目前仍然存在许多悬念。

B. 蜘蛛侠系列游戏都有哪些

蜘蛛侠(最早的游戏,在2003年电影上映时期发售,游戏画面动作上很一般,不推荐);
蜘蛛侠2(电影同名游戏,鼠标操作容易上手,画面一般但相对前作进步很大,适合低端机);
蜘蛛侠敌友难辨(关卡动作游戏,画面配置可调,动作细腻娱乐性强而且可以控制所有反派,特别推荐);终极蜘蛛侠(漫画同名游戏,操作较复杂但是不同于任何作品的画面感受,引进漫游模式,画面配置要求不高,推荐);
蜘蛛侠3(同名游戏,画面要求高引进漫游模式,推荐),
蜘蛛侠暗影之网(最新的蜘蛛侠游戏,画面要求高,动作细腻逼真,适合高端机)
你最起码可以玩前4个,游民星空都可以找到

C. 有什么关于蜘蛛侠的单机游戏

《蜘蛛侠:破碎维度》、《神奇蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠》、《神奇蜘蛛侠2》、《蜘蛛侠:极限电脑版》等

1、《蜘蛛侠:破碎维度》

《蜘蛛侠:破碎维度》是由Activision发行的一款动作游戏,于2010年9月10日发行。游戏以“蜘蛛侠”为题材,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛侠打击罪犯。

《蜘蛛侠:破碎维度》中,一个神秘的物品“秩序与混乱之碑(Tablet of Order and Chaos)”遭到了破坏,分成了四个个碎片,散布到了真实世界中。唯一的挽救方法就是在不同的维度将这些碎片收集起来,重新组合。玩家扮演的蜘蛛侠必须穿越到各个世界并采取行动。

2、《神奇蜘蛛侠》

《神奇蜘蛛侠》是在VGA2011期间公布的全新作品,近日游戏的首席制作人通过官方Facebook页面和狂热的粉丝们分享了一些游戏新的信息,此前的宣传片中已经透露本作的全新开放世界设定,但制作人的说法更加确定了这个事实。他表示游戏将自由度带回了曼哈顿,在这里玩家们除了进行主线剧情外,还能自由的探索各种支线任务,达成挑战任务或尝试迷你游戏。

3、《漫威蜘蛛侠》

《漫威蜘蛛侠》是由Insomniac Games,Inc.制作SIE发行的一款动作冒险游戏,由漫威人气漫画人物蜘蛛侠扮演主角。游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。

本作中除了中国反派“底片先生”、夜魔侠常客“金并”、“蜘蛛侠”反派“惊悚”、还出现了“蜘蛛侠”经典反派“绿魔”诺曼奥斯本,他的儿子哈利奥斯本预计同样将登场。

4、《神奇蜘蛛侠2》

《神奇蜘蛛侠2》是动作游戏《神奇蜘蛛侠》的最新续作,游戏中玩家将再次扮演超级英雄,在各自独立的故事中完成各自的旅行,蜘蛛侠将遭遇一些新的敌人以及一些“老朋友”,他心爱的城市将面临威胁。游戏故事本身围绕着电影的世界观设定展开。

5、《蜘蛛侠:极限电脑版》

《蜘蛛侠:极限电脑版》是一款以蜘蛛侠为主题的跑酷类游戏,采用了经典的美国漫画风格。游戏的画面质量很高,关卡的设计极富水准,并且还有丰富的剧情内容。另外,本作在传统的跑酷中加入了动作元素,并且操作十分流畅,同时还拥有多种蜘蛛侠登场,加上丰富的挑战关卡,内容十分丰富且可玩性十足。

D. 超凡蜘蛛侠最后一关蜥蜴博士怎么打啊被毒死了,求详细解说

综述:先用蜘蛛拉跑到它提示的地方,再用拉蜘蛛丝把蜥蜴博士捆住,再用蜘蛛丝拉把四个瓶子,中间会出现发光点,走到那,屏幕会出现蜘蛛的按钮,点完就可以打了。再打到它剩四分之一左右时,又会有毒,用同样的方法,再继续打。

《神奇蜘蛛侠》由出品蜘蛛侠系列游戏的Beenox开发,与索尼电影娱乐公司的同名电影同步推出。不过该作采用全新的故事,加入全新的游戏玩法,创意指导Gerard Lehinay表示该作为开放世界设定,将让玩家体验“你就是蜘蛛侠”的感觉,打造犹如漫画改编最强作品《蝙蝠侠》一般的质量。尽管名字看上去很卡通,不过据制作方透露,这将是一款"最黑暗"的蜘蛛侠游戏。

游戏剧情

游戏剧情是发生在《超凡蜘蛛侠》(2012)电影的几个月之后,彼得·帕克和格温·史黛西偷偷潜入了奥斯科普的禁区,在那里,格温怀疑,Oscorp可能会继续进行克特·康纳斯博士的跨物种实验,康纳斯之前已经变成了可怕的蜥蜴。他们被新的Oscorp主管阿利斯泰尔·斯米特(Alistair Smythe)抓住了,他证实了格温的怀疑,尽管跨物种携带了强大的病毒,并将被处理。

E. 《漫威蜘蛛侠》游戏攻略

漫威蜘蛛侠锁定任务去找游戏NPC与其对话来触发。漫威蜘蛛侠是由InsomniacGame制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,游戏以纽约曼哈顿区为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将扮演超级英雄蜘蛛侠在市区惩恶扬善。

漫威蜘蛛侠游戏的任务攻略

首先要完成一个小任务,阻止城里的五起械斗,小地图会不断显示,顺序没什么要求,主要还是熟悉地面攻击和快速移动。完成后黄色圆圈开启,到达公园,在那里和luke对话。

他会让你到指定的械斗位置救一个人,到达下个黄色圈圈后,会提示你尝试用蜘蛛视力锁定敌人,用shift键锁定敌人后,又会提示左右移动鼠标确定敌人选取,蓝色同盟,红色敌人。结束操作示范后即可开始攻击,可以用F蛛丝弹射封锁敌人的枪。

然后慢慢扁到爽为止,第三个主任务结束。如果想多拿打击点数,也可以多到城里的械斗地点调停一下,顺便找下蜘蛛徽标来提升蜘蛛侠等级,因为是随机产生的,所以也不存在标注位置之说。

F. 蜘蛛侠的蜘蛛侠:电影版

无论是根据影片改编的PC游戏,还是根据漫画书改编的PC游戏,在过去的几年中一直默默无闻,没有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛侠:电影版》这部动作类游戏横空出世,一口气推出了五个不同平台的游戏版本(其中包括电脑游戏),获得了极大的成功,因为该游戏捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics笔下的超人英雄。当然,该游戏的开发组成员是之前Activision公司推出的电脑游戏《蜘蛛侠》的核心开发者,这是该游戏成功的原因之一。正因为如此,《蜘蛛侠:电影版》虽然拥有许多精美的画面(玩家当然得配置高档的显卡才能享受到超极的视觉效果),却也承袭了原作游戏的部分缺点——镜头移动起来非常地不灵活,虽然PC版游戏中提供了额外的镜头选择。另外,操控也具有一点难度,敌人的AI做得奇差。不过,虽然如此,大多数蜘蛛侠迷们仍然很喜欢在游戏中高空翱翔或是躲在阴暗角落中等候着那些毫无防备的坏人的感觉。正是因为这些逼真的画面,让蜘蛛侠迷们原谅了游戏本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩过Activision制作的那部《蜘蛛侠》,那么玩起《蜘蛛侠:电影版》来一定是驾轻就熟,因为这两部游戏的情节基本相似。与游戏机版游戏不同的是,PC版游戏允许玩家根据自己的喜好来设定热键——不过,我看这部游戏绝对是为那些使用游戏手柄的玩家设计的。如果你一直习惯使用键盘来玩游戏,那么《蜘蛛侠:电影侠》的上手难度会大一些。PC版游戏不允许玩家在两种不同的珠网攻击方式之间来回切换,而要求玩家必须使用Treyarch设计的“增强”控制方式来操纵——即按下“珠网改造”按钮以及对应的动作按钮,就可以完成一个“珠网攻击”动作。这种操纵方法挺好用的,与游戏机版的默认操控规则不同的是,它不允许玩家一边移动一边施用蜘蛛侠的某种独门绝技来攻击敌人(比如说‘web dome’和‘web pull’)。无论键盘定义方案如何得合理,无论游戏中的蜘蛛侠对玩家下达的指令的反应如何灵敏,玩家在玩游戏的过程中不可避免地都会遇到一些严重的控制问题。《蜘蛛侠:电影版》中出现的大多数问题都是与游戏的镜头有关,有时候玩家无论选择哪种镜头模式都无法找到一个自己满意的视角。如果玩家选择“被动模式”,那么,如果将镜头锁定蜘蛛侠的背后,它的默认位置就消失了,所以,当你从山坡上跑下来,或是从屋顶一头跑到另一头,你将不得不时刻调整镜头的角度和蜘蛛侠前进的方向。如果玩家选择“锁定模式”的话,这种情况将大大得到改善。在游戏中玩家常常会碰到这种情况,游戏人物朝着一个方向前进,走到中途,突然转向另一个方向,这是为了让镜头能够同时锁定蜘蛛侠和他的敌人,让他们同时出现在屏幕上。如果选择“主动模式”,镜头将一直锁定蜘蛛侠,不过因为剧情的需要,玩家在游戏中经常需要突然改变行动方向,镜头往往跟不上玩家的动作,玩家往往发现蜘蛛侠还是没有按照自己所指定的方向前进。相比之下,户外地区以及那些要求秘密行动(一般在游戏的末尾出现得比较多)的地区的游戏关卡就制作得好得多了。不过与《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行动设计得还是略逊一筹,而且往往发现费了那么工夫来完成的秘密行动,收益却不大,让人有一种得不偿失的感觉。蜘蛛侠喜欢藏身于阴影,其实有些阴影并不能完全挡住蜘蛛侠——如果屏幕右上角的图标全部变成灰色的,说明该阴影可以完全隐藏蜘蛛侠。秘密行动系统不仅常常出错,而且很多地方都不合理——蜘蛛侠粘在墙上某一点,屏幕右上角的图标全变成灰色了,躲在屋顶天花板的角落中反而不能让图标变灰,这是不是太奇怪了?不过这确实有效地延长了游戏的时间以及挑战难度,无可否认,蜘蛛侠在这些游戏部分中显得动作比较笨拙。好在这个游戏还有一些比较有趣的情节。这些情节大多(并非全部)出现在户外游戏关卡中,可惜户外游戏关卡在整个游戏中所占的份量比室内游戏关卡少得多(不仅数量少,时间也短一些)。有时候人们会情不自禁地希望这部游戏不要完全参照电影情节来改编,这样游戏中就可以出现更多的户外游戏关卡了,多加入一些有趣的高空飞行动作。从另一个方面来看,为了忠于原作,游戏的室内部分制作得比较乏味——比如说要求玩家寻找某个东西,然后沿原路返回,穿过整个关卡,然后再使用找到的物品——营造出一种剧情比实际更深沉、更吸引人的意境。实在令人遗憾,如果没有这些室内游戏关卡的话,《蜘蛛侠:电影版》也许会更好玩一些。基本的动作因素则是《蜘蛛侠:电影版》最成功的地方。有趣的战斗,伏击成群成群的敌人时,玩家需要动一点脑筋,找到最佳的藏身地点。在游戏开始的关卡中,玩家需要一次对付五六个流氓,其中有一些家伙还持有枪械,他们会让自己的伙伴四处跑动,吸引蜘蛛侠的注意力,然后自己躲在一边,趁机射击蜘蛛侠。如果遇到这种情况,蜘蛛侠首先要做的就是找到一个隐藏的地方,既要隐藏自己的行踪,又可以同时与敌人赤手空拳的搏斗。在上面这种情况中,蜘蛛侠的织网本领也可以派上用场,助他逃生。一般情况下,取胜的方式有好多种。 只要找到散播在每一个游戏关卡四处的黄色蜘蛛侠图标,就可以提升蜘蛛侠的战斗力。每找到一处图标,就会显示一些蜘蛛侠可以完成的新动作的按钮组合(一种到十几种不等)。虽然游戏并没有要求玩家一定要找到所有的黄色图标,但是对于那些愿意花时间去寻找并且潜心研究如何使用动作按钮组合的人来说,游戏会变得容易得多。这是因为随着游戏慢慢展开,一些老怪级的人物,甚至某些特别厉害的流氓将会阻止玩家使用组合动作,甚至有时候一个动作第二次使用时,对手就已经想出了破解的办法。说起《蜘蛛侠:电影版》中的敌人的AI,你会发现一些令人惊讶的事情。象前面提到的与蜘蛛侠徒手搏斗的老怪就特别厉害,而且连游戏中最弱的敌人有时候都能打败你。如果你跳到一个坏蛋的背后,如果停留的时间过长,敌人将会绕过墙壁,反而会跑到你的背后偷袭你了。不过可惜的是,敌方AI也有制作得不如意的地方——某些敌人只会绕圈子走,即使知道你的确切位置,也不会朝你所在的方向移动;某些敌人则不能推开某些种类的大门,这样如果玩家恰好站在这几种门的后面,就可以从容逃走了。游戏中大多数敌人模型都制作得惟妙惟肖,屏幕上一般都会出现五到六个敌人,不过《蜘蛛侠:电影版》最最精彩的地方还是它的主角的人物模式以及户外环境。象蜘蛛侠和几个老怪看上去都很棒,用户的电脑档次越高,图像效果越好。连一些很小的细节都刻画得细致入微,比如说蜘蛛侠的衣服的式样以及具有反光面的眼罩,一连串流畅优雅的动作令玩家为之倾倒。户外环境效果制作得十分大气,地面上分布着一幢一幢的摩天大楼以及低矮的建筑物,明亮的窗户上倒映出周围的景像,阳光照在河面上,水面泛起金色的涟漪,街的那头传来汽车的喇叭声以及轮胎划过地面的声音。相信第一次玩这个游戏的玩家一定会想花上一定时间来享受游戏所带来的视觉效果,并且拿它的户外游戏关卡与跟以前推出的《蜘蛛侠》游戏比较。室内游戏关卡的效果虽然不如户外游戏关卡那样好,但是至少纹理清晰,灯光效果也还不错。对于那些电脑配置比较老的玩家以及必须使用许多默认图像设置的玩家来说,游戏特技效果和帧速可能会比新款电脑稍差一点——但是整个游戏看上去还是不错的,而且可玩性也比较强。为了强调这部游戏是由同名电影改编这一事实,Activision特意聘请了Toby Maguire和Willem Dafoe来分别为蜘蛛侠和Norman Osborn配音。不过Toby的声音听起来很不舒服,感觉象是他接下这项为电视游戏配音的工作其实是不情不愿的。好在Dafoe的配音可圈可点,让蜘蛛侠与Norman Osborn之间的对白仍然有滋有味。另外,游戏的配乐也非常符合动作类游戏的特点,让玩家产生一种自己正在玩一部电视游戏版的大制作动作影片,不过说实在话,游戏中的大部分音乐片段都很短,而且并非出自名作家之手。《蜘蛛侠:电影版》其实可以切割成两部《蜘蛛侠》游戏。户外游戏关卡比室内部分有趣好玩得多——两者之间的差异如此之大,以至于开发公司都考虑削减室内部分,增加户外游戏所占的比重。公平的来说,室内游戏中有一些关卡还是设计得很有趣的(以室内游戏的角度来看)。即使游戏存在着镜头及其它问题,大多数玩家还是喜欢玩这部被称作Activision的《蜘蛛侠》图像升级版的游戏,它忠实地再现了超级英雄蜘蛛侠的敏捷的身手以及滑稽的姿态。作为额外补充,游戏送上的惊喜的数量——根据你在每一关卡的表现以及你在游戏中的比赛(比如说蜘蛛侠保龄球赛、美术大赛)中的表现而得到的奖赏——以及游戏提供的高难度挑战,都会让玩家在这部游戏上花上不少的时间和精力。

G. 蜘蛛侠游戏攻略

关卡攻略
第一关:small time

主角peter正和女朋友甜甜蜜蜜相互依偎在一起商量着购房大事的时候,却突然发生了紧急事件。一伙宗教性暗杀团员闯入了主角所居住的小区,并绑架了周围的居民劫持成为人质。为了伸张正义为了在女朋友面前争光peter出动了。
要点:
由于是训练关,所以很简单,主要任务便是救出人质消灭罪犯,当主角靠近人质的时候画面上便会出现蓝色的感叹号箭头指示,只需跟着箭头头就能找到人质。而当画面上出现拳头符号的时候则表示要将当前 的几个恐怖份子全部消灭后才可通过。

第二关: frenzy(毒液篇)

当蜘蛛人将目光定格在一个叫做vibrating hands的家伙身上的同时,我们的另一个主角毒液也没闲着,由于没有蜘蛛人上天入地的高超逃生技巧,所以这丫现在还在监守所(实验室)里蹲着,不过大展身手的时候终于到了,在三个伙伴的帮助下毒液终于顺利逃进了下水道并朝着自己的复仇之路展开了新的征程。本关主要的任务就是逃跑,其中2-1:需要找到毒气开关并将其摧毁、2-2需要消灭几个摩托车手然后找到电网装置将其摧毁、2-3则需要消灭同时出现的18个敌人。要点:由于毒液会自动不停的扣除HP所以一直需要吞噬敌人来恢复自身的HP,注意一般用拳头敲2下就可以了敲3下的话估计敌人就升天了

第三关
正在家中修养的蛛蛛人因为电视中播放的一起银行抢劫案再次批褂出争,通过调查蛛蛛人得知这起抢劫案完全是由Herman一手策划的,而他的目的仅仅是为了引诱自己前往,为此Herman更不惜指使匪徒绑架了10余个无辜的平民,并在银行内安置了强力的定时炸弹,而作为主角你当然不能看着楼毁人亡的悲剧发生于是行动吧蜘蛛人。在冒险的过程中蜘蛛人有幸结实了一位身穿白衣的绝世美女Sable并由踏上了左拥右抱脚睬两船的“二奶之路”。

在炸弹爆炸前摧毁炸弹救出人质(3-1)跟着白衣美女Sable跑最终在角落里找到受伤倒地苟延残喘奄奄一息的Shocker,并从其口中得知原来Sable这女的也不是什么好鸟。Shocker对蜘蛛侠描述了自己由于长的影响市容有碍观载而被Sable打的满身是伤的惨痛经历并以自身的遭遇对蜘蛛侠敲响警钟“兄弟,泡啥都好,千万别泡这妞”。然而在美色当前蜘蛛侠焉能听下此等金玉良言,只见其对着地上不停翻滚的Shocker猛揣了一脚大叫一声“去你妈的”接着便追着逃跑的Sable来到了地上淌满了绿色毒水的下水道某处(3-2)。在(3-3)蜘蛛侠找到了逃跑的白衣美女Sable。“听我说,美女,其实我不是异形,我是电影明星”面队着貌美入花的Sable蜘蛛侠竭力狡辩企图以谎言挽回Sable渐渐远离的心。不过正所“纸包不住火”无论蜘蛛侠说的多么冠冕堂皇正当合理其邪恶的野心最终还是满不过我们伟大的苹果大人偶和白衣美女Sable的眼睛,最终由于蜘蛛侠包二奶的邪恶野心被揭露,于是在恼羞成怒冲了上去和Sable扭在一起大打起来。玩到这里第一场BOSS战,BOSS战比较有感觉,特别是渲染的效果很漂亮,BOSS会不停的召唤小喽喽前来救场,不过那群喽喽身上可都是宝呀。
第四关

话说某日毒液正在街上溜达,突然一股强烈的不爽情绪涌上心头,为了搞清楚促使自己发出这种不爽情绪的来源,毒液来到了某个某个历史博物馆,不想却在这里遇到了自己的老朋友蜘蛛人,更惊讶的是毒液发现原来自己不爽的原因竟然就是蜘蛛人。难怪呀,你看人家蜘蛛人虽然说也是变异人,但好歹也是变的人见人爱花见花开而且时不时还有一个叫做玛丽的女孩(未婚妻)相伴左右,在看看我们的毒液老兄,除了样子变丑了相貌变委琐了而且一直还忍受着寂寞的煎熬(要怪就怪相约星期六(我们这里一档电视征婚节目)不接受异形的报名)。与蜘蛛人见面后毒液自知比不上人家于是开始自暴自弃并对无辜的游客进行报复。而本关的主角目的(4-1、4-2)是控制毒液找到使自己不爽的来源——蜘蛛人,(4-3)是控制蜘蛛人追击逃跑的毒液并阻止他将怨恨发泄在无辜的游客身上(限定时间能找到毒液并从其口中救下游人)

第五关

可怜的毒液刚刚才逃离“邪恶”的蜘蛛人的追杀,不想又落入白色女王Sable的魔掌之中。为了自己的私人目的sable下令对可怜的毒液展开了疯狂的追杀。而本关的目的便是控制毒液消灭前来追杀自己的sable的手下并设法使自己安全脱身。本关第一第二小关的主要任务是潜入三幢建筑内消灭21个身穿特殊装备(能发出电击)的特种兵,而第三小关则需要应付同时出现的27名sable手下的攻击。 责任编辑: 参与评论
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H. 漫威蜘蛛侠游戏通关技巧

漫威蜘蛛侠地标任务的做法是按上方向键进入拍摄模式,之后将镜头对准地标按R1键完成拍摄。拍摄城市各处地标的照片可以完成地标任务。漫威蜘蛛侠游戏是一款动作冒险游戏。游戏中蜘蛛侠运用其标志性的蛛丝技能在都市林立的高楼大厦间穿梭移动。

漫威蜘蛛侠的游戏通关技巧

第一如果觉得画面黄昏和黑夜或一些室内很按的,打开游戏内菜单调亮度,调到100或80都行,即使调亮人物也是有明暗效果的,只是更明亮了。玩前看一下辅助选项,可以关掉QTE,可以调大字体和加字体背景,可以关掉小游戏。

升级,先升空中攻击的,按住框挑空接框追击再接长按框飞蹬是个万用傻瓜连招,当然兵种多的时候注意使用回避,道具升普通蛛丝全部升满,其他蛛丝升不升无所谓默认都很好用。

多练完美回避,主要看敌人动作快打到你了再回避,枪械就是等他红了再回避,最高难度有个提前量,节奏要练一练但是练会了受用无穷。

建议游戏前期走主线,走到开放地标的任务过后开始探索一些支线,目标是把普通蛛丝升满或者升前四个,修好自己以前的战衣,这样战衣就有8方手里剑技能了,活用这个技能游戏简单不少。

I. 给我一个蜘蛛侠:电影版的游戏下载地址!

您好:

建议您到腾讯电脑管家的安卓游戏中找一下这款叫做蜘蛛侠的游戏,打开腾讯电脑管家中的软件管理后,打开软件管理里面的安卓游戏,然后在安卓游戏里面直接搜索蜘蛛侠就可以看到关于蜘蛛侠的下载资源了

腾讯电脑管家企业平台:http://..com/c/guanjia/

J. 浅谈游戏《漫威蜘蛛侠》

蜘蛛侠作为漫威一哥,牌面自然是相当有的。正所谓“能力越大,责任越大”,蜘蛛侠的漫改游戏也历经了多代的发展,以其超高的人气,担负着满足粉丝、扩展市场的重任。而今天我们要聊聊18年登陆索尼平台独占的《漫威蜘蛛侠》。这一作的游戏类型属于ARPG+开放世界,画面表现非常优秀,主线的爆米花剧情中规中矩,摆荡系统逻辑严密且手感极佳,战斗系统灵活且不失打击感。但是,本作也有很多被人诟病的缺点,可能是因为有着漫威和索尼两位大佬的施加的压力在,制作组不敢轻易搞创新,因此仍采用了公式化开放世界方式,其暴露出的问题也十分严重。接下来的内容我将拆解每个系统,并讨论其好与坏,剧情和画面暂且按住不表。

作为一部粉丝向的游戏,扮演蜘蛛侠在高楼林立的城市中任意摆荡穿梭是必不可少的。本作中的摆荡系统非常优秀,以至于我需要单独把它拎出来作为一个章节来讨论。其实提到摆荡系统,我第一反应想到了《荒野大镖客:救赎2》的骑马系统。在《大镖客》中,西部世界草木丛生,我骑着心爱的马在乡间小路奔驰,虽然慢节奏但是内心的感觉十分舒适,很多时候我没什么事做,仍喜欢信马由缰,去感受那里的世界和那里的生活;而在《漫威蜘蛛侠》中,我很少使用快速移动,因为摆荡已经足够有趣且快速,穿越整个大地图也只需要几分钟。而且手柄的震动反馈也非常舒适,在摆荡的速度达到一定值的时候,手柄有轻微震动,代入感十足。

本作中的摆荡系统从底层逻辑上来看是十分严谨的。每一个高楼上、路灯上、树木上都有可悬挂蛛丝的悬挂点(用圆圈UI表示出来),比起无视物理定律、无附着点直接摆荡,这样严谨的悬挂点设计让蜘蛛侠的摆荡更真实、更有说服力。摆荡和跑酷的衔接也非常流畅:如果荡到楼顶没有附着点,就会在楼顶落地,开始跑酷;如果荡到大楼的侧面,会直接踏着楼面继续向前跑酷;如果大楼上有消防梯挡路,也会有相对应的方式,比如蛛丝粘住一层层的消防梯不断向上自动攀爬;而如果从高处落到地面,也会有适当的减速,打个滚落地(并且造成周围居民的骚动)。这样就造就了非常流畅的摆荡体验,面对各种不同的情况,底层逻辑可以帮玩家自动地做出适应性调整,玩家只需要简单地按下R2和x键,就可以获得时而摆荡时而跑酷,炫酷且爽快的游戏体验。

写到这里我又想到了《死亡细胞》开发者的分享,在浅谈《Gris》一文也有提及。制作组需要明确玩家想要什么样的体验,并在此基础上进行设计和一些操作补偿。《漫威蜘蛛侠》这款作品以动作(战斗)和角色成长为主,摆荡系统必不可少但并不是最核心的玩法。因此,摆荡系统不能设计成复杂的跑酷类玩法,而是应该作为主角进行空间移动的手段,融入到常规操作中,成为玩家不需要动脑子就可以完成的行为,因为地图足够大,任务足够多,空间移动不可或缺。从这个角度考虑,《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统非常棒,因为足够有趣且比较无脑。如果玩家想追求摆荡系统的一些高阶操作,在角色技能树中也有针对摆荡的一些升级,提供更多的花样,而且挑战任务中也有一些考验玩家飞行技巧和飞行速度的特殊挑战。因此,摆荡系统尽可能地覆盖了大多数玩家想要达到的体验,也是本作中最为成功的系统。

就像《只狼》注重拼刀,《鬼泣》注重浮空,《猎天使魔女》注重魔女时间一样,《漫威蜘蛛侠》的战斗也有其注重的点:借助蛛丝完成战斗辅助,丰富战斗的可能性。其战斗设计的最核心要点就是还原粉丝心中的蜘蛛侠的战斗体验——蜘蛛侠身材较小,没有手持武器,但是胜在灵活,因此战斗主要是体术和蛛丝及道具的配合,战斗行为基本分为攻击和闪避两个大类。

攻击:小蜘蛛的攻击分为体术、蛛丝、道具、战衣能力四种:体术部分使用随着等级提升不断解锁的攻击技能花样吊打敌人,比如绕后攻击、浮空攻击等等;蛛丝部分是亮点,借助蜘蛛侠的最鲜明特性进行一些其他游戏无法达到的战斗体验,如快速用蛛丝粘住并飞往敌人位置重拳出击、用蛛丝夺取敌人的武器、用蛛丝粘住周边重物或敌人高速旋转砸向敌人等等;道具是蜘蛛侠高科技研发的产物,在战斗中有不错的效果,如将敌人困在墙上、有电击效果的蛛网、强控场能力的蛛网炸弹等;而战衣能力作为“大招”,选择多、效果好,什么时间开启战衣能力也考验着玩家对战斗时机的把握。多种多样的攻击手段,配合复杂的地形,考验玩家操作的同时也希望玩家能够找到面对不同敌人和所处不同战斗场景的最优解。

闪避:蜘蛛侠具有“蜘蛛感应”,可以预知即将到来的危险,因此将这一特性运用于战斗中能够给玩家带来很好的闪避体验。战斗中,远程枪弹的轨迹用射线显示出来,即将靠近玩家的时候会以红色显示,如果是近战攻击快要打到蜘蛛侠了,他头上也会出现“蜘蛛感应”的UI,更加方便玩家进行闪躲。闪避的按键只有一个,如果达成了完美闪避还会进入慢镜头,回馈感很棒。当然,玩家也可以采取其他的躲避方式,毕竟是蜘蛛侠,最主要的特点就是灵活,战场的设计又有着很多蛛丝悬挂点,可以用蛛丝摆荡、蹬墙反击等多种方式来躲避。

本作中,在某些战斗场景中也设计了潜行的玩法,而这样的玩法又派生出两类,一类是蜘蛛侠的潜行,另一类是MJ和小黑蛛迈尔斯的潜行。蜘蛛侠的潜行玩法一般是停留在高处,辗转腾挪,用蛛丝将敌人一个个挂起来,灭敌于无形;而MJ和迈尔斯由于没有战斗能力,潜行只能是判断时机,以及用声东击西的方式通过关卡。这样的设计有好有坏,好处是提供了他人视角中的蜘蛛侠,并且提供了不同的潜行玩法,而坏处就是纯粹为了蜘蛛侠而来的粉丝会获得比较割裂的游戏体验。平衡利弊后,显然好处是多于坏处的,因此保留了这样的设计,玩家也是可以理解的。

本作中有着专注条的设计,类似空洞骑士的灵魂槽。击中敌人可以获得专注条的累积,而专注条可以用于解锁终结技,或者是回复血量。不同的招式、不同的闪避程度能够获得不同的专注值。因此,专注条的设计有着两个好处:一是促进玩家完成更为完美的操作,为了获得更多的专注值;二是以资源管理的方式增加战斗的策略深度,让玩家在战斗之余思考专注值的使用。

终结技在专注值到达一定阈值后解锁,可以一击毙命一个敌人,并且终结技的动画采用慢镜头,非常炫酷,且花样繁多,是满足粉丝的一个设计。在战斗中,由于终结技可以直接解决一个敌人,因此可以对棘手的敌人使用该能力,因此也体现出了一定的策略性。

设计战斗的时候最主要是需要还原漫画和电影里的蜘蛛侠,结合他的各种特性去设计战斗行为。分点详述一下:

a. 轻盈灵活——蜘蛛侠身材娇小(???)、动作灵活,而且世界观的设定也不像DC那么暗黑,因此战斗风格整体需要灵动轻快,从打击感的角度来讲,无法做到像老爷那样拳拳到肉。需要设计灵活的战斗和躲避方式来以一敌多。因此有了多样的体术攻击和灵活的闪避方式。
b. 蛛丝辅助——作为蜘蛛侠的招牌,利用蛛丝做文章自然必不可少。一方面,在战场的设计上,有高层的蛛丝悬挂点,有周围散布的一些重物供蛛丝投掷,为了给玩家提供多样化的战斗选择;另一方面,有着8种蛛丝道具,提供了更强力的控制手段。
c. 花里胡哨——炫酷也是蜘蛛侠的一大特点,因此加入了花里胡哨的终结技和战衣能力,达到粉丝的心理预期。
d. 话唠——战斗中小蜘蛛嘴不停,一直在吐槽敌人,也是非常还原漫画和电影中的人设,让粉丝会心一笑。

《漫威蜘蛛侠》的战斗系统为各大漫改动作游戏提供了一定的设计思路,重中之重是一定要还原影视作品中的战斗体验,以玩家为中心去做设计。

蜘蛛侠的成长系统分为人物技能成长和装备成长两部分。

人物技能的成长依靠等级。每提升一个等级,就获得一个技能点,而技能点可以解锁更进阶的战斗或摆荡操作。这样的系统中规中矩,在等级提升到过程中角色越来越强,满足游戏的成长属性。

如上个章节所说,蜘蛛侠的装备升级需要花费代币,不止如此,战衣的解锁、战衣改装件都需要花费代币。本作中的代币有六种,对应着六种任务类型。

总结下来,收集任务中除了研究任务稍微有趣一点以外,其他任务充斥着大量的重复收集,战斗场景千篇一律,收集内容无脑跑图,但偏偏这样无聊的任务内容是与重要的核心系统相关联(战衣关系着大招和技能,装备升级也关系着主角能力,都属于核心系统中的重要部分),也就逼着玩家不得不去做任务清单一样茫茫多的无聊任务,这也是本作最受诟病的一点。但是,某些设计也是可以理解的,比如背包收集任务能让玩家了解彼得·帕克成为蜘蛛侠的8年来发生的点滴细节,地标收集任务让玩家感受漫威宇宙下纽约的标志性建筑,也算是对于粉丝的一种回馈。对于开放世界类型的游戏中的收集系统改进方向,我认为首先,收集应该是玩家的自主选择,不能与核心系统关联来强迫玩家;其次,收集系统也不能以敷衍的态度来设计,需要体现出设计感。

本作的任务系统仍是好坏参半。主线任务有着合格的剧情和较好的镜头感,很好地在漫威宇宙作品的基础上进行了延伸和展开,为粉丝提供了精彩纷呈的蜘蛛侠冒险故事,但有些支线系统真的很让人无语,比如帮市民满世界抓鸽子,去调查别人老公为什么不回家等等……转念一想,蜘蛛侠不就是市民的热心好邻居嘛,除了和大反派斗争以外,还是会去解决市民们鸡毛蒜皮的小事情,因为,他是蜘蛛侠啊。因此,这样奇奇怪怪的支线任务又有了一定的合理性。

在主线与支线的平衡上,我认为其设计是有一定的优点和可取之处的。《巫师3》常被人调侃有事没事来局昆特牌,侧面体现出了支线系统对主线的干扰,虽然昆特牌足够有趣,但也一定程度让玩家忘了自己本来是想干嘛的,从而割裂了游戏体验。在这个角度来看,《漫威蜘蛛侠》采用了“竹状”的任务系统,一定程度上能解决上述的问题。何为竹状系统?一段时间内玩家可以主线和支线并进,下一段时间内无明确主线,玩家可以自由探索,而探索一阵以后,又接入主线任务,如此往复循环,就像竹子一样,有骨干,也有竹节。而且值得一提的是,任务之间是不会相互干扰的,一旦进入一个任务,其他任务就会隐去,不会让玩家分心,这样的设计能保证玩家在完成某个任务的时候能获得完整的游戏体验。

近年来,开放世界似乎成为了3A游戏的标配,大作纷纷加入或多或少的自由探索内容。《漫威蜘蛛侠》也不例外,它为玩家呈现了等比例的、细节丰富的纽约城,但是玩下来却感觉,这是一座“死城”。究其原因,玩家与居民NPC的互动逻辑实在是太弱了。除了落地后的一片惊呼,靠近时的或赞许或批判,玩家和居民之间的互动只有击掌和拍照。不会有与普通居民的一些奇遇,没有可能的矛盾,居民仿佛带着同样的一套面具,让人感受不到真实。只有社交网络中讨论蜘蛛侠发生的事情的人,以及电视台的主持人发表的一些负面的言论能让我感受到些许城市成活的气息,但是这对于一个开放世界游戏来说远远不够。其实,再广袤的地图,走着走着也就腻了。开放世界的乐趣,最终是要回归到探索本身的。因此,设计者需要提供足够多的可交互内容,挖掘足够趣味的探索玩法,这样才能让玩家对这个世界长久地保持好奇。

作为一款粉丝向的漫改游戏,《漫威蜘蛛侠》成功地点燃了粉丝的激情,它提供了足够好的蜘蛛侠角色扮演体验,足够多的彩蛋内容,但也有着倒退一般的公式化开放世界设计出现,让人无法忍受。诚然,能力越大责任也越大,《漫威蜘蛛侠》的成功给其他漫改游戏提供了一定的思路,也给了很多开发组一些警示。互联网有记忆,玩家也会不断成长,漫改背后的粉丝经济并不代表着可以粗制滥造收割韭菜,为了避免”金玉其外败絮其中“,游戏设计者需要从玩家体验出发,用诚意去让玩家开心地买单。

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