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互动式电影游戏女性为主

发布时间:2022-09-27 03:16:40

⑴ 一个和底特律很像的游戏,有一个戴金丝边眼镜的女性角色,扎马尾

根据你的描述来看应该是《超凡双生》这个游戏,与《底特律:成为人类》是类似的游戏,女主是找电影明星做的脸模,就是盗梦空间里的女主。都是互动电影类型的游戏。但是这个游戏的评价没有底特律高。

⑵ 学校要举办女生节 有什么好看而且适合女生看的电影介绍 顺便介绍一些互动性强而且好玩的小游戏。

像初恋这件小事 公主日记 律政俏佳人 初恋的回忆 灰姑娘之舞动奇迹 穿普拉达的恶魔 蓝色大门 辣妈辣妹……都挺适合的……
我们协会上次玩过一个叫数字炸弹的游戏 就是随机挑一个人让他在手机上输个介于1-100间的数字(以示公正)剩下的人按顺序随便说个数字 没每说一个出题人就以该数字为区间(比如手机上的数是12 而第二个人说的是80 那么区间即为1-80第三个人只能说这个区间内的数字)这样逐步把区间缩小 最后说出和手机上一样的数字的那位必须受罚 惩罚方式自定 怎么好玩怎么来 当然如果哪位一开始就中彩的话…>_< 然后由受罚那个写数字其它人猜 依此类推…

⑶ 什么是互动电影式游戏极点进化好玩吗

这是国内首次在游戏里面引入电影模式剧情和对白尝试可以去玩一玩。

⑷ 什么是“互动电影式”的游戏奇异人生和心灵杀手是否算可以举一些例子吗

就是你控制人物,决定人物命运(喜欢的人物留下,让其活到结局,不喜欢的玩死),整个游戏流程如看电影一般,还能决定自己想看的结局。一般这种互动游戏都有qte,有些难有些简单。互动式游戏主要看剧情,虽然结局多样,但并不自由,不像沙盒游戏那样可以到处跑。不错的互动游戏有 暴雨 超凡双生 直到黎明。

⑸ “互动式电影游戏”有哪些佳作

Steam平台上架一款名为《夜班(Late Shift)》的游戏。它是一款交互式电影游戏,属于电影与游戏的结合体,玩家在观看的同时,需要不断指挥主角。不同行动与选择,将决定接下来的电影剧情走向。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。 玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。《夜班》优秀的剧情、多重选择带来的多种结局以及比电影更强的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的评价也是“特别好评”。

⑹ 游戏知识科普(4)——什么是互动式电影

我知道,这个题目看起来很奇怪,大家想必要问互动式电影,为啥能归类到游戏知识科普里呢?

那么,这期十三少就要给大家介绍的就是这么一种全新的,近些年才流行开来的游戏类型——互动式电影游戏。

众所周知,虽然电子游戏早就被归类为第九艺术,但其影响力及社会关注度远远比不上比它早诞生几十年的第八大艺术——电影。

显而易见,主流媒体对于院线大片的相关报道要远远多于对新上线游戏大作的报道,这一方面是因为电影这个行业非常成熟与发达,另一方面也源于主流媒体对游戏的固有偏见。

如果你喜欢看电影,不会有人对你的爱好说三道四(当然你爸妈可能除外)

但是如果你喜欢玩游戏,就会有人跳出来说你不务正业,玩物丧志,虚度光阴。不拉不拉。

作为一名充满热情的游戏玩家,也是挺憋屈的。

不过这个现象可能很快就会发生改变。

因为近些年游戏产业、CG技术的快速发展,已经诞生了互动式电影这种全新的游戏类型,它已经将游戏与电影这两种看似不相干的艺术形式结合到了一起。

互动式电影的出现让游戏玩家不再单纯按照游戏编剧设定好的固定套路进行游玩,反而可以通过自己的选择与努力改变主角的命运,以达到游戏最佳的结局。

说到这里,有些小伙伴就会问了,这也没啥稀奇的啊,非线性叙事,多支线,多结局的游戏比比皆是啊,这也不是互动式电影首创啊。

对于你们的这个质疑,我只能恨铁不成钢的说一句,你们说的对。

诚然,多结局的电子游戏早在几十年前就出现过了,这并不稀奇。但是多结局的电影呢?你看过吗?

就在这两年,具有多结局的电影还真的诞生了。

所以,互动式电影已经模糊了游戏与电影之间的界限,它既可由游戏公司制作发售,运行于游戏主机、PC、甚至手机上,例如《底特律:变人》以及《奇异人生》。也可以由影视制作公司制作,用户直接在视频网站观看。例如已经在Netflix上映并取得广泛热议的《 黑镜:潘达斯奈基 》。

可能再过一些年,还会产生在院线上映的互动式电影,让一个影院的人一起来决定这部电影的剧情走向,正所谓独乐乐不如众乐乐。只是不知道怎么解决大家对于剧情选择的分歧。

说到这里,想必大家已经对互动式电影有个基础了解了,我们放几张截图让大家感受下,在游戏机上看电影与在视频网站看电影的区别。

以下是《底特律:变人》中玩家要做出的选择:

以下是《 黑镜:潘达斯奈基 》中观众要做出的选择:

讲真,随着游戏产业的快速发展,目前的游戏画面已经可以做到以假乱真了,游戏中虚拟的场景与现实中拍摄产生的场景已经让很多人傻傻分不清了。可以预见的是,未来的游戏会越来越像电影,而未来电影则会越来越像游戏。

游戏公司总希望能拥有跟好莱坞大片比肩的画面特效及叙事能力,带给玩家充足的沉浸体验感。而电影公司则希望能拥有跟游戏一样的互动性体验,延长一部电影的生命周期,达到利润最大化。这也正是所谓别人家的饭香。

不过,每个行业都有每个行业的心酸。

你看现在的3A大作制作成本也动辄高达10亿美元,已经基本赶上了好莱坞电影的烧钱水平。而游戏工业也跟电影工业有着更多的融合,2018年的传奇大作《荒野大镖客2》就曾一度是好莱坞群演最大的雇主。

然而,游戏与电影的逐渐融合也并不能消弭这两者自身的独特魅力。

有的游戏玩家喜欢看游戏剧情,而非亲自上手操作角色(我们姑且不去讨论到底是因为懒还是因为手残)。而有些影迷则经常对电影中的角色嗤之以鼻,总想自己亲自上手,拯救世界。

故而,这个世界上就产生了这么两类神奇的人:云玩家及键盘侠。

这里绝对没有对云玩家及键盘侠的恶意,每个人都有追求自己喜欢事物的权利与方式。这很正常,而得益于技术的进步,游戏的观赏性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓丽影》《刺客信条:奥德赛》在内的一大批优秀作品,具有非常高的可观赏性,因此B站通关也算通关。

话又说回来,想进入电影世界中操控一切的也大有人在,传统的电影表现形式无疑扼杀了这部分观众的热情。而在互动电影中,这部分观众终于可以不用再在影评中发牢骚,可以自己去决定主角的命运了。

有的人喜欢做旁观者,静静看别人表演,不发表意见。而有的人喜欢做参与者,任何事物都想亲身体验尝试。互动电影的出现,无疑在这两类人中找到了某种微妙的平衡,你既可以左右主角的命运与剧情的走向,还可以保持较为舒适的观赏状态,不用再为自己操作不到位而发愁。

如果互动式电影继续发展下去,并结合VR等先进技术,可预知的是,这将对传统的电影行业带来的巨大的变革与影响。同时也会成为游戏界未来的发展方向。

可能再过些年,好莱坞的6大电影公司就会发行各类可以玩的电影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戏大厂也会推出可以在影院上映的游戏。到那个时候,只怕再也没有人能区分,这是一部电影,还是一款游戏了。

期待那一天能早日到来。

⑺ 如何评价国产互动电影游戏《隐形守护者》,是否是最佳游戏

《隐形守护者》虽然是一部很优秀的互动电影游戏,在发布后也引起了不小的轰动。不过,虽然这部游戏很不错,但因为其制作算不上精良,加上剧情过于简短,并且玩法过于单一,使得其很能称得上是最佳游戏,只能算是一部优秀的游戏。

三、玩法过于单一

除了剧情简短之外,《隐形守护者》的玩法也相对来说过于简单了一些。因为玩家在玩这款游戏的时候,只需要点点鼠标或者点点屏幕就能轻松搞定,全程很难沉浸到游戏的环境中。也就是说,游戏与玩家的互动过少,使得玩家的游戏体验并不是很棒。

综上所述,《隐形守护者》虽然是一款很优秀的游戏,但由于拥有者各种致命的缺点,使得它无法达到最佳游戏的要求,自然无法成为最佳游戏。

⑻ 90%好评率 国产真人互动影视游戏《隐形守护者》收获高口碑!

上一款让人印象深刻的互动影视 游戏 ,还是《底特律:变人》,在2019年初,我们终于也拥有了自己的真人互动影视 游戏 ——《隐形守护者》。这款 游戏 上线仅1个月,就在Steam上收获了3500多条评测,其中90%以上均为好评,鲜明的角色、悬念重重的剧情、丰富的剧情分支,都大大增加 游戏 的代入感和沉浸感。《隐形守护者》的成功,在某一程度上展示了橙光 游戏 的庞大受众群体,也为国内独立 游戏 市场开辟了一条新的道路。

一个足够优秀的故事,一群演技在线的演员

《隐形守护者》作为一款真人互动影像体验,与广大玩家熟知的橙光 游戏 有着非常相似的内核(本作是橙光授权):它们都以一个完整的故事为核心,玩家在其中扮演某个角色(或上帝视角),跟随不断发展的剧情作出抉择,从而左右故事的走向。而《隐形守护者》大胆地选择了"谍战"这一题材,在背景的设定上选择了动乱的民国时期。 游戏 本身的剧本完成度非常之高,并且为玩家设定了不同的分支结局,这一点上与一些高质量的文字冒险 游戏 无异。但《隐形守护者》采用了全动态影像互动模式, 游戏 中的所有场景、剧情、画面都是演员实拍,而且每一位演员的演技都可圈可点,尤其是在频繁的 情感 冲突中,演员的表演极具张力,冲击力非常强。

静态立绘+动态剧情,一部真正可玩的电影

《隐形守护者》目前版本一共有五章, 游戏 采用了静态立绘+动态剧情结合的方式来表现。这一点并没有脱离AVG 游戏 的基本范畴, 游戏 中大部分的非关键情节,都采用了静态图片的方式表现,而在矛盾冲突等关键情节处, 游戏 则采用动态实拍。值得一提的是,在实拍动态部分,《隐形守护者》的镜头运用都是专业电影级别的,声效、配乐、人物配音都非常到位。让阿怪印象深刻的是,其中有一些演员扮演日本人的角色,其中的日语配音口音非常纯正,这也是制作组用心的一个体现。

作为橙光 游戏 旗下的头号IP,《隐形守护者》的故事拥有足够的深度,同时也拥有足够的续写空间。目前 游戏 仅仅推出五章,不少玩家表示还远远没有过瘾,而且据消息称开发方也在继续制作新的DLC在未来推出。《隐形守护者》用口碑和销量证明了国产AVG、互动影像等品类 游戏 是拥有很庞大受众的,之前一直囿于小众圈子,无疑是缺少优质的故事、缺少优秀的制作。希望《隐形守护者》的火爆,能为我们的单机 游戏 市场开辟一条新的道路。

⑼ 有哪些好看的互动电影推荐

1.《暴雨》

《暴雨》是Quantic Dream打造的一款交互式电影冒险游戏,故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。游戏以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。
2.《超凡双生》

《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。
3.《奇异人生》

《奇异人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
4.《行尸走肉》

《行尸走肉》根据同名漫画改编。游戏共分五个章节,分别是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。
这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走"与家人团聚"的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5.《直到黎明》

《直到黎明》是一款全新类型的恐怖游戏,由Supermassive Games制作、Sony发行。整个游戏场景阴暗荒废。本作以PS MOVE体感设备为基础让玩家更有代入感。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
6.《蝙蝠侠故事版》

《蝙蝠侠》是由Telltale Games制作并发行的一款冒险游戏,游戏探索布鲁斯韦恩与蝙蝠侠身份的影响,可选择作为蝙蝠侠解决问题还是作为布鲁斯韦恩解决问题。游戏聚焦布鲁斯韦恩与蝙蝠侠,蝙蝠家族不参战,比如罗宾、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。
7.《晚班》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断

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