『壹』 为什么有些游戏的特效不能做得跟电影一样
计算成本不一样。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中:使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存,平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时。对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。那么如果想达到2007年动画电影的水平,即从6.5小时加速至0.033秒,简单计算比例的话大约要该CPU(更正前误写为集群)的70万倍的计算能力。
『贰』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。
『叁』 为什么游戏比电影的显卡要求高
你所认为的视频对显卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的视频吧?但是若是播放2160P(120fps)的视频,对显卡的要求就极高了,甚至丝毫不亚于大型游戏游戏;
寻常的视频刷新率低(一般24fps~36fps)、数据复杂程度不高,对显卡的要求不大,而反观游戏,在分辨率高的同时,还会“无脑地”提高刷新率(虽然其实肉眼已经很难分辨,不需要提高这么高的水平),此外,游戏的渲染的随机性比视频更大,于是给玩家的客观反映就是“游戏比视频更加吃显卡”;
不过,到目前为止,我国4K(即3840*2160)视频的普及率还是极低的,基本上电影、电视剧的清晰度都维持在1080P(即1920*1080),再加上帧频不超过36fps,所以一般的显卡均能轻松应对。
『肆』 为什么电影里的特效比游戏画质好多了
因为电影特效只是一个实物加上渲染即可 ,一次成型
游戏可不是,需要一个建模运动不说 还有很多计算数据,AI等等等,资源庞大的多。。。。再说了,一个高清电影4g顶大天的容量,现在一个打了4k布丁的最终幻想15 208g!
『伍』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
游戏的系统更庞大繁杂,周期长,做特效费钱费人。
电影只有一两个小时,特效体量小,就算耗资多也不会是长期的。
和各自的市场规范程度有关,比如经常有游戏虚假宣传,宣传画面特别精致真实,实际游戏特效非常烂这种。
另外和成本回报也有关,相比游戏,电影的回报会不会更快更高呢(这个我不确定)
原因很多,
『陆』 为什么电脑看电影不卡玩游戏卡,电影和游戏画质比简直是天和地的差距,一直搞不懂。
画质不一样是显卡问题,电影要求低一点,但是高显卡和低显卡的画面显示还是有很大差距的,如果玩起来卡,那就是整体都不行,显卡处理画面不行,cpu处理速度慢,内存不够大,想玩游戏,换个主机吧,估计你的主机配置也不怎么样
『柒』 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样
为什么游戏里的特效做不到像电影特效这么真实呢?其中,主要原因有以下三个。
计算成本不一样
使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存。平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写为小时),复杂的场景要花上数十小时对于游戏来说,基本要求是30FPS,即约0.033秒渲染一帧。
总结
故此,特技镜头比游戏真实是天经地义的。
『捌』 玩网络和单机游戏画面不流畅,看电影画面也不流畅,怎么回事
配置很好呀。
估计是屏幕设置的问题,到显卡控制面板里设置一下
看看CPU占用率高不高
高的话就可能是中毒了
查看占用率高的进程,找到,然后停止掉并且找到路经删除掉
『玖』 为什么游戏制作怎么也做不到像电影特效一样以假乱真
游戏里面的画面必须实时渲染,和可以离线渲染的CG是完全不同的。比如说,通常一个人物只能几百个面,必须仔细考虑如何布线,如何节省用面;主要依靠贴图表现,shader的运算量也不能太大,不能运用太复杂的渲染算法,所以无法像电影那样以假乱真。
『拾』 为什么3D游戏画面不能做到像3D动画一样的画面
CG动画的技术要比3D动画的技术高很多。CG可以说囊括了3D。CG的处理应该还经过了影视后期等技术的加入,而游戏是编程控制角色的变化,不可能像动画一样处理的超级完美,就像魔兽世界里有个动画,矮人在雪山上,胡子被被风吹的冉冉飘动,如果你游戏里跳一下,胡子飘起要像动画里一样,那估计你机器也卡死了,估计以后再过个10年,20年,计算机技术的发展可能会有你想要的效果,再过个百八十年,那么你就可以像网游小说里写的一样,带个头盔,眼睛一闭,你就进入游戏里去厮杀了,还当睡觉,那完美了。