1. 史上有哪些成功改编自游戏的电影
生化危机吧,这部电影就是根据游戏改编的,而且也是最成功的一部丧尸电影,都快成为丧尸片的标杆了。反正我看了这么长时间的美剧,感觉没有一部丧尸片能超越生化危机的。剩下的比如古墓丽影,街头霸王什么的也都改编过,但是极品只有生化危机。
2. 谁知道根据游戏改编的电影有哪些
《战争机器》
XBOX360《战争机器》可是说目前是全球人气最高的射击游戏,《战争机器》系列已经成为了《光环》之后微软的又一大招牌。日前,New Line Cinema已经获得了微软以及EPIC的授权,将开始筹划拍摄《战争机器》电影版,并邀请著名编剧Stuart Beattie(加勒比海盗系列的编剧)亲自操刀编写剧本。预计此片将于2009年暑期问世。本作将会以《战争机器》的故事背景出发,从另一个角度审视《战争机器》的世界。《战争机器》这款游戏改编电影还是很合适的,不过如何做到既让玩家满意又能获得票房很不容易。
《战神》
初代《战神》曾经在美国取得了167万套销量的骄人战绩,随着PS2版《战神Ⅱ》在美国首发,眼看一股新的硬派动作游戏热潮又即将在美国兴起。不过本作的制作人似乎并不打算就此收手,近日又传来消息说,《战神》将计划开拍电影版。《战神》的故事情节很适合改拍电影,不过游戏太优秀了,电影就并不好拍。而且战神的人选也是个问题。据制作人介绍,他认为扮演主人公奎托斯的人选,是好莱坞黑人影星吉蒙·休斯。相信这就会让很多玩家不满。不过我们还是希望《战神》的电影能够比游戏还吸引人。
《波斯王子》
育碧的跨平台动作游戏《波斯王子:时之砂》,算是2003年度游戏界最让人讶异的黑马游戏,不但被全球各大游戏媒体评选为年度最佳动作游戏,AIAS奖项一举拿下八个,可说是当时AIAS游戏的最大赢家。时隔几年之后,好莱坞开始关注这款游戏了。业内人士在博客上写道:“迪斯尼影业和Jerry Bruckheimer公司将联合制作一部以育碧热卖游戏《波斯王子》为蓝本的电影,这部电影将会在2008年夏天发布。”据称,这款游戏改编的电影将会参照《加勒比海盗》的开发路线,是否值得期待一下?
《合金装备》
Konami官方曾透露说计划拍摄一部以潜入动作游戏《合金装备(Metal Gear Solid)》为题材改编的同名电影。《合金装备》电影版的开发工作由索尼电影娱乐有限公司手下的工作室负责开发。目前已经在拍摄中。《合金装备》本来就是一部电影化风格非常鲜明的游戏作品,游戏本身采用的其实就是电影式的叙事手法。但是如何能把玩家们心目中所期待的Snake的形象展现在电影荧幕上,还需要拍摄小组去努力。
《鬼武者》
继《BIO》、《寂静岭》等游戏改编为电影之后,好莱坞的下一个电影化目标将是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》电影版预计将会在2007年开拍,拍摄地点并非日本而将会是在中国。虽然目前还不知主演是谁,但相信玩过《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人选。也期待这部电影的表现。
《鬼泣》
CAPCOM的“鬼泣”系列游戏以其多样的动作、爽快流畅的操作而获得了玩家们的好评。《鬼泣》电影版开拍的消息2005年就传出来了,据说制作经费将会超过4000万美元。不过后来一直没有消息,去年国外网站终于放出了《鬼泣》电影版的几张剧照。从剧照上看,人物造型还是相当令人满意的。
《生化危机》
《生化危机:灭绝》是根据同名游戏改编的《生化危机》系列电影的第3部,本作也是电影3部曲的最后一部。前几部电影的票房大获成功。本片延续了原班人马打造,主角“爱丽丝”继续由深受影迷喜爱的米拉·乔沃维奇扮演。在本作中米拉·乔沃维奇将更加野性和性感,热裤配合连筒裤袜外加低胸装和牛仔风衣的装扮,完美的展现了米拉·乔沃维奇名模出身的傲人身材。
《杀手47》
杀手47的名字可以说是代表了游戏历史上最暴力的角色之一,这部游戏也将被搬上电影银幕。好莱坞明星也将会加盟这部影片。由好莱坞知名编剧Skip Woods为电影《杀手47》撰写的剧本日前已经通过了电影的发行商20世纪福克斯公司的审核。影片目前正由法国制片人Luc Besson(《第五元素》的制片人)负责制作,而《杀手47》系列的原创作者也将担任剧本制作以及影片拍摄的监制工作。《杀手47》可以说是超豪华明星阵容,究竟拍出来好不好看,只能拭目以待。
《魔兽世界》
3. 僵尸电影有哪些好看的推荐
1、僵尸世界大战(2013)
以1.9亿美元投资成为“史上投资最高的僵尸电影”,这在普遍是小制作的僵尸类型片中达到了新的高度。暴走的僵尸带来前所未有的刺激,大制作能够支撑起许多以前从没见过的大场面。且不论它还有多少遗憾、不足,它给我们呈现出的对抗僵尸的正面战场的全球视角,足以让它成为僵尸片中的巨人。
(编注:本文原文为13部僵尸电影,《僵尸世界大战》条目为编辑添加。)
2、惊变28天(2002)
丹尼•鲍尔这部恐怖片掀起了僵尸快速移动的风潮,即便如此,主人公还是可以抽空将同行的游客“拨乱反正”,使之重回人类阵营。超市那场戏中,僵尸夹活人制成的“三明治”非常震撼;陌生人学着去信任对方的桥段也很精彩,他们死掉的时候观众就更悲伤了。名为《惊变28周》的续作也反响不俗。
3、活死人之夜(1968)
乔治•罗梅罗的经典力作。这部影片开创了僵尸电影传奇发展的先河。
4、僵尸之地(2009)
《僵尸之地》聪明地把握住了市场脉搏,规避了常见问题。比如在之前的僵尸电影里,主人公一定要打破各种求生铁律;但在这部影片里,主人公和一帮陌生人一起 “恪守规则”,寻找庇护地。除此之外,影片还满足了许多观众的另类诉求,比如在洛杉矶扎营时私闯名人住宅、在储藏室里嗑药等等。
5、生人回避(1979)
几乎卢西奥•弗尔兹执导的所有僵尸电影都既荒谬又教人难忘(就是那种“太烂了吧……没错,要的就是这种感觉”的体验),《生人回避》凭借一场鲨鱼大战僵尸的水下戏就可以在僵尸电影的青史上留名。
6、群尸玩过界(1992)
彼得•杰克逊继承了血腥僵尸影片的精髓。《群尸玩过界》里,他把亮粉色、血浆和人造皮肤用到了极致,打造出一个皮肤由彩泥构成、脸可以撕下来、皮肤能拉伸而且胸腔也可以整个取出的世界,很血腥,同时也很美。
7、通灵男孩诺曼(2012)
这是一部可以带小孩去看的僵尸电影,会让我们爱上莱卡公司(Laika)的新式定格动画。《通灵男孩诺曼》既悦目又惊悚,向我们展示了蓝脸恐怖生物的另一面。
8、活死人黎明(1978)
《活死人黎明》是一部出色的僵尸电影,巧妙地把社评融入其中,不仅唤醒了观众心中的求生意识,还从僵尸视角抨击了日渐风行的消费主义。我们都是不停消耗商品,却又蹒跚寻找更多商品的饥饿怪兽,而且我们永远得不到满足。虽然眼下购物中心随处可见,潮流已经无法逆转,但这部影片还是勇敢地站了出来。主人公跟随一群聪明人冲进商场那场戏既怪异又机智,胜过重制版里大家追着一只狗进了商场。
9、僵尸肖恩(2004)
《僵尸肖恩》可以轻松地入围自我指涉的优秀恐怖片。影片的每一个桥段都嘲讽了之前的作品或向其致敬(比如那句“我们要去接你了,芭芭拉!”便是在致敬《活死人之夜》),真是太酷了。除此之外,《僵尸肖恩》也呈现出家破人亡的真实恐怖感。但在结尾处,大家(几乎)都因为这场变故成了更好的人,哦,真是温馨的影片。
10、飞越长生(1992)
看到这部影片入选是不是吓了一跳!我倒觉得这是两位女主角争夺僵尸资格的电影,欢迎来辩。但《飞越长生》也不是寻常意义上的魔药系僵尸影片,还有惊喜的桥段设置(喝下魔药获得长生,但如果活太久,躯壳腐烂,一样会死)。她们不会死,只会腐烂。既不吃脑子又比普通的不死僵尸聪明一些,她们堪称僵尸进化体。
11、白魔鬼(1932)
《白魔鬼》算不上最棒的僵尸电影,但大众普遍认定它为第一部(标准长度的)僵尸片。而且它还请到了著名的贝拉•卢戈西饰演控制僵尸群的邪恶教授勒让德。
12、鬼玩人3:魔界英豪(1992)
山姆•雷米这部影片中并不存在严格意义上的僵尸,只有很搞笑的死而复生腐尸,动作滑稽的骷髅部队也给影片增添了一抹亮色。《魔界英豪》抛出了一个棘手的问题:骷髅能算僵尸吗?要成为僵尸的话需不需要有皮肤呢?目前来说,我们给出的答案是都算,因为我们能(Because we can)。
13、生化危机(2002)
《生化危机》是接下来五部T病毒系列电影的鼻祖,同时也是“米拉•乔沃维奇腿好美好能打”的展示台。愚蠢、简单,随你怎么说,保罗•安德森在把游戏电影化的过程中挖到了宝。T病毒怪兽、T病毒僵尸,配合各种令人汗毛倒竖的伞公司杀人机器(比如能把人片成刺身的激光墙)……这些电子游戏元素拼合起来,组成一部娱乐性极强的电影。虽然后续作品《生化危机:惩罚》在这些方面的表现更胜一筹,但还是比不过 “T病毒系列开山之作”的名头响亮。
14、活跳尸(1985)
这部离经叛道的电影简直疯透了,而且很惊悚。《活跳尸》由当下cult片一线影星杰弗瑞•考姆斯出演,围绕一群试图复活教授的学生展开。当然,按照常规剧情发展,他们搞砸了。相信僵尸头出现在巴巴拉•克兰普顿两腿之间那一幕令很多人难以忘怀,也让这部电影在影史上占有一席之地。
1.林正英僵尸系列之-人吓人
2.林正英僵尸系列之-音乐僵尸
3.林正英僵尸系列之-尸家重地
4.林正英僵尸系列之-幻灵先生
5.林正英僵尸系列之-一眉道人
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8.林正英僵尸系列之-僵尸先生
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21.林正英僵尸系列之-一统僵山
22.林正英僵尸系列之-妖怪都市
不知道你要国产还是国外的,推荐这些希望能帮到你。
4. 游戏改编的电影,都有哪些谢谢
《生化危机》《寂静岭》《古墓丽影》《最终幻想》《仙剑奇侠传》《光环》《DOOM》《间谍猎手》《吸血莱恩》《街头霸王》
只想到这没多,不知道行不行
5. 游戏改编的电影有哪些
超级马里奥兄弟》
迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。
《街头霸王》
游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的
招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。
《致命格斗》
和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
《古墓丽影》
这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。
《生化危机》
由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾
《最终幻想》
这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。
《银河飞将》
该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。
《死亡之屋》
这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。
《双截龙》
《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽?还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。
还有《生和死》《毁灭战士》
6. 玩了那么多恐怖游戏,你知道它的鼻祖是哪款游戏吗
说到恐怖 游戏 ,相信现在大部分玩家第一时刻脑补到的就是被各种怪物追逐的场景。玩家 游戏 的过程也十分具备节目性效果,所以这类 游戏 后来被越来越多的人笑称为“主播 游戏 ”。
其实不难发现,很多恐怖 游戏 的吓人手段,基本上就是靠玩家在转角和开门的时候瞬间怪物贴脸,恨不得将整张脸占满屏幕,把人吓得直接手柄砸显示器。再稍微用心点的恐怖 游戏 ,只会把氛围熏染做的十分到位,让玩家始终保持高度的紧张感,然后再配上前面的怪物贴脸,就变成了大家喜闻乐见的:开门杀,回头杀,转角杀。最终的结果就是使玩家手柄砸得更快,反向促进一波手柄的销量。氛围渲染最有效的方式就是弱化主角和配上身临其境的音效了。按照主角越弱越恐怖的理论来讲,主角最好做的只有四个方向键可以操作,双手一定要向给捆起来一样给敌人吊着打,突出的就是一个无力感。
回归正题,理论上讲现在应该是一个主机性能飞跃,技术逐渐成熟的年代,和 游戏 的创意性却好像给人一种反倒匮乏的感觉。当然也有可能是恐怖 游戏 在手法上确实没更多的可扩展性了。之前我看到了一个很有趣的话题,有人问30年前的恐怖 游戏 能做到什么样的程度?那时候的画质是不是完全是吓不到人?
把时间拉回30年前,处于20世纪的90年代,那时候个人电脑还没变成 游戏 机,索尼还在折腾ps1与世嘉土星的竞争。没错,当时的世嘉还是有能力参与主机竞争的。那时候在那个我神仙主机打架一般的竞技场上的角落中还有一款神奇的主机。这款主机的名字叫做3DO,这玩意儿基本可以说是后来微软对盒子的概念机,因为他们最初的定位实在是太像了。当时一台3DO主机的价格几乎等同于其他同期主机的四倍,所以性能自然是不用说了。那么既然有了那么强的性能了,那怎么说也得配上一款配得上的 游戏 来展示展示。所以就有了本篇要说的主角:一款几乎是带动了整个主机名声的恐怖 游戏 ,同时也是饭野贤治的成名作:d之食卓
这款 游戏 的画面虽然放到现在虽然很难让玩家再有代入感了,但是以当时的眼光去看,这款 游戏 无论是在创意上还是在画面表现上都是一款震惊四座的作品了,而且这也许是主机 游戏 中首次加入电影化镜头运用的尝试,也确实取得了令人惊艳的表现效果。如果说这款 游戏 对后来的恐怖 游戏 发展没有影响,那我肯定是不信的。而且后来的 游戏 发展方向也间接证明了在 游戏 中加入电影化元素的这一设想基本是正确的。
游戏 开场会直接先用一段CG动画将故事背景交代清楚,大致剧情就是:医院深夜传出了发生屠杀事件的传闻,并且凶手正是医院的院长,我们的主角罗拉作为院长的独生女,听闻后立马就赶往了现场,结果刚走进现场直接就被传送到了一个神秘的房间里。说起这个院长的脸…...
当时的3d技术还不是很成熟,所以现在看上去可能会有一点点鬼畜甚至带有一丝哲学的味道。
接下来的 游戏 内容就是要在一个神秘的房间里里面进行一番 探索 ,并且找到事情的谜底。一提的是,如果在两小时内没有完美通关的话,就会被强制Bad End(是不是个很有个性的设定啊 2333)
游戏 的操作设定是这样的,四个方向键控制人物的移动,不过当然了,并不是现在这种实时移动,而是播放预置动画的方式,按一下按键会播放时先做好的移动动画,配合 游戏 中的镜头手法,有时候还真会造成自己在玩即时3d 游戏 的错觉。由于这种设定,整个 游戏 说白了就是互动式的解谜电影。也就是说,一些突然吓你一跳的镜头早就已经录制成了动画,等着你去采是完全不可避的, 游戏 中有时候会穿插一些回忆镜头,在一段充满精神污染的过度动画之后,会用红色调的画面来展现一些隐晦的 游戏 内容。视觉手段 游戏 中的音效也起到了十分重要的作用,在里面通过低频的打击乐器笙与类似风声的音频组成了背景音乐,配合 游戏 中暗沉的场景色调倒是颇为合适。
游戏 有两个结局,分别对应真结局与失败结局,由于 游戏 里并没有失败和死亡系统,连存档和生命值什么的都是不存在的。所以没有触发真结局的话,也算是通关失败吧。如果成功在 游戏 中解开各种谜题,并且收集到所有必要道具的话就会触发真结局。除了结局走向的不同外,还会在结尾看到制作人饭野贤治的名字。
d之食卓这种以大量随机动画支撑起的互动式电影 游戏 ,在当时确实是一个富有创造力的大胆构想,其实如果对饭野贤治有些了解的话,就能知道他的每一部作品都多多少少会有一些罕见的想法,比如他说他九八年发布的另一款恐怖 游戏 就是一款以听声辨位为核心设定的恐怖 游戏 ,其特点就是敌人全部百分百透明,完全无法被肉眼捕捉到。玩家需要仔细辨别音效,一步步探寻怪物的位置。由此也营造出了一种类似于电影异形中的恐怖
氛围。所以说 游戏 里主角越弱, 游戏 越恐怖的理论再次被证实了。
饭野贤治是我非常欣赏的一位 游戏 制作人,他的脑袋总是充满各种稀奇的创意,加上那偏激倔强的性格,确实是实现了不少别人敢想却不敢做的事情。正因为这样才有了d之食卓这种给后续 游戏 发展开拓了新的角度的作品。或许这才是一名真正敢走在时代前沿,担任开创者角色的 游戏 制作者吧。
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7. 找香港老电影
CAPCOM于昨日在官方网站正式宣布,将与美国电影制作公司Hyde Park Entertainment共同创建电影制作公司,将旗下最著名的人气格斗游戏《街头霸王》再次真人电影化(除了老美过去拍过一部古烈为主角的电影之外,香港还拍过一部不知道算不算……)。
本次的真人电影版《街头霸王》是为了纪念美国《街头霸王》系列发售20周年,据官方透露本作的主人公不是龙(白疯……)或者肯(红疯……),而是在所有女性格斗家中人气首屈一指的春丽,目前预定2008年全球上映。
《街头霸王》系列可以说是2D格斗游戏的开山鼻祖,自1987年第一作诞生以来,该系列作品在几乎全部的平台推出,全球街机销售量累计达50万台,家用机游戏的累计销量超过2500万套,是世界上最受欢迎,知名度最高的格斗游戏系列。现在这部经典即将再次电影化,让我们一同期待吧。