『壹』 GBC有什么经典游戏吗
GB/GBC游戏啊,好玩经典的不要太多哦。
口袋黄、金、银、水晶自不用说。
洛克人X1,X2。
星之海洋(又称星海传说,银河游侠,绝对值得一玩的GBC末期RPG大作)
心跳回忆(体育篇文艺篇2个版本——其实正确称呼应该是心跳回忆POCKER运动篇——校庭的风景 和 心跳回忆POCKER文化篇——林间漏出的阳光之音,恋爱养成游戏始祖级游戏)
合金装备幽灵通天塔(算是合金装备的一个外传)
爆走战记——钢铁友情(挺有趣的战斗模式,故事剧情也不错。)
大金刚系列(就是大猩猩东奇和小猴子迪迪,推荐玩大金刚2001)
瓦里奥世界(大陆)系列(1~3都很好玩,特别是3代,瓦里奥世界3——不思议的八音盒)
既然有了瓦里奥,当然不能少了老任的招牌马里奥了,马里奥世界(大陆)2代——6个金币
真*女神转生 恶魔之子——黑之书/赤之书
孤岛冒险(很有意思的生存探险游戏)
塞尔达传说(梦见岛,不思议的果实:大地之章/时空之章,都不错)
恶魔城2代
魂斗罗
天使之翼VS
幽游白书——魔界之扉
灌篮高手
樱花大战 檄
炸弹人系列
(以上这些游戏的GB/GBC的卡带我至今都还有呢,都是当年玩过的,特此推荐)
建议都玩日文版或者英文版,实在看不懂,那就找攻略玩,都比玩中文版要好,中文版或多或少会有不少错误的,会导致不能很好的通关爆机。
『贰』 求一个以猴子为主角的游戏,叫做《大金刚》
我知道,是N64游戏机上的游戏,只要在网络上搜索N64 大金刚,就能找到。电玩巴士或eNet上找找。
应该很好玩。
我玩过N64的马里奥,还有 雷曼2胜利大逃亡,都通关了。
『叁』 任天堂都有哪些经典游戏
任天堂游戏可以说是70、80、90后三代人共同的记忆了,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥,大金刚和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》,《精灵宝可梦》。下面我们来看看任天堂有哪些经典的游戏。
总结
任天堂红白机可以说是我童年的所有记忆,任天堂的游戏也出过很多,但是在心目中记忆最深的也就是上述的这几款游戏了。
『肆』 快手阿修有这个游戏吗
《快手阿修》是1980年推出的电玩游戏。
《快手阿修》是一款8bit街机风格的休闲类小游戏,主要讲述的是坏人破坏王摧毁游戏中的公寓楼房,而后玩家要操控好人阿修来修好公寓,这款游戏会让玩家不禁想起1981年任地狱产品的典范街机游戏《大金刚》。
无敌破坏王闯进大厦里边疯狂破坏窗户,维修工阿修则要快速维修被毁坏的窗户,破坏王动作那么迅速,还会扔砖头,小心保护自己哦。这款游戏需要的就是玩家帮助主人公阿修躲避危险,维修好所有的窗户吧!
(4)与大金刚电影相似的游戏有哪些扩展阅读:
快手阿修游戏角色:
1,阿修
电玩游戏《快手阿修》的主角和正派英雄,负责帮好人公寓修复破坏王所破坏的地方。与破坏王在游戏中是相反的存在,受到好人公寓居民的欢迎。
手上有着一把家族代代传承的神奇金槌,不论是什么东西只要一敲就会恢复(包括自己的脸),但无法破坏物品,就算是意图破坏的敲打也反而会使东西更加强化。
2,破坏王拉尔夫
1980年所推出的电玩游戏《快手阿修》的反派角色,是个用独特怪力破坏好人公寓,妨碍主角工作的壮汉。
『伍』 大虾帮我介绍几款3D,和射击类的游戏吧
金刚拔光驱电源线版kingkong
http://lib.verycd.com/2005/11/13/0000074476.html
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金刚破解版
http://www.egame365.com/bbs/viewthread.php?tid=101673&extra=page%3D2
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你也可以到www.btchina.net搜"金刚",到www..com里搜"金刚bt"(到没有木马和病毒的搜索引擎里艘都可以)
中文名称:彼得杰克逊电影《金刚》官方游戏
英文名称:Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of The Movie
游戏类型:动作冒险
国内发行:中视网元
游戏制作:Ubisoft
游戏容量:1DVD
硬盘格式:NTFS
游戏语言:简体中文
发行日期:2006年1月13日
官方网站:www.kingkonggame.com
要求配置:
官方游戏的最低配置:
操作系统: Windows98/2000/ME/XP
处理器: 1 GHz CPU
内存: 256 MB
显卡: 3D 32 Mb 兼容DirectX8.1
最小屏幕分辨率: 640x480
声卡: 兼容DirectX8.1
DirectX版本: Direct X 8.1
光驱: 8XDVD-ROM 或更高
硬盘空间: 1.5 GB
官方游戏的推荐配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Pentium IV 2.5GHZ /AMD ATHLON 2.5Ghz或更高
内存: 512MB
显卡: 3D 64 MB, 支持 Pixel shader 2.0 和Vertex shader 2.0
屏幕分辨率: 1280x1024
声卡: 兼容DirectX9, EAX
DirectX版本: DirectX 9
光驱: 16XDVD-ROM
硬盘空间: 1.5 GB
发行同期支持的显卡
ATI® 8500/9000/X 系列
NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX/6/7系列(不支持GeForce 4 MX)
以上芯片组的笔记本显卡版本可能可以运行游戏但不保证一定支持。
游戏简介:
《金刚》(King Kong)这部已经被美国国家电影保护局指定典氐木�溆捌��孀呕竦萌�伟滤箍ㄗ罴训佳萁钡牡佳荼说谩そ芸搜罚≈eter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的重新翻拍,引起了人们极大的兴趣。当然,在这鍪�化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将与电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发售。
《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的影片,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。
直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good and Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。
为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。
既然说电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土著长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。
游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。
游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得·杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。
『陆』 任天堂经典游戏有哪些
《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。
忍者神龟在FC上的最后一作,竟然还是格斗类型的游戏,流畅感稍有欠缺.不过仍旧有板有眼,素质颇高,动作硬派,在FC上估计没有哪款格斗游戏能够出其右.音效不错,同时加入不少语音,音乐依然保持以往的水准,特别是与西莱德决战的那首曲子,非常像以前流行的的士高.可能因为FC容量的限制,角色和场景稍微少些.
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。
看我挺认真的~~给个分呗~~
『柒』 有一部电影类似于金刚的,但说的是一个公的星星去救一个怀孕的母星星的电影
公猩救母猩
『捌』 电影像素大战中出场的电子游戏都有哪些
大金刚,街机、红白机上的经典游戏,就是大猩猩扔桶的。
小蜜蜂,街机、红白机经典射击游戏。
俄罗斯方块,街机、红白机经典建筑游戏。
入侵者,街机经典游戏。
超级玛丽,红白机经典游戏。
蜈蚣强袭,街机游戏。
打猎(实境猎鸭),红白机经典射击游戏
『玖』 红白机首发三杰之一:《大力水手》!当初差点干掉了马里奥的游戏
1929年,来自美国埃尔齐·克赖斯勒·西格的《Thimble Theatre》(顶针戏院)连环漫画上,出现了大力水手的形象,尽管起初大力水手还不是主角,但是读者的喜爱让西格马上开始创作了关于大力水手的作品,并且在1933年由Fleischer Studios将《大力水手》的故事拍摄成为了短篇卡通电影,不但大力水手的形象获得了大众普遍的喜爱,就连吃菠菜都形成了潮流。
尽管大力水手是个家喻户晓的卡通形象,但是在 游戏 领域却并没有做出太多轰动的事情来,唯一的闪光点便是1983年7月15日红白机发售日,《大力水手》的 游戏 作为三款首发 游戏 之中的一款出现在了诸位玩家面前。据后来统计,这款红白机版本的《大力水手》最终的销量为110万套。
如果要聊《大力水手》,我们不妨就从漫画聊起,据说开始的时候,《Thimble Theatre》里面所设计的大力水手其实并不吃靠吃菠菜才能无敌,而是靠着一只小鸡,只要摸一下,就能脱胎换骨。而里面的反派布鲁托,其实也是西格在1932年创建的一个一次性角色,不过随着1993年Fleischer Studios的改编,布鲁托这才成了大反派,贯穿《大力水手》始终。
Fleischer Studios一共拍摄了108集的《大力水手》,由派拉蒙电影公司负责发行。在1942年,派拉蒙决定继续拍摄大力水手,这次的拍摄方换成了自己公司的动画部门Famous Studios,直到1957年,一共拍摄了126集。
由于《大力水手》的第一任作者西格患有白血病与肝病,很遗憾,他在1938年10月便去世了,那时候他仅仅只有43岁。之后,《大力水手》的连环漫画由贝拉·沙波利和汤姆·西姆斯继续负责创作,在1958年的时候,巴德·沙根道尔夫成为了新一任的《大力水手》创作者。
不光是动画片,《大力水手》还拍摄了真人电影等相关的作品,不过笔者印象并不深刻。在笔者这一代人的童年记忆里,也确实有《大力水手》动画片的位置,尤其是那很容易记住的吃菠菜的伴奏音乐。据说,起先的《大力水手》作品里,波派和布鲁托为了争夺奥利弗(Olive)的爱,还有来有往的,不过到了我们看到的动画片版本里,基本就变成了先挨揍再逆袭的套路,或许这样更能吸引当时的孩子们也说不定吧。毕竟,那时候,我们可是也挺爱看星矢和奥特曼挨揍的。
接下来,我们聊回到红白机版本的《大力水手》,严格来说这款作品其实也是移植,毕竟在1982年这款作品的街机版本已经出了。笔者也查了一些资料,发现之后似乎并没有《大力水手》的续作出现,那么这一个版本,似乎就成了仅存的 游戏 作品了吧。当然,如果哪个小伙伴知道其他《大力水手》的 游戏 作品,记得在评论区留言啊。
话说在当时,任天堂可不是现在的样子,也没有如今的地位。那时候,他们的想法也同样简单且普通,作为 游戏 行业的新人,还是踏踏实实跟风吧。
所以当他们看到了日本太东公司于1978年发行的街机 游戏 《太空侵略者》,南梦宫在1979年推出的《小蜜蜂》(Galaxian),都在美国街机市场上取得了不错的成绩,并且射击 游戏 很受欢迎,任天堂就开始小算盘打起来了。心说,如果做一款差不多的 游戏 ,就算不能火爆,是不是也能分一杯羹。说干就干,在1979年的年底,《Radar Scope》出现了,除了跟《小蜜蜂》大同小异的玩法,任天堂搞了一个视觉花招,网格加上近大远小的敌人,没错,就是传说中的伪3D。本来以为这个创意能在美国大受欢迎,可没想到,美国玩家根本不理不睬,一大堆《Radar Scope》的街机基板都砸手里了,美国任天堂的负责人荒川实赶紧向岳父大人山内溥求助。此时的山内溥也没什么招破这个死局,只想到弄一个其他 游戏 刷到这个基板上,能卖多少卖多少的权宜之计。
死马当作活马医,干脆就叫那个天天脑子里天马行空的青年试试得了,没错,主要是这人靠着家里关系进到任天堂,也一直啥都没干。山内溥想到的这个人,便是宫本茂,有时候命运就是这么奇妙,本来的关系户,最终却成了任天堂的救世主与 游戏 设计的王者。
宫本茂脑子里的点子有不少,接到了这个任务就热火朝天的开始捣鼓,而此时,西方的动漫作品也正在日本流行起来,《大力水手》自然也深得宫本茂的喜爱。不如借着《大力水手》的名气,做一款街机 游戏 ,美国玩家一定喜欢。
很快,宫本茂就做好了一款 游戏 ,大力水手波派前往工地建筑的顶楼,要救下奥利弗,而布鲁托则设置障碍,想方设法阻止波派前进。听上去,可能还没是那么概念,那么告诉你,其实这款 游戏 后来叫做《大金刚》,你就完全知道是怎么回事了。
啊!那为什么《大力水手》的 游戏 被换了皮?因为版权部门没能谈成合作,《大力水手》里面的角色就全都换掉了……不过,也正是因为这次更换,换出了马里奥和宝琳,当然还有那只森喜刚(中文译名)。
随着《大金刚》进入了 游戏 市场,尽管费了一番功夫进行推销,但最后证明《大金刚》的街机销量和投币的情况都非常出色,宫本茂也得到了山内溥与横井军平等人肯定,所以让宫本茂继续开发《大金刚》的续作也顺理成章。不过此时,一个不知道算不算是好消息的消息传来了,《大力水手》的版权谈下来了。
早干嘛去了!尽管如此,宫本茂还是决定重新制作一款《大力水手》的 游戏 ,这也就是我们后来见到的这款 游戏 ,并且,由于时间紧迫和思维的方式,《大力水手》似乎很难摆脱《大金刚》影子。毕竟,怎么看,都感觉像是一个模子里的东西,有种天然的复刻感,好在布鲁托能下来抓波派。这款 游戏 ,最后在1982年,也被投放到了街机市场,反响虽不及《大金刚》,但仍然借助《大力水手》的名气获得了一定的成绩。
要说起 游戏 的具体玩法,大体上就是奥利弗从上方丢下爱心,音符,字母这些东西,而波派的目的就是要拿到这些东西,中途布鲁托会干扰玩家, 游戏 中也有一些小机关来帮助玩家,并且玩家也可以吃掉菠菜变几秒真男人。不过,限于早期 游戏 的原因,《大力水手》仅仅也只有三关,便进入了循环模式,只不过会增加一些难度罢了。
相比起《大金刚》在红白机上出了三代作品而言(其他任天堂平台也有作品),《大力水手》还是逊色了一些,只在之后出了一款很少见的英文学习 游戏 ,看来让孩子学习就买红白机,任天堂也是有套路啊!
从1982年街机版本的《大力水手》,到红白机上的《大力水手》,似乎这个IP的命运也太过短暂了些,那么为什么后来却没有了任何续作呢?
据说,1959年日本电视台就引进了《大力水手》的动画片,《大力水手》的动画作品在日本也非常受欢迎,在日本曾创下33.7%收视率的超好成绩。我们国家也在随后引进,成为了80后不可磨灭的儿时记忆。问题是,随着大家认知的提升与年龄的增长,《大力水手》这样的作品越来越低龄化,而这些喜欢他的朋友,也不得不对他的 搞笑 套路不再喜爱,再加上缺乏深度的剧情……要知道,现在的 游戏 ,做出来可不是给孩子玩的了,这和红白机的理念还是不太相同。顺便一提,在深度和挖掘上,《哆啦A梦》确实是榜样!当然,水手的题材多多少少也会受到一定的限制。
版权问题放一边,如果想要开发一款《大力水手》的 游戏 ,恐怕策划和剧本的工作就会变得非常繁重,这反而还不如没有束缚的创造一个新的故事,当然还会涉及到玩家定位的复杂问题。最后就是《大力水手》如今的IP号召力的确也是弱了很多。
尽管辉煌之后,《大力水手》的 游戏 作品并没有什么表现,但他仍然是红白机时代的首发三杰之一。
尽管我们现在来玩,也不能说有多好玩或多厉害,他仍是宫本茂的心血,并且销量也突破了百万。
尽管你可能再也不会玩这款 游戏 ,但他的的确确也给了我们一个快乐的童年,还有良好的饮食习惯……比如平时不吃青菜的孩子,竟然主动去吃菠菜。
那么,本期的有关红白机的首发 游戏 《大力水手》的故事,就聊到这里,希望大家喜欢这些老旧的故事,多多关注笔者丫。最后要说的是,在1999年,波派和奥利弗终于结束历时70年的恋爱模式,成为夫妻。
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