Ⅰ 电影《勇敢者的游戏》主要讲了什么
《勇敢者的游戏》是由美国哥伦比亚影片公司于1995年12月15日出品的一部科幻影片。由乔·庄斯顿执导,罗宾·威廉姆斯、克尔斯滕·邓斯特等人主演。
该片主要讲述了一对姐弟在家中发现一盒神秘的棋类游戏,没想到陷入一个充满未知的危险世界中,并且不得不勇敢地玩到最后的故事。 该片获得1996年第22届土星奖最佳奇幻片奖提名。
艾伦和萨拉把"尤曼吉”棋扔到了河中,回到家里过自己平静的生活。而在另一处偏僻的河岸上,"尤曼吉”正静静地躺着,等待它的下一位顾客。
Ⅱ 怎么评价电影《勇敢者的游戏》
影片跳脱以前的真人进入游戏的设定,而是让现实的人直接变成游戏的人物角色,承担游戏角色的所有优缺点,以及样貌和性别。
不管你承不承认,人都是有怀旧情节的,你成为什么样的人,取决于你经历了怎样的人生。
影片跳脱以前的真人进入游戏的设定,而是让现实的人直接变成游戏的人物角色,承担游戏角色的所有优缺点,以及样貌和性别。
Ⅲ 《勇敢者游戏》今日上映,勇敢者游戏中最大的挑战点在哪里
《勇敢者游戏:决战丛林》讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色。面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人必须在冒险家(巨石强森饰演)的带领下,战胜重重危机,赢得游戏,才能获得重返现实的机会的故事。作为挑战的又一力作,《勇敢者游戏》影片中最大的挑战点——影片动作冒险+喜剧合家欢赢得观众纷纷好赞。
在特辑结尾的片花展示中,影片动作冒险+喜剧合家欢的两大招牌看点元素悉数再现,加上剧情设定赋予影片强烈的游戏感,三大杀手锏在手的《勇敢者游戏》早在北美上映时和国内点映后便获得“史上最佳游戏概念电影”、“开年第一张电影票首选”、“最值得组团二刷的电影”等盛赞。目前,电影在北美票房已经成功超越《寻梦环游记》和《速8》,而电影也在国内取得了首周末预售冠军的位置,更是以1700万的零点场预售票房和超高上座率领跑同档电影
总结:作为影片,《勇敢者游戏》是值得去观看的。而该影片的创新也是近年外国影片强势霸屏的重要原因。作为电影应该更多的创新,这样才可以保持电影经久不衰的生命力。
Ⅳ 勇敢者游戏1的影评
生活需要好的娱乐片-多年后重看“勇敢者的游戏”
---------------- 来自: 赫尔南
Jumanji / 勇敢者游戏的评论
出差之前,从家带上一些书和碟,出差后看了一段时间,发现带的大都是比较严肃的东西,这说明现在的我在文艺上是有所追求的。但我终究是俗人,需要换口味调剂时,就会后悔没带些娱乐性强的东西,不过,现在有网络可以下载,于是,我就下载了些娱乐片,“勇敢者的游戏”(Jumanji)就是其中的一部。
这部影片1995年出品,我是大学时期在同学的强烈推荐下观看的,那时的我还处在影迷的入门阶段,影片给我留下来的只有野兽满街跑的印象了,现在重温它,却给了我很大的娱乐。在这个娱乐的时代,得到娱乐其实并不容易,相对来说,追求深刻反而容易些。看过那么多的娱乐大片,我不可能对飞车、枪战、爆炸、浪漫、无厘头等等之类的娱乐元素抱以最初的激情,其实那样简单的快乐挺好,只是我已经回不去了。娱乐片比的是创意、制作,在那些被人玩过无数次的娱乐元素中不断玩出新花样,再加上优良的制作,这才可能出来好的影片,我很敬佩那些手艺高超、态度严谨的娱乐片主创人员。
写到这里,发现我还未对“勇敢者的游戏”这部影片本身进行评论,是啊,我还是不会写影评:对于电影剧情的描述,以前试过一次,发现是个痛苦的过程;对于拍摄手法的分析,我又是个不折不扣的外行;对于观影的感受,我只是一个普通的影迷,靠的是感觉,而感觉又是如此玄的东西,我怎么能记录呢?也许有天我也能写出篇象样的影评,那时我应该是上了一个段位的影迷,现在写不出来就写不出来吧,反正我也不着急。
对于“勇敢者的游戏”,我只会如此表达:它是一部好的娱乐片,这么多年过去了,还能给我带来娱乐。在印象当中,文艺片耐看,可以反复地看,但仔细想来,很多时候却不是这样的,真正耐看的还是那些好的娱乐片,隔一段时间翻来看看,总会带来好心情。一些文艺片(譬如我前不久刚看完的“盲井”)是些很不错的影片,但除了做电影研究外,确实没有看第二遍的必要;当然,文艺片也有很多值得翻来覆去地看。
电影的世界是如此的丰富,有那么的类型任我选择,从广义上讲,文艺片也是类型片的一种,除了文艺片,生活还需要好的娱乐片。
Ⅳ 勇敢者的游戏 观后感
今天,我在家看了一场电影,名字叫《勇敢者的游戏》。
故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的回到了家中。
看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人......他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。
这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。
Ⅵ 勇敢者游戏决战丛林观后感
四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。
他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。
在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。
刚开始,其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。
在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。
Ⅶ 勇敢者游戏1和2都讲了什么哪个更好一些
《勇敢者游戏2:再战巅峰》上周末开始在中国上映,比北美提前整整一周。毫不夸张地说,这部动作冒险续集几乎和大多数人预期的一样,这部爆米花大片各方面都很熟悉,但却能满足大众的基本娱乐需求。谁会想到,前一部电影会大获成功,不仅在美国赢得了广泛赞誉,而且全球票房收入也接近10亿美元。因此,利用该系列成功重启后的惊人人气,《勇敢者游戏2》游戏迅速投入生产。
《勇敢者游戏》中的四大硬伤缺少电子游戏《勇敢者游戏》游戏出人意料的精彩之处:丛林是以电子游戏为媒介,让观众在影片中感受到超乎想象的完整游戏体验。显然,剧本是由那些玩游戏并理解游戏的作家写的。不幸的是,在续集中,视频游戏逻辑的喜剧性被大大减少,只有一些人抱怨动画场景和与人大指南(Reiss Darby)的互动有限,而新的不是。《勇敢者游戏2》可在 www.xcying.com 观看详细内容错过了很多创造游戏感的机会。比如,电影里有一个场景,所有的主角都被恶棍杀死了,但我们只看到了恶棍庆祝胜利的一小段画面。
这出戏本来可以扩大到显示当玩家遭遇“游戏结束”时,反派NPC会如何夸张,但不幸的是,这一幕转瞬即逝。值得一提的是,编剧克里斯·麦金利和埃里克·萨默斯参与了第一部剧本的创作,并创作了乐高蝙蝠侠电影、蜘蛛侠:英雄归来、蚂蚁侠2:大黄蜂现身等作品,但他们没有继续参与《勇敢者游戏2》,这或许可以解释为什么续集似乎有些缺乏游戏感。但如果你能接受这些缺陷,也就是说,电影整体缺乏创意,那么续集还是可以看到的。
Ⅷ 怎么评价电影《勇敢者游戏:决战丛林》
《勇敢者游戏:决战丛林》可以说是2018年开年第一部令人期待的影片,而“勇敢者游戏”作为老品牌,一直是众多影迷不折不扣的经典奇幻电影,时隔22年经典再续,全方位升级,从桌游到电游,奇幻置身丛林之中,危机重重、险象环生,为无数影迷开启了奇幻丛林游戏的大门。五年精心打造,就是为了给你惊喜,开年第一弹,让你全年战斗力满满。
这是一场游戏,你必须为创作者的脑洞点赞,当一个宏大的游戏世界逼真的呈现在你面前,真人闯关,热血澎湃、丛林历险不断升级,激烈的刺激让你仿佛真正的跟随着那些勇敢者们穿越到了异次元世界,随他们一起来拯救世界。
激情刺激的动作场面,丛林群兽的震撼视效,极具娱乐性的故事设置,搞笑又搞怪的情节,2018开年不看这样的影片,你还看什么?刺激一下,让自己战斗力满满的开启一年的工作与生活。