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电影混合图片

发布时间:2022-08-19 07:25:07

⑴ 如何把照片调出电影色调

最近很多小伙伴私信我如何调出《The middle of the day》这组作品中的“电影感”,其实就单从色彩来说,电影色调多种多样,有冷暖对比也有和谐统一,但它们所带来的“电影感”却有一些共同特征,比如常见的电影画幅剪裁比例(本组的2.35:1),以及较高的视觉宽容度(体现在暗部偏灰,整体没有纯黑、纯白)。于是准备为大家分享本组照片的调色思路,希望能够有所帮助~

最后对照片进行微调和锐化,然后导出,建议使用“文件-导出-导出为”选项勾选“转换为sRGB”,作为网络分享,同时保存一份PSD或者Tiff格式。

⑵ 发几个我喜欢的电影明星,演技派+偶像派的混合

我们的娱乐圈中一向都是有这样的说法,就是分为两派,一个为实力派也就是所谓的演技派,另外一个就是我们的偶像派。要知道在九十年代的时候都是叫做书面小生的,因为长的比较白净,所以叫做小生,但是你们知道的是为什么会有这样的说法,并且所谓的差距是在哪里?

你们觉得那个派更好点?

⑶ 求一张破产姐妹的GIF图, 他们一起去看电影 混票进去的时候 一二三甩头的那块

http://tieba..com/p/2211897210#!/l/p1 你找找

⑷ PS教你合成炫酷的超级英雄电影海报

如果有看不懂的地方可以随时留言。
一、思路分析
首先我们搜集了一些关于超级英雄这类主题的电影海报,分析这些海报的特点,我们总结出这类海报一般都包括种8种元素:武器、建筑物、火焰或者爆炸、雨滴、烟雾或者云、飞溅的碎屑、火花、光效。而每个海报中至少包括其中的5个。下图中已经标出。
二、搜集素材
本教程所用素材我们选择了一个持枪的女模特,一个建筑图片,燃烧的火焰,火花和烟雾笔刷,光效后期自己来制作。
三、教程开始
先介绍一下本教程的具体内容,分为4个部分,第一部分场景的合成,第二部分人物的融入,第三部分手枪的光效制作,第四部分火花和光效的制作。
1、背景合成
首先,新建一个文件,把建筑物和火焰图片导入photoshop中,在火焰图层上添加一个蒙版,用黑色画笔把不需要的地方涂抹掉。
盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),对盖印的新图层执行滤镜>模糊>移轴模糊。位置如下:
移轴模糊参数如下:
这一步的效果图:
新建图层,下载并安装碎屑笔刷,选择画笔,前景色设置为白色,用画笔在图中位置绘制白色飞溅的碎屑。并降低图层不透明度。
前景色设置为黑色,用画笔在图中位置绘制黑色碎屑。
新建图层,用吸管吸取火焰的颜色,并降低画笔不透明度,在火焰周围建筑物上涂抹颜色。将以上所有图层放在一个组里,命名组为background。
2、导入人物图片并与背景融合
导入模特图片,自由变换(Ctrl+T)调整大小和透视。
为人物添加环境光效果,由于我们要在手枪上添加红色和蓝色光效,就要注意这些光对人物的影响。优设的教程中,许多都用到了这一技巧。
新建图层,混合模式改为颜色,选择画笔工具,降低不透明度,吸管吸取火焰颜色,用画笔涂抹人物右侧。
再新建图层,混合模式为颜色,前景色设置为浅蓝色,降低画笔不透明度,在人物左侧脸颊、脖子、左臂以及左腿处涂抹。
再新建图层,混合模式为颜色,前景色设置为红色,降低画笔不透明度,在左腿下部绘制一些红光。
按住alt键点击环境色图层和人物图层中间,以人物作为选区,并将这些图层分到一个组里。如图:

⑸ 怎么把照片处理成电影胶片的效果

1,下载一个光影魔术手APP,然后打开光影魔术手这款软件,进入光影魔术手的操作界面如图所示:

⑹ 影视制作的制作特效

1、非常规拍摄
对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于 电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度是一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。反过来说,我们将得到非常 规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍 摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟 拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。只让这一侧曝光,然后演员在画面另一 侧表演,同时让另一侧曝光。
2、模型与绘景拍摄
模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是电影史上使用历史时 间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的 模型,但是,由于真实模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。
对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。《星球大战》《指环王》《金刚》等就 采用了大规模的模型和绘景拍摄。
3、特殊效果的拍摄
包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都 与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置 等利用电子技术的拍摄方法。
拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。
4、光学特效
光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。
合成的概念:合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。 所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期.后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。
它可以使用现有的素材和原有的素材进行动态的连接甚至交换、替代。这样便产生了移花接木的效果。我们在Photoshop这类的平面软件中可以很容易实现 这种效果(比如将这个人头换在另外一个人的身上)这种事情我想但凡是接触过平面的人都作过。那么在后期软件中实际上和这类平面软件唯一的区别就是,后期软 件是动态的,而平面软件则是静止的。动静必然有别,我们就用后期软件自己的一套的方法来处理这些动态的事物。这样可以在整个电影的制作中起到节约成本、保 证演员的安全、便于控制等作用。
合成在电影中的应用:
在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。 叠加特技在电视制作中叫做“抠象”(Keying有时亦叫键控),而在电影制作中被称为“遮片”(Matting)。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度
透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。
Keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。 作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。 转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。Premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。
转场效果的应用:
1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果;
2、节目字幕添加动画效果;
3、多画面效果制作;
4、节目包装特殊效果制作。 使运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。用关键帧控制效果:
动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。
关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时, Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。
快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:
快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;
慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;
倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;
静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。

⑺ 有什么软件可以制作小电影,把视频连接,和图片放在一起

有很多视频编辑软件就可以将相片和视频混合编辑变成一个新的视频,如edius、premiere、VEGAS、会声会影等。
影视后期软件无非是平面软件,剪辑软件,后期合成软件。首先,平面软件是必须的,平面软件是做素材的,有些还需要3D软件来制作。后期合成软件一般负责合成动态镜头,然后让剪辑软件将各个镜头以某种方式串联起来。所以要看你所处的技术水平来决定,这是一个动态发展的过程。软件而言,原理都是一样的。会一种,玩精了就行。中影培训影视后期制作学习的软件有Premiere、Photoshop、Maya、After effect、 Shake、 Dfusion、 Nuke、Avid、Lustre、Boujou、 Matchmove。学完后可以做电影后期制作,一般的电视广告,宣传片都不在话下。

从实际使用中常用的来看,视频编辑软件大体分为以下几类:
1、Sony Vegas 系列软件
Sony Vegas 是一个专业影像编辑软件。超越 Premiere ,挑战 After Effects 。剪辑、特效、合成、Streaming 一气呵成。结合高效率的操作介面与多功能的优异特性,让用户更简易地创造丰富的影像。Sony Vegas 5 为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性。在效益上更提供了视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。不论是专业人士或是个人用户,都可因其简易的操作介面而轻松上手。此套视讯应用软件可说是数位影像、串流视讯、多媒体简报、广播等用户解决数位编辑之方案。

2、Adobe Premiere 系列软件
Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere已经在影视制作领域取得了巨大的成功。现在被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。

⑻ 电影《唐伯虎点秋香》为什么可以成为经典

因为拍的很好,意义很深。

他有正义感,他很孤独,才华上登峰造极,情感上无人能懂,所以他到处寻找知己;他是非分明,因为华夫人本性并不坏,所以他没有以怨报怨,并没有给华夫人真的毒药;因为夺命书生是跟着宁王一起挑衅寻事的恶人,还恶意使父亲致死,所以他必须夺他命!他屈从现实的温暖,且对身边人都宽容以待。

给星爷的演技和搞笑剧情点赞,让人在捧腹大笑后又思考人生的这种幽默真的不多,剧情和演技引人入胜,年轻时候的周星星颜值也很棒,很不错的观影感受!

大家有看过吗?觉得怎么样呢?

⑼ 喜剧电影的混合风格

动作喜剧电影融合了戏剧中的滑稽元素和动作,在其中电影演员在刺激的情节和惊险特技加入了幽默搞笑。这种类型影片在八十年代的北美特别流行,当时的喜剧演员,比如,艾迪·墨菲参与了很多动作为主的角色,例如在电影《48小时》和《比佛利山超级警探》里面的角色。 这种类型的电影通常是关于友谊的影片,常常带有错乱的友伴,典型电影是《午夜狂奔》、《尖峰时刻》、《绝地战警》 和《终棘警探》。滑稽功夫电影在成龙的努力下成为香港动作影院中的主流。这种电影也可能着重于超能英雄,比如《超人特攻队》、《全民超人》和《特攻联盟》。
滑稽恐怖片是一种恐怖电影,在影片中传统的黑暗主题被人以幽默的方式诠释。这些电影要么是愚蠢的恐怖杜撰,典型影片是《鬼屋魅影》、《新科学怪人》、《异形奇花》、《鬼屋》 ,而且在恐怖电影中夸张做作的风格受到推崇。有些电影内容很具神秘气息,但是没有做作地地制造恐惧,诸如《活人甡吃》。另一种类型的滑稽恐怖片则是主要渲染极端的血腥和暴力,典型影片是《新空房禁地》 (1992)、《鬼玩人》 (1981)和 《恐怖俱乐部》。
奇幻喜剧,这类电影使用魔幻、超自然抑或神话元素来达到喜剧效果。大多玄幻喜剧包含恶搞或者讽刺的元素,把诸多玄幻规条抛置脑后,比如,一个英雄变成了胆小的傻瓜,公主沦为笨蛋。这类电影的典型包括《变脑》、《公主新娘》、《博物馆惊魂夜》、《今天暂时停止》、《命运好好玩》和《史瑞克》。
科幻喜剧电影,就像大多数混合喜剧类型一样,使用科幻电影的元素到了极致,并且夸张科幻老套的角色。这类电影广为人知的例子要属《回到未来》、《星战歪传》、《魔鬼克星》、《进化特区》、《惊异大奇航》、《惊爆银河系》、《星战毁灭者》和《MIB星际战警》。
军事喜剧电影,包括在军事场景设置下的喜剧情形。军事喜剧的例子有《逃亡大作战》、《异想天开大逃亡》、《乌龙大头兵》、《乌龙军校》、《风流医生俏护士》、《小迷糊当大兵》、《乌龙潜舰》、《开麦拉惊魂》、《男人战役》。

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