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电影类的游戏

发布时间:2022-04-12 04:37:26

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2. 有没有类似底特律变人的游戏,那种电影互动类的游戏,真太好玩了。

1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。

3. 电影游戏有哪些

像由<<古墓丽影>>电影,出来的劳拉系列游戏!
哈利波特电影出来的哈利波特游戏,如果想找,去verycd上找,至于不能用手柄的,你可以去下一个虚拟手柄控制器之类的!

4. 电影类交互游戏有哪些

奇异人生,直到黎明

5. 有哪些游戏是跟电影改编的。

  1. 七龙珠 Dragonball Evolution (这个也有游戏的)
    2. 马克思·佩恩 Max Payne
    3. 生化危机3:灭绝 Resident Evil:
    4. 杀手:代号47 Hitman
    5. 如龙电影版 龙が如く 剧场版
    6. 生死格斗 DOA: Dead or Alive
    7. 寂静岭 Silent Hill
    8. 毁灭战士 DOOM
    9. 孤胆义侠 Alone in the Dark
    10. 最终幻想VII 圣子降临 Final Fantasy VII: Advent Children
    11. 吸血莱恩 BloodRayne
    12. 生化危机2:启示录 Resident Evil:
    13. 死亡之屋 The House of the Dead
    14. 生化危机 Resident Evil
    15. 古墓丽影 Lara Croft: Tomb Raider
    16. 最终幻想 Final Fantasy: The Spirits
    17. 格斗之王 Mortal Kombat
    18. 双龙奇兵 Double Dragon
    19. 街头霸王 Street Fighter
    20. 超级马力兄弟 Super Mario Bros.
    21. 吸血莱恩
    22.正在上映的《波斯王子》
    23.《拳皇》据说也已经由香港导演陈嘉上拍摄了,不知道什么时候上映

  2. 超级马里奥兄弟》

    迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。

    《街头霸王》

    游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的

    招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。

    《致命格斗》

    和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
    《古墓丽影》

    这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。

    《生化危机》

    由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾

    《最终幻想》

    这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。

    《银河飞将》

    该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。

    《死亡之屋》

    这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。

    《双截龙》

    《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽?还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。

    还有《生和死》《毁灭战士》

6. 被拍成电影(包括连续剧)的游戏都有哪些请大神告知!

一.《如龙电影版》,改编自《如龙1》

类型:黑帮 动作
推荐度:※※※※
作为世界上唯一一个私人社团合法化的国家,日本的黑帮题材作品一直让人津津乐道。如果你喜欢帮派之间的激烈火并,《极恶非道》、《新生代黑社会》都是情节紧凑演技到位的好片。
如果你还有点校园中二情节,那就不能错过《热血高校》系列和《GO!大暴走》;而看到有朋友在后台直言想当一回黑帮大佬时,在我脑海中浮现的只有那个男人——桐生一马。
游戏初代中的桐生

电影中的桐生,哎呀不好意思放错

这张才是( ・´ω`・ )

二.《寂静岭》,改编自《寂静岭1》

类型:恐怖 解谜
推荐指数:※※※※※
这部电影情节取自游戏第一部,但是精彩程度远超游戏本身。第一次看很难看懂游戏表达了什么故事,整场下来脑子就记住了怪物大铁头和阿蕾莎的邪魅笑容。
时隔多年我依然能清楚回想起第一次玩寂静岭的那个晚上,和发小两个人吃着烤番薯窝在他家打印社,屋外下着大雪。
“哎你看这个游戏好像有点刺激啊,红警都要玩吐了,来整会儿这个。”
那天晚上我和他被吓的手牵着手回去的(手动微笑)。
其实讲道理也不怪我们好吧,纵观国内外评论,大家的观点是出奇的一致:寂静岭是真的能把人S都给吓出来。当年移植到ps上时,还传出过玩家吓出心脏病当场去世的新闻,总之胆小的就千万千万别跟风了。
网评最性感反派—大铁头(三角男)

3.最终幻想:圣童降临,改编自最终幻想7

类型:奇幻 冒险
推荐指数:拉满!
这部05年的电影用上了当年最先进的CG技术,对画面细节的描绘不可谓不精致,情节上虽稍显俗套,但真正懂这个系列的人谁会去苛求它完美呢。
当年有多少人用过克劳德做过QQ头像的让我看到你们的双手!那陆行鸟扑通扑通一溜烟的跑过,想起往日征程的荣耀还有和伙伴们的一幕幕,我这个伪FF粉都差点掉下泪来。
四.《超级校园霸王》改编自《街霸》

类型:格斗校园无厘头
推荐度:拉爆!都去复习一遍!
本期压轴!暴露年龄之作!
如今再看阵容:华仔、乌蝇哥(误)、郭富城、张卫健、郑伊健、任达华、吴耀汉、许志安、苑丹琼、邱淑贞、杨采妮

7. 如何评价“交互式电影AVG”游戏

AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。

8. 目前有哪些电影式游戏

电影类的网络游戏是很火啊,现在好多把网游排成电影的。你这个游戏
在《枪火游侠》中,每个英雄不但有独特的技能和武器,你还可以用英雄卡组来进一步调整你的英雄能力,探究你最喜欢的作战方式。每个英雄都会有四种卡牌,分别对应着武器/护甲,以及三个普通技能。这些卡牌可以让你改变英雄的基础属性、技能的效果等等,从而让每个英雄都拥有多种不同的玩法。你可以准备多套卡组进入比赛,并且在出生点自由切换卡组。这就意味着,搭配多种策略不同的卡组进入比赛可以让你有能力应对多种不同战局的能力。
你可以在英雄页面中查看英雄现有的卡牌。每个英雄都拥有一套基础的卡组,更多的卡牌需要你通过完成比赛获得的金币去解锁,也可以通过开启辉光宝箱来获得。

9. 电影互动游戏在steam上面的属于哪个类别

属于互动式电影游戏类别。

例如:《她的故事》

这款游戏的题材和展示方式非常的新颖,通过播放一段段的老式录像带,由录像中的这个角色进行讲述故事。录像带中的角色是真人出镜,她的动作、发型、服饰等都会隐藏着非常重要的线索。这种零散片段的叙事手法前期看起来非常乱,但是当你发现其中的关键字之后就会把整个剧情拼接起来。

《超凡双生》

同样也是Quantic Dream这家公司的作品,Quantic Dream这个公司一直专注于此类游戏的开发,态度非常严谨,在十几年的时间里一共才开发了5款作品。超凡双生推出后也是广受玩家好评,跟底特律:变人一样,同样采用了真人演员拍摄,通过捕捉动作制作成3D模型的方式。

10. 如何评价“交互式电影AVG”游戏

首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。

交互式电影的未来是怎样的?

随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。

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