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独立游戏电影

发布时间:2022-04-11 22:31:03

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⑵ 如何评价游戏 《Dying Light》

1、精彩的故事剧本
个人认为这是《dying
lights》最出色也最容易让人忽视的一点。因为对单机游戏而言,好的故事就是成功的一半,远至去年最佳主机游戏《美国末日》,近至最近大热的独立游戏《以撒的结合》,无一不是用充满悬念的故事背景来增强玩家代入感,结合关卡推动进程。游戏中,玩家扮演一位特工,为了夺取某机密文件潜入丧尸重灾区,偶然被tower的幸存者所救,在执行任务的过程中与其建立友谊,到后来为幸存者背叛组织,并带领他们逃出生天。故事虽然略显老套,但游戏对人物形象的塑造(老大Brecken,进退两难的主角,阴险狡诈的Rais)、人物心理的刻画(从执行命令的挣扎,到对平民的同情,到最后毅然决然与组织决裂)是相当成功的,配合专业的电影镜头和动画描述,给玩家还原了一个残酷的僵尸世界。
2、出色的打击反馈
很多人会说,剧情算个屌,我是来爽的。那好吧,你算是玩对游戏了。
从预告片出来的第一天,我就果断把dying
lights右键收藏了。预告片中演示的打击反馈是极其震撼的,后来也没让我失望;断肢、爆头、碎骨、鞭尸,我从来没玩过那么爽快的RPG游戏。(techland确实是业界最会做预告片的公司之一,参见《死亡岛》)。

⑶ 《星际公民》是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章

《星际公民》(邀请码:STAR-4FFJ-D24N)是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章的?

暴雪的《魔兽世界》运营已经有了 10 年之久,这款规模宏大、设定丰富的游戏绝对是网游中的经典。然而,这样一款游戏目前的活跃玩家数量也不到巅峰时期的三分之二。
暴雪开发了 7 年的新一代具有全新世界观的大型多人在线大作——泰坦,最终这一项目也被取消。
移动平台的休闲游戏快速崛起,主机平台的各类大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界观设定极其丰富的多人在线游戏正在和掌机平台上那些制作精良的 RPG 一样看上去已经不招玩家爱了。
但是,《星际公民》的出现告诉你,这不是真的,这类游戏依然有一票玩家深爱着。
独立游戏的崛起

使命召唤,刺客信条,鬼泣这些都是我们耳熟能详的游戏,这些知名游戏都是出自几家大型的游戏发行商。传统的游戏发行商其实相对比较保守,也更偏重于制作大型游戏,一个优秀的故事贯穿于游戏的主线,同时也会用目前最新的技术来让游戏显得更真实。然而追求游戏带来的利润是他们更为看中的,对于这些大作,我们很可能玩过一遍之后会感觉比较腻,每一代的续作总感觉差那么些意思,因为这些大的发行商往往不会尝试新的游戏模式或者新的游戏风格。

独立游戏的出现实际让游戏市场重新变的有了活力。独立游戏,也就是说这款游戏没有发行商提供资金支持,独立游戏工作室或者说独立游戏开发者必须自己负担开发过程中的所有花费。但是他们并不需要为发行商服务,他们做出的游戏往往是自己想法的一种表达,而不是像大作那样靠画面来讲故事,或者在玩法上极具突破性,或者拥有极其自由的游戏环境,玩家可以在游戏中做任意想做的事。总之,独立游戏在某种意义上拉近了游戏开发团队与玩家或者玩家与玩家之间的距离,游戏更能深入人心了。
独立游戏的里程碑

《星际公民》也是一款独立游戏,因为它并没有发行商。如很多独立游戏一样,《星际公民》也选择了众筹这样的方式来获得开发的资金。在 2012 年,《星际公民》登上了知名的众筹平台 Kickstarter 开始了自己的众筹之旅,在 Kickstarter 上,《星际公民》获得了超过 3 万人的支持,他们总共为这款游戏贡献了超过 210 万美元的资金。在 Kickstarter 的众筹结束后,《星际公民》将众筹搬到了自己的官网上。
照理说,开发一款独立游戏有 200 万美元的资金已经不成问题,因为过去的独立游戏都是小而美的,百万美元大概已经足够支撑开发者完成整个制作过程。然而,《星际公民》与过去的独立游戏并不相同。
《星际公民》一开始其实就力图打造一个像很多知名发行商开发的那样 3A 级大作,要知道之前可没有一件独立游戏目标是做到像那些大型发行商旗下游戏那样规模的。3A 级的大作主要指具有非常高的质量和销量,有足够大的市场覆盖,极佳的画面以及完美的技术支持和艺术表现。《星际公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那个被戏称为「显卡危机 3」的《孤岛危机 3》正是使用了这一引擎,这一引擎可以将即时阴影、粒子和体积光等更加真实的还原在游戏中。
在将众筹搬到自家官网上后,《星际公民》获得了源源不断的融资,而筹到资金的数量在现在已经达到了惊人的 6300 万美元,有超过 66 万个玩家参与到了这款游戏的众筹之中,这样的融资金额已经达到了新的游戏众筹记录,更可怕的是,目前《星际公民》每周获得的资金都超过百万美元。
《星际公民》是怎样一款游戏?

首先,《星际公民》是一款关于太空题材的游戏,太空或者说是宇宙从数千年前就是人类向往的地方。从阿波罗登月这样的历史性事件到《银河系漫游指南》这样的小说再到最近大热的电影《星际穿越》都有关太空也都备受关注。
同时,太空题材对于一款游戏来说,也具备更多的空间,《星际公民》这款游戏也具有沙盒游戏的属性:你可以在这个浩瀚的宇宙中一直去探险,发现新的世界。与过去的一些沙盒游戏不同,《星际公民》承诺会「制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以选择不同的职业,然后成为称霸一处的海盗,积累财富的富豪或者一个永远走在最前沿的探险者。
在《星际公民》中,游戏中模型的细节非常丰富,人物的多边形数超过 10 万,星际非常的多边形数超过 700 万,已经比非常出色的 3D 动画建模还要复杂了,甚至,玩家可以看到飞船的每一个零部件是怎么运行的。

如果说 Minecraft 是沙盒游戏中的极致,因为 Minecraft 中完全不会给玩家设定任何的目标,比如通关或者追求更高的得分。那么《星际公民》则是沙盒游戏中最网游化的,《星际公民》具有非常庞大的世界观,也有像网游一样多的可玩的元素和玩法同时也有着网游中的任务系统。玩家相对纯沙盒游戏不容易在玩了几个小时后自我迷失而放弃了游戏,游戏的任务系统保证了即便是普通玩家也能从任务中体会游戏的乐趣,而丰富的设定和玩法也让用户可以在游戏中创造属于自己的内容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星际公民》还在更多地方给予了参与感,游戏工作组允许玩家自己通过相关的工具来设计自己的宇宙飞船,玩家抵达一个没有人到达过的星系,官方会将这个星系以玩家的名字命名。
互联网的力量
现在无论是发行商还是投资者,恐怕已经很难把宝压在一款看上去很复杂的太空游戏,而且还是愈显疲态的 PC 平台,他们都会去选择更加保险的跨平台大作的续作,或者是把钱投到成长更快的移动平台。
然而,这并不意味着玩家没有玩这类游戏的需求,他们也同样需要一款制作足够精良,规模足够宏大而且够对味的游戏。
如果没有网络以及众筹模式的出现,太空类的模拟游戏恐怕不会出现这样一个 3A 级大作,乐于探索的玩家可能也只能去怀念曾经在《网络创世纪》、《魔兽世界》中有趣的故事而没法在新的游戏中获得类似的体验。

《星际公民》的带头人 Chris Roberts 就曾说:「传统的发行商早已抛弃了 PC 和太空模拟游戏,VC 们则只会投资移动或社交游戏。我们说他们错了,我们认为有大量的 PC 玩家希望能在他们的平台上玩到更多精致的游戏」。超过 60 万玩家参与到《星际公民》的众筹中也足以说明 Chris Roberts 观点的正确性。
网络,以及众筹模式的出现,让人们的需求可以集中在一起,也让想去做一些不一样东西的人有了一个展现和传播的平台。

⑷ 独立游戏越来越火,相对于3A大作,独立游戏的魅力在哪里

没有庞大的制作团队,没有充足的开发资金,甚至没有一套完整的产业链和明确的制作目的。各方面均被3A碾压的独立游戏,如今却越来越受到玩家的欢迎,这究竟是为什么呢?

一、自由 --- 3A笼中鸽

独立游戏制作最大的特点就是自由。大型游戏团队虽然在创意上也能做到别具一格,但就像好莱坞电影一般,开发创意的目的均是为了迎合大众,从而获得利益。创意就好像在笼中成长的鸽子,虽然也可以自由飞翔,但终究无法自己选择目的地。

即便没有庞大的资源,没有顶级的团队。但一个拥有灵魂、且更加真实的独立游戏世界,谁又会不喜爱呢?你觉得呢,我的玩家朋友们?

⑸ 独立游戏是什么意思

独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。

⑹ 独立游戏大电影的剧情简介

随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个肉块男孩寻找绷带女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上评价最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。

⑺ 独立游戏制作流程

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影视相关介绍:

《独立游戏大电影》是BlinkWorksMedia公司制作的纪录片。该片由LisannePajot和JamesSwirsky共同执导,于2012年1月20日在美国上映。

《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。

网盘链接:https://pan..com/share/init?surl=PtkaZbMBSj7TUnwFzg-7Gg

提取码:mwcs

⑼ 独立游戏大电影的介绍

《独立游戏大电影》是2012年1月20日上映的一部纪录片,由Lisanne Pajot等执导,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一个讲述独立游戏过往的精彩故事。

⑽ 独立游戏大电影 INDIE GAME THE MOVIE怎么样

做独立游戏的那几位和拍摄此纪录片的各位都是再用绳命去做自己认同和想去和大家交流的东西,他们这分敬业精神太值得感动。我也蛮懊恼自己360不能上网,不然真可以体验这些独具风格的游戏。PS FEZ已经于去年4月发售,销量很是不错。剩下的新作目前还没消息。

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