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游戏画质多少才像电影

发布时间:2022-08-12 19:51:22

❶ 游戏,我听说过的有1080P,2K,4K,三种画质。 请问有3K游戏吗(假如有,分辨率是多少)

你说的这个是分辨率的差别 现在主流游戏1080P、2K 支持4K的游戏 相当有限

分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少

所谓的1080P 就是指画面的横向像素达到1000以上的显示器 主流1920:1080

2k一般就是指 2560*1440 或者2560*1600 这个分辨率已经相当清晰了 (GTA5和巫师3 也才最高2K 效果确实相当棒)

3K是指达到2880分辨率 3200*1800分辨率和2880*1620分辨率这个是显示器有也不多

这个几乎没有游戏去做这个分辨率输出的 我并非专业也不知道为啥 猜测:和2K差不多没啥升级价值吧

4K 一般指3840*2160 现在有一些游戏已经支持4K输出了

❷ 为什么游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有24帧

谁然电影24FPS也不瑞60FPs的流畅但是24FPs不会让人觉得卡
甚至12FPS都不会让人觉得卡
有两个原因
第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的
电影每一帧都包含了一段时间的信息而游戏只包含了那一瞬间的信息一个电影在一段时间内曝光
这段时间的长度由曝光时间决定
最长不能超过1/24秒的信息只有这一瞬间的信息
这中间的信息完全丢失了
所以看起来卡
而游戏画面则是由显卡生成的
显卡通过计算每一帧的画面
生成完毕后再计算下一帧
这样每一帧都是清晰的
不会有模糊
第二个原因就是电影的FPS是稳定的而游戏的则是不规定的
显卡性能的不稳定导致FPS的降低导致的卡顿

❸ 2.5k游戏分辨率多少合适

此分辨率属于2K级别,非常适合,很清晰很细腻画质。
2560×1440是属于2K级别的分辨率,也可以称之为2.5K,正常的2K视频分辨率为2160×1440。2K视频适合在27英寸至38英寸的显示器都比较适合,画面显示细腻清晰没有颗粒感和模糊感,很适合看一些高清的电影和玩一些2K的游戏

❹ 什么时候游戏能达到电影的视觉效果

纵观有些变化,我们会发出无穷感叹
就拿那些长系列的作品来看吧
《极品飞车》,从纸片一样的画面到照片一样的场景,我们不得不惊叹!!
《古墓丽影》,劳拉那八边形的脸蛋如今已经性感纯熟、撩人不已。我们不得不惊叹!
对于电影,在90年代是一个特效方面飞速发展的年代,到了2000年后,电影已经有以假乱真的技术,直到如今,电影特效还是在以假乱真中多元发展。
因此,相对电影,次时代游戏画面发展仿佛进入了90年代的电影画面发展阶段,玩家也越来越注重游戏画面。
其中具有划时代意义的作品如《孤岛危机(DX10)》。游戏展现的是一个热带雨林天堂,杂草灌木,乱世流水,光影交错,云蒸霞蔚…该游戏在E3展商获尽了几乎所有关于画面的大奖,也刺激了游戏产业对画质的注重,刺激的硬件产业的前进脚步。
电影画面可能在无线接近饱和状态了,伟台电影的优势可能不再画面了,而是创意、形式以及传达给人们更为深刻的主题。因此,游戏是有机会再画面上追上电影的。
但是,游戏的画面逼真程度有其制约因素,如下
1.玩家电脑的配置问题。并不是每个玩家都是拥有很高的配置,因此,玩家的配置关乎了游戏的销量,指引着游戏的开发策划。也就是说,不是游戏商没有能力把游戏做的很逼真,其实他们已经在优化上下了很大的功夫,只不过优化是有限的,总不能把游戏优化得连10年前的电脑都跑得起如今这些大游戏吧,因此游戏开发者就会把持在一个度,让游戏画面不太低,配置要求又不太高,这样销量才可能有看头。
2.游戏的形式问题。像您这样提问的,应该是指3D游戏吧。对于3D游戏,玩家可以再一个三维世界里有一定范围的角度地观察;不同的是,电影特效不一定是单纯三维做出来的,有时候后期还会增加一些平面的特效,颜色的过滤等等,这些都是电影工作人员为一段镜头量身打造的,而游戏是一个很大的世界,有时一种方案不是对各种场景都是那么协调,那些量身打造的特效在游戏中又显得不太起作用,因此游戏画面的真实性是不及电影的。另外,游戏受到介质的制约,贴图不能无限大,模型不能过分细分,所以出现画质缩水是必然的。
3.投入资金不同。同时派拉蒙、梦工厂出品,电影版的《变形金刚》和游戏版《变形金刚》怎么差别那么大呢?还有电影版《阿凡达》和游戏版《阿凡达》也是天壤之别。同时,华纳的《极度恐慌》,迪士尼的《争分夺秒》却是比较尽人意的。他们的差别不在制作商,在投入上。一部电影版《阿凡达》能够做几十部游戏版《阿凡达》,那么游戏画面会比电影画面好?答案自在人心。
不过,在这个高科技更新换代如此快是时代,游戏画面能慢慢解开它的束缚,逐渐成为和电影类似的、满足人类视觉要求的一种形式。
据说,2012年,次世代游戏机将诞生,届时游戏处理能力将提升到一个新高度,游戏画面也会更加真实。我认为,在往后几年中,游戏画面将逐渐达到以假乱真的质量。5年后,游戏画面达到电影版的质量。

❺ 游戏的画质再逼真,能有电影逼真吗为什么电影不烧显卡

游戏需要实时渲染计算,画面越真实,就越逼近电影级,所需要的显卡性能也就越高。
如果你觉得游戏画面没有电影逼真,那你就大错特错了,推荐你去玩一玩2013年的游戏《量子破碎》
这款游戏已经推出六年了,画质直逼电影级,光游戏文件就有一百多个G,即使是它推出六年之久,仍然有超过50%的电脑无法在最低特效带动他,你信吗?
望采纳。

❻ 4K分辨率游戏性能要求有多高

你首先弄清楚4K的含义:1、4K数字电影是指分辨率为4096×2160的数字电影,即横向有4千个像素点,是目前分辨率最高的数字电影。目前国内大多数的数字电影是2K的,分辨率为2048×1080,还有部分数字电影是1.3K(1280×1024)的。——————————————————————————————————————————2、4K电影需要的配置:1080p的高清电影已经普及,2014年之前一般的电脑配置都能够顺利播放。新的超高清电影已经出现,分辨率是4096x2160也就是4kx2k,用论坛朋友提供的台北101测试片在不同电脑上试验,结果是:1.e6700+3850显卡,卡顿严重,无法观看。2.i33220+7750显卡,有卡顿,不能连续看。3.i52500k(前端总线103,小超)核心显卡,能够顺利播放,只是cpu在90%左右,有时候到99%。想比较好的看4kx2k电影,至少是2014年intel高频率4核的配置。另外,使用同样分辨率显示器的话,需要用dp接口输出视频。————————————————————————————————————————————3、目前的显示还没发现分辨率能够达到4096x2160的,即使有估计也是天价了。所以你只能看2K的。需要配置可以追问。4、下面这个配置可以满足你看4K高清。但是需要找到相应的电视机或者显示器。目前网络商城看还没有分辨率是4096x2160的电视或者显示器。某东有售的最高分辨率是飞利浦(PHILIPS)84PFL8830/T384英寸也仅仅是超高清4K(3840x2160)

❼ 游戏分辨率 调多少属于低画质 多少属于中画质 多少属于高画质的呢

这要看你自己的显示屏是多少分辨率的了!为了更好的说明,我就以自己的笔记本来说明吧!我的本本的显示屏是1600*900的分辨率!游戏中最高的画质也就能调到1600*900的画质(这是局限与你本身的显示屏的分辨率)!对与我的本本来说1600*900就是最高的画质!低于此分辨率的以此类推到中等画质,再到低画质!其实画质高低不仅与分辨率有关和其他一些画质选项也有关!比如抗锯齿倍数,垂直同步,刷新率,阴影效果,周围的配景都是有关的!综合来讲才能判断是高画质和低画质!

❽ 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅

通常在二十四帧以上

原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。

原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。

但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

(8)游戏画质多少才像电影扩展阅读:

游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。

原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。

❾ 游戏中的fps达到多少时肉眼会觉得画面相当清晰

解释什么是fps
(1)什么是刷新率
一般用“fps(frame
per
second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的fps达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均fps能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
(2)是什么影响了fps
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,fps越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

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