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ps3互动电影游戏

发布时间:2022-08-11 16:40:40

1. 如何评价“交互式电影AVG”游戏

AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。

2. PS3游戏推荐

PS3独占的话,LZ几乎都齐了,剩下的话还是推荐《潜龙谍影4》 的,这个的经典程度就不解释了。
个人感觉比较不错的独占还有《暴雨》,有官方的繁体中文版哦。全QTE的方式让互动感相当强。而且剧情非常不错。整个游戏玩下来,就像在看一部悬疑大片。这个游戏意外性很强,至今我都还没有玩出全部的结局。
如果LZ对战神系列有爱的话,《战神1+战神2》也不错。
不过还是请LZ考虑一下PS3版的FF13吧。SE前几天已经官方宣布在Xbox360上发售FF13的国际版,而且已经确定不会有中文字幕。LZ是FF的老玩家的话,肯定会知道国际版发售就意味着目前一代的FF的终结。况且,X360是面向欧美市场的,不会有中文是很正常的。如果LZ坐等X360民间汉化版的话那个另当别论,不过个人感觉,像FF13,MGS4之类的神作,买正版还是相当值得的。

3. 请推荐几款PS3的小游戏

动作 战神 鬼泣 忍龙 猎天使魔女 旺达与巨像hd
射击冒险 神秘海域 美国末日
潜伏动作 合金装备
电影互动 暴雨 超凡双生
rpg 女神异闻录
沙盒 gta5 荒野大嫖客
动作RPG 龙背上的骑兵 暗黑破坏神
恐怖 寂静岭 死亡空间 死魂曲

4. ps3上的暴雨为什么是和战神,美国末日,神秘海域齐名的神作

为了玩 暴雨 我还特地把我积灰已久的PS3翻出来 玩了一遍 类型为电影互动游戏 可以用iPhone 玩
但都是酱油的设定 主要还是暴雨的故事情节紧凑 剧情致胜 每一个试炼都很有有挑战 不得不承认很多人都是第一次玩 像 暴雨 这样的 游戏 想只玩一遍就看完所有的剧情是不可能的

因为每个结局触发条件在很早就区分开来了 不同的结局可以看攻略来达成 没有耐心去看通关路线视频即可
我只玩了一次 加DLC 全是完美goodend 可以不剁手就完美(父子团圆 男女主结婚 FBI戒药升官 凶手挂了公之于众) 本人亲测

暴雨 由 Quantic Dream公司制作 后续系类作品 超凡双生 (那个操作我就不吐槽了,又是个看戏的游戏,操作比暴雨坑很多,结局可供选择的地方也少了许多,没有暴雨自由度高,主角根本死不了,只有最后选择死还是不死。。。。) 早期作品 幻象杀手
期待预备在PS4平台发售的新作的表现了 看看有无新的突破 拭目以待

5. 求推荐PS3上可爱好玩的游戏

小小大星球,有官方中文版. 小小大星球
[编辑本段]游戏信息
游戏中文名称: 小小大星球
英文/日文名称: LittleBigPlanet
游戏平台: PS3
游戏类型: ACT
游戏发行: SCEA
游戏制作: Media Molecule
发行日期: 2008年第一季度
[编辑本段]游戏介绍
新力电脑娱乐(SCE)在本次游戏开发者会议(GDC 2007)中,正式发表具备丰富社群交流分享功能的PS3动作解谜游戏《小小大星球(Little Big Planet)》,并释出游戏画面与影片,供玩家欣赏。
《小小大星球》由 Media Molecule 开发,采用黏土动画风格 3D 绘图,玩家将操作小布偶,在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关,顺利抵达终点。
游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。
本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》预定2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。
索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。
由于游戏中的物理特性约束,如果Sackman想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackman一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种自制的标签,或者随时挂上各种物件。
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackman是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackman的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。
玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。这款游戏的试玩版将于今年秋季在PlayStation Store上提供下载,完整版将于2008年初推出,将提供蓝光零售版和下载版两种。

6. ps3有哪些双人同屏游戏,最好是射击,如生化危机,xbox的求生之路一样的,那种很刺激的。

你好,ps3的双人游戏有:
生化危机5、6、小小大星球、雷曼系列、无双系列、暗黑破坏神3、杀戮地带、龙之皇冠、植物大战僵尸、实况系列、2K系列等
望采纳,谢谢。

7. 求ps3所有好玩的中文游戏!给的最多的一定追分!

我就给你介绍有中文版的大作。。小作,雷作就不一古龙给你了,因为玩那种游戏跟浪费生命差不多

暴雨(侦探推理,互动电影式)

神秘海域全系列(动作探险)

战神3,恶魔之魂,声名狼藉全系列,天剑,真三国无双全系列,忍龙2(动作冒险)

最终幻想13(角色扮演)

杀戮地带全系列(第一人称射击)

小小大星球全系列,瑞奇与叮当全系列(益智冒险)

GT5(赛车)

基本就这些了,不过你得注意同一个游戏有很多版本,且只有韩版,台版,和港版会有中文,不过为保险起见买港版是最好的。。有时台版的中文会很变扭,因为他们那边的语言习惯会和我们有些不同,韩版中文和港版是一样的,但~~棒X子国的东西~~。。你自己看着办吧。。

8. 如何评价“交互式电影AVG”游戏

首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。

交互式电影的未来是怎样的?

随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。

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