A. 3D游戏和3D电影之间有什么不同呢
3D电影是通过双镜头摄像机拍摄或者制作出来的双画面的电影,这个的立体效果已经在初期就已经做出来了,那么剩下的就是要通过各自的技术,把左画面只让左眼看,右画面只让右眼看。所以,3D电影需要的只是让每只眼睛看各自的画面。
而3D游戏目前叫的多的都是以3D引擎的游戏,但是实际上还是2D输出,目前大部分的3D游戏都支持NVIDIA
3D
VISION的立体输出,这个输出和3D电影不同,这个是需要由驱动和显卡把画面处理成为立体画面,再由立体显示器输出为立体效果。所以,换显示器不一定可以打开立体效果,只能是通过显卡和眼镜以及显示器的配合。当然,普通的3D显示器也不一定不能实现3D游戏,通过软件转换成立体效果就可以,但是与NVIDIA
3D
VISION的直接开启立体效果相比,效果不在一个档次上。
B. 什么是3d电影级网游
就是游戏剧情里过场动画多得网游。
这玩意儿鬼用,别听官方吹= =。
基本游戏内容就不怎么样的还占空间。。。
C. 求一部3D电影,内容是个关于游戏的
《特工神童》又叫《非常小特务》什么的。第三部,他和他姐姐还有其他几个小特务进入游戏世界。
D. 3D电影是什么 3D游戏是什么
你好,3d电影就是立体电影,是将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
3D游戏就是三维立体空间游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。比如仙剑奇侠1 2 生化危机 cs 传奇 等都是2D游戏;魔兽世界 天堂3 等 是3d游戏。
E. 哪些游戏有3D电影的那种3D效果
魔兽世界、永恒之塔 、剑侠情缘网络版叁、指环王、 诛仙2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、生化危机6、虐杀原形2、鬼泣5、流星蝴蝶剑、笑傲江湖3D、暗黑3
F. 请问3D电影和3D游戏的定义是一样的吗
3D电影目前是三维 其实就是视觉上的随着屏幕懂 你好!!
说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术
G. 看3D电影、游戏需要什么条件
看3D电影的种类很多,但是玩3D游戏开启立体视觉的话,就只能使用NVIDIA的3D方案,你的显卡是NVIDIA的,这就是有了第一部。
nvidia的3d是分为两种:NVIDIA 3D VISION DISCOVERY和NVIDIA 3D VISION,前者是使用的红蓝的偏色技术,后者是使用的快门技术,唯一的区别就是效果的区别,红蓝的效果有,但是较差,如果要求效果好,那么必须要更换显示器,另外购买3D眼镜。如果是普通的显示器,那么只能购买红蓝眼镜。
不过是NVIDIA 3D VISION还是NVIDIA 3D VISION DISCOVERY,都需要用WINDOWS7的系统,XP是不支持的。
H. 3d电影和游戏怎么做的
3D电影一般就是用两台机器摆两个机位拍,一台代表左眼,一台代表右眼,后期再用电脑软件合成转制,然后用3D的放映机配合3D眼镜观看。
3D游戏首先是要有一个游戏引擎,目前比较多见的是虚幻3。前期是由策划构思游戏内容,2D部门和程序部门加上3D部门实现。
简单来说策划负责想,然后交由2D部门画出来一个效果图,2D部门主要使用photoshop和pianter,符合标准后交给3D部门,3D部门主要使用3Dmax或者maya,完成符合标准后交给程序部门,程序部门主要使用c++。
列表来说就是
策划:我想要一个丁春秋
2D:画一个丁春秋
3D:把丁春秋制作成一个可以360度观看的立体模型
程序:让丁春秋可以在设定的游戏世界里做他该做的事情
测试:看看丁春秋有没有毛病
市场:历史3年耗资3亿打造史诗级国战网游坏蛋丁春秋、一秒抢注立即体验
GM:谁不听话就禁言
托:我玩了好多游戏就这个坏蛋丁春秋最好玩、好了、我要去惹事了。
I. 有哪些3D游戏电影
铁拳:血之复仇
机动战士敢达:重力战线(这个也说不准到底是游戏电影还是3D动画了。。。)
死或生,街霸也有电影版,但是很垃圾(真人的)
别的还真想不起来有哪些。。。你说的那三个算是比较经典的了,其他的看完就忘了。。。