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感官游戏电影女主

发布时间:2022-07-26 07:27:41

❶ 感官游戏结尾没看懂 求解释 谢谢

本人也是今天看的这部电影,总体来说 并不算太烧脑,因为最后的结局已经说的很清楚了 。在这里我要说一下 电影的结局 是男女主角还在游戏中还是已经回到现实世界,就看你怎么想 第一种 回到现实:电影一开始的设定就是说这个女的是游戏开发者 然后找十二个试玩(请注意,这里的十二个人和最后十二个人的衣着是完全不一样的)然后发生一些稀奇古怪的事儿 这些东西都是现实世界里没法解释的,比如游戏驱动器 特么的是个什么东西? 外星生物? 还有发射牙齿的枪 这根本不符合逻辑 所以说 电影从一开始就是男女主角已经进入游戏的设定 男的游戏角色是个保安,女的是游戏开发者。其他试玩的玩家在游戏里也都能找到。最后的场景 从游戏里出来 他们十二个都带上了塑料的驱动器 ,这样就符合逻辑了。然后他们的对话可以看出,游戏的开发者其实是那个游戏里的双面间谍,他在结局中说 “感谢大家试玩,游戏会给你们颁发证书的” 男主角也说“这个女主角不会跟一个保安随便上床的,除非那个保安是我” 最后 男女二人找游戏的开发者谈话 说顶尖的玩家应该收到惩罚 因为你扭曲了人类的三观 然后开枪把他干死 并说了两句话“消灭这个魔头(就是这个游戏的开发者名字我忘了)” “消灭超绝(就是这个游戏现实的开发公司)” 咱们抛开这两句话不谈,一会会给大家解释。把游戏开发者干死之后 又去杀那个中国人 中国人说了句话 “我们还在游戏中么?” 说到这里 我们暂且可以理解 他们俩个是回到现实世界中了 但是沉迷在游戏里无法自拔 或者从游戏中回到现实世界里 感觉这个游戏扭曲了人类的世界 想惩罚他们。这是第一个解释 我们在来说刚才他们两个喊的那两句话 大家不觉得挺奇怪的么 刚刚还好好的 怎么突然就跟变了一个人一样 所以第二个想法就大胆一点:电影从头到尾都是游戏 最后俩人也没走出来 还在游戏中 现实世界的他们两个还不知道在哪里呢。 以上仅代表我的个人想法 大家有不同意见可以在讨论 谢谢大家。

❷ 请问这是什么电影

电影:《感官游戏》= = 重口味

❸ 感官游戏电影

飘花电影piaohua.com感官游戏BD1280高清中英双字.rmvb

❹ 一个电影,讲的是一个班的同学玩游戏最后都死了一个女孩子进入了游戏打到最终BOSS活了。注不是生存游戏。

应该是《感官游戏》
对,我有点印象对这部电影,是不是一个射击游戏,是打僵尸的电玩有这款游戏的。我以前也看过,但是名字也忘记了。一下想不起来了

❺ 一部好莱坞科幻悬疑电影,讲述一个人偶然发现自己以及所在的世界是另一个世界的人玩的游戏

感官游戏

《感官游戏》(eXistenZ)是帝门影业1999年出品的惊悚科幻电影,由大卫·柯南伯格执导,詹尼弗·杰森·利、裘德·洛等主演。该片讲述了游戏设计者爱丽拉和一位警卫为了躲避追杀进入游戏世界,在虚拟现实中经历的一场冒险。影片于1999年2月16日上映。>>>

评分 7.1

信息 加拿大 | 97分钟 | 1999年2月16日

导演 大卫·柯南伯格

类型 科幻、惊悚、剧情

❻ 找一个电影名

感官游戏 eXistenZ (1999)
又名: X接触 / X接触来自异世界

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提取码:t25y

导演:大卫·柯南伯格

编剧:大卫·柯南伯格

主演:詹妮弗·杰森·李/裘德·洛/伊安·霍姆/威廉·达福/唐·麦凯勒/考乐姆·吉斯·雷尼/克里斯托弗·埃克莱斯顿/萨拉·波莉/RobertA.Silverman/OscarHsu/克里斯·勒姆彻/维克·萨海/KirstenJohnson/斯蒂芬妮·贝尔丁

类型:科幻/惊悚/冒险

制片国家/地区:英国/法国/加拿大

语言:英语

上映日期:1999-04-23(加拿大/美国)

片长:97分钟/115分钟(原始工作版)

又名:X接触/X接触来自异世界

幻想与现实界限模糊的未来世界,科技已经发展到远远超越时代的地步。电玩界女王爱丽拉·盖勒(詹妮弗·杰森·李JenniferJasonLeigh饰)不仅美丽性感,更是一位设计尖端游戏的设计师。她所设计的虚拟实境系统“X接触”可以直接干扰玩家的神经系统。在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,体验爱丽拉的最新杰作。然而一群狂热者企图刺杀爱丽拉,危急时刻,爱丽拉被守卫泰德·皮库(裘德·洛JudeLaw饰)救走。为了躲避追杀,两人双双进入“X接触”的异次元世界,然而一切正在变得越来越虚幻。

这部隐含大量社会议题的科幻惊悚影片《感官游戏》,由国际影坛最富争议性、最成功的导演之一大卫·柯南伯格执导。本片入围1999年第49届柏林国际电影节金熊奖,导演大卫·柯南伯格荣获该年度柏林国际电影节银熊奖-杰出艺术成就,并荣获2000年第26届美国电影电视土星奖-最佳科幻电影提名等多项大奖。

❽ 《感官游戏》观后感,结局怎么样

以电子游戏入戏,最大的问题在于观众体会不到游戏玩家的那种参与感与主导力。尽管同样是对着一个显示外设(银幕或电脑屏幕),但电影中情节发展是由导演一手掌控,观众最多只能移情而无法真正参与其中。而游戏的进程走向却几乎是由玩家所主导。正是这一重要差别决定了受众对于两种媒介所诠释的“虚拟现实”的感受是完全不同的。



电脑游戏中的虚拟现实景象当然是越真越好,玩家戴上头盔按下按钮之后,如能真正体验到周遭事物景象彻底改变,刚刚身处北京什刹海,转瞬就到了澳大利亚墨尔本,那确实是值得为之抓狂的神奇科幻。可假如一部电影也照着同样的思路表现,发出惊叹的就只剩下了影片中的角色。因为银幕外的观众并没有切身体会到这种所谓时空变化下的虚拟现实有何神奇之处。前一帧还在某林区小屋的双人床,下一帧就变成了某个大卖场或某个中餐馆……不就是最普通的场景切换吗?这么简单东西也能叫科幻电影?一部表现空姐追求真爱的现实主义小成本电影都能比它做的更华丽!
正是由于观众很清楚电影最易偷工减料制造所谓时空转换,所以在表现一个与之密切相关的“虚拟现实”主题时,反而需尽量“脱离现实强化虚拟”才会取得成功。所谓脱离现实,就是不能简单地传递一个文本概念(“注意哦,下一幕开始虚拟”),实际不过敷衍地玩些根本看不出时空变化的现实场景切换。而必须要充分调动各种电影手段呈现出虚拟前后的巨大差异。总爱拿来与本片比较的黑客帝国之所以要强大的多,就在于它充分意识到这一点,所以:


1、场景从机器王国地下堡垒,变成了虚拟数字城市;

2、动作模式从西方科幻版太空船大战,变成了东方奇幻色彩的功夫对决子弹时间;

3、虚拟现实转换的接驳方式也被充分引入到叙事当中。比如女主人公要赶在卡车撞击前拿起听筒。
……

其中第三点虽然相对细节,却特别说明问题。在虚拟现实理念大家思考程度相差不大的前提下,能否充分利用各种相关素材创作出一个引人入胜的剧本,便成了衡量导演水平(至少是讲故事的水平)高低的标尺。况且从接驳环节当中挖掘出一些惊悚悬念——无论是电话亭最后一秒逃生,还是实体端有叛徒捣乱未能成功返回——完全就是一个念头一个想法,本身并不牵扯到多复杂的特技效果,多巨额的资金投入,所以是否向商业化低头成为不了未作尝试的借口。但最终,大卫·柯南伯格就是未作尝试,他只让裘德洛大喊“我要终止游戏!”于是游戏也就终止了……哎,多无聊!

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