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邦博北京电影

发布时间:2022-03-14 22:14:28

Ⅰ 邦博(北京)电影有限公司怎么样

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Ⅱ 请问谁有关于大自然之类的资料现在急用

神 奇 的 宝 库
----雅鲁藏布大峡谷及其命名

一、世界第一大峡谷
雅鲁藏布江是我国第五大河,在我国境内全长2100余公里,平均海拔3000米以上,是世界最高的大河。奔流不息的雅鲁藏布江,孕育了世世代代的藏族人民,哺育了古老的藏族文化,被藏族人民亲切地称为“母亲河”。
雅鲁藏布江发源于喜马拉雅山中段的杰马央宗冰川,在古代藏文中称为“央恰藏布”,意为“从最高峰顶上流下来的水”。当它从上游马泉河,经中游藏南谷地,浩浩荡荡日夜东流时,遇上东喜马拉雅山的最高峰南沙巴瓦峰的阻遏,于是从藏东南米林县海拔3100米的派为入口,生生地切开了喜马拉雅山脉,围绕南迦巴瓦峰做了个奇特的马蹄形大拐弯,切割在青藏高原东南斜面上,形成连续、多弯的大峡谷。
70年代初,中国科学院青藏高原综合科学考察队组织了专门小分队,对雅鲁藏布江下游的大拐弯峡谷进行水利资源考察;1982年到1984年,中国科学院登山科学考察队又先后4次对这一地区开展大规模的综合性科学考察,获得了大量的第一手资料,其中不乏重要的发现和创见。在此基础上,1994年春天,几位参加过当年考察和探险的科学家对雅鲁藏布大峡谷为世界之最的命题进行了论证和确认。他们在室内对1:5万的航测地形图、航空相片和卫星摄像图,以南迦巴瓦峰为基点,跨越大峡谷,与对岸的加拉白叠峰(7234米)在南北、东西方向各做剖面,进行分析和测量,并把实际考察结果和数据对照订正。计算结果表明:切开喜马拉雅山,急泻在青藏高原东南斜面上的雅鲁藏布大峡谷,平均深度5000米以上,最深达5382米;大峡谷由派到中印边界,总长约496公里。这意味着雅鲁藏布大峡谷是目前所知的地球上最深、最长、海拔最高的河流峡谷,它比此前认为的世界第一深的秘鲁科尔卡大峡谷,还深2000多米;比世界著名的美国科罗拉多大峡谷(长440米)还要长出56公里,还要深3000多米。
有院士指出,如果说我国出土的秦兵马俑是中华民族古代文化艺术高度发达的见证,那么雅鲁藏布大峡谷则是出现在中华大地上迄今世界上最大的峡谷,是大自然中具有科学意义的世界奇观。我国拥有世界最高峰枣珠穆朗玛峰,又拥有世界第一大峡谷枣雅鲁藏布大峡谷,这对任何一位中国公民来说,都是可以引为自豪的。

二、大自然的奇观
美国人以科罗拉多大峡谷为自己的骄傲,一位美国总统甚至说:没到过科罗拉多大峡谷,就等于没到过美国。那么随着雅鲁藏布大峡谷世界第一的地位被确认,我们可以自豪地说:不看看雅鲁藏布大峡谷,就不能说看到了人世间真正壮丽的山河!
雅鲁藏布江下游围绕南迦巴瓦峰作如此奇特的拐弯,这在世界大河的发育史上是很少见的。不仅如此,大峡谷中还叠套着一个个直角形的小拐弯,一个峡谷镶嵌着一个峡谷,其中尤以白马狗熊到帕隆藏布江汇口之间的峡谷段最为雄险幽深,在这几十公里长的范围内,峡谷河道作“弓”字形的规则弯曲转折,受不同方向构造控制。
雅鲁藏布江的最早发育约在第三纪上新世以前。那时在平均海拔1000多米的原始高原面上,雅鲁藏布江顺高原面的自然地面倾斜,在宽浅的谷地内由西向东流。上新世以后,青藏按原强烈间歇性隆起,雅鲁藏布江随隆起而作下切,在下切过程中它理所当然要选择那些地壳上的薄弱部位,即利用不同方向的构造断裂带作选择性的下切,在大峡谷地区河谷就是适应东西向、北西向和北北东方向的三组构造断裂下切发育而形成的大峡弯。这种选择性的下切是随着青藏高原(包括喜马拉雅山)第四纪以来的阶段性抬升而作间歇性的下切,因此从分水岭到河谷底部留下多级成层的地貌形态,其中特别是中更新世的黄土状物质沉积以后,高原在第四纪后期作加速抬升,河流作更深的下切,现在大拐弯的峡谷形态奠基于这次强烈上升过程。因此我们说,雅鲁藏布江(包括大拐弯)是在高原强烈上升以前就已经形成了的一条适应构造发育的先成河。
大峡谷中最险峻、最核心地段,是从派乡的大渡卡到墨托县的邦博,长约240多公里。根据日本人提供的资料,大峡谷核心河段从空中看,有百十公里长的连续瀑布。
1993年秋天,中日两国联合对大峡谷进行探险考察,我国科学家实测到的江水流速竟高达每秒18米,恕吼的急流挟带着巨大石砾,轰轰隆隆地磨蚀着河床,奔腾急泻。
本世纪初,一位叫沃德(F.K.Ward)的英国探险家声称自己到过大峡谷腹地。他在《藏东南考察记》里生动地描述了他深入大峡谷腹地后所看到的奇丽景色。他提到了在大峡谷中发现的两条大瀑布(在大江的主干上生成大瀑布很少见),灿烂的阳光照耀着它们,飞落的瀑布上升起了美丽的彩虹,于是沃德将瀑布命名为“虹霞瀑布”,还摄下黑白照片作为证明。据当地的门巴族老人说:这里过去的确曾有两条河床大瀑布,就在白马狗熊下方到大拐弯顶端的岗朗之间的峡谷河床上,瀑布周围还有温泉。当地人曾在那里修了座佛庙,站在佛庙上,往下看是虹霞瀑布,往上可眺望南迦巴瓦峰上挂下来的冰川和郁郁的林海。但是1950年一次大地震,这一切都消失了,至今再也没有人能走进去过。
由于高大山脉的阻挡,喜马拉雅山南北形成两种不同的气候、不同的自然带和截然不同的自然景观,南坡温暖湿润,北坡干燥寒冷。但是,大峡谷劈开了青藏高原与印度洋水汽交往的山地屏障,如一条长长的“湿舌”,向高原内部源源不断输送着水汽。夏季,印度洋暖湿气团通过大峡谷这条“湿舌”涌入青藏高原,带来了大量降水,使雅鲁藏布江谷地成为青藏高原中最温暖、湿润的地区,被称为“高原上的西双版纳”,这使热带的界限在这里向北推进了6个纬度,成为北半球热带的最北限,使以大峡谷为中心的藏东南地区到处是生机盎然的绿色,与高原广大地区的高寒荒漠形成鲜明的对照。这里的原始森林是我国三大主要林区之一。在水平距离只有几十公里,垂直高度不足5000米的范围内,可以看到类似于我国海南岛到北极的全部自然景观。据不完全统计,大峡谷里有3600多种维管束植物,集中了西藏63%的物种;大型真菌500多种,占我国已知大型真菌的60%;哺乳动物60多种,约占西藏总数的一半。大峡谷是天然的植物博物馆、山地生物物种的基因库。

三、命名问题
由于雅鲁藏布大峡谷地势险峻,长期以来不肯向世人揭开自己的神秘面纱,以至人们对她的称谓也极为混乱。
1929年英国人F.K.沃德绘制的从大拐弯峡谷顶端以下近南北走向的墨托河段称为“底项峡”。西班牙文版的《阿吉拉尔大图集》第2册第201页上,把雅鲁藏布江下游段用蓝体字母注记为“Di-hang”。
《青藏自然地理资料(地文部分)})(科学出版社,1962年)以大拐弯峡谷顶端为界(也即以喜马拉雅山脉北东向分水山脊为界)以下墨托境内峡谷河段称“底项大峡谷”,以上(主要在米林县境内)注明为“工布藏布”。
中国地图出版社1992年10月出版的《中华人民共和国分省地图集》中从米林县的派到墨托县的巴昔卡这一段的大拐弯峡谷被称为“底杭峡”。
1993年美国人曾窥探过大峡谷进口一幕,看到山峰,说它是“南迦巴瓦大峡谷”。
1994年4月18日《人民日报(海外版))的有关大峡谷的报道中称“雅鲁藏布江大峡谷”。
1997年4月2日《北京青年报》有关报道中称为“雅鲁藏布江峡”。
1997年国家测绘局地名研究所的武振华在《中国测绘》杂志发表论文,主张命名为“雅鲁藏布峡”。
1998年3月27日《北京青年报》何平平、汤海帆撰写的《大峡谷十大悬念》的报道中称之为“雅鲁藏布江大拐弯峡谷”。
此外还有人称之为“西藏大峡谷”、“林芝大峡谷”“墨托大峡谷”、“ 雅鲁藏布江大弯峡”等。
从以上罗列的资料可以看到,对大峡谷的称谓极为混乱。随着近年来对该峡谷科学考察、探险、旅游等不断深入,名称的混乱状况愈演愈烈。该峡谷作为我国境内新确定的世界之最,应当赋予它一个科学、健康的名字,这是我国主权与尊严的体现,是我国对世界文化事业负责的表现。国务院《地名管理条例》和民政部《地名管理条例实施细则》中都明确规定,国内著名的自然地理实体名称,由省、自治区、直辖市人民政府提出意见,报国务院审批。雅鲁藏布大峡谷属于在国内外有重大影响的自然地理实体,我们应该高度重视对它的命名工作。 “Dihang”(被译为“底项”、“底杭”等)原本只是代表大峡谷下段的局部河段的一种说法,虽然命名原因无法搞清,但早期资料中它是指中印边界附近的河,原本就不是指大峡谷的全部,甚至根本不是指峡谷,而只是雅鲁藏布江的一个河叉,只是后来才被错误地指称为大峡谷的一段。
把大峡谷说成是“南迦巴瓦大峡谷”也是一样,它只能指示大峡谷最为险峻的一段,而无法概括整个大峡谷。以局部来代表全部显然是不科学的。
雅鲁藏布大峡谷的发现被认为是20世纪末一次重大的地理发现,是中国人民的珍贵财富和世界人民的共同自然遗产,它的定名涉及到政治主权,也为了21世纪大峡谷新时代的到来,因此必须经过科学论证,广泛征求各方面意见,确定一个健康、科学、响亮的名字。根据民政部领导的指示,全国地名标准化技术委员会8月19日在北京民族饭店组织召开了“雅鲁藏布江马蹄形大拐弯峡谷科学命名学术研讨会”,来自中国科学院、中国社会科学院、民政部地名研究所、国家测绘局地名研究所等单位的专家、学者33人出席会议,有关部委12人作为特邀来宾参加了会议。全国地名标准化技术委员会主任、民政部副部长李宝库出席会议并致贺词,14位学者宣读了论文。
会议对雅鲁藏布江马蹄形大拐弯峡谷(以下简称“大峡谷”)的命名主要有以下几种建议:1.“雅鲁藏布大峡谷”。主要理由是认为“大峡谷”一词能较好地反映该地的特色枣世界上目前所知的最大峡谷;2.“雅鲁藏布峡”,主要理由是认为用“峡”符合汉语地名命名习惯”;3.“波南峡谷”,主要理由是藏文文献中有“波洛绒居”(意为“波密以南的大峡谷”)的记载。其它还有“雅鲁藏布大峡”、“墨米林峡”等建议。
与会同志一致认为,大峡谷是目前所知的新的世界最大峡谷,位于我国民族聚居地区,应给予恰当的名称。对大峡谷的研究、宣传日益深入、广泛,应尽快定名。
作为我国地名工作主管机构的民政部区划地名司高度重视雅鲁藏布大峡谷的命名工作,在广泛听取社会各方面和各有关部门的意见的基础上,向国务院报送了“关于批复西藏自治区雅鲁藏布大峡谷命名的请示”。1998年10月6日,国务院正式批准将雅鲁藏布江大拐弯峡谷命名为“雅鲁藏布大峡谷”。全国各大新闻媒体都对此进行了广泛报道,社会各界纷纷称赞政府解决了一个长期困扰人们的问题,为大峡谷的研究、开发创造了有利条件。
对这一新的世界之最进行成功命名有着重大意义:
---我国政府赋予大峡谷一个科学、健康的名字,一方面是我国政府对该地实施管辖权的表现,另一方面也是我国对世界文化事业高度负责的体现。
---大峡谷所在地区是民族聚居地区,对大峡谷地名的命名,征求了当地政府的意见,尊重了当地少数民族人民的风俗习惯,是党的民族、宗教政策在地名工作中的生动体现。
---大峡谷是世界各国学者研究的重要课题,赋予她一个科学、健康的名字,有利于避免混乱,促进了学术研究的进行。对大峡谷的命名实际起到了“龙头”作用,将对大峡谷的植物、动物、水利、地质等一系列科学研究工作起到积极的推动作用。
---对大峡谷的标准地名论证活动,实际上是为当地做了一次难得的宣传,“地名也是生产力”。以地名为突破口,提高该地的知名度,将为该地方今后的交通、水电、旅游、开发、建设,乃至该地方的社会经济、文化发展起到积极的带动作用。
---民政部作为我国地名主管部门,将对许多尚未正式命名的热点地区进行命名。围绕雅鲁藏布江马蹄形大拐弯峡谷标准名称问题所开展的论证、宣传活动,是该项工作的良好开端。为今后我国系列热点地名的命名、论证及宣传活动积累了宝贵的经验。
我们认为将大拐弯峡谷命名为“雅鲁藏布大峡谷”符合科学命名的要求。
第一,这样命名有利于达到使大峡谷的名字传播的目的。雅鲁藏布江是世界闻名的大河,是当地人民的母亲河,她的名字已经深入人心,不仅当地人民倍感亲切,而且全世界都很熟悉。将大峡谷与雅鲁藏布江联在一起,利于人们注意和记忆。
在藏语中“藏布”就是“江”的意思。叫“藏布江”实际上是地名通名的重复。但由于该地名早已约定俗成、深入人心,所以继续使用。但进行新的命名时应尽量避免这种情况。
大拐弯峡谷是雅鲁藏布江上最大的峡谷,而且是世界上目前所知最大的河流峡谷,是名副其实的“大峡谷”。
可见,将大峡谷命名为“雅鲁藏布大峡谷”一方面符合地名命名中“派生地名”的命名规律,指出了该地所在的位置,将其与世界闻名的雅鲁藏布江联系在一起,容易记忆,另一方面反映出该地的地理属性枣峡谷,和它的特点枣最大的峡谷,同时避免了通名的重复。这样最方便人们使用这一地名,从而有利于它的传播。
第二,这样命名符合地名学的要求。“雅鲁藏布大峡谷”这一地名完全具备地名的特性,符合地名学的一般要求。
1.它具有指位性。它揭示出该地与雅鲁藏布江的密切关系,对该地的方位枣“中国西藏自治区的雅鲁藏布江流域”进行了限制,使人很容易了解其地理位置。“大峡谷”又使它区别于雅鲁藏布江上的其它峡谷,说明了它“大”的特点,也不存在重名的问题。因此该地名完全具有指位性。
2.它具有指类性。反映出该地的地理属性为河流峡谷,通过名称确定了该地的属性。
3.它具有社会性,反映了时间观念。“雅鲁藏布”一方面印记了该地位于藏族人民聚居区这一区域语言特征,另一方面显示了它不是古代地名的时代性,“大峡谷”反映了该地是在现代地理学知识指导下进行命名的,属于现代科学发展后的地名,更揭示了命名的时间。命名时注意选择人们熟悉的词汇作为地名的组成部分,同时尽量减少用字,反映了提供社会更方便使用的原则。
4.它符合地名的继承性和稳定性特性。地名随着社会的发展而变化,但每个时代的地名都是大部继承、少量更改、另有新增,保持相对稳定性是地名作为社会公共信息的基本要求。自然地理实体地名较少受政治变革的影响,更应该稳定,而自然地理实体的专名是最少变化的。“雅鲁藏布大峡谷”表明了对“雅鲁藏布”这一专名的继承,维护了地名的稳定。
5. 它的构成符合地名语词结构要求。专名十通名是现代地名语词结构的普遍形式,“藏布”原本是“江”的意思,属于通名,但由于“雅鲁藏布江”这一约定俗成地名的广泛流传,“藏布”在这里变成了专名不可分割的组成部分。用“雅鲁藏布”作为专名是合理的。“大”字作为通名的修饰成分,用在这一世界之最的峡谷名称中也是恰当的。“峡”与“谷”的含义在《现代汉语词典》中分别释为“两山夹水的地方”和“两山或两块高地中间的狭长而有口的地带”,在汉语中都可以单独作为通名使用,但如果称“大峡”或“大谷”都不符合汉语使用习惯,而且现代自然科学中已经广泛使用“峡谷”作为通名,如前文所述的“科罗拉多大峡谷”、“科尔卡大峡谷”等,因此“峡谷”可以作为通名使用。“大峡谷”显示了这一自然奇观的宏伟气魄,用在这里起到了“传神”的作用。
因此,将大峡谷命名为“雅鲁藏布大峡谷”符合当地人民的习俗,符合命名规律,能起到地名作为社会基本公共信息的作用,有利于对大峡谷信息的传播,是科学、健康的。1998年10月6日,国务院正式批准将雅鲁藏布江大拐弯峡谷命名为“雅鲁藏布大峡谷”,揭开了大峡谷研究、利用的新篇章。我们希望大峡谷的正确命名将成为这一自然奇观走向世界之路上迈出的坚实一步。

Ⅲ 求一部美国电影(有关于音乐方面的)

音乐之声、歌舞青春

Ⅳ 关于动新的

那年夏天,紫色的爱 【文】酷酷小狼
爱也是有颜色的吗?
若拿一只铅笔在纸上钩出他的笑容她的眼眸,那么爱情应该是黑色的碳粉,闪着点点银光。
若持了一把粉红的雨伞,从商店门口经过,把伞递给正用公文包挡着头的他或者正捂着湿透的裙子不知所措的她,那爱大抵是粉红的浪漫,在雨中倾泻着心事。
若吃着一跟香草冰激凌,看着他的渴望神情她的贪恋眼光,便把雪糕分成两班,弄脏了二人的嘴角和脸庞,那爱大概是奶油色的黏渍,舔一下还有甜蜜的余味。
泳池边的伊里野包起了长长的头发,身上的泳衣还滴着水珠,美丽的、动人的、可爱的。
很多爱情故事都是这么展开的,男主角和女主角会一起害羞的脸红起来,一段浪漫的爱情就开始了,俗套但是美好。
但是,浅羽只是呆呆的楞住了。
一个闪失,伊里野掉进了本不深的水池中,并开始挣扎呼叫。给了浅羽一个主动上前的机会。
但是结尾几乎可以说是惨淡--泳池被军方包围了,伊里野被一个男子带走,留下了莫名其妙的浅羽。
伊里野心中的那抹痕迹应该就是这样留下的吧。虽然没有深刻的记忆,但足以勾勒出浅羽的外形轮廓,就像一张简单的素描。

素描只是绘画的基础,有着初稿的散乱和单薄,也是暧昧不明的,可以随后添加色彩,完全以来心境。
添加那一抹色彩,是在伊里野转学来之后。毫无感情仿佛完成任务一样的自我介绍,没有想过要博得班上同学的好感,若即若离的眼神不经意就停泊在浅羽的肩膀上。素描的的线条被丰富了:发丝染上了褐色,手指依稀有了让人安心的温暖。
伊里野的紫色长发顺从的扎在脑后,仿佛刚刚从泳帽中倾泻出来般,在阳光下闪烁着剔透的光泽。紫色的裙子被清风轻轻抚过,整洁的没有一丝褶皱,乖巧的依附在伊里野腰间,伏帖的洋溢着紫色迷离光芒。
这是一个紫色的女还,在蓝天下耀眼又和谐,不笑也不说话,坐着,就是安静的风景;走了,就是流动的风景。
但是这对浅羽并无特别感觉,美丽与否,不关自己的事。一心要应付部长各种奇怪的要求,还要随时想办法从晶穗的咋呼声中追求一点清净。
晶穗,本来用“同班同学”就可以概括的女孩子,却因为少女微妙的心事,在伊里野转学来的当天,为浅羽的平静生活挑起一丝纷乱。
只有女生更了解女生,晶穗捕捉到了伊里野眼眸深处的慌乱,莫名的忧虑在心中驻扎,旌旗飘扬。
浅羽是新闻部的成员,对于女生的心情完全木讷的无法感受,对部长的疯狂作风也有一些无奈,他会在上课时心不在焉的涂涂写写,在放学的时候跑到书店去站着看成人杂志--再怎么看也是普通不过的男生,长相平凡,性格含蓄,文静有礼貌,不解风情。
伊里野淡淡的走到浅羽身边,带着紫色飘渺的身影,面无表情的,毫不唐突的寒暄着。浅羽客气的回礼,带着一点局促不安。谈话是没有什么营养价值的,平淡的像白开水,怎么品也没有味道。
警灵大作,遇难演习开始。伊里野一反常态,捉起浅羽的手就向校外冲去。
牵手的方法有很多,不巧浅羽的牵手实在无法说是温馨浪漫的,伊里野的紧张与严肃,于是着惊人的秘密就要展现的真实面目。
空旷的大厅,目瞪口呆的少年,气喘吁吁的少女,同时沉默。急促的心跳与呼吸在基地死一样的回响。
紫色少女虚弱的到下,鲜血大口的从最里涌出,少年慌乱起来,不知所措的慌乱,用大量药剂试图稳定病情。
这不是好征兆,悲伤的氛围从此便偷偷的伸出头来,缩回去,又不知道什么时候又要悄悄的冒出来。
伊里野的身份仍然是秘密,至少是他和浅羽间的秘密,她照旧过着平凡的生活,安静的在浅羽身边,在旁人的议论和嫉妒中,发展着若有若无的“恋爱”。
“恋爱”,多么奢侈的字眼,原本属于少女年纪最难能可贵的情感,在紫色少女面前,竟是如此的艰难。
牵羽拉着伊里野的手,仍然羞涩的面对着人们的置疑,但是他清楚,他是她的依靠,从虚无到真实,支撑着伊里野才搭建起的个人世界。
这个世界里并非只有她和浅羽,还有晶穗。
说不上与晶穗的关系到底是敌是友,这个女生毫不犹豫的向伊里野发出了挑战,尽管倔强的不承认,可是晶穗对浅羽的感情单纯的让人感动,心照不宣的以吃东西作为比赛方法,让成年男子都觉得害怕的食物也不在话下。吃坏了的二人躺在塌上,伊里野第一次从晶穗眼中读出了“友情”,可是连药都还没吃下去就被粗暴的带回了军方。
一场枯燥的电影 ,成为了二人唯一的约会记忆;几样普通的文具,只因为浅羽用过就好好的收起,缝成“浅羽带”,时刻鼓励自己要涌出勇气;满心欢喜的答应要在旭日祭上与浅羽一起跳土风舞,兴奋的没有睡着--这心思单纯的近乎一尘不染,也执着的让人不仅扼腕叹息。
多么可笑,当无数人沉浸在午夜狂欢的时候,我们完全无法体会到少女对于一次心灵交流有何等的希冀。
惟有等待,浅羽如此,我们亦如此。
可是土风舞还是没有跳成,浅羽的心和伊里野的鞋柜一样空荡荡的,看者别人的欢声笑语,自己也只有孤单的徘徊。
晶穗害羞的跑到浅羽父母面前,却找不到平时的豪爽,怯怯的打了个招呼,就转身跑开了。
喧嚣沸腾的旭日祭就这样被两个垂头丧气的年轻人冲的支离破碎。
但是伊里野还是来了,在那片长满杂草的空地前,浅羽看到了翱翔战机的影子,猛烈的气流席卷着草地和他的发梢,他微笑着,向飞机做出了邀请的手势。
战机轻盈的在蓝天旋转,踩着与浅羽一样的节拍,和谐的演绎着绝美的舞蹈。
在那一瞬间,天与地,人与神,都已经融合在一起,笑声汇成了悦耳的旋律,伴随着收尾的动作,日月星华,恒久璀璨。
仰望天空的少年,嘴角满是欣慰。
俯视大地的少女,嘴角满是留恋。
当战机飞远时,他与她都下了决心:要离开战争……
素描再次丰满了起来:白色的衬衣,中长的头发,温柔而安心的笑容,怀抱坚实而温暖……

两人的逃亡,就在暑假这么开始了。
剪去了长发的少女,因为越发虚弱而显得苍白单薄;为了挖走体内的通信器,少年脖子上的伤痕渐渐愈合。一壶开水,两碗泡面,弥足珍贵。在那无人的小学校中,两人纯纯的同居生活开始了。
这大概是两人此生最美好的时光。尽管半夜会被饿醒,但是在没有血腥的屠杀,伊里野再不用为了军队的命令去强迫自己杀死自己一直要保护的朋友。
曾经受到万千欺骗,但是只要在浅羽怀中就能寻找到真实。贫穷,但是幸福。饥饿,却知足。
美好但是危险的幸福总是要被撕碎的。暴雨中的一番恶语相向,伊里野才建立起来的世界坍塌了,才恢复的理智支离破碎--即使就在面前,伊里野在也认不出浅羽了。
素描被突然扔到了海中,盐与水侵蚀了画面,少年的轮廓渐渐扭曲
更残酷的是,经历了那么沉重的打击,浅羽仍然在伊里野的心中。残存的记忆,还记得一起看电影的约会,还铭记着一起跳舞的约定。在相似的车站枯坐一天,仍然坚定她心中的浅羽要来履行那已经履行过的承诺--即使忘却了时间,忘记了空间,还记得浅羽的话,这对此时在他旁边却被拒绝承认的浅羽是多么残酷的折磨。
浅羽认输了,他带着伊里野回到祖母家,并毫不意外的遇到了邦博--那个琢磨不透的军方代表、伊里野的“亲人”。
爱情,在知了吼干最后一声呻吟后,被蒸发的无影无踪。
为了少女能继续活下去,浅羽逃离了伊里野,回到了以前的生活中,恍若无事。
在命运面前,这是唯一的做法!
浅羽应该不断的这样安慰着自己。
尽管偶尔迷惘。

最后的相会不可避免的来临了。
如果可以选择,浅羽或许并不愿意看到紫色的身影出现在自己眼前--没有生气,宛如游魂。
伊里野拒绝了出击的命令,曾被她杀害的同伴的气息围绕在身边,空气变的凝滞,无法自由的呼吸,她恐惧着,逃避着,害怕再接到狙杀同伴的任务。
为了安抚她的情绪以继续与敌人作战,浅羽被军队从学校拖到了基地。
他没有逃避,一方面是他无法这样做,更重要的一方面是他隐约感觉的到--可能,这将是永别。
多么另人绝望的词语
泳池边的不期而遇,溅在白衬衣上的鲜血,电影院里的相依而眠,天地相呼的土风舞,空教师里的半碗泡面……
无数记忆仿佛沙漏中的杀,从脑中倾泄到了心底,沉淀,坠的人心慌意乱。
邦博一推,浅羽跨过了士兵的尸体,走进了黑暗的停机房。
少女本能的震惊想要逃跑,被少年一把抓住,摔倒在一起。
“伊里野,是我”
紫色的少女已经憔悴成苍白的纸片,察觉不到生命的气息,满载无尽的悲伤,像漂流在河上的纸船,轻轻一动,变会沉没,消失的无影无踪。
紫色的泪水划落,打在冰冷的武器上,虽然没有毁灭武器,却摧毁了浅羽的最后一点“理智”
他笨拙的挥舞着枪,笨拙的开着枪,笨拙的挡在伊里野面前,笨拙的用颤抖的声音向所有人宣布:
“全世界的人死了都好,我只要伊里野活着!”

听起来多么自私和荒谬的的语言,被瘦弱的少年大声喊出来,充满坚定的神情,多么催人泪下!
连一个女孩都不放过的世界,还有什么必要存在!
连伊里野脆弱的生命也要无情摧毁,这个世界到底为什么还要存在!
邦博到底是不是伊里野的亲人,我们无从知道。但是当全部人因为浅羽的临阵倒戈慌乱时,他却露出了微笑,漫不经心的点燃了一根香烟,下巴上的胡须散乱着。
他微笑的看着。紫色的身影,白色的身影,无法分割的,构成了整个世界。
浅羽再无犹豫,他是豁出了生命的,没有再彷徨,没有再惆怅,没有再迷惘,怯懦但坚定的举着枪,捍卫着可怜的单薄的微笑的冰冷的易碎的肤浅的无聊的幼稚的真诚的动人的……爱情。
素描终于完成了:勇敢的少年,面对着军队,面对着枪口,傻傻的只希望心爱的人能安全,能幸福,双腿在发抖,眼神清澈而坚决,自私而又无私的可以,可爱,善良。从来没有哪幅画可以如此鲜活。那是伊里野心中的杰作,也是她为身边的少年圆满了完美的形象。
轻轻的一推,浅羽跌出了房间。伊里野苦苦守侯的浅羽回来了,这对于伊里野来说已经是无比的幸福了。伊里野的战机还是冲向了云霄,高高的,飞速的,闪电般没有犹豫的滑过了所有人的视线,离开了视野的范围。
浅羽对于军队已经没有价值了,作为代表的邦博的举起枪指着浅羽,而完全崩溃的浅羽毫无意识,没有作任何思想的也向邦博举起了枪。
枪响,邦博倒下了,带着无比的释然。他对伊里野能幸福的愿望不比浅羽弱,当他把伊里野无情的从塌上拖回军队时,他也一定很愧疚吧!当他从浅羽祖母家接回伊里野是,他也一定慨叹浅羽的脆弱吧!但是他始终记得,浅羽就是伊里野的幸福。于是,他选择死在浅羽手下,这也是他的幸福吧。
夏天,在那个充满太多变故的黄昏,毫不留情的大步离开。

新闻部长回到了学校;保健室的老师继续酗酒;常常故障的3部电话换成了新的……
一切又恢复平静,或者说,其实什么都没发生过?什么都没赶边过?
紫色的身影再没有出现过,就这样悄悄的离开了同学们的印象。
偶尔还有女生从背后拍拍浅羽的肩膀,转身看到不变的刚强笑容,那就是晶穗了。她与浅羽一样,记得那一颦一笑,记得紫色的泪水,记得那个美丽单薄的女孩--
伊里野加奈

爱,其实可以是紫色的,在永恒的兰色天空下舞动着紫色的希望,短暂的经过足以留下刻骨铭心的思念,并时常在某个意想不到的时候,偷偷出来,侵袭脑海,任感动俘虏每个神经末梢,无助的流泪。
泳帽,长发,鲜血,微笑,文具,舞蹈,小猫,暴雨,泡面,战机,子弹,硝烟,泪水……
我们目睹了一切的开始,也目睹了一切的结束。
发生在那年夏天,紫色的爱。

因为我比较喜欢伊里野..

Ⅳ 求一网游,类似真三国无双OL的3D网游 收费与否无所谓

2009年最新网络游戏排行榜有人说《卓越之剑》《永恒之塔》以及《战锤online》一出现,国内原创网络游戏将不再具有可玩性,可是有几家游戏厂商却走在了别人的前面,率先对重量级的国外游戏厂商发起了挑战!
外国游戏趁虚而入无论是史玉柱、雷军、朱骏,还是张朝阳等游戏产业大亨,他们都无法预料到未来。当他们在各种场合侃侃而谈或慷慨激昂地宣布发展计划时,我们普通玩家千万别不信,但绝对不能完全相信。史玉柱率先进行了网络游戏免费化的尝试,赚得盆满钵圆之后,又是他第一个提出推出收费版游戏,这是为什么?因为他是一个典型的商人,这种商业化运做游戏的模式,虽然可以造成短期繁荣,但长久看来,并非对中国游戏的环境有所帮助,相反还会使中国玩家失去信心,使游戏的生命力大大降低。当收费游戏刚开始风行,许多人对高昂的月卡费用望而却步,虽然看似不多的月消费额却让许多人无法负担。在这之后,免费游戏成为了市场主流,一时间免费游戏大行其道。免费游戏实则免费,但收费道具使贫富差距进一步扩大,许多玩家叫苦不迭;如果遇到黑心的游戏商,更是雪上加霜。他们并非将游戏性放在第一位,相反还会把获得流通货币的任务以及活动减少,逼迫玩家冲值,最大化地榨取利润。正是国内许多游戏商的目光短浅,造成了让国外游戏乘虚而入的可能性。许多玩家都在迫切期待一款任务丰富,趣味性强的中国原创网络游戏,谁会第一个站出来?

2009年最值得期待的中国原创网络游戏1.《仙剑奇侠传online》《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出网络版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。最新版的《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。

游戏性:★★★★趣味性:★★★操作性:★★★基础性:★★★★★

对于这款游戏来说,游戏性颇为不错,故事情节虽然经过重新描绘,但与《仙剑奇侠传》单机版有着千丝万屡的关系。经过试玩测试发现,在兼顾游戏性的前提下操作性也比较优秀,虽然不及韩国以及欧美游戏的打斗动作花哨,但也显得中国味十足,比较适合年纪稍大一些的2D游戏转型3D游戏的玩家。这款游戏最大的卖点是与电视剧结合得非常好,音乐可圈可点,并且有非常大的游戏基础,许多仙剑迷都在期待这款网络游戏。

2.《剑侠情缘网络版3》《剑侠情缘网络版3》标榜的是“电影武侠世界”。《剑网3》的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段。《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。

游戏性:★★★趣味性:★★★★操作性:★★★基础性:★★★

对于这款游戏来说,金山花费了许多精力来进行研发,曾经发下如果《剑网3》不成功,则退出游戏业的誓言。虽然如此,金山也不得不为其之前开发的《剑网》系列埋单,比如已经公测了的《剑侠世界》就被许多玩家指责是金山捞钱的工具,是《剑网3》之前的测试品,而玩家诟病的原因也无非是几点:门派技能更改过于频繁、虚拟货币贬值过快、BUG问题解决等等。金山凭借这样的口碑简直是如履薄冰,我们也只有希望其不再犯之前的错误,给剑侠迷一个完美的作品。

3.《天骄3》《天骄3》是一款大型3DMMORPG,由目标软件制作。《天骄》系列作为国产游戏的经典品牌。作为系列第三作,《天骄3》一改以往的面貌,实现了多种进化:游戏从2.5D转变为3D,游戏系统大幅革新,美术上也将东方仙侠风进行了新的包装进化。由于游戏采用目标软件的OverMAX游戏引擎制作。《天骄3》的背景设定取材于中国传统文学典籍,并增加了东方玄幻元素。《天骄3》的游戏世界包含了许多稀奇古怪的奇思妙想,彻底颠覆玩家对传统玄幻的认识,让玩家体验绝对新奇的冒险经历。

游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:未知基础性:★★★

对于这款尚未进行内测的游戏来说,我们也只有期望其能加快步伐,使我们能尽早地见到这款网络游戏,在游戏性和趣味性方面,由于颠覆了人们的常规认识,所以趣味性十足,并且从放出来的游戏截图来看,3D画面也十分逼真。《天骄》本是一款不错的网络游戏,可是游戏运营商依然经验不足,希望《天骄2》的败笔不会出现在这款最新的3D原创网游大作身上。

4.《成吉思汗》《成吉思汗》为北京麒麟网信息科技有限公司开发,游戏时代背景为元朝,成吉思汗的铁蹄又跨越了数个国家的边疆,因此《成吉思汗》和以往表现中国风情的网游不同,玩家在体验华夏雄伟历史的同时,还能感受到蒙古、中东、东欧等别具一格的异域风情。不仅可以边玩游戏边练级,同时这款网络游戏还支持离线挂机功能,可以将玩家疲劳指数降至最低,对一些没时间练级的玩家来说也是个不小的诱惑。“和成吉思汗一起征服世界”是麒麟游戏针对《成吉思汗》提出的口号。

游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:★★★★基础性:★★★

这款网络游戏比较特殊,毕竟以中国历史为题材的网络游戏少之又少,更何况是中国原创网络游戏,大家理应给其更多的关注。从封闭测试来看,这款网络游戏更加注重操作的流畅以及打斗的逼真,超过60多个副本地图可以使玩家在游戏中体会到各种乐趣,同时各大陆不同文化的碰撞,也可以使玩家在游戏中领略各国不同的风情,另外在操作、趣味以及游戏性都是最高的,同时游戏画面效果非常逼真,值得期待。

中国游戏与外国游戏都将在2009年有一个比较激烈的交锋,至于哪款游戏会胜出,就只有靠玩家来自己体验了,总之我们没有外国游戏,还依然能在游戏中生存,最后希望国内的游戏厂商都可以从玩家的角度出发,切身考虑游戏玩家的感受,这样才可以越走越远。

当前,间谍生活也成了网游的热门题材。目前有两款以间谍为题材的游戏正在开发中,一款时索尼的《特工代理》,另一款就时美国的独立网络游戏开发商Hi-Rez工作室开发的《Global Agenda》(暂译名《全球计划》)。

这款科幻游戏以未来的间谍生活为主题,以任务为基础,由多位具有丰富经验的业内人士使用著名的虚幻3引擎开发。游戏以快节奏的远距离和近距离战斗为特点,结合RPG风格的人物升级,还有各种各样的个人和团队任务,更有不同间谍组织之间的激烈的竞争

Ⅵ 科教动画具有是什么的特点

2008年7月8日,北京邦博立健康科技研究所与北京圣土文化(翟家班),在北京罗兰湖饭店隆重举行《生命的初吻》中国首部定格动画卫生科教片的开机仪式。到场的嘉宾有国际组织和基金会官员、美国疾病预防控制中心专家、中国科协、卫生部、中华医学会等有关部门领导、北京地区医学界和北京电影学院动画学院领导及教授、八一电影制片厂领导、北京怀柔区政府领导、飞腾影视公司等影视界同仁到场祝贺。 享有健康的生活方式和追求高雅的生活品味是现代青年的美好夙愿,为了满足已经进入婚育时期的“80后”亟待探究“生命-孕育-健康”的奥秘,热切期望“生育一个健康宝宝”的需求,适应这一代人喜欢寓教于乐的时代特性。《生命的初吻》科普黏土动画片的总策划、卫生部生殖健康专家委员会专家北京大学医学部李竹教授提出了“通过动画的形式,诠释社会共同关注的话题--生命-孕育-健康的奥秘,让更多的人了解”的创新理念。 李竹教授深切了解目前年轻一代的文化需求和社会需求,并提出“要把健康教育和动画的形式真正当作一个事业,一个产业来做,以后还可以推而广之,将定格动画科普片引进社区、农村做为艾滋病防治、慢性病及传染病防治等领域的老百姓喜闻乐见的科普形式。”为此,由北京邦博立健康科技研究所与北京圣土文化(翟家班)强强联手,发挥各自在生命科学和黏土定格动画领域的领先技术和资源优势,鼎立打造全新的科普题材系列动画片《健康宝宝,从孕前做起》。《生命的初吻》科普黏土动画片的北京电影学院动画学院导演、北京圣土文化(翟家班)翟翌翚先生对《生命的初吻》黏土动画的制作过程充满了激情,对本片中的主人公卵子、精子和受精卵赋予新奇可爱的原创性、艺术性。目前,《健康宝宝,从孕前做起》--系列动画片之一《生命的初吻》排卵-受精-着床已经进入制作阶段。 《健康宝宝,从孕前做起》--系列动画片是科普知识与黏土动画相结合的创新作品,这在全国尚属首次,在世界也属首创,有着显著的特点。 1、表现的独特性:本片的创作理念是用定格动画的形式来表现生命的乃至细胞的运动、变化和一个新的生命形成。通过通俗、轻松、直观的动画画面让观众了解生命是怎样形成的。充分肯定了这种以定格动画对医学科普知识进行全新演绎的创新形式。 2、文化的整合性:不同属性的社会文化整合起来,形成一个新的表现形式,来满足现代社会的需求,这部动画的科普价值和艺术价值融为一体,既具有严谨的生育健康科学领域的理论,又用生动形象的定格动画的方式来表现。 3、时代的责任感:处于不同的年代的人,具有不同的审美观念和思维方式,因而他们对文化的理解也会有不同。目前,正是80后这一代人进入婚嫁孕育的时期,他们关注生活质量、生活品味,同时更关注健康的生活态度和生活方式。《生命的初吻》科普黏土动画片是为了更好地适应80后的年轻一代喜乐于读图、动漫等的现代生活学习方式的特点。 中国首部定格动画卫生科教片《生命的初吻》以其严谨的生育健康科学内涵与独特的艺术形式相结合,既深入浅出的描绘了人类生育的奥秘,又展现了动画艺术的生动形象和艺术魅力,不仅是进入婚育年龄的青年人寓学习于动漫娱乐之中的高品位的好教材,也是大众喜闻乐见的普及生命知识的好形式。 因此,该片受到了世界卫生组织和国家有关部门的高度重视和大力支持。业内专家非常看好该片的预期成功,并且预见这种形式将在生命科学、防治艾滋和社区防治常见病等领域发挥有效作用,预见动画科普在各民族和国际间的拓展将能为造福人类做出积极贡献

Ⅶ 中国都有哪些游戏公司

附游戏公司,排名不分先后。
奥美电子(武汉)有限公司
北京寰宇之星软件有限公司
大宇资讯股份有限公司
上海育碧软件有限公司
天晴数码公司
游龙在线(北京)科技有限公司
弘煜科技事业有限公司
光谱资讯股份有限公司
多玩国股份有限公司
宇峻科技股份有限公司
邦博科技股份有限公司
东方演算科技股份有限公司
玩酷科技股份有限公司
昱泉国际游戏软体开发公司
智冠电子(北京)有限公司
北京华义联合软件开发有限公司
奥汀科技股份有限公司
厦门火凤凰电脑设计有限公司
新兴博通数码科技有限公司
游戏橘子数位科技股份有限公司
雷爵资讯股份有限公司
玛亚线上科技有限公司
广州圣堂软件
台湾光荣综合资讯股份有限公司
骏才亚洲有限公司
斯普电脑科技有限公司
西山居软件有限公司
目标软件
像素软件
北京新天地互动多媒体技术有限公司
上海盛大网络发展有限公司
上海依星软件有限公司
深圳市金智塔电脑软件有限公司
大宇资讯软星科技有限公司
英特卫多媒体股份有限公司
北京世模科技有限责任公司
智傲网路游戏集团有限公司
晶合互动多媒体软件有限公司
世纪雷神
EA中国
奥卓尔软件有限公司
火石软件
闪创科技
卓越数码科技有限公司
广州光通通信发展有限公司
上海兆鸿科技
朝华数字娱乐有限公司
北京红蘑菇软件开发有限公司
北京硅谷动力
苏州蜗牛电子有限公司
广州网易互动娱乐有限公司
唯晶科技北京恒星互动

Ⅷ 中国有哪些游戏制作公司一共有多少个

以负责任的态度来说
中国有名的游戏公司也就是腾讯,天成,盛大等等
当然还有一些其他的,知名度可能没那么高
不过说实话,我国的这些游戏公司只能称为"游戏公司"
不能完全说是合格得游戏制作公司
首先腾讯旗下很多知名游戏都是从外国游戏公司代理过来的
就是腾讯花了钱买了外国游戏后,外国游戏公司授权腾讯在中国入网代理经营
比如大家说的英雄联盟,还有地下城与勇士等,这些是美国和韩国公司制作的游戏
腾讯不过是花钱代理过来的,还有很多其他游戏
包括腾讯也好,其他国内游戏公司也好,都是借鉴其他外国游戏
然后更改一下内容推出中国版本
比如说现在的王者荣耀,虽然说是手机游戏
但是它是借鉴了英雄联盟,然后推出中国历史人物版的王者荣耀
在玩法和游戏类型上,英雄联盟和王者荣耀基本是一致的
因此我国很多游戏公司,他们虽然也有一定能力制作游戏
但自己制作的游戏相比那些外国专门制作游戏的公司
要逊色得多,这是我们目前还落后人家的
很多外国游戏制作公司也是经历了很多长足发展
才到了如今的地步,你自己看看,比如说绝地求生(吃鸡),CSGO,GTA5,使命召唤系列,全境封锁,求生之路,虐杀原形,H1Z1,生化危机系列
还有steam这个软件,玩正版游戏的朋友应该都知道,steam是一个游戏平台账号,是外国公司的,全球的游戏都在上面发售,买了就可以玩
因此很多steam游戏玩家也明白,steam上的很多游戏基本都是外国游戏公司的,有些游戏是支持自带中文,有些游戏不带中文,需要自己打中文补丁等
不管我们是在网吧玩的破解版游戏,还是steam上玩的正版游戏,基本上很多都是外国游戏公司制作的,从一点来看,我们国内的游戏公司在大型游戏或者单机游戏上,现在的话,根本是比不了外国的游戏公司的
你自己想想看呗,我国的游戏多数以网游为主,而且这些网游制作难度又不是很高,而且更加肯定的是,我国人气火爆的网络游戏多数都是一些外国游戏,比如英雄联盟
因此仔细想想就知道了,我国的游戏公司,像腾讯,盛大等,他们是否也有能力靠自身研发出比绝地求生,GTA5更加出色的游戏呢?答案是你我都明白的
当然我并不是专家,而我是作为一个玩家来说的,玩家是最能明白游戏和游戏之间的差距的
所以在我看来,中国国内的游戏公司,在国内还算有点名气,在国际上,根本没什么影响力
也很少有外国玩家会玩到中国自己研发的游戏,中国一些中小游戏公司也在全球发售过一些游戏,但是外国玩家玩的真的很少,而中国玩家玩外国游戏的人却特别多
这已经能说明问题了,所以我国的游戏公司别再完全以赚钱盈利为目的,也全力的研发一些让世界人都崇尚喜爱的中国大型游戏吧,中国历史文化题材很多,完全可以用啊
日本韩国他们自己也研发制作游戏,都有不少外国玩家购买体验,而中国游戏玩的外国玩家却寥寥无几,说明中国自己制作的游戏,还无法比肩外国游戏

Ⅸ 世界上第一部有声电影是

《爵士歌王》。

《爵士歌王》由艾伦·克罗斯兰执导,艾尔·乔森、梅·麦卡沃伊等主演的爱情歌舞片,于1927年10月6日在美国上映。

该片描述了主人公一心想成为百老汇明星,却遭到家长的强烈反对。多年后,背井离乡、更名改姓的他终于登上了舞台,在旧金山的夜店酒吧里,他实现了自己的理想成了一名爵士歌手的故事。

该片是世界电影史上第一部有声电影,同时也是第一部歌舞片;它标志着有声电影时代的来临,也是电影走向成熟期的标志。它于1929年5月16日获得了首届奥斯卡金像奖特别奖以及入围最佳改编剧本奖 。

(9)邦博北京电影扩展阅读

角色介绍

杰基(杰克·罗宾)

唱诗班的领唱人拉比诺维兹的儿子杰基,天生拥有一副好嗓子以及非常强的动感。杰基的爸爸希望他成为未来唱诗班的领唱人,但是杰基却不肯,他想当明星。

杰基在业余时间常到他们街区最热闹的马勒咖啡馆的露天庭院唱流行歌曲。他爸爸发现后,拼命地抽打他。倔强的杰基没有哭,他吻别泪流满面的母亲后离家出走了。

演员:

艾尔·乔森(Al Jolson,1886–1950年),出生于俄国,美国歌唱家、表演家。以扮演黑人著称。

1893年赴美,在华盛顿长大。1909年参加L.多克斯服泰德里黑人游艺团。因在百老汇主演《美丽的佩莉》(1911)、《邦博》(1921)等音乐剧而大受欢迎。1927年主演了第一部将音乐、对白与画面配合处理的影片《爵士乐歌星》。

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