❶ 为什么电影很少以60帧的形式拍摄播放
我们先来科普一下。对于观众而言,亮度、清晰度、流畅度是观众衡量一部电影在技术层面是否优秀的三个最直观标准。业内,RealD公司推出的3D电影放映6FL认证,是针对亮度;而大家经常听到的2K、4K标准,是针对清晰度;如今热炒的24帧、60帧、120帧,则是针对流畅度。
亮度、清晰度都很直观,那么流畅度到底代表什么,所谓的“帧”又是什么鬼,“贞子”么?简单来说,我们之所以会觉得电影是“运动的”,是因为人类有视觉暂留现象。在电影术语中,一幅静止的图像被称作一“帧”或是一“格”,要让人觉得一个图像是连续流畅运动着的,那么至少每一秒钟要连续播放24张连拍画面,所以也就有了目前国际通用的24帧标准。显而易见,不管哪个标准,帧数越高,影片就越清晰,观众就能看到更多细节,观影效果就越好。
通常情况下,我们所看的视频都是普通的每秒24帧,高端一点的电影一般会采用48帧,60帧的就更少了。
上图可以看出,24W虚还有卡顿,24帧已经很流畅但略抖动,60帧非常流畅且清晰。
只有一句话:那是一种“无与伦比的超真实体验”。但由于支持这种牛叉技术的影院太过少数,一般没有机会体验到!如果说,24帧属于“入门"级,那60帧也将是一场“质的飞跃”。
不少观众在对比了24帧和60帧两种格式影片后,还是表示有不少区别,主要有这么几个方面。60帧的电影由于每秒放映的图片比24帧的多出了一倍,因此也更流畅,同时让电影细节更充实,一切细小的平时不被关注的细节都将呈现得一清二楚。此外,60帧格式让电影中的人更加立体,特别是特写镜头。总体来说,60帧的影片有更多细节,更有立体感,运动中的物体也更加清晰。观影后,大多数影迷对身临其境的3D电影有了新的认同,高清及真实的3D立体画面,会让人有深深的代入感。更有影迷说:“这是我见过最好的3D,太棒了!我感觉自己就在影片现场。”还有人形象地比喻:“如果说24帧3D电影像是透过窗户向外眺望的话,那么60帧3D就像把玻璃拿掉,直接盯着外面看。
要说为什么至今没有普及,我相信只是时间问题,成本是一个很重要的原因,毕竟原来24帧拍的电影,用了60帧之后胶片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的时候,渲染时间增多一倍。放映的设备也要更新换代,普通的影院现在还没有设备可以同时满足3D、4K、60fps的播放规格。如果想面向普通大众,就要对整个电影行业进行颠覆性改变。
3D大家都比较了解,4K分辨率的播放设备也逐渐开始应用,iPhone 6s已经能拍摄4K视频,最后这个120fps才是李安这次冒险的重头戏,他这是把电影拍摄的帧率一下子提高了四倍,如果这部电影最终呈现的效果令人满意,李安带来的技术革新意义堪比当年的《阿凡达》在3D电影上的技术革新。
120帧/秒,或许将和VR一样成为电影的下一个关键词。从24到120,电影拍摄帧率是怎么一步步进化的?其实早期的电影拍摄并没有一个标准,因为那时候采用的是手摇式摄影装置,拍摄的时候难免会有拍摄速度不统一,而且帧率相差非常大,比如说爱迪生的电影是以40帧/秒拍摄的,而卢米埃尔兄弟的电影则是以16帧/秒拍摄的。
后来发展到有声电影,引入了同期录音技术,可将声画同时录制到胶片上,24帧/秒能保持最高的声音清晰度,如果再低的话,音轨上就会有太多的表面杂音,于是24帧/秒就成为了电影拍摄帧率的标准。
超过24帧/秒拍摄的电影就叫“超高帧”电影,有很多电影尝试以超高帧拍摄:1950年诞生了“全景电影”(也叫西尼拉玛),这种电影使用3台摄影机分别拍摄3条方形素材,然后由3台放映机无缝拼接,投影到银幕上,以产生3倍宽高比的影像,这种电影是以26帧/秒拍摄的,主要是拍摄风光电影,后来由于放映设备昂贵逐渐被市场淘汰。
在1992年的塞尔维亚世界博览会上,第一部使用IMAX HD技术拍摄的电影《Momentum》是以48帧/秒拍摄的。1999年诞生了Maxivision 48技术,是结合了48帧/秒和35mm胶片的底片格式,可以以48帧/秒的速度放映影片,受到了业内人士的推广,但是大多数影院依然采用24帧/秒的放映设备,所以Maxivision仍没有得到广泛的投入使用。
道格拉斯·特鲁姆布(《2001太空漫步》、《星球大战》、《银翼杀手》的特效导演)旗下的Showscan视效工作室,在着力推广高帧率(60帧/秒)结合70mm拍摄技术(能科学上网的可以看一下这个视频介绍Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前为止,Showscan也依然是纸上谈兵,除了几部试验性的短片,他们还没有尝试长片拍摄。
道格拉斯之所以推崇高帧率拍摄,是因为:“理论上,这样的极致帧率会使动态画面更流畅,解决摄影机摆动过程中产生的频闪或晃动问题,带来更舒适的3D和无可比拟的敏锐与真实感。但这仍然只是理论,因为还从没有人看过用这种技术拍摄的电影。即便这些都被完美地实现了,这个世界上也几乎没有地方能让观众欣赏到它。”
2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡达2》将和Showscan合作,采用他们的60帧/秒技术拍摄。2012年,彼得·杰克逊的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48帧/秒的速度拍摄,后继两部霍比特人也是以48帧/秒拍摄。当时业内毁誉参半,批评者认为画面太过清晰反而像 游戏 或油画的质感,缺乏了传统电影的模糊和频闪效果,也就失去了电影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的时候有24fps和48fps两个版本,如果你觉得没有这种体验,很可能是因为当时的影院没有使用48fps规格放映)。
对此,彼得大帝回应说,“(你们这群没见识的凡人)等你们习惯了就好了”。李安所采用的影像格式被索尼官方称为“Immersive Digital”(还未有官方的名称,网友译版是“沉浸数字式”),是第一次将3D、4K、120帧/秒这几种规格结合到一起。
120帧/秒面对的最大问题就是观影习惯,比如说3D技术刚开始推广的时候,也有诸如画面太暗、会晕的抱怨,李安要解决的问题比彼得·杰克逊还要大,48帧/秒已经给人一种不适应感,120帧/秒带来的观影感受肯定是颠覆性的。
但是李安并不是受彼得·杰克逊的启发,而是受了卡梅隆的启发,他在拍《少年派》的时候在3D技术上就参考过卡梅隆等人的意见,所有人都告诉他,用24帧/秒拍3D会加大本来就有的频闪(就是看3D的时候会觉得晕的原因),但是当时没有更好的技术解决办法,只能妥协。
后来卡梅隆宣布使用高帧率拍摄《阿凡达2》,给了李安启发,但是他还是觉得不够,于是就想到用4K技术来解决清晰率的问题,最终选择120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(电影通用)和30帧/秒(电视通用)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和电影。而李安认为《半场无战事》是一个最好的机会,因为——
“这部电影的重点就是“感受”,不仅仅是讲述故事,而是想办法让观众体验,给他们一种全新的经历。”李安接受3D技术的初衷并不是为了炫技,他和很多使用3D技术的导演和制作公司的意见可以说是完全相反的,就连我们普通观众也认为像《阿凡达》、漫威的大场面动作电影才应该用3D,而《建国大业》那种叙事性电影用3D简直是莫名其妙,而李安反而认为:
“2D和3D最大的区别在于面部拍摄,而不是在于动作或大场面,我觉得2D更适合动作片,而3D更适合拍剧情片,因为3D可以营造更亲密的感受。”
所以他对于伊拉克战场和中场表演两种不同的主要场景运用了不同的技术处理,战场场景会尽可能地呈现“真实”镜头,也就是用120帧/秒拍摄,预告片里可以看到,在演员跑动的过程中,镜头几乎没有一点摇晃的感觉。
而中场表演场景是在 体育 馆内,有大量的舞台灯光照明,为了避免大家都担心的背景过于虚化的效果,只有部分镜头(比如无光照的观众席)使用了120帧/秒拍摄。从预告片中可以看到,对于男主角比利的面部特写镜头非常多,着重刻画他的表情和情绪,因为背景虚化本来就很适合大头特写,而中场表演的镜头则大多是全景。
在看了11分钟的片段之后,(前文提到的Showscan)道格拉斯说:“有种身临其境的感觉,看起来他(李安)会给我们带来一次全所未有的观影体验,我简直激动地颤抖了。”
卡梅隆看过之后更是觉得3D、4K、120帧/秒将成为行业内的最高规格标准,有观众评论“这段11分钟的电影让我觉得镜头、幕布消失了,我看到了最真实的画面。”其实120帧/秒更大的问题是放映,就连李安自己在拍摄过程中都没法看到最终效果,因为技术负担太大了,他在片场拍摄的时候只能用3D、2K、60帧/秒的格式播放。
之前在LA的11分钟试映,是采用了科视的双4K激光投影机和赢康公司的7sense Delta Infinity III服务器,配备杜比3D眼镜,而且当时他们面向的是NAB的行业内技术人员,没有人比他们更懂行,所以获得的大多是惊叹和赞誉。
但是如果想面向普通大众,李安就要有准备面对整个电影行业的颠覆性改变。普通的影院现在还没有设备可以同时满足3D、4K、120fps的播放规格,普通观众的反应和接受程度也无法预料,至今为止索尼还没有宣布这部电影将如何大范围上映,为了陪李安冒险,索尼在尽可能地寻找方式,甚至考虑了先期放映,但是最终为了大范围上映,很有可能他们只能把标准起码降低到60帧/秒以及用2K代替4K。
李安和卡梅隆、道格拉斯等人一样,都站在了先驱者的行列,希望能通过这种革命让电影院看电影重新变成一种朝圣般的体验,一种在电脑手机上无法比拟的体验,如果可以让人们重新走入电影院,那么即使是要让全世界所有的电影院都更换新的放映设备也是值得的。
“改变人们的习惯和颠覆一种文化是非常难的,我的好奇心的确是有点旺盛,但是我已经不年轻了,我不愿再等。”当他拍《断背山》的时候,很多人劝他的演员,拍这部戏就是葬送自己的演员生涯,结果他的四位演员获得了三个奥斯卡演技提名,当他拍《少年派的奇幻漂流》的时候,所有人都说这部小说太难银幕化了,这是自讨苦吃,然后他拿到了第二座小金人。
现在,几乎没有人对李安说“不可能”三个字。对于《半场无战事》,想借用一部电影的名字《好戏还在后面》:“Vous n‘avez encore rien vu(你们见到的还不算什么)”,我们拭目以待。
我是晓飞,我来回答这个问题,的确很少60帧
的电影在影院播放,回答问题前先举个例子。
据说大导演卡梅隆也大力推进电影的60帧拍摄规格,按他自己的话说就是,更高的帧数能带来更好的3D效果。观众更喜欢看。
为什么至今没有普及,我相信只是时间问题,其实成本是一个很重要的原因,毕竟原来24帧拍的电影,用了60帧之后胶片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的时候,渲染时间增多一倍。放映的设备也要更新换代,也是阻碍新制式的原因。
另外一个原因,可能是很多导演不愿意冒险用60帧是因为据说帧率太高会太有现场感,反而失去了在影院看大片的感觉。
高帧画面之下观众很容易就能看出来布景有多假,因为高帧数能避免运动所造成的画面模糊,尤其是在3D之下会大幅减少频闪,就是说能让观众看清楚快速运动物体的细节。同时也能清晰的看到演员化妆的细节。那体验感就不用说了
拍摄一部高帧率电影,并不是换一套摄像机的事,因为高帧率带来丰富的细节,拍摄、打光、化妆、表演等环节都要重新开始摸索,后期还有处理 几乎3倍于 24 帧电影的素材,剧组人员要更加努力工作,制作成本当然也随之增加。
拍摄的帧数提升之后,那么新的问题就来了。光有高速拍摄的设备还不够,还需要有高速播放的设备。高帧数的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍摄,需要有每秒60格的播放,否则在24帧的器材上无法正常播放,这个器材费用也是相当高。
总结下,所有成本的增加都会体现在票价上,你会为这些电影的流畅感多花钱买票莫
也有一种阴谋论者认为高帧率电影,实际上是某个投机取巧的道德水准极低的导演及其一群帮凶炒作出来的损人利己的。大家认为呢
因为目前全球绝大部分影院都是30帧的播放器,60帧的很少,150帧播放的更是只有美国那几家大影院,帧又叫刷新率,为什么60帧和120帧播放电影的电影院这么少呢?
其一:因为30帧拍摄播放电影已经在全球很普遍的了,就像Windows电脑一样,你出一个更好的电脑操作系统,但是市场已经被Windows占据了,想要取代需要很久的时间,拍摄60帧电影成本也相对昂贵,你拍摄的60帧电影在全球大部分影院还达不到60帧的效果,这是一个很尴尬的问题
其二:60帧电影的优点是画面更佳的流畅,但是大部分人并没有接触过60帧的电影,或者说,压根就分辨不出来它二者的区别,人们眼睛可以分辨的刷新率在200-300之间,30-60-120帧越高,人们的眼睛的工作量也越大,看的越久,带来的疲惫感也就越大,这也导致了,本来接触了120帧的电影的人,却被眼睛疲劳劝退
其三:网络普及率,如果说电影院里60帧电影很少,网上的电影资源相对也更少,是大众了解的比较少,电视机厂家出一款刷新率高的电视机,大众也不会去买单
总结,30帧电影和60帧电影就好像 汽车 的乞丐版和高配版一样,一个是够用,一个是体验
我是影视大公社,很高兴回答你的问题,下面就你的问题我发表一些我的看法。从业内人士的一些说法来说,首先是技术问题,电影界并不存在全片补帧的操作,那我们假设有,要怎么补帧呢?你觉得能像普通人在电脑上开个AE装个Twixtor随便调调参数就能做到的吗?肯定不是啊,电影工业的每一个环节几乎都和普通的视频工作者日常接触到的完全不一样,剧本不是随便写写就能开拍的,摄影不是按下开始按钮就能拍的,剪辑不是把素材导入软件就可以开始拼素材的,调色和特效也不是拿过xml就可以直接往上加效果的,如果电影工业中有补帧这个环节,那一定是非常复杂的流程和技术。而且补帧技术依赖的是计算机软件(不同方法的补帧依赖的具体原理不同),目前的补帧软件水平还远远达不到电影工业水平(这里说的是“工业水平”而不是普通人所认为的“专业水平”),
就算是业余工作者,也会选择适合补帧和不适合补帧的镜头,有些镜头就是不适合补帧,或者说补出来就是一坨花屏果冻,在软件基础达不到的情况下,再厉害的“补帧师”也没法做到全片完美补帧,而电影工业是不可能允许“补帧”果冻这种低级问题出现的,即使剧组自己不重视,不在乎,也绝对过不了电影审查(是的,电影审查不止是政治审查,还有技术审查,不过普通观众并不关心技术审查)
其次是成本问题,前面说了补帧如果要加入电影工业环节,也肯定是非常复杂的流程,要有专业的“补帧师”来操作,即使技术达标,补完一部电影上千个镜头上百分钟要花多少钱?多少人力?多少时间?而且不光是补帧这个操作要钱,后期渲染也是要钱的,不仅渲染要钱,调色和特效的工作量也是要增加的,24帧补成60帧,成本翻了好几倍,这些钱加起来绝对不比调色和特效的钱少,所以说题主说的“这个操作成本极低”就是个臆想的结论,根本不成立。有这闲钱我干嘛不直接拍摄的时候拍60帧?太贵了,所以导演们遵循着能看就看的原则
。
你的问题回答完毕。谢谢!
很少以60帧拍摄的原因大概有以下几个原因。
60帧的影片画面流畅,更加清晰。但是有一部分人生理上无法适应,看的时间稍长会头晕。
最主要的原因则是成本高,普通的24帧影片每秒的画面只有24张,60帧的则有每秒60张,对制作人的设备要求更高,制作时间也大大延长。若是科幻电影,特效是很烧钱的,而60帧的特效要比24帧多一倍还要多,成本爬坡式的增长,这也是阻碍60帧影片普及的最大原因。
谢谢 希望能帮到你~
你好,我是老徐。60帧的电影很少,因为从拍摄到后期,成本都相对很大
视频比特率在一定条件下提高图像质量视觉效果可以提高名线,增加帧数可以提高到60帧以上,尤其是25/30帧的图像质量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60帧比特率是否高了2倍?4k25帧和1080p60帧会选择其中一个吗?目前,60多个屏幕144,240多种屏幕颜色δ e是性价比,考虑到图像质量上升到一定水平后帧数的提高。
参考艺术速度限制
4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps
1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps
720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps
高清 590 kbps 896 x 504 25 fps
流畅 330kbps 640x6025fps
这是2018年12月的数据。要升级到60帧,需要将图像质量速度提高近一倍的压力在一定程度上。5g还可以将互联网视频帧速率提高到60。您正在查看的数据72帧再次是分数,帧速率使视觉感觉慢得多。VR视频保留在VR中,具有更高的帧数、更高的 游戏 和对帧速率的追求。满足最低帧速率要求,追求下一个图像质量,追求帧速率,现在平面视频、 游戏 已经开始满足最低帧速率要求并要求图像质量,VR尚未满足最低帧速率要求。
一、每秒拍摄图片张数不同;
60帧/秒每秒钟拍摄60张图片,30帧/秒每秒钟拍摄30张图片。
二、画面流畅度同;
60帧/秒画面细节更丰富。帧数越高画面越流畅。 每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
三、同一时间下的视频内存大小不同。
帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅,文件大小越大。拍摄视频时60帧/秒视频内存大于30帧/秒视频内存
因为人眼一般用24帧或者25帧就可以感觉到很流畅的效果,60帧虽然更加流畅,但是人眼时间看久之后会觉得很累,因为60帧超过了人眼处理的速度,这也就是为什么在看60帧视频时虽然很流畅,但是又觉得很假的原因。回答满意希望可以给个赞和关注哦,个人日常分享数码评测,欢迎来主页看一看。
❷ 笔记本为什么没有台式电脑那么快
如果单比网速,那是没有任何区别的。 但是要比游戏运行效果,那肯定是台式的网速快。 但看笔记本5400转的硬盘速度,大型游戏缓存的问题就有待商议。 如果只是看看网页,看看电影,网速都是一样的。
如果追求性能,那么同价格下,台式机具备绝对压倒性的优越性。(我说的台式机是自己DIY组装的性能悍机,可不是说品牌电脑啊,品牌电脑,同价格下,还真不好说到底笔记本强还是台式机强)
台式机的主要优越性:
1、台式机空间大,散热好,外接电源使用,因此不存在严重制约性能的功耗、散热问题。因此台式机使用的CPU,显卡,核心芯片可以具备极端庞大的硬件规模,工作频率可以更高。台式机产品和笔记本产品,都是同一时代的产物,技术水平都差不多,因此,越大的硬件规模,越高的功耗,意味着越加强大的性能(别钻极端,拿奔腾4来跟酷睿比啊)。整机功耗不过2,30瓦的笔记本,想跟光一个CPU功耗就高达100多瓦的台式机比赛性能?纯属痴人说梦。
2、台式机可以灵活配备更大、更高分辨率的显示器。配备一款支持1920×1080分辨率的主流LED背光显示器,只需要1000元。所以主流台式机,都可以完美观赏1080P高清电影。而除了个别高端17寸机型,笔记本都无法观赏1080P高清电影。
3、台式机可灵活配备高质量独立声卡,高品质音箱。声音享受,非笔记本电脑内置的那个小喇叭所能比较。即便是价位很低的200元左右音箱,不配备独立声卡,台式机的音效表现依然完胜笔记本小喇叭。
4、台式机接口众多,功率驱动能力强大,扩展性强大,可外接各种外设。
5、台式机在获得更好享受的同时,价格一般比笔记本低。
笔记本的优越性:
1、便携性能良好(13寸或更小机型),可经常移动(14、15寸或更大机型)。
2、高度的数据安全性(配有电池啊),不怕断电。而台式机除非额外配备UPS(不间断电源),否则无法具备此项性能。
3、节能环保。笔记本的功耗很低哦。其实大部分人,平时也用不到太高性能,笔记本完全满足了。
4、可移动使用(有电池嘛,不过也要看电池好坏)。
5、私密性较强(比如密码+指纹锁+随身携带不给别人用)。
笔记本最大缺点:扩展性很弱,性能,尤其是游戏性能弱。市场上所谓的什么“高端游戏笔记本”,在台式机游戏玩家面前,连个渣都不算。世界上最强大的笔记本显卡GTX580M(中国市场没见过这类高档产品),性能比1500元的台式机显卡GTX560Ti明显弱一截。
❸ 高分屏和高清屏哪个好
给我解释一下笔记本电脑的高分屏,高清屏还有标准屏是怎么一回事。认真解答,必有采纳与感谢
都是指分辨率,高清就是分辨率达到720p就算,其中14寸达到1440*900,15寸或17寸达到1920*1080可称为高分屏,也就是说高分屏是分辨率更高的高清屏。标准屏目前没有这个说法了,以前是指1024*768的
高分屏,全高清,和普通屏。用起来有什么明显区别吗
你好:
笔记本720P的分辨率是1366*768,1080P的高分辨率是1920*1080,显示效果1080P清晰一些,但字看上去会小一些,屏幕有最佳分辨率限制,1366*768的无法使用1920*1080的分辨率。
如果是看电影,把两个屏幕放在一起,你就会发现还是有很大差别的,高分的特细腻
高清屏和ips哪个好
一般分辨率高就可以说是高清屏,IPS是说的面板用的材质,要说好还的是高清的IPS好,不过IPS又分很多种。要看是那种IPS
IPS(In-Plane Switching,平面转换)技术是目前世界上最先进的液晶面板技术。在拥有这一技术并实现在量产的公司中,韩国的LG Display公司规模最大,技术水准处于领先地位。LG Display的7.5代生产线在2006年1月已实现量产,月产能150K;切割技术成熟,成品率极高,达到95%。 IPS就是表面附着了一层树脂的膜,如同人带眼镜一样。
IPS主流分的是E-IPS、S-IPS、H-IPS、P-IPS。其实千元左右用的都是最差的E-IPS,也就是 *** 过的IPS面板,色彩等比TN略好。AH-IPS是现在新出的一个概念,其实可以等同于最差的E-IPS,基本上差不多,根据很多官方的说法AH-IPS要比E-IPS略微出色一些,但其实差不多。可以简单的理解成,P-IPS>H-IPS>S-IPS>E-IPS,而H-IPS属于高端产品价格相对贵出了许多,而S-IPS各方面的表现就都很不错了,价格相对适中,建议选择。E-IPS属于价格相对便宜的IPS,也是通常意义的IPS。P-IPS价格较高,大部分都是一两万。
高清屏和雾面屏那个好
你打算问的是镜面屏和雾面屏的区别吧,这两种屏幕才是相互相反的外观,都有高分屏产品,相互之间,都各自有优势,并不是那种好坏问题。
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液晶屏一般包括雾面屏和镜面屏两种产品。
雾面屏,就是表面是粗糙的。雾面屏表面有雾化,有防眩光的功能,屏幕不会有强烈的反光影响视线,相对的透光率没有镜面屏高。表面硬度低一些。
镜面屏,就是平整光洁的,反射为镜面反射,镜面屏透光率高,无反光情况下图像清晰,但是反光问题严重,在有反光的情况下难以看清屏幕。表面硬度比雾面高,
如果是家用,电脑位置相对没有太直接的强光反射,建议镜面屏,这样清晰度更好。
如果是商用、办公产品,建议雾面屏,这样容易在不同的工作环境下,看清楚屏幕。
显示器高分屏和全高清有什么区别,另外上网那个尺寸比例的显示器会舒服点? 5分
全高清是指物理分辨率为1920X1080的显示器;高分屏是指物理分辨率高于全高清的显示器,通常有2560X1440(主要为27吋)和2560X1600(主要为30叮)两种规格。
上网肯定是16:10的好,看大片16:9的好。
另外还有2560X1080(29吋21:9)的显示器,主要用于看宽银幕电影。还有1920X1200的显示器现在大都已经停产。
高分屏和高清屏有啥区别么
都是指分辨率,高清就是分辨率达到720p就算,其中14寸达到1440*900,15寸或17寸达到1920*1080可称为高分屏,也就是说高分屏是分辨率更高的高清屏。
标准屏目前没有这个说法了,以前是指1024*768的
求笔记本,高分屏和普通屏优点缺点?
高清屏 分辨率高,会带来更大的视角 更好的效果,但是高分辨率下玩游戏对硬件的要求也成倍提高。一些游戏体验会不好。
高分屏的笔记本电脑好 还是IPS屏幕的好?纠结。。。
先简单介绍一下高分屏和IPS屏的特点:
高分屏就是显示像素比较高,基本上用在14寸以上的笔记本上,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,举几个高分辨率屏幕正确利用的例子,UXGA(1600x1200)分辨率屏幕,可以同时打开4个IE窗口浏览完整的网页,WUXGA(1920x1200)分辨率的屏幕,可以在100%显示Word文件的时候,还同时显示很大的Excel表格。相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,要同时进行多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低了工作的效率。高分屏是为那些需要同时进行多项工作,或者是需要大工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,Photoshop处理图片的例子,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。
IPS技术是目前世界上最领先的液晶技术。与传统屏液晶相比,IPS技术的硬屏液晶响应速度更快,呈现的运动画面也更加流畅。它具有以下几个优势特点:
广视角:传统的软屏液晶电视,从侧面观看时,会发生色彩飘移现象,导致画面模糊。由于IPS硬屏具有独特的分子水平转换结构,因此,上下左右都能达到178度的可视角度,任何角度的色彩表现力都不打折扣,几乎达到了液晶显示技术的极限,基本消除了视觉上的“死角”。同时,不会像软屏那样出现色彩漂移现象,从侧面也能看到清晰的画面。
屏幕坚固:触摸时无残影,无水纹,ips硬屏的物理结构稳定,在触摸时不会出现普通屏幕上不可避免的残影,闪烁的现象。Ips硬屏的分子排列方式是水平状,因此触摸时分子结构向下稍微下陷,但是整体分子还是呈水平,而分子为垂直排列方式的普通屏在触摸时分子下陷严重,结构不稳定,触摸屏幕后,ips硬屏相对普通屏软屏具有大约快10倍的复原速度。
专业色彩:Ips硬屏堪比色彩专家的调色能力,能够真实呈现影像,其被广泛应用于电视台等专业领域,深受专业人士的追捧。
看完以上特点,选择适合自己的就行,现在的液晶屏基本都是IPS工艺,建议选择高分屏。
笔记本的高清屏和全高清屏那个好
1 所谓高清版和标准版只有细微的差别,而且不是核心的差别 2 你在买的时候看清楚包装和显卡上的标签在收据上注明就可以了 3 D1为480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,525条垂直扫描线,483条可见垂直扫描线,4:3 或16:9,隔行/60Hz,行频为15.25KHz。 4 D2为480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,525条垂直扫描线,480条可见垂直扫描线,4:3 或 16:9,分辨率为640×480,逐行/60Hz,行频为31.5KHz等等. 上面只是针对电视的参考数据仅供参考!
1920*900led高清屏和1600*900led高分屏哪个好?为什么
最好还是后者,看比例了,4:3的比例很容易被兼容,前者虽大,但不常用。