⑴ 什么是电影中的CG镜头
CG的原意是指电脑制作产物,包括二维,三维,漫画,动画,这些都属于CG的范畴之内。电影CG镜头指的是在电影中,使用电脑制作,而非真人拍摄而成的镜头。爆炸效果,射线效果,甚至有些场景,都是CG镜头。而现如今,随着CG技术的越来越成熟,甚至出现了全CG的电影,比如好莱坞的3D影片,以及各种动画片。视频的话,你看《蜘蛛侠》,里面几乎所有的蜘蛛侠在城市间滑翔的镜头皆是CG镜头。
⑵ 什么是cg电影
cg电影是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影腊桥片。
通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
狭义的CG电影是指是整部电影中所有的视觉产物(场景、角色、物品、特效等等)全部由计算机生成的CG动画或CG图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2D动画片。一般采用离线渲染,区别于实时渲染友局族的DEMO和引擎电影。
目前国内外的影视制作都会用到CG技术,比如国产动画《白蛇好弊2:青蛇劫起》、《姜子牙》、《大鱼海棠》、《大圣归来》等;好莱坞大片《星际穿越》、《功夫熊猫》、《海王》等都属于CG电影。
⑶ 日本的3D动画电影怎么拍的
日本3D动画用的是CG动画和真人捕捉的方式进行拍摄的。
cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。
所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。
日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。
日本动漫很少用3D:
日本是动漫的高产大国,有许多的人从事着与动漫有关的职业。比如说动漫培训基地、研究院和声优养成所等等,在日本数不胜数。仅仅是在东京就有青二塾、代代木动画学院这些著名的院校,2D动画的发展明显比3D要早得多而且也优秀得多。
⑷ 如何做出一段让人满意的电影或CG混剪
请先罗列一个大纲出来,大纲的内容包括电影和cg。研究电影和cg的动势。找到合适的衔接点。再根据自我的感觉选择适合的音乐。如果是刚开始做找一些混剪参考下。请先罗列一个大纲出来,大纲的内容包括电影和cg。研究电影和cg的动势。找到合适的衔接点。再根据自我的感觉选择适合的音乐。如果是刚开始做找一些混剪参考下。
⑸ 电影《双子杀手》是怎么让51岁的威尔·史密斯通过CG技术年轻到23岁的
影片借助动态捕捉技术,根据威尔·史密斯的表演,来创造一个年轻版的他,这不是简单的面部置换,而是完全用视觉创造的。这是第一次用CG技术为整部电影创造出一个真正的人类而非虚拟角色。
不走捷径的“数字化真人”
由于本片中需亮相同一角色的两个时期,《双子杀手》的另一亮点便在于“数字化真人”的打磨。
“将《双子杀手》拍成电影这件事,我已经酝酿了20年的时间,但囿于技术原因,我一直没有开工。” 技术上的完美主义让李安宁可将这部心仪已久的作品搁置数十年,也不愿将抱憾的作品轻易与观众见面。而如今,当时机成熟,李安自然亟不可待。
(5)cg电影如何拍摄扩展阅读:
第一年技术准备,第二年拍摄与技术研究并行,第三年又用了近一年制作,《双子杀手》经历了长达三年的制作周期。
李安表示,在准备的过程中,团队做了很多测试,威尔·史密斯也参与到了该环节,一起研究要如何做逐层的表演捕捉(具体可详见钛媒体此前对该技术介绍的相关报道),然后梳理出一套方法论来运用于拍摄,这是很珍贵的。
“除了3D摄像机,3个房间的500位技术人员和艺术家(我都不知道他们在做什么),一起在新西兰逐步将年轻版的史密斯呈现出来,他们是创造了奇迹的人。” 提起数字化真人的制作,李安笑答。
为了去演好二十多岁的数字化真人,史密斯在采访时思忖片刻、做了个形象的比喻:“我觉得要把自己的天真演绎出来,是很不容易的。就是当你已经知道一些东西,却要当做自己从未染指过。比如性经验——有过和未曾有过,走路的姿势都会不一样!”(笑)
180年前,当摄影技术发明的时候,许多画家开始担忧失业,但随后便催生了魔幻现实主义、后印象流派,顺势者在写实主义之外开辟出了一片艺术新天地;当电影甚至电视普及时,话剧演员的转型也经历了神情与动作的夸张、台词的字正腔圆到一定程度的收敛式表演的过程。
因而,如今的“数字化真人”和120帧、3D技术下的演员表演,要经受的严峻考验也如是,只要逾越这一道天堑,或许便会创造新的电影奇迹。