『壹』 请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的
ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类模型的细节
有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE
不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对电影开发的特殊软件和插件来做
比如变形金刚和阿凡达之类的
没有相关开发能力也是中国电影CG效果较差的一个原因(趁机黑一下中国电影特效)
大型3D游戏里常用的是3DMAX软件。动作有些也是在3DMAX里调出来的,但需要后期程序的调整。
.stl是通用格式,一般三维软件都可以将自己生成的模型另存为stl文件。
比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打开或另存为stl格式。
stl是片层格式文件,一般用这种格式输入3D打印机直接快速成型实体模型,工业设计比较常用。
DDS是图片格式,3D模型是3D模型,两者无关,要编辑DDS的话PS就可以了,但是要记住装DDS插件。要做3D模型的话用MAX或MAYA
楼主是指电影特效么?
我所知道的一般电影级别的特效多用MAYA,Inferno什么的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之类使用较少,后者好像日本那边用的比较多。但这只是制作电影特效所用的众多软件之一,还有很多是一些在民间并不知名的软件,以及与之相关配套的各种各样的外挂插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之类还经常根据不同的需要自己开发各种插件,比如著名的当初为指环王的大型战争场面而开发的插件,还有一些专门制作某种特效的插件比如毛发什么的。 PIXAR 更是有着众多的“内部软件”专门用来制作和渲染特定的场景和效果。
由此也想到,国内目前的特效制作水平无论是硬件还是软件以至艺术造诣上都与美国差距比较大。。。
比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好后你选择导出--->DAE格式..
这个dae格式你可以看,是xml结构的. 你可以自己写解析库. 也可以用一个免费库--FBX sdk
3dmax和maya都可以生成.
可以试试zbrush呢
不是由一个软件制作的!有资源创建,包括人物模型,枪械等!然后就是图片这些!建模用3dMax或Maya,图片一般用Ps!然后通过编程(c/c++)把资源组合起来,通过引擎来把游戏合理的组合起来!游戏编程一般使用Vistal stido,包括引擎!
MAYA 3DMAX 可以建模 网上有很多教程。
『贰』 影视后期制作主要学哪些软件
简单来说 AE / PR / C4D。
AE:一款图形视频处理软件,其实主要功能就是合成。PS大家都很熟悉了,两者的区别就在于PS是针对图像,AE是合成动画。
PR:一款视频编辑软件。功能就是剪辑、剪辑、剪辑。操作简单但有很深的学问。
C4D:一款近乎最简单最出效果三维软件。人性化的界面和强大的插件渲染功能让它成为行业新宠。一些现实中不存在的人物场景都可以用它来进行创造。
『叁』 好莱坞科幻电影里场景和对象用的是什么软件做的
金刚用了逆向工程软件,激光扫描。
特效软件:houdini,naiad,realflow,火凤凰插件
建模软件:maya,max,zbrush
纹理软件:mari,substance painter
植物软件:speedtree
场景软件:vue
后期合成软件:nuke,ifffs
电影调色软件:达芬奇,baselight
就先说这么多了,具体的还有一些好莱坞工作室的内部软件,根本下载不到的。。。
『肆』 电影制作的几款常用的APP推荐
1.Shot Designer
绘图便利,有电脑版和手机版、iPad版,我记得好像只要买了手机版可以激活电脑版,但是只买电脑版就不能激活手机版,这点请大家注意。这个软件真的十分方便,好处无以言表,让你第一时间把脑中构思用蓝图直观地呈现给团队里的其他成员,避免出现鸡同鸭讲的情况。
2.Shot Lister
十分专业的镜头表整理应用程序,帮助你从故事的没一个场景到每一个镜头整理头绪。最叼的是有一个“shooting day”的功能,在拍摄当天把镜头按照分配的时间自动倒计时,1st A.D.(第一导演助理)神器。建议从事导演方向的朋友们入手一个。
3. pCam FILM + DIGITAL PRO
在摄影界俗称p-Cam,让各大电影摄影师快读查阅计算距离画幅等等:景深计算、分离光圈计算、视野计算、镜头焦段匹配计算、相对尺寸计算……无论现在是拍摄数码还是胶片都很方便的一款APP,彻底和繁复的计算公式说拜拜。
4.Cinemek STORYBOARD COMPOSER
如果你是画故事板手残党,cinemek storyboard能帮助你快速串联脑海中的镜头,让你粗略地知道自己想要的是什么。
5. Artemis Director's Viewfinder
十分精准(比shot designer内置的取景器准)的一款取景器,只要输入好相机和画幅的设置,马上可以即时观看并且保存所取的景别。无论是拍摄前带上几个小伙伴踩点还是拍摄时临时脑洞大开,立马掏出来总能找到你想要又能实际操作的机位。
6.Sun Seeker
俗称找太阳。为什么要找太阳?别人拍的外景为什么和你拍的外景不一样?别人的人生为什么强悍风光而你就在蓝幽幽的电脑荧幕前炼成了一朵纯粹的奇(sha)葩(bi)?原因就是你不知道太阳在哪里。室外拍摄的时候怎样利用大自然的天然星球大灯?室内低成本拍摄没有灯的时候怎样最大化利用窗光?计算好时间和方位才能成为人生的赢家。
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『伍』 电影级别的画面是怎么制作的
一部剧如果特效做得好,我们一般会这样来夸:拥有电影级别的画面。相反,做得不好,我们通常以五毛特效称之。
好的特效,的确是在烧钱。《头号玩家》耗资1.75亿美元制作,超过1亿美元花在了特效制作上。当然也有这种把经费全花在特效上,比如无真人/狮出演的电影,真人版《狮子王》。
没有人,要怎么拍?其实,是借鉴了游戏的制作方式。
【The Heretic 异教徒】demo截图 这是由Unity引擎2019实时演算的游戏Demo。是不是看起来像活生生的人?这就是实时渲染的效果。那么,什么是实时渲染?这种渲染技术还可以用在哪些地方?本文将逐一介绍。
01 如何拥有电影质感?
渲染,直白地说,就是让画面更具真实感。
比如说一个爆炸场面,最真实的画面莫过于直接记录实物爆破的瞬间,这种方式小场面还可以用一用,但是类似于蘑菇云这样的大场面,就不是经费可以解决的,此时就要用到CG了。
CG(Computer Graphics)计算机图形学瞎肆,原是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。现在习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
渲染是CG的最后一道工序,主要是让图像更立体,更逼真。蠢纳拿蘑菇云来说,就要基于物理规则,如能量守恒、流体运动规律等等,不断优化计算机算法,渲染烟雾运动的轨迹细节。
就像Ps、Ai等作图工具,在CG制作中也有很多工具软件,制作特效用的Houdini,三维动画用到的Maya,还有绘制贴图用的Mari、渲染用的Arnold / RenderMan引擎等等。艺术家们利用这些生产力工具,完成一部部作品。
当然也存在缺陷,在电影中,渲染一帧画面的时间可能要花上好几天。据说,斯皮尔伯格在拍摄完《头号玩家》,利用后期制作的时间,顺便拍了《华盛顿邮报》,还拿了奥斯卡小金人。
与电影制作不同,游戏因为交互性原因,每一帧画面都需要显卡进行实时渲染,且受画面复杂度影响,一秒钟内能渲染的帧速率也是不稳定的,这也是为什么玩游戏会卡顿的原因。
所以,是否可以有更好的方式,对画面进行实时渲染,同时保证画质?
Unity的技术美术总监江毅冰说:高品质的游戏画质和电影画质主要差距在于材质、光影和抗锯齿三个方面,突破这几点游戏画面就能呈现出电影级别的表现力。
随着实时渲染技术的成熟,用制作游戏的方式拍电影也逐渐成为可能。
02 在游戏场景,用VR拍电影
之前上映的《狮子王》就是最好的例子。
这部电影采用CG渲染+动作捕捉+VR等技术,在一个虚拟空间,进行无实景拍摄。
导演Favreau为了拍摄这部电影,制作了一个多人VR大空间游戏场景。摄影师戴上VR头显,可以自由穿梭于任意角落,寻找最好的拍摄角度,用VR虚拟运镜,并且可实时预览拍摄画面。电影中的虚拟场景的搭建,就是借助Unity的游戏引擎完成。
Favreau和工作人员进入虚拟场景
这也不是导演第一次这样做,其前一部作品《奇幻森林》就利用Unity游戏引擎和设计好的虚拟布景,让导演和摄影指导可以实时改变排练现场。
运用游戏引擎拍摄电影不仅可以实现快速渲染,且实时预览的效果,还可以提供实时照明场景的能力。这样摄影指导在工作时可以分辨太阳和月亮在哪里,以适时添加补光和反射光。
所以,用制作游戏的方式制作一部电影,总比去非洲大草原拍狮子磨档轿来的安全。
真人版《狮子王》剧照
目前使用Unity制作的游戏和体验内容,已经在全球范围内覆盖近30亿台设备。
这个数量有多大?
也就是说,市面上有超过一半的手游,30%~40%的PC和主机游戏,以及2/3的AR/VR内容都是使用Unity制作的。开发者用Unity每天开发出的游戏就超过3000款。
诸多爆款游戏,例如《王者荣耀》和《炉石传说》都是通过Unity游戏引擎制作。其实在游戏、影视以及VR/AR的内容创作上的应用外,一些看起来就很高端的汽车品牌的广告也是由Unity制作。
03 辛巴是假的,汽车也是假的
眼睛告诉你,这是真车,但是事实告诉你,这是凭空做出来。
Unity渲染的宝马CG汽车,图片来自Unity官方
这是Unity渲染的宝马CG汽车,几乎与现实拍摄的真实宝马8系列Coupe车型一样。真真假假,就像《狮子王》中隐藏的唯一一个实景拍摄镜头。
而让人真假难辨的关键,正是实时光线追踪技术。
我们所看到的物体的颜色,是光照的结果,其中涉及到光的反射、折射、漫反射以及光的吸收等原理。物体的不同材质以及不同位置的光源,都会产生不同的效果。
以最近大火的《长安十二时辰》为例,虽然讲了长安反恐24小时,但是整部剧的大部分场景是在室内夜间拍摄完成。正是因为室外光线的不可控,所以改在室内,依靠灯光来呈现白天不同时辰的光影效果。
那么对于无实景的制作,则需要计算机经过复杂的光线追踪计算,来决定图像的每一个像素显示什么颜色。虽然每一个静态帧都需要产生大量的光线,这些光线的数量理论上也是无穷的,实践中复杂的场景甚至是亿级别的。
但是经过算法优化,按照动态画面进行实时打光,就像随身携带了一个打光板,实现光线实时追踪。
Unity离线渲染过程,图片来自Unity官方平台
除了酷炫的广告宣传片,Unity在汽车领域还有更多实际应用场景。
虚拟概念车,通过AR、VR用真实的尺寸体验虚拟的车和真实的泥模做叠加,拓展了销售场景的空间;车辆配置器,顾客可通过Pad直接查看汽车的零部件,提升销售体验;自动驾驶训练,用三维引擎做虚拟场景的仿真,针对立交桥、交叉口等场景设计不同案例,对自动驾驶系统进行训练。
另外,在建筑工程及建造、航空航天、房地产虚拟样板房展示、军事虚拟化作战训练、虚拟现实展馆体验项目等,需要真实模拟物理世界的场景中,都可以运用游戏引擎Unity的软件来制作。
最后,正如Unity自己所说,Unity拓展工业数字化,不是Unity选择了工业领域,而是工业的应用选择了Unity。
工具就在这里,用来干什么,请发挥你的想象力。