㈠ 影视模型
影视模型制作是指影视模型制作师根据影视原画设计师给的原画稿件制作出影视剧中的人物、动物、怪物、道具、机械、环境等物体的模型。一般现实中不存在的虚拟生物或者星球需要影视模型师制作虚拟的模型,再通过特效技术的运用合成到影视剧中,一些拍摄成本比较高,或者真实演员无法完成的镜头,也会用到此类技术。影视行业这些年发展的越来越红火,每天几百部影视剧投入拍摄,这就造成了影视后期制作人才大量的紧缺,众所周知,近几年国内电影也玩起了3D技术,这就需要大量的影视模型制作师,而电视剧中对特效应用的需求也增多,所以影视模型制作人才已经成了稀缺人才,而且随着行业的飞速发展,紧缺的现象也越发的明显,当然这也说明这个岗位是很有发展前景的,学影视模型制作不止有前途也有钱途。
㈡ 请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的
ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类模型的细节
有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE
不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对电影开发的特殊软件和插件来做
比如变形金刚和阿凡达之类的
没有相关开发能力也是中国电影CG效果较差的一个原因(趁机黑一下中国电影特效)
大型3D游戏里常用的是3DMAX软件。动作有些也是在3DMAX里调出来的,但需要后期程序的调整。
.stl是通用格式,一般三维软件都可以将自己生成的模型另存为stl文件。
比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打开或另存为stl格式。
stl是片层格式文件,一般用这种格式输入3D打印机直接快速成型实体模型,工业设计比较常用。
DDS是图片格式,3D模型是3D模型,两者无关,要编辑DDS的话PS就可以了,但是要记住装DDS插件。要做3D模型的话用MAX或MAYA
楼主是指电影特效么?
我所知道的一般电影级别的特效多用MAYA,Inferno什么的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之类使用较少,后者好像日本那边用的比较多。但这只是制作电影特效所用的众多软件之一,还有很多是一些在民间并不知名的软件,以及与之相关配套的各种各样的外挂插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之类还经常根据不同的需要自己开发各种插件,比如著名的当初为指环王的大型战争场面而开发的插件,还有一些专门制作某种特效的插件比如毛发什么的。 PIXAR 更是有着众多的“内部软件”专门用来制作和渲染特定的场景和效果。
由此也想到,国内目前的特效制作水平无论是硬件还是软件以至艺术造诣上都与美国差距比较大。。。
比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好后你选择导出--->DAE格式..
这个dae格式你可以看,是xml结构的. 你可以自己写解析库. 也可以用一个免费库--FBX sdk
3dmax和maya都可以生成.
可以试试zbrush呢
不是由一个软件制作的!有资源创建,包括人物模型,枪械等!然后就是图片这些!建模用3dMax或Maya,图片一般用Ps!然后通过编程(c/c++)把资源组合起来,通过引擎来把游戏合理的组合起来!游戏编程一般使用Vistal stido,包括引擎!
MAYA 3DMAX 可以建模 网上有很多教程。