Ⅰ him死了多少个分身了
him死了1个分身,被末影女王杀死的。
Herobrine,是沙盒类游戏《Minecraft》官方创作之外的虚构存在,在中文粉丝区被非正式昵称为“HIM”,海外粉丝按起源故事全称为Herobrine Persson。
Herobrine是《Minecraft》相关社区网民创作恐怖神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌与玩家角色非常相似,而Herobrine从未在原版游戏里真正出现过。如今,他已经成为MC粉丝们的一个重要标志形象。
末影女王,是我的世界同人电影《破碎》中的角色。她是末路之地三位末地观察者之一(另外两位为龙先知,最后的舞者)。曾经带着末影人大军入侵人类世界,在末影龙被人类驯化后,与人类结盟,在亡灵军团之战中帮助人类将Herobrine斩首。
社区版
玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。其他的理论包括:他是比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。
然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。
Ⅱ 我的世界him的手下是谁
him的手下是死灵骑士。
him是《我的世界》里的反派角色;在各大动画背景故事中,HIM的形象为一心想除掉杀害Notch和史蒂夫,窃取王位,继而统治方块大陆。其性情阴险、无情、孤僻。
但在一些版本中是作为英雄出现,比如与实体303的一些战斗中。在《动画人生》中,HIM以史蒂夫的镜像出现。
诞生原因
him属于Minecraft的一个bug产物,是一个编程错误。早期MC存在着“NPC史蒂夫”,而“NPC史蒂夫”为敌对生物,会主动攻击,又因为材质BUG导致很容易“翻白眼”,这就是HIM的全部真相了。
Mojang官方甚至在后来在更新日志上写到“删除Herobrine”,而notch本人也对此作出澄清:他与我没有任何关系。虽然HIM已不存在于游戏中能够,但仍然能利用mod还原出来,mod里的各种herobrine实力皆有不同。
Ⅲ 都2019暑假了,为什么我的世界破碎还没出
华纳最近已经换了好几个编剧了 好像是3个还是5个 好像预计2022年上映 望采纳
Ⅳ 我的世界大电影破碎中末影女王真的杀了him吗
him是3个真身,27个分身,末影女王杀的是最弱的一个分身,再说了him不会被自己创造的人打败的,真him拥有毁灭世界的力量,一拳能秒掉末影女王。him还有黑化,能消灭整个宇宙。
电影制作:
华纳的《我的世界》将会是一部真人电影,而制片人正是《乐高大电影》(The Lego Movie)的制作人罗伊·李(Roy Lee)。
这也意味着《我的世界》电影将是罗布·麦克尔亨尼执导的首部大银幕影片。而根据此前的报道,他取代的原定人选是曾执导过《博物馆奇妙夜》(Night at the Museum)系列影片的肖恩·利维(Shawn Levy)。
制片方为“华纳兄弟”(Warner Bros.),并将由《乐高大电影》(The Lego Movie)的制片人罗伊·李(Roy Lee)和《贱女孩》(Mean Girls)的制片人吉尔·梅西克(Jill Messick)联合打造。
(4)我的世界亡灵军团全集大电影扩展阅读:
导演:
罗布·麦克尔亨尼是一名来自美国费城的编剧和演员,曾出演过《法律与秩序》(Law & Order)、《急诊室的故事》(ER)、《犯罪现场调查 纽约》(Crime Scene Investigation: New York)等18部影视作品。
其中最被广大观众所熟知的是他在电视剧《费城永远阳光灿烂》(It's Always Sunny in Philadelphia)中饰演“马克”(Mac)一角。同时作为编剧和制片人,他的作品也基本与《费城永远阳光灿烂》有关。
而作为导演,他只能算一名不折不扣的新人,04年至06年期间执导过《费城永远阳光灿烂》的三集戏份,07年执导了《费城永远阳光灿烂》的衍生电视短片《丹尼·德维托与合同》(Danny DeVito & the Contract),今明两年则会执导两部家庭电影《Pariah》和《Figment》。
Ⅳ 我的世界史蒂夫大电影,紫色衣服的骷髅是谁,其他人分别是谁啊
是这个骷髅,没错吧?
是Dreadlord(恐惧魔王)
Ⅵ 我的世界怪物背景故事
史蒂夫: 史蒂夫第一眼睁开了眼睛,发现自己躺在一处草地上。自己的记忆似乎像是同失踪的人类要塞一样消失在这个世界,只记得自己是那场可怕浩劫的唯一幸存者。算了,这些都不重要,我要在这个世界上努力生存下去!
地表野生动物:
苦力怕:苦力怕是死去植物的怨念受到下界传送门的出现影响而转化的植物类怪物。毕生信念是惩罚破坏大自然植物的人们,并给予他们不可估量的损失,所以苦力怕的目标不是一直传闻中的矿工,而是杀害植物的凶手,因此在Minecraft里凡撸过树的都是攻击目标。
蜘蛛:蜘蛛是主世界中最常见的生物,远古时期的人类曾经大量饲养蜘蛛来生产丝线。远古人类消失之后,蜘蛛跑出了残破的人类居住点,在世界各处游荡。据说它们也受到了下界传送门的影响,夜晚会变的非常有攻击性。
蟊虫:这些腐蚀性的虫子喜欢啃食石头,没有人知道为什么。可以在山脉的矿洞内发现。
鸡:这些家禽经常可以在很多村庄附近看到,村民的主要食物来源。
猪:猪是minecraft世界非常常见的动物,可以给人提供大量肉食。
羊:在发现羊之前,人类都是通过饲养蜘蛛来获得衣服布料,直到某天一些探险者在新大陆发现了羊群。。。
牛:牛是皮革的主要来源,远古人类很早就发现并饲养这种家畜。
鱿鱼:海洋生活的动物,身上分泌墨汁的墨囊似乎很有用处。
狼:出没在雪原和树林的肉食动物,非常有攻击性。你如果能喂饱它,也许可能跟你一起生活。
豹猫:出没在丛林的肉食动物,比较害羞,苦力怕的天敌。你如果能喂饱它,也许可能会跟你一起生活。
下界及亡灵生物介绍:
下界:传说中的亡灵国度,由奇怪的红色岩石和无尽的岩浆海构成,无数痛苦的灵魂在此聚集。
僵尸猪人:首皮受到凋零腐化变成的怪物,大量居住在下界。传说凋零腐化了一部分猪成为僵尸猪人后,命令他们打开了下界传送门使亡灵大军入侵到了主世界。因为阳光的缘故,主世界中的僵尸猪人只在下界传送门的主世界一侧附近徘徊。(PS:下界传送门很小几率会出现僵尸猪人,也许就是暗示僵尸猪人是下界入侵主世界的亡灵生物)
僵尸:下界传送门的出现导致一种特别的生物来到了这个世界,就是僵尸猪人。据说被这种怪物攻击过的人会转化成一种可怕扭曲的生物,据说一些感染未深的僵尸能用一种特殊的办法来拯救。
骷髅:传说骷髅是来自下界的生物,隐蔽在深不可测的矿洞,手持弓箭射击路过的无辜矿工。最近也有人发现骷髅也会在晚上出现在地表,并在白天藏在村庄附近茂密的的树林里。(PS:骷髅确实是下界生物,在下界要塞刷新凋零骷髅时很低几率不刷新凋零骷髅而是刷新出骷髅)
凋零骷髅:凋零骷髅大概是受凋零腐化影响最深的生物,长期受到凋零的侵蚀使他们获得了凋零之触的强大力量。与他们的亲戚——脆弱的骷髅不同,凋零骷髅更加强大更加危险,所幸这些生物据说只在下界的某些地方出没。
幽魂:悲伤的游荡灵魂将自己的内心悲痛转化为灵魂火球攻击遇到的活人,长期的飘荡在下界使自身的感知能力超越许多生物。
烈焰人:由人类远征队为了防备恐怖的下界怪物守备下界要塞,使用下界的岩浆制造出的构造体,因为当年的建造主人全部战死,因此脱离控制的烈焰人会攻击一切擅自入侵到要塞的不速之客。
熔岩怪:人类远征队进入下界后,有一个人将自己的宠物——1只微型史莱姆也带了过来。在人类与凋零激烈作战时,这只史莱姆躲到了岩浆里……
凋零:当年凋零察觉到了人类的存在,决定先发制人,主动前往下界要塞消灭人类。在人类牺牲自我的情况下,凋零最后耗尽了自身能量,身体分崩离析,身体残骸变成了凋零骷髅在昔日的人类下界要塞中游荡。
废弃矿井、矿井怪物和地牢介绍:
废弃矿井:远古人类早已废弃的矿井。因为当初肆虐的下界亡灵到处出没,当年矿工匆忙逃奔要塞,矿井其实有很多地方都没有挖完!很多勇敢的矿工通过探索废弃矿井发现了很多丰富的矿藏和遗留的运输矿车,不过矿井中的生活的洞穴蜘蛛和肆虐的岩浆使这项利润丰厚的冒险变的危机四伏。
洞穴蜘蛛:很多蜘蛛跑出纺织村子后,在世界各处游荡,一些蜘蛛跑到了人类早已废弃的矿井中生活。长期洞穴生活使这部分蜘蛛进化的更小更危险,与它们的亲戚普通蜘蛛一样,也出产大量的丝线。
地牢:一些亡灵生物和被感染生物被勇敢的人类勇士捉住,关押在封印在地下深处的封闭地牢里。据说很多怪物随身携带的物品也一并保存在地牢中看管。
人类村庄以及人类遗迹:
村庄:并不是所有的人类都跑到了要塞,一些人类留在了自己的村庄里苟延残喘。夜晚出现的大量僵尸攻城迫使他们制作造价昂贵的铁傀儡来保护村庄。
铁傀儡:留在村庄不肯去要塞的村民为了防止夜晚被亡灵杀害而制作的防卫机器人。因为使用铁块做原料,所以价格非常昂贵。但是为了保证自己的生命安全,村民的花费还是值得的。
雪傀儡:居住在雪地的村庄村民发明的一种用雪制造的廉价构造体,攻击力貌似不是很强。
沙漠神殿:居住在沙漠的人们有崇拜太阳之神的信仰,在沙漠中修建了金字塔状神殿用于进行仪式给他们的神奉献祭品。这样的习俗持续了几个世纪。直到有一天下界传送门的打开了,无数亡灵出没在夜晚,人们不得不搬到距离遥远的巨型人类要塞去避难。临走之前,虔诚的祭祀们把历次贡奉的祭品,藏在神殿的机关里,以便最终有一天能够回到神殿继续远古的仪式。
丛林神殿:居住在丛林的土著有崇拜月亮之神的信仰,在茂密的丛林中用石头修建了一个华丽的神殿用于进行仪式给他们的神奉献祭品。这样的习俗持续了几个世纪。直到有一天下界传送门的打开了,月亮的出现成为恐怖的象征,人们不得不搬到距离遥远的巨型人类要塞去避难。临走之前,虔诚的祭祀们把历次贡奉的祭品,藏在神殿的机关里,以便最终有一天能够回到神殿继续远古的仪式。
要塞以及下界入侵始末介绍:
要塞:人类的末日到来了,无数的亡灵通过一扇奇怪的黑耀石环形门拥入世界,他们夜晚出没,白天钻入洞穴或者躲藏在树林之中,所幸阳光阻止了他们的扩张使人类有喘息机会——人类用石砖修建巨型要塞来躲避这场可怕浩劫。人类们躲在要塞中安全的生活了几个世纪,直到有一天某个炼金术士。。。。。。。
下界入侵事件:下界聚集的冤魂渐渐汇集形成为一种强大的怨念生物——凋零,凋零通过意念感染和转化了夜晚出没攻击人类,人类逼迫躲避在要塞中苟延残喘。但是一部分勇敢的人类愿意牺牲自己,组成下界远征队,前往恐怖的下界世界——终结末日亡灵浩劫。
下界要塞:不是所有的人类都苟延残喘,一部分勇敢的人类远征队进入了下界。修建了这个下界军事要塞,远征队目的希望能够依靠要塞在下界站稳脚跟,最终消灭凋零,终止主世界受亡灵侵袭的末日浩劫。强大的凋零通过生命吸取将自身的能量和人类远征队生命捆绑在一起,英雄们通过自杀的方式与凋零同归于尽。
末路之地和末影怪物:
末路之地:遥远的上古时期,有一个传说:在世界的边缘尽头还一片未知的世界,无数奇怪岩石和黑耀石柱漂浮在虚空之中,一条强大的飞龙居住在那里。从来没有人知道这个传说的真伪,直到一个强大的炼金师偶然从人类要塞创造出一个奇怪的传送门后,要塞中的人类和人类要塞从此就消失在这个世界,亡灵入侵时期的人类文明的消失原因成了未解之迷。
末影人:传说他们就是人类要塞中失踪的人类,没人知道他们为什么会变成这个样子。末影人只存在与末路之地,也有资料表明某些末影人突然记得原来的部分记忆,通过末路之地传送门回到原来生活的地方徘徊。
末影龙:末路之地的主人,强大而恐怖的飞龙!它是造成要塞人类失踪的凶手,人类的幸存者——史蒂夫最终终结了末影龙的生命,为被害的人类报了仇!
minecraft时间线:
1年 minecraft世界诞生
10年人类诞生
50年 凋零在下界诞生
75年 凋零开始使用意念腐化主世界的猪,第一批僵尸猪人诞生。
105年 僵尸猪人数量增多,凋零命令僵尸猪人开始寻找可供打开传送门的黑耀石。
125年 僵尸猪人打开了下界传送门,骷髅成为下界大军的首批先遣队。
126年 主世界各地的人类村庄都频繁发生夜晚被亡灵袭击的事件,许多人类被僵尸猪人感染成为僵尸,部分人类提出要修建坚固的要塞作为避难所。
130年 末路之地的传说开始兴起。
150年人类终于修建了一个超级庞大的石砖要塞,仅存的人类开始大量涌入。主世界村庄和其他人类设施大量荒废,纺织村镇的蜘蛛开始跑出。
175年 人类在要塞里安定下来后,一部分人提出要收复失地,消灭亡灵军团!遭到拒绝,被驱逐。
190年 被赶出的人类在付出牺牲许多人的代价后,终于发现了下界传送门,部分成员决定组成远征队前往下界探询亡灵入侵之谜。剩下的人选择继续留在主世界,逐渐繁衍成为现在主世界的NPC村庄。
195年 下界要塞完工,为数不多的人类终于在下界站稳了脚跟。
197年 下界远征队某个成员利用岩浆创造出了极富有攻击性的构造生物——烈焰人,用来保卫要塞。
198年 下界远征队发现了地狱疣,在要塞种植以补充药材短缺。
200年 凋零察觉到了人类存在,决定先发制人,不给人类反击机会。突然袭击下界要塞,幸存人类的生命能量被凋零捆绑控制。
201年 凋零使用自身能量开始启动更大的传送门,被控制的人类突然意外觉醒,通过自杀来解脱凋零的腐化,下界远征队全部牺牲。凋零能量耗尽,身体分崩离析,残骸碎片演变成凋零骷髅。下界要塞成为烈岩人和凋零骷髅的游荡之处。
350年 主世界亡灵活动数量开始削减,要塞在白天派出战士到处搜捕和消灭亡灵和被感染生物,部分亡灵和被感染生物被关押在地下深处的地牢里。消除亡灵威胁后,人类文明开始进入稳定时期。
670年 人类在要塞稳定生活了几个世纪之后,要塞中开始大量流传一个关于末路之地的传说,大多数人认为这个古代传说是疯言疯语。
690年 某个炼金术士开始研究传送门,以便将外界和要塞联系起来。
710年炼金术士在传送门研究中,不小心将传送门连接到了一个未知世界,引起了这个世界的一个强大生物——末影龙的注意。
720年末人类要塞包括里面的人类离奇失踪,少数人幸存下来,史蒂夫是其中一个。
721年初史蒂夫在某处终于苏醒,失去大部分记忆,开始努力在世界安家生存。
723年以后,现在的世界线。
Ⅶ 你期待哪些经典老游戏改编成大电影
《超级玛丽》是多少八零九零后的回忆,它的知名度和影响力可以说横跨半个世纪,我之所以这么说,是因为在主播小的时候,记忆中模模糊糊是和我的奶奶一起玩电视 游戏 ,其中就有《超级玛丽》,所以说主播认为横跨半个世纪,一点也不夸张!直到现在,每每看到《超级玛丽》我都会想到我的小时候,比起 游戏 本身,也多了一种情怀。
如今,《超级玛丽》已经深深扎在了人们心中,就算是从来没有玩过这款 游戏 的朋友, 游戏 中初代的主题曲,也常在各类影视作品 娱乐 节目中出现,可谓出境率奇高的!
所以我也不明白为什么《超级玛丽》的周边很多, 游戏 也发展了很多代但是为独就是没有影视作品,对于这点我也是很纳闷的,所以一看到这个题目我就进来了,与其说回答这个题目这件事本身,我更希望以后真的会有超级玛丽的影视作品出来吧!我一定会支持的!
我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。
而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。
因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。
你能在数年间都不和其他人类交谈吗? 又或是长年累月地觅食于林地间,睡眠在泥穴里? 理智,对我来说就意味着把手指不知不觉地伸向一只攀在颤动细丝上的蜘蛛,逮着它,把它啪嗒一声扔到我的嘴里 。英雄无敌战役《半枯半荣》将你带入一个食婴怪的世界,让其从自身的角度来告诉你他命途多舛的一生,他是高多斯,一个被世界抛弃了的人,却有着不一样的使命与责任,在光明中他是邪恶的,在黑暗中他又是正义的,前半部的毁灭加上后半部的救赎,组成了一个半死者光辉的故事。
我是一个人类 历史 学的研究者,我经历了过往千年中的许多事件,确实,人类短暂的寿命使他们命中注定要不断重复自己的错误,但没有任何种族能像人类那样对自己和世界造成如此巨大的变化。 一个单独的个体,依靠自己的愿望和力量就可以改变这个世界 。伊梅利亚夜港就是这样的个体。这是一首革命的史诗,一部传奇的故事,一首动听的歌声。阴差阳错之下,命运选择了伊梅利亚,她带领了自己的族人奋力抵抗外来侵略并最终赢得了独立。
两个水手把我父亲肥大的尸体抬到了木板的末端,一段帆布把他紧紧的裹着。而他用来支付饭费的镀金铅币则作为重物和他绑在一起。 我--他的女儿兼新船长,在众目睽睽之下必须说点什么。可我对这个男人有什么好说的呢?如果他不是死在敌人的剑下,我也会这么做的。此片剧情几乎将人类所有的经历全部囊括其中, 女主人公拥有过爱情,亲情,友情,也遭遇过背叛,原谅,救赎 ,最后终于奉天成人,书写了潇洒的海盗人生。如果有幸,真想见一见其作者。
时过境迁,而感慨系之矣。虽然现在编写英雄无敌这个 游戏 的公司已经不在了,但这么好的剧情真希望拍成好的电影,把这种认真的精神一直延续下去。
大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。
首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪
很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。
如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。
1.《魂斗罗》
这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。
这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。
2.《传奇》
当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。
这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。
3.《坦克大战》
称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。
这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。
4.《魔法门之英雄无敌》
经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。
这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。
5.《反恐精英》
就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。
这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。
你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。
很高兴能和大家一起分享自己的观点。
经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。
相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。
之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因:
人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族;
格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄;
大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种;
天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;
圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物……
看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟!
所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。
我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。
我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团!
我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。
我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光!
我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。
可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!
《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。
据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。
可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。
真·有生之年系列!
期待《神秘海域》能登陆大荧幕!
顽皮狗的Playstation 独家 游戏 系列《神秘海域》,主要讲述淘宝猎人内森·德雷克在追寻宝藏的过程中总是不可避免的与别人产生摩擦的冒险生涯。他曾穿越亚马逊寻找黄金国,只穿牛仔裤和衬衫在尼泊尔的雪山上苦战,显而易见,这个系列就是现成的剧本素材︰机智幽默的对话、详细描述的人物特性和不同的环境背景,一切都已经做好了电影化的准备。制片人所要做的就是有效地把这些现有的素材搬上银幕,又不丧失这个 游戏 系列大获成功的固有魅力。
几十年来,冒险类型片在电影产业中一直举足轻重。许多影评人和 游戏 玩家都对内森·德雷克与印第安纳·琼斯的相似之处进行了评论,显然《神秘海域》灌输了更多的当代价值观。《神秘海域》的独特之处在于它完全融入到了古迹探宝的世界里,不落俗套,与同类型题材的其他电影相区别。
目前阿维·阿拉德正在制作这部影片,并希望以此重申 游戏 改编电影的价值。现在的问题是,谁能媲美诺兰·诺斯的悦耳嗓音和动作捕捉表演,担当内特·德雷克的角色。从《灵书妙探》内森·菲利安到马克·沃尔伯格,德雷克的演员人员至今还未确定。看来还要等上好几年,才能看到这部电影了。
首先感谢您宝贵的时间阅读我个人的看法。对于我期待哪些经典的老 游戏 改编成电影?我是这样看的。
还记得以前和同学放学就把书包背着跑回家,回家后就拿起手柄,对着电视,一通乱按。没错,在以前我们就是这样玩 游戏 的。那时候我喜欢玩。《魂斗罗》《雪人兄弟》……随着时代的变迁,网络世界的到来诞生了网络 游戏 。我玩的第1款网游就是。穿越火线。其次就是《我的世界》……也许有些朋友知道我的世界有一部电影还没有发布。因为公司内部的原因,被延迟了两次。说实话,我个人非常期待这部电影。因为我也非常爱这个 游戏 。(那么请问,你们喜欢哪款 游戏 呢)?
我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。
首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。
还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!
最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。
最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证!
《仙剑》!!!!!就改编电影而言的话,国外的各种大型单机 游戏 ,这些 游戏 的剧情相对来说非常的完整可玩性和体验性非常高如《古墓丽影》《最终幻想》等等等等。这些 游戏 改编的影视作品很多都非常优秀。但是我还是喜欢国内的 游戏 ,如《仙剑》系列当初的电视剧可以说在当时已经非常优秀了,但是我觉得这个系列缺少一个大师来拍成电影,《仙剑》的 游戏 剧情同样非常优秀 情感 路线也非常好,非常的期待。喜欢《仙剑》的可以给我一个赞。
Ⅷ 我的世界《破碎》rainimator什么时候上映
谁告诉你破碎是个大电影的。。。。。
说明一下,破碎是一个Rain的系列,我也是服了那些误导你们把它吹成一个电影的人,而且还有不少人信。。。。你怕不是不知道那些吹电影的说2017上映,然后说2018,再说2019/2020,题主你不要信他们。
《破碎》是rainimatorde的YouTuber做的一个Minecraft动画系列而已
破碎现在有两季。
第一季是:冲突>冷酷如冰>我们是危险>如你所知>再见
第二季是:救赎之翼>苦药难咽>凋零之心[还在更新中]
番外是一个抵抗Herobrine复仇的亡灵军团的一名英雄,叫独一无二。
不能让别人回答没采纳的啊awa【疯狂暗示】
现在说一下 Rain支持China 香港 暴 tu 公开表态 也就别看了
Ⅸ 我的世界《破碎》里这个人叫什么
英文名:azura
中文名:阿祖拉
中文直翻:azu"l"a
rainimator作者本人制作的
网络:https://rainipedia.fandom.com/
中国大陆进入有点慢,全英文建议使用bing自带的翻译