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魔兽世界电影成本

发布时间:2023-08-24 07:06:22

⑴ 《魔兽》上映四年了,说好的《魔兽2》为何迟迟不能开拍

2016年,基于《魔兽世界》世界观改编的真人电影《魔兽》上映,令望眼欲穿的粉丝们欣喜若狂。尤其是中国玩家更是无比兴奋,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋唤友前去贡献票房,让人见识到魔兽IP可怕的号召力。

随后四年过去了,《魔兽》电影第二部至今遥遥无期。暴雪究竟为什么不拍了?这是很多人心中解不开的疑问。关于这个问题,不同意见的玩家们分成了好几派。

不过最近传出了好消息,外网传闻新的《魔兽》电影正在拍摄中,或许正是先前暴雪声称的“重启故事的《魔兽》电影”。按照暴雪的计划,新的《魔兽》电影将重启剧情,更忠实于游戏原著。也许这次玩家们终于可以在屏幕上看到阿尔萨斯大战伊利丹了。

⑵ 魔兽世界电影制片成本多少

前不久2015圣迭戈漫展传奇影业开通了魔兽世界官网,上面有显示制片信息,预算达到惊人的2.2亿美元,标准A级大制作预算.

⑶ 《魔兽》2天票房6亿 腾讯影业这个"新兵"做了哪些事

首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4%的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8%让人心疼。
零点场票房5200万,险些超过《速度与激情7》的5247万成为新的零点场票房冠军。
这部电影就是《魔兽》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。

截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。
万达院线零点场预售票房达1000万元 腾讯影业却称拍电影不为赚钱
如此惊艳的成绩背后,都有哪些投资方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合娱乐。
《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。
今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100%股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也归功于万达院线。

公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有影院292家,2557块银幕。
在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到全国《魔兽》零点场预售份额的22%,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。
你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?连影院座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格局:

光大证券称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5%-7%的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成最大赢家。
从收入上来讲,万达院线或许会是最大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。
“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它赚钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席娱乐官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟影视产业相比更是不差钱呐!)
那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛娱乐的方式与路径需要经历哪些东西。”
从游戏改编成电影的维度讲,极少有成功的案例。

作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》影视化。
张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛娱乐价值却不可估量。”
众所周知,在欧美地区,一部电影只有30%左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛娱乐”战略的背景中成立的原因。
但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为影视行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。
腾讯影业投资电影的经验很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型性、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的投资和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。

互联网+泛娱乐 四类用户,精准营销
在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:
1、泛娱乐:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛娱乐的渠道来塑造完整的IP产业链。
2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。
在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。
当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,最终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。
1、 核心用户。
最核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。
腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。
同时,核心粉丝也是最有意愿购买正版衍生品的群体。而魔兽的衍生品授权独家给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。

对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。

2、 IP认知用户。
这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很熟悉。
他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。
3、活跃用户。
这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。
对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的企鹅影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)
比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时在线人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。
4、 机会用户。
也就是一般的普通用户,去不去电影院看心情。
只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。
当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。

1-4线覆盖193个城市 互联网公司做地推或成影视业趋势?
互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。
线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在全国29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在全国建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成熟的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。
他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。
此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下影院。
比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布局情况,在全国十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。
可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。
未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?
总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。

⑷ 魔兽大电影实际上是好莱坞亏钱了所以才不会由续集的

对于很多人来说魔兽世界大电影在中国来说算是很成功的了。全球票房4.33亿美元,国内票房贡献就占据了89.1%的比例。这样看来应该会有下一集才对,不过从魔兽大电影热度下降之后很多信息都报道,魔兽不会有下一集大电影了,甚至经常都能看到魔兽电影的一些道具被拿来拍卖的情况。

有人说是暴雪不赚钱,也有人说是拍摄成本太大了,暴雪的 游戏 最近热度都下滑的很严重,根本没有资金去启动下一集。最近又国外媒体采访了魔兽的导演邓肯琼斯,他讲述了魔兽世界为什么不会又下一集的原因,来看看他到底是怎么说的。渣翻译请见谅。

由邓肯琼斯在2016年拍摄的魔兽世界电影在全球拿下了4.33亿美元的票房,但是尽管票房如此巨大,但是他透露想继续制作下一部的魔兽大电影已经不太可能了。这其中有着很复杂的原因。

琼斯告诉媒体,他“很想”再拍两部电影来完成魔兽三部曲,虽然随着时间的推移,越来越多的人会喜欢这部电影,但是想继续启动这个项目并不容易。

“这真的很特别”这句话是他对拍摄魔兽大电影时的感受。在第一部电影拍摄上我尽了最大的能力做到最好。希望它能够跟观众有紧密的联系,我真诚的认为随着时间的推移,人们会慢慢喜欢上这部电影,而不是像刚上映时那些影评人说的那样(这里指的是国外影评媒体对这部电影的评价很低,在外国的评分也不高)。

琼斯说到,魔兽世界三部曲将会进一步的讲述古尔丹和萨尔的故事,以及从更广泛的镜头描写兽人是如何离开家乡来到艾泽拉斯生活的。

魔兽世界大电影在美国和加拿大的票房仅为4740万美元,但从海外市场获得了3.863亿美元(占其总票房收入的89.1%)。中国占2.135亿美元的国际票房,从世界范围来看,魔兽世界是应该排名世界电影排行榜的第258位,比大侦探皮卡丘以及其他的电影要更好。

据报道,魔兽世界的预算为1.6亿美元,虽然全球票房4.33亿美元看上去已经是大赚一笔的样子。然而,根据有关好莱坞的有关人员所说,好莱坞电影公司在中国的票房收入仅占总票房的25%,也就是说好莱坞电影公司在中国这边的2.135亿美元票房顶多分到5340万美元。在美国,一家电影制片厂的票房收入通常会降低50%左右。因此有关从业者判断出好莱坞这边实际能分魔兽电影的也就是1.45亿美元左右,按照这样算分到的钱连预算都没赚回来还赔了一点。也就不难解是为什么魔兽世界不会有续集的原因了。

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⑸ 魔兽世界3部cg动画的制作成本分别是多少

暴雪公司内部有个工作小组 ( COTT )创作CG和动画 基本上都是本公司员工。
如果实在要算成本的话,估计就是算工资成本。该小组在完成CG与动画的制作后会被编入贴图制作和地形人物构架制作小组中,基本上10分钟CG动画不会超过一个月的制作,工资成本不会超过4000美圆。

⑹ 魔兽世界电影什么时间播出

北美上映时间为2016年6月10日,中国上映时间还没公布,以下是详细资料:
《魔兽》是一部由邓肯·琼斯执导,由崔维斯·费米尔、托比·凯贝尔、本·福斯特、本·施耐泽等主演的美国奇幻电影。影片根据暴雪娱乐公司和传奇电影公司大受欢迎的同名网络游戏改编,讲述的是部落(Horde)和联盟(Alliance)之间的故事。影片将于2016年6月10日在美国上映。
中文名
魔兽
外文名
Warcraft
其它译名
Warcraft: The Beginning、World of Warcraft、魔兽:崛起、魔兽世界
出品时间
2016年
出品公司
暴雪娱乐 传奇影业 环球影业
发行公司
环球影业
制片地区
美国
制片成本
1.7亿美元
拍摄地点
温哥华
拍摄日期
2014年1月13日 -
导演
邓肯·琼斯
编剧
邓肯·琼斯、查尔斯·莱维特、克里斯·梅森
类型
动作/冒险/奇幻
主演
崔维斯·费米尔,托比·凯贝尔,本·福斯特,本·施耐泽
片长
123分钟
上映时间
2016年6月10日(美)
分级
PG-13
对白语言
英语

⑺ 魔兽世界巫妖王之怒宣传片成本多少钱

这个官方貌似没给出具体的数据。10W-40W美元之间吧

一部3D动画的制作成本一般在1个亿美元左右。变形金刚也才花费1.14亿美元。怪物史莱克当年1分钟的制作成本大约在5W刀左右,如果按这个推算的话,3分钟的CG应该就在15W左右。至于剪辑,后期等,一个CG不说低于电影,但肯定不会高于一部电影。所以之前在网上搜了一个花费13.5W美元,不包括配音和音乐制作,这个成本应该是比较接近真实情况的。1个亿是肯定不可能的。

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