① 戏美专业是什么
一、北京电影学院-戏剧影视美术设计方向:
电影美术可以说是为电影提供了必要的物质基础。什么是物质基础,就是除去演员,你所看到一切都是美术师提供的,包括场景的设计,场景的搭建,道具,服装以及演员的化妆都是电影美术师来指导和设计的。美术师在剧组中被称为美术。
通常意义下,美术是管着5个部分的,美术组、置景组、道具组、服装组、化妆组。
无论哪个学校哪个专业的戏美都有同一个目标:根据剧本(或要求)提供视觉设计(美术设计)。具体要分学校来说,因为每个学校的侧重点不同,所以专业方向和就业都不同。
北电的戏美方向是电影美术设计,也就是为电影提供美术场景的设计和制作,为置景和道具提供气氛图图纸以指导场景搭建CAD图纸和道具效果图和CAD图纸的制作。
为人物提供人物设计图,包括人物整体设计效果图,发饰、发型、首饰、服装等细节图。不过现在剧组中通常把服装和化妆单独拿出去给人物造型指导做。
二、戏剧影视美术设计-电影美术设计的就业前景:
第一,电影美术助理-电影美术师。
这是电影学院电影美术专业的培养方向,也就是电影美术,在剧组里一般会有这么几个工作可以做,但最好是至少精通一个才可以,比如PS、cad、平面设计、气氛图设计、概念图设计、分镜头设计;
比如建模,SKETCHUP、3DMAX、MAYA,这类的可以建模,可以渲染场景效果,以及做人物概念,甚至电影的分镜头和前期预演;可以做雕塑类,比如场景中的雕塑、特殊道具、特效化妆;还可以是机械类的,比如仿真马、仿真动物、仿真人等。
美术的方向和分支很多,每一个都可以是一个工作室性质的独立制作单位,当然也可以是剧组以雇佣人员的方式请你来,一般都是合同制。
但大多数的学生都是从平面或者PS开始的,我也是,学习的分支很多,怎么点天赋点你可以选一下。
② 北影什么专业考气氛图想知道北影的美术专业都考什么
费了半天劲给你找到的2019年校考考题~O(∩_∩)O
可以参考一下~
专业:戏剧影视美术设计
科目一: 造型能力
内容1:素描
要求:根据考场摆放物品进行素描写生 、 以写实手法进行表现、铅笔炭笔均可。
内容2:色彩
要求:根据考场摆放物品的启发 构思将物品重置于特定的空间中完成色彩作品、画面限制横构图、摆放物品的基本属性不得改变、以写实手法完成、限水彩水粉和丙烯。
科目二: 面试
专业:新媒体艺术
科目一: 造型能力
内容1:素描
要求:根据考场摆放物品进行素描写生、画面限横构图 、 以写实手法完成、限 铅笔炭笔。
内容2:色彩
要求:根据考场摆放物品的启发将物品进行重构 完成色彩作品、画面限制横构图、摆放物品的基本属性不得改变、以写实手法完成、限水彩水粉和丙烯。
科目二: 面试
专业:环境设计
科目一: 造型能力
试题:一个由人类建立的可以替代现实世界的虚拟世界,在此,人类除躯体外,可以度过一生,但是再一次争夺源代码权限的洗劫下,虚拟世界遭到严重破坏。你作为拯救者参与到重建虚拟世界的竞赛中,竞赛的规则如下:
请在废墟中建立一座大型网络门户建筑,该建筑的空间结构造型由以下图形(见图1,2)演变而成,作为网络枢纽体现出规则、连接、共生和友爱。
要求:
1.建筑的空间、结构、造型要完整明确的体现出题目中所提供的图形元素,并根据自己的理解和设计,对图形进行衍生和演变,以补充必要的空间结构,令该建筑体现和符合题目的相关要求和描述。
2.该建筑必须作为主体占据画面主要位置和面积。同时,根据题目中的描述,周边环境也需表现。
3.需采用写实的手法,在三维空间中恰当地描绘空间构成、光影、色彩、材质和气氛等细节。
科目二: 面试
③ 北京电影学院和中国传媒大学往年的美术类考试都是考些什么
中国传媒大学
动画专业 初试:速写 复试(漫画命题创作) 三试 素描(头像)+色彩(静物) 四试(面试)
游戏专业 初试:速写 复试(人物角色设计 转面,动作) 三试(场景设计 要求有世界观设计文字描述) 四试(面试)
平面设计 不清楚= =
北京电影学院
动画学院
动画艺术 初试:动态速写 复试(彩色四格创作) 三试(面试)
漫画 初试:动态速写 复试(漫画创作) 三试(面试)
电脑动画 初试:动态速写 复试(单幅创作) 三试(计算机常识笔试) 四试(面试)
游戏设计 初试:动态速写 复试(角色及场景设计) 三试(计算机常识笔试) 四试(面试)
如果多报的话其中 (初试:动态速写) 三试(计算机常识笔试) 这两门成绩可以共用
美术系
电影美术设计 初试:素描(半身像) 复试(电影气氛图,侧重气氛) 三试(面试)
电影特效 初试:素描(半身像) 复试(电影场景设计,侧重想象力) 三试(面试)
虚拟空间设计 初试:素描(半身像) 复试(电影空间设计,侧重逻辑性) 三试(面试)
广告导演 初试:素描(半身像) 复试(电影分析) 三试(面试)
初试成绩可以共用
④ 电影拍摄中 美术这一项目主要是什么工作
电影中,美术通常指的是美术指导。
电影美术指导的分析
A) 工作性质
1. 理论上,美术指导应负责制作中任何与电影美感及美学有关的范畴;但实际
上,美术指导的职务范围会因应决策单位包抬投资者,监制或导演不同的要
求及外在的市场因素的影响而有所不同.
2. (场面调度: mise-en-scene)
i.道具: 因应不同电影剧本的要求,设计相关的道具,亲自或联络有关方面
人员进行制作及选购.
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ii.布景: 因应不同故事背景以及个别特殊场景,设计室内或室外的布景,
以配合美学上的要求.
iii.灯光: 设计色调和灯光的协调,以增强个别场面的艺术表现力和感染力
iv.摄影: 摄影机角度的调校以及摄影机的运动,以配合不同场景的视觉效
果,及计算不同场境镜头的接连及流畅度的美感.
v.角色及服装设计: 包括服制,发型及化妆.因应不同的故事背景设计人物
故事角色造型.
vi.电脑特技: 设计超现实的场景及实际技术所达不到的效果.
vi.资料搜集: 搜集一切和该电影有关的美术素材及参考其他相关的创作.
B) 工作流程
1. 接获工作后,先审阅读有关剧本,了解故事的大纲及制作上相关的要
求,作粗略的构思及预备.
2. 与监制,导演及相关的制作单位 (包括演员) 开会,主要听取决策单位
如导演和监制的要求,了解制作的性质,预算和限制及本身的职责范围
(因不同的制作对美术指导会有不同的要求),并与其他单位作初步意见
上的交流,取得初步的共识.
3. 了解制作条件及决策单位的要求后,开始进行实质的构思,并为相关构
思进行资料搜集.过程中,当然要与相关单位进行紧密联系,以免与其
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他单位的工作重叠或与他们的构思或要求有所出入,有助提高工作效
率.
4. 将构思及相关的资料结集成草稿,作出预算案.
5. 经详细审核后,落实草稿,成正稿 (然日后仍有改动的可能).
6. 正稿落实后,与相关的单位如美术助理,场景,发型,化妆和导具等有
关方面开会.因应落实的构思向他们提出要求并通知其为相关的项同作
准备,亦可向他们徵询意见.
7. 在拍摄前 (以个别拍摄场次和日期作计算单位,而非指整个制作),相关
单位就美术指导落实的构思进行制作,美术指导则主要作监督之职,并
跟进相关制作的进度.
8. 拍摄期间,美术指导往往须要在现场监督及跟进;并为制作单位临时的
要求或现场即时的变故作出相关的应变.
9. 拍摄完成后,美术指导或须参与电影的后期制作,特别是动画及特别效
果的加工