『壹』 《魔兽》2天票房6亿 腾讯影业这个"新兵"做了哪些事
首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4%的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8%让人心疼。
零点场票房5200万,险些超过《速度与激情7》的5247万成为新的零点场票房冠军。
这部电影就是《魔兽》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。
截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。
万达院线零点场预售票房达1000万元 腾讯影业却称拍电影不为赚钱
如此惊艳的成绩背后,都有哪些投资方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合娱乐。
《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。
今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100%股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也归功于万达院线。
公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有影院292家,2557块银幕。
在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到全国《魔兽》零点场预售份额的22%,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。
你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?连影院座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格局:
光大证券称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5%-7%的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成最大赢家。
从收入上来讲,万达院线或许会是最大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。
“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它赚钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席娱乐官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟影视产业相比更是不差钱呐!)
那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛娱乐的方式与路径需要经历哪些东西。”
从游戏改编成电影的维度讲,极少有成功的案例。
作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》影视化。
张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛娱乐价值却不可估量。”
众所周知,在欧美地区,一部电影只有30%左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛娱乐”战略的背景中成立的原因。
但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为影视行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。
腾讯影业投资电影的经验很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型性、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的投资和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。
互联网+泛娱乐 四类用户,精准营销
在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:
1、泛娱乐:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛娱乐的渠道来塑造完整的IP产业链。
2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。
在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。
当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,最终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。
1、 核心用户。
最核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。
腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。
同时,核心粉丝也是最有意愿购买正版衍生品的群体。而魔兽的衍生品授权独家给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。
对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。
2、 IP认知用户。
这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很熟悉。
他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。
3、活跃用户。
这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。
对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的企鹅影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)
比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时在线人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。
4、 机会用户。
也就是一般的普通用户,去不去电影院看心情。
只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。
当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。
1-4线覆盖193个城市 互联网公司做地推或成影视业趋势?
互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。
线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在全国29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在全国建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成熟的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。
他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。
此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下影院。
比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布局情况,在全国十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。
可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。
未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?
总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。
『贰』 六月八号魔兽世界电影首映给送什么礼物啊
为庆祝《魔兽》电影隆重上映,暴雪为全球玩家准备了一个非常特别的《魔兽世界》游戏物品派送活动。5月25日——8月1日期间,所有登录《魔兽世界》国服的玩家,都将获得一个隶属于登录角色所属阵营的成就和幻化物品:
部落成就:“为部落而战”
幻化奖励:仿制的血卫士斩斧和古尔丹之杖
联盟成就:“为联盟而战”
幻化奖励:仿制的雄狮之牙和雄狮之心
『叁』 魔兽世界纪念电影首映,联盟赠送的雄狮之心和雄狮之牙是谁的武器呢
是洛萨公爵的武器
『肆』 曾经的魔兽到底有多火
我是80年代入坑的,到现在还在玩,入坑时间没有说服力,但是我曾亲见过05年那时候魔兽公测时候的盛况。
05年那时候我大一,没事就去网吧玩 游戏 ,选择了QQ幻想这个 游戏 作为人生中的第一款 游戏 。那时候我在航院,航院从北门出去往西走过一个十字路口,右手边有一个三层楼的网吧,叫什么名字我忘记了,好像叫“众鑫”。那个网吧当时规模可不小,有520台机器。有时候赶上营业高峰期的时候,一楼没有机器,我就去二楼,三楼找机器。第一次上三楼的时候是啥感觉呢,整个三楼都是玩魔兽世界的,全是年轻大学生。而且三楼也没有空闲位置,即使有下机的身边也有人在等着。除了个别的周末早晨,或者到了9:00之后包宿的时间,可能才有空位。
没玩魔兽之前不懂得女玩家就是稀有动物,有一个周六下午8点多吧,那时候我旁边一对情侣并排坐,那个女的就是玩劲舞团的,男的玩魔兽。男的让女生进入UT说话,说我是xxx,初来乍到,请大家多多关照之类的话。当时我还觉得挺纳闷,后来接触了魔兽才知道,女玩家比较受欢迎,装备也好拿。团里要是有一两个女玩家,进度都不差。尤其有的不知廉耻的舔狗,更是天天围着女玩家转,美名其曰“带妹”!
那时候三楼还有一个“魔兽大哥“,40多岁,秃顶,络腮胡子。玩的是法师,他吃住拉撒都在网吧,三楼里所有玩魔兽世界的学生都称他为“魔兽大哥”,吃这住这不要紧,他的媳妇还隔三差五给他拿水果,换洗衣物啥的。你们说这个人牛逼不?有一次我在等待空位机器,听他喊我掉岩浆里了,我有冰箱,是我那时候对法师技能冰箱第一次的认识。这样的场景一直持续到我大学毕业。后来这个网吧搬迁了,在其他网吧也看不到这位大哥了。
我10年入坑,是我现实朋友找的我,一直坚持到现在,是部落格瑞姆巴托《风飘缘随》工会会长,85版本工会人也不少,曾经是格服排名前三的工会,最多的时候晚上在线220+,但是从那以后,再也没有过这样的盛况了,现在几十人吧,撑死了。固然有点卡变月卡的原因,但是说真的,原来那批年轻的wower都老了。
时至今日,魔兽世界已经运行了近15年,虽然依然有一定的人气,但是和巅峰时期还是不能比的,对于一些在大灾变版本之后入坑的魔兽世界玩家来说可能无法想象魔兽世界当年的火爆程度。
因为玩家人数持续下滑,所以暴雪从2015年11月之后便不再发布魔兽世界用户人数统计,然而在魔兽世界最巅峰的年代《巫妖王之怒》版本,同时在线人数曾达到了1310万(不含国服),要知道这是同时在线人数,和一些 游戏 统计的日活玩家人数有本质区别。
魔兽世界国服最辉煌的年代是《燃烧的远征》版本,通过60年代较好的口碑,让魔兽世界70年代人口迅速增长,而万年TBC也是魔兽世界国服人口最多的年代,虽然当时玩家对版本更新的速度有诸多质疑,但却仍然无法阻挡一个又一个萌新入坑魔兽世界,目前还在魔兽世界中简直的玩家们大多也是在《燃烧的远征》版本入坑的。
从国内玩家接触电脑 游戏 到现在,出现过很多现象级的网游,比如:红警、CS、传奇,魔兽世界、英雄联盟、绝地求生,而在魔兽世界最火爆的年代,绝大部分网吧都是清一色的魔兽世界玩家,甚至因为网吧机器不足,导致一个魔兽世界玩家后面站几个等机器的情况。
当年的魔兽世界和可口可乐达成过合作,相信很多玩家应该都去超市抄过可乐后面的兑换码,以此来兑换 游戏 时间,除了合作之外,当年的魔兽世界还邀请过时下最火爆的组合SHE做代言,并且有很多明星都成为了魔兽世界玩家,这其中最有名的显然就是姚明了。
对于现阶段的玩家来说,可能很难体会到魔兽世界当年的火爆程度,如果强行对比的话,截止到目前还没有一款网游能赶得上魔兽世界当年的火爆,哪怕是S2-S5赛季的英雄联盟也不行,英雄联盟最高同时在线750万,如果魔兽世界1310万巅峰在线加上国服数量的话,英雄联盟的巅峰在线人口也仅仅达到了魔兽世界最高同时在线人口的一半。
魔兽世界最火的时候玩家超过一千万,这是什么概念?只要是玩 游戏 的没有人不知道魔兽世界的,到了网吧百分之九十都在玩,
包括姚明在内的很多明星都是魔兽忠实粉丝而现在魔兽世界经历了十五年的岁月后虽然没有以前风光了,但是玩家数量依然很多,
举个例子2016年魔兽电影首映的时候各大城市的魔兽玩家纷纷到电影院支持电影。
甚至有人包下外滩大屏宣传,联盟和部落在电影院联手暴打德玛西亚粉丝。
到现在每个新版本都会有大批玩家选择回归。很多人因为现实原因离开了,其实心里面总是在惦记着魔兽世界,所以说魔兽世界就是另外一个世界,魔兽玩家比别人多一个世界。
午夜场即将来临,魔兽粉丝的十年记忆与情怀将在今夜释放
爱魔兽,更爱生活,曾经被预言被魔兽毁掉的一代人,如今
正在崭露头脚,今夜不见不散!
一张图来说说魔兽那些年到底有多火!
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1.复古传奇《一比一复刻端游1.80版》
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5.传奇世界《复古版》
苹果用户须知:【苹果提示添加信任:设置-通用-设备管理-添加信任】其他问题请添加私人客服微信进行询问,请耐心等待回复!
早在2003年左右,《魔兽世界》还没进入国服时,暴雪的另外两款 游戏 就已经征服了中国玩家。一款是经典的ARPG 游戏 《暗黑破坏神2》,一款是RTS的神作《魔兽争霸3》,前者几乎是每个单机爱好者的必玩 游戏 ,后者则是当时网吧最火爆的联机 游戏 。
而到了2005年6月的时候《魔兽世界》就已经开启了国服,那时候的国内网络 游戏 市场还很匮乏,大部分玩家都集中在《梦幻西游》和《劲舞团》上,像《魔兽世界》这种即时战斗的MMORPG 游戏 ,玩的人并不多。
网游 游戏 市场的匮乏,在加上早年暴雪积累的口碑,使得《魔兽世界》一出国服就被挤爆!那么它到底火到什么程度?只要你半夜去网吧包夜,你会发现,几乎所有的人都是为了玩魔兽来排队的。如果你晚上没法玩,那么你白天就要排队1、2个小时才进的去服务器!
而且玩家们为了能玩《魔兽世界》可以说是忍气吞声!因为那时代理《魔兽世界》的还不是网易,而是第九城市,有的人想起这个名字就来气,他们的服务器不但卡,有时候还会掉线,只要一掉线就可能面临再次排队,但是即便服务器在怎么卡顿,还是有很多人坚持玩了4年,直到2009年网易接手《魔兽世界》的代理。
另外,在《魔兽世界》开国服没多久后的同一年,she携手可口可乐给《魔兽世界》打广告,并且还送小宠物和一些道具。当年有的玩家为了得到这些东西,可以说是天天都要喝可乐。
暴雪曾经在2014年对魔兽世界的全球服务器进行过统计,账号数量以超过1亿,创建的人物已达5亿之多。然而也有人反驳这个数据,DNF的创建人物数量可能不止5亿把?可是话说回来,大家要知道,那是在2014年,而且这个数据是全球范围的,涉及了200多个国家和地区。
随后,演员万茜也被爆出曾是魔兽五大公会会长之一,但万茜在微博中澄清并不是会长,并表示曾经只是一名普通的魔兽玩家,
并且文中还提到万茜将爸妈也都拉进了《魔兽世界》的“坑”,网友表示这个操作也是很厉害了。在下方的评论里万茜也和老玩家们热情的互动,看出来是真的很爱魔兽这款 游戏 了!
2016年6月,电影《魔兽》在国内上映,这部几乎认不出是吴彦祖主演的好莱坞 游戏 大片也曾让玩家掀起过怀念魔兽世界的热潮。
影片改编自1994年暴雪 娱乐 制作的 游戏 《魔兽争霸:人类与兽人》,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。
许多老玩家纷纷带着情怀走入电影院,有些是去回忆,有些却是去告别。
魔兽世界曾经有多火?在各类 游戏 百花争放的现在,十几年前的 游戏 《魔兽世界》,凭着代入感极强的画面,穿插互动细节满满的剧情,开创副本的先河,在恰处于国门大开、80后疯狂接受世界的时代里,成为那个时代的印记,一代人的回忆。
虽然现在,魔兽世界已经不能和当时的盛况相提并论,但是一句“为了部落”就炸出了这么多的新老玩家,还是可见其影响力。大家还有什么对于《魔兽世界》的看法,可以在下方多多评论文章,为了部落,为了联盟,评论吧!
尼玛,我TBC时代我是公会主T,在网吧公会打基尔加丹,尼玛我后面围的水泄不通…