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3d电影画面图片是如何

发布时间:2023-05-18 10:56:25

A. 3D电影是怎么拍摄的

3D电影在拍摄的时候,就是用两架摄影机模仿了人的眼睛。行内有‘昆虫眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之说,如果要拍很近的镇蠢蠢景,两个摄影机要像苍蝇的眼睛一样离得那么近。一般御陪的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。如果要拍远景,两个摄像机就要分得像巨人的眼睛那么开。

根据拍档斗摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。

(1)3d电影画面图片是如何扩展阅读:

3D技术的应用:

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。

B. 3D电影是如何拍摄和制作出来的

《阿凡达》采用3D技术,将电影屏幕变成了一个通向潘多拉星球的大门。

在看3D电影时,我们不仅能看到上下、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动作。3D电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3D电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。

最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。

后来,利普顿改良了这种技术宽唤,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。

光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影迅耐技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜亩巧春片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。

目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。

3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。

C. 3D电影是如何拍摄和制作出来的

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。

它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。

两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;

致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

(3)3d电影画面图片是如何扩展阅读:

3D电影观看不宜人群

1、独眼、双眼矫正视力相差3行以上、斜视、闭角型青光眼患者及高危人群、眼部手术恢复期的患者。有关专家提醒做过激光近视眼手术的患者在恢复期内不可经常观看3d电影,在3个星期内最好不要看3d电影。

2、高血压、心脏病、眩晕症、恐高症者,精神抑郁或狂躁者。3D电影的画面内容多为飞行、旋转、快速切换、穿越起伏的运动场景,对于平时有恐高、晕车症状的观众易产生精神紧张和心理不适,此外3D电影音乐和画面比较刺激,看后感觉会比较高兴,有心血管疾病的患者可能会发生血压升高、头晕、胸闷等不适。

3、高度近视眼患者、远视眼患者、老年人、有闭角型青光眼家族史的人、以及“浅前房、窄房角”的观众都属于青光眼的高危人群,不宜观看3D电影。

眼睛长时间处在光芒较暗环境中,瞳孔扩大,就会使周边虹膜堆积,房角变的更窄,影响房水循环,导致眼压升高,诱发闭角型青光眼。另外电影画面场景惊险刺激,可兴奋人体自主神经系统,也可以使瞳孔散大,引起青光眼发作。

D. 3D电影画面是如何制作的

简单来说,3D电影画面制作大体分为两种方式,一种是直接利用双镜头摄影机进行拍摄,另一种是前期2D拍摄加上后期转制。或者由两种制作方式共同合作而成。
双镜头摄影机拍摄就是拍摄前期采用双摄像机、双镜头的3D拍摄设备同步录制,然后把两个素材分别处理,最后是在3D电影院里用3D显示技术,也就是红蓝显示、偏光、主动快门式显示等技术,把两路视频分别传输到人的左右眼睛里,得到立体图像,《复联4》3D版就是以这种技术为主拍摄而成。
另一种则是通过2D电影拍摄完毕,再转成3D电影。2012年4月4日《泰坦尼克号》以3D版形式再上映,全球票房3.44亿美元,总票房变为21.87亿美元。据悉,《泰坦尼克号》由2D影片变为3D版耗资巨大,300多名科技人员共耗费60周时间才制作完成,其成本高达1800万美元,而耗资巨大的2D版本,总投资也不过二亿美元。从目前电影市场来看,一部2D大片转3D,需要借助专业团队加专业软件,需要很强的专业技术,制作费用至少要200万美元起。对于普通的制片方来说,要想做一部成功的3D电影,成本非常之高,投资风险也会加大,很多制片方对此都不敢涉足。

E. 3d电影怎么拍出来的

1、3D电影用两台摄像机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术方法,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像,如此就会拿答使画面更加立体。
2、胡清1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
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F. 3D电影是怎么实现的立体感是如何产生的

人们看到的世界是3d是的,因为你能真正感受到每个物体的距离、几何形状和大小。这是一个非常复杂的计算过程,3D电影原理 3D这部电影通过两个镜头从两个不同的方向拍摄场景,然后用两个放映机同时放映两组胶片,使两组图像在屏幕上重叠。通过特殊的3D眼镜,两只眼睛看到不同的图像,大脑会自动产生三维视觉效果。

颜色实现3D效果会使最终图像失去一些颜色,看起来非常不真实。所以人们想出了其他方法,除了颜色,还有其他我们无法察觉的区别,比如方向,有些光“横”还有一些光“竖”是的,虽然这对我们看到的物体的形状和颜色没有影响,但我们可以制作只能通过水平或垂直光的镜头,然后拍摄镜头和3D这种镜片可以让左右眼看到不同的画面,产生眼镜3D效果。不管怎样,3D电影给了我们一种平面图像深度的错觉。虽然这些方法相对简单,但效果仍然有限。我们只能盯着特定方向的屏幕,而不能全面地观察物体。

G. 为什么3D电影看着那么逼真

为什么3D电影看着那么逼真?

近些年深受欢迎的IMAX-3D电影,像大家熟知的美国电影《阿凡达》,3D效果正是利用了这种“双眼效应”。普通电影提供给你的是同样的内容,可是3D电影让你的双眼分别看“不同的电影”。也许你会说,我也戴过3D电影眼镜,可没发现看到的是不同的东西呀?

当然,你的左眼和右眼看到的电影画面是一样的,只是电影画面上的物体的位置和大小稍稍有所不同,大脑把两个视角的电影画面结合到一起的时候,眼前就会呈现出如同亲临现场、站在阿凡达身边一般感觉的立体图像。3D电影相比于普通电影,拍摄的时候要用至少两台摄像机,分别代表两只眼睛的视角,拍摄的画面还要通过计算机处理,最后将这“两部电影”精心制作并显示在屏幕上。

裸眼3D技术还有许多需要完善的地方,不过科学家还有一门更炫的技术,那就是全息电影。前面涉及的电影,无论是用3D眼镜还是采用裸眼3D技术,美中不足之处在于其视角是固定的。

无论电影的立体感多强,电影导演的镜头给你看阿凡达的脸,你就只能看阿凡达的脸,给你看阿凡达的手,就只能看手,如果想绕到阿凡达的身旁去看一看,有没有可能呢?全息电影就允许你从各个角度看电影,电影不再是一幅画面,而是一个摆在你面前的从前后左右都可以看的虚拟物体,它的立体感会更强。

立体电影图片欣赏
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。

今天,电陵余影已经走过了一百多年的历史,今天的电影已经步入了3D时代。电影远比100多年前要更逼真。这是怎么做到的呢?其实,这是给眼睛变的魔术。

大家先来做一个简单的实验:在桌上立起一支笔,闭上左眼,单独用右眼看一下这支笔的位置;然后闭上右眼,睁开左眼,再看一下笔的位置。如此左右眼交替多做几次,发现没有,这支笔的位置看上去似乎微微晃来晃去。

对于面前的这支笔,其实它只有一个位置,可是我们的左眼和右眼相隔几厘米,因此各自看到的位置会稍稍不一样。为了避免两只眼睛打起架来,大脑指挥部要进行“调停”,把左右眼看到的东西合成为一幅画面。聪明的大脑不仅没有让合成后的画面晃来晃去,还可以根据左右眼的位置差别,判断出这支笔离你有多远。我们可以轻松看到眼前万物的“远近高低各不同”,很大程度上归功于这种“双眼效应”。

3D电影怎么个逼真法

利用两只眼睛视觉的偏差,戴上特定的眼镜后会感觉影像中的人、事、物来到眼前,有一种立体感,取下眼镜后,荧幕上的画面是重影的。

3D电视效果看着不逼真是为什么?

这还用问啊,当然这种的技术不过关啦,我看现在市面上大部分的3D电视都是快门式技术的,大家都说这种的画明汪首面不稳定,会有闪烁现象,而且画面效果也不自然,看来是真的~

为什么3D电影那么花钱?

建模
渲染
音效
剧本
还要报制作电影的软件
一大堆
等于一部电影拍了3、4遍,你说能不贵吗

哪款3D电视放激数的3D电影更逼真?

你知道不闪式3D电视吗?我也是通过朋友介绍才买的,不愧是最高端技术的3D电视。比以前那些好多了,画面特别清楚、也不会闪呀闪的,我用的很好希望你也会满意。

3D绘画为什么会那么逼真

因为建模有立体感,看起来效果比较逼真,我们做佛山瓷砖的,有些客户也会要求的

为什么有的电影叫3D电影,但看着却是2D的,比如食人鱼3D

这种电影一般是后期通过软件转化来的,只是几个画面有3d效果,属于坑爹型的

H. 3D电影和3D照片是什么原理

(一)互补色立体电影
主要是红蓝、红绿立体眼镜,价格最便宜,几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能过长,这也是一埋伏部真正的红蓝立体电影每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。
红绿眼镜
(二)偏振光立体电影
1、两路分开电影。两路分开一般是高清的,直接由两台摄像机拍成后,各自保存成一个文件。就像我们以前在电影院看的偏光电影,有两个拷贝。营业用的一般用这种。各自保存的文件,也可以合成上下、左右、交错、红蓝等格式。适合于立体投影系统,同时通过软件也可以用于液晶立体眼镜亮指。甚至是互补色立体眼镜。
2、上下格式:电影画面用普通播放软件放的时候是上下排列的,中间往往有一个黑条区分上下画面。用立体播放软件播放时两个画面合成重影的画面,所以清晰度会减一半。也就是达不到DVD的清晰度了。可用于主动式、被动式立体投影系统弯键携,也可用于红网等液晶立体眼镜。
3、左右格式:
电影画面用普通播放软件放的时候是左右排列的,用立体播放软件播放时两个画面合成重影。用普通播放软件时,看上去左右两副画面占满了整个画面,所以屏幕上面和下面就都是空白了。如果在电影合成时,用全屏来合成,播放时画面就会上下拉伸,严重变形。这类电影可用于主动式、被动式立体投影系统,也可用于红网等液晶立体眼镜。另外也可以用观屏镜或立体数码相框来观看。
左右格式
4、交错格式:分为左右交错和上下交错。用普通播放器来放,左右交错有点像不带眼镜时的屏幕上的立体重影画面,上下交错画面看上怪怪的,有点模糊感。这两种都可用于立体投影,只适用于部分高档液晶立体眼镜,左右交错也可以用硬盘式立体播放器来观看。
5、其它:立体爱好者,还会在网上看到STO、STS、MMV等一些后缀名的立体格式,实际上这些电影本身就是上面三种大类里的一种,只不过用加密软件加密后,后缀名改变了。

I. 3d电影,是真实拍摄的吗

3d电影之所以看起来如此的真实,就是因为拍摄3d电影的时候是用了两部摄像机一起拍摄的。这样拍摄出来的效果就和我们人眼的效果是非常接近的,所以我们才在看电影的时候。会觉得电影的情节和画面如此的真实,仿佛自己身临其境,就像在自己眼前看到一样。所以说3d电影的原理其实也非常的简单,就是利用了两台摄像机同时拍摄所造成的立体感来代替人眼的感官。所以就造成了我们在看3d电影的时候会身临其境。

并且在放映3d电影的时候也非常的有讲究,两台放映机需源脊要按照一定的方式进行放置时,两个画面的点完全同步地投射在同一个屏幕内,这个时候我们人眼所看到的画面是两个重叠起来的,吸引非常的不清晰,还没有我们的2d电影看上去真实,但是别忘了,我们进3d影院的时候,工作人员都会发给我们一副3d电影,这个时候我们只要戴上3d电影,就可以感受到3d电影的神奇之处了。

3d眼镜所带来的改观就是将两种光线同时聚在一雹键渗起,然后让我们人眼看的影像更加清晰,3d眼镜会把俩部放映机放映出来的影像组合到一起,还原出电影中真正拍摄的效果。这样我们才能够感受到3d电影给我们带来的魅力。

3d电影给我们带来的是高度的沉浸式视觉体验给人们的视觉享受,这是2d电影远远不能够替代的。因为2d电影只是一个平面所放射出来的画面,它没有3d电影那种真实的感觉,没有那种身临其境的体验,所以外国的科幻大片一般都是亮团采用3d的方式放映出来。这样才能让我们感受到那种炫酷的特效和爆炸的场景。如果用2d影像来展现那些场景,那会显得非常的平淡无奇在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”:

我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,

实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以

就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为「平面3D」。

让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;

再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?

这个不同即为「视差(parallax)」。立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出来。

因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同

让我们的眼睛具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴,再来做一个实验,我们先闭上一只

眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法判断

纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的

不同位置观看事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。

从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单一些,就是我们的肉眼的左右

眼睛看到的物体因为存在位置不同而不同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,

就是要让我们的眼镜左右眼看到的内容不同。

如何来实现这样的视觉环境呢,目前的方法有:

1、到电影院看3D立体电影。

他的原理是,在影片的制作过程是使用特殊的双镜头(多镜头)摄影机进行影片的拍摄,

每个镜头分别记录了我们肉眼的左眼和右眼的图像,然后在播放电影时也使用特殊的双投

影机,同时将左右图像投影在银幕上,这样我们看到的图像是一组两幅影像叠在一起的叠

影影像,当然这样是不够的,此时还要戴上特殊的“偏光镜”,他的作用是将银幕上重叠

的两组影像通过偏光镜的偏光原理让两只眼睛分别得到一组影像,这样就达到了左右眼个

看到一组不同的影像,我们就可以体验真正的3D影像了,目前一些大的电影院和科技馆都

提供这类的电影(IMAX)体验,大家可以购票去电影院感受一下。

2、使用3D立体液晶眼镜。

3D液晶眼镜通常被用在计算机上,可以通过这种眼镜玩真正3D游戏和看3D电影,原理是通

过软件将原来的3D游戏分成2组不同角度的影像,通过3D液晶眼镜看到不同的画面,液晶眼镜

用一根电线连接到计算机(也有无线产品),由计算机通过软件来控制液晶眼镜镜片的开合,配合

通过特殊处理的画面得到每个眼睛的不同画面,比如首先左眼液晶眼镜打开,右眼的镜片闭合

(其实就是变暗),此时画面上显示左眼看到的画面,然后右眼的镜片打开,左眼的镜片闭合,同

时画面显示有眼看到的内容,这样左右镜片不断的交替开合,当然实际上这个过程是非常快速的,

我们肉眼不能感觉到液晶眼镜的开合,却使我们的左右眼睛看到不同的画面,这样就可以看到立体

效果了。

这可能是一个比较好的在家里看3D立体电影或游戏的好办法,但它也有缺点,首先液晶眼镜

是通过交替关闭左右镜片的方法,这样必然产生画面的闪烁,不稳定,另外对显示器的要求很高,

因为交替左右眼分开看的画面要求在同一时间显示的一幅画面变成2副,这样屏幕的刷新率比平时

要高出一倍,也就是说,如果平时我们使用80Hz的屏幕刷新率,在使用液晶立体眼镜时就要显示

器达到160Hz的刷新率,显然这样的要求对显示器来说过于苛刻,就算最低要求的50Hz也要屏幕

达到100Hz的频率,看起来刚刚够,但这样的闪烁将非常严重,不能很舒服的观看同时非常损伤眼

睛。

另一个问题是,液晶眼镜的局限性很大,他只能通过计算机控制镜片和显示器的配合才能达到

效果,但如果你的计算机是液晶屏幕(LCD)的话你只能放弃他了,另外也需要特殊的电影片源,并

且液晶眼镜是不能在影碟机(VCD或DVD)上使用,也不能在液晶电视、等离子电视和投影机上使用,

因为他需要配合特殊的显示频率,这也是阻碍3D立体液晶眼镜进入家庭的很大障碍。

J. 3D电影的成像原理是什么为什么会在平面中呈现立体效果

立体图像是如何产生的呢?主要是通过3D转换器将输入的立体3D信号转换成两个被动3D输出信号,然后以单独的左、右眼信号输出到两台投影机,通过偏振3D目镜观看,从而得到立体图像,由于信号是通过3D转换器主动转换,因此这种技术也被称为主动立体成像技术(区别于后面我稿旅们将提到的被动立体成像技术)。换句话说,如果在没有立体眼镜的情况下,我们肉眼看到的图像是左右眼分别显示的,也就是常见的重影现象。因此去看立体电影,3D眼镜少不了。

由于在观看立体影像的时候人的左右眼信号是分离的,为了避免发生左右眼信号不同步(容易造成影像错位),需要借助信号同步发射器将左右眼的信号同步,这样才能保证人眼看到的图像是左右可重合的,也就是立体的。

那么为什么需要专业的投影幕才可以表现清晰的立体图像呢?因为在电影院看到的影像是通过投影机投射到屏幕上产生的大量反射光线构成的。不过其中有些反射光线是有效的,即让我们看到影像的,而有些光线则是有害的(其相当于在强太阳光下的绿叶段物时产生的白反射光线,会干扰我们的眼睛,让我们看不清叶片,并产生眩晕效果),而偏振特性金属屏幕就是握敬液通过加入特殊的材料来消除有害的反射光线,从而保证画面反射到人眼的有效光线不会被干扰。也就是说具有偏振特性的投影幕可以过滤有害反射光。

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