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电影分镜设计多少时间合适

发布时间:2023-05-05 00:42:06

① 分镜秒数如何确定

标准规定是一秒24帧,具体秒速在分镜镜头类型决定。
计算镜头的时常的话有个大概的估算方法。
计算镜头方法:商业片一个镜头平均4秒(正常叙述),按照这个单位,1min是15+镜头;7min是105+镜头;90min是1350+镜头。
资料扩展
『分镜』一词源自于电影,在漫画上我们也可以将之称为『分格』。漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。
分镜画面主要以4个方面组成:1.镜号;2.画面;3.描述;4.时间。
镜号:准确的镜头编号。
画面:该镜头中所要表达的内容,场景与人物关系、人物的表演状态、镜头的推拉摇移。
描述:解释画面状态、人物表演情绪、人物对白以及后期制作指示。
时间:该镜头的拍摄时间(例:2秒10帧)

② 做一帧影视特效需要多长时间

做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。

特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:

三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染

合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景

每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。

特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。

就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

微电影,最合适的时长是多少有标准吗

一般而言,微电影控制在10分钟比较合适,但其实在时间长远上并没有固定的标准。故事太短没有悬念,没有太多的故事情节,很难引起观众的兴趣和留下记忆。
故事太长会使观众失去耐性,跳失率会增高。所以一般微电影在10分钟,需要把故事描述完整的基础上,引起观众的情感共鸣,才能留下印记。

④ 一分钟的动画大约几个分镜

动画片每放映1秒需要12幅画分镜,一分钟60秒,需要72张画稿。

在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。

即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。然而,当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。

分镜应用:

『分镜』一词源自于电影,在漫画上我们也可以将之称为『分格』。漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。

分镜画面主要以4个方面组成:1.镜号;2.画面;3.描述;4.时间。

镜号:准确的镜头编号。

画面:该镜头中所要表达的内容,场景与人物关系、人物的表演状态、镜头的推拉摇移。

描述:解释画面状态、人物表演情绪、人物对白以及后期制作指示。

时间:该镜头的拍摄时间(例:2秒10帧)。

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