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如何用电影举例三点布光法

发布时间:2023-04-16 08:29:54

Ⅰ 电影里的三点照明系统是怎么回事

三点照明法是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是:关键光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。
三点式照明系统乃是传统好莱坞的基本灯光设置。
另外有个链接http://www.lighting86.com.cn/market/html/2005-05-28/info_1117247998807936.html

Ⅱ 高清演播室灯光设计的3重布光法

灯光亮度是高清演播室灯光设计常见的问题,是高清演播室的主光、辅光、逆判搭绝光以及修饰光等没有层次感,因此没有经过合理的灯光布置,主持人脸部显得呆板没有活力,造成电视画面效果不佳。那怎样解决这个问题呢?即采用主光、辅助光及逆光设计而成的三点布光法,可解决演播室亮度一致的问题。

在高清演播室灯光设计中主光担负着被摄物体的主体照明,辅助光则用于弥补主光未照到的地方,同时可与主光形成光比,合理的设计可使主持人面部增强立体感,使其更美观。同时再增加逆光,提高录播区域的灯光层次感和人物纵深感。拍摄出的视频画面,便可解决各项光源一致的问题。那么主光、辅助光及逆掘姿光该如果设计布光呢?

首先,主光配置在离摄像机镜头轴线0°~20°的位置上,根据高清演播室现场情况及人物录播方式合理调整。辅助光位于主光的两侧,与主光形成弧形,且高度低如主光,一般采用光线柔和,发光面积大的LED影视平板灯。逆光则设计在被摄物体的后方,光线投向摄像机的一方,打在人物的背部及侧身,人物和背景可明显区分,因此逆光常用光强照度高的LED聚光灯。 

高清演播室枝燃灯光设计之三重布光方法,主光、辅助光及逆光三种光线产生合理的光比,使电视画面更具有渲染力,解决高清演播室各项光源比较相同的问题。

Ⅲ 三点布光技巧

导语: 不同方向的光线,有着不同的`优缺点,所以布光的时候经常会组合两种春乎以上的灯光进行万补。比如,以顶侧光勾勒被拍摄人物的立体感,但是阴影部分可能会很黑,这时可再补充一些底光让阴影部分稍微亮一点,让人能看清一些细节。

普通用户没有专业摄影灯具,带森唯可临时以家用的一些灯具(如台灯)替代主光源,反光板贝11可以在文具店购买白色衬纸再在其单面枯贴银色纸或铝箔自制。

更经典的做法是增加一个背景光,构成一个三点布光(Three一po,ntlightiog),让前景跟背景有所分另IJ,增强三度空间纵深的幻像。

三点布光是摄影中最常用的传统布光方法,它分别由主光、辅助光、背光组成。

主光的灯是最亮的,用以显示景物。辅助光又称为补光,是为了提高因主光而造成的阴影部分的亮度,蠢培减少影像反差。

背光是为了把被摄物体从背景中分离出来,有时它也叫轮廓光(类似逆光),有助于增强立体感,背光灯的光线一般不会直接照在相机镜头上。

Ⅳ 电影中的三点照明系统是什么

分类: 娱乐休闲 >> 电影
解析:

三点照明法是3D用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。

三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是:关键光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。在3D场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物体打光。一下我们将会简单地练习一下这种照明法。

1.从全黑开始

首先载入一个场景,最好是一个单个物体的场景。确定场景内没有任何默认的光源,也没有全局环境光。当你添加第一盏灯光时,场景内不能有任何地光源存在。

2.添加关键光

关键光是物体的主要照明灯光,它定义了大部分的可视高光和阴影。你的关键光代表了场景的主光源,例如阳光、窗户或是天花板上的吊灯。但是关键光不必一定处于这些光源的实际位置。

建立一个聚光灯Spot Light作为关键光。在顶视图中将关键光向侧边(向左或是向右)偏移15到45度。在侧视图中将关键光抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度15到45度的位置照射物体。

关键光要亮于任何正面照射物体的光源。关键光的亮度必须达到足以使一个不光滑的物体(也就是没有高光)在渲染场景内正确显现。

关键光是场景中阴影的主要产生光源,并且产生最深的阴影。同时高光也是由关键光所触发的。

3.添加填充光

填充光对有关键光产生的照明区域进行柔化和延伸,并且使得更多的物体提高亮度以显现出来。填充光可以用来模拟来自天空的光源(除了阳光以外)。或是第二光源,例如台灯,或是场景中的反射光。因为填充光有着上述功能,所以您可以在场景中添加数盏填充光。一般使用聚光灯作为填充光,但是点光源亦可应用。

在顶视图中我们可以看到,一个填充光应该处于同关键光相反的角度上,也就是说如果关键光在左侧,填充光应该在右侧。但是永远不用使您的光源100%对称。填充光要到达物体的高度,但是应该低于关键光。

大部分情况下,填充光可以有关键光的一半亮度(也就是关键-填充光比2:1)。如果您想要一个更阴暗的场景,您可以将填充光设置为关键光的1/8亮度。(也就是关键-填充光比8:1)如果多个填充光相互交织重叠,它们亮度的总和仍旧不可超过关键光。

填充光不一定要产生阴影,很多情况下填充光阴影也确实是略去的。如果要模拟反射光,将填充光的色调调整为同环境色彩一致。填充光通常设置为仅仅照亮漫反射区域(也就是不产生镜反射高光)。

4.添加背光

背光给物体加上一条“分界边缘”,使其从背景中分离出来。

在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体之后,摄影机的对面。在右视图中将背光放置于高于物体的位置。

调整背光直到其在物体的顶部或是侧边产生一个漂亮的亮光镶边。(所以有人称边缘上的亮光为Rim Light镶边光源)背光的亮度可以任意调整,以使其在头发或是物体的边缘产生一条亮光。一个明亮的背光通常要投射阴影,除非您可以通过精确的定位来避免产生阴影得我需要。

一个背光决不是背景光,它的全部功能就是在物体顶部或边缘产生光边,如下图所示。

好了,以上就是三点光照法的全部内容。简单,但是极为实用。可以广泛用于各种场景和物体的照明。虽然看着很简单。但这个很实用。下面是3D灯光阵列全教程:

我们在进行创作前一定要有一个明确的灯光方案,灯光阵列就是其中的范例。典型的灯光阵列有以下几种:钻石形灯光阵列、金字塔形灯光阵列、圆顶形灯光阵列、环形灯光阵列、正方形灯光阵列、管形灯光阵列和综合形灯光阵列。下面我就逐一介绍:

一. 钻石形灯光阵列

它由7个灯光组成,其中有一个主光和六个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3D灯光阵列的主要颜色。六个辅助光形成钻石形排列,给出的是和主光不同的颜色。外围灯光既可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。

二. 金字塔形阵列

这种灯光阵列有六个灯光呈金字塔型排列。主光位于金字塔基点之上的轴中心;四个灯光位于塔底,一个灯光位于塔顶。这个塔形也可以转换成倒塔形,主灯光位于下面的塔尖部位,其他灯光为于塔的基面上。

三. 圆顶形灯光阵列

这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。它通常由8到16盏灯组成,呈半球形排列。这种类型是金字塔形阵列的一个变种。它也可以像金字塔形灯光阵列一样反转成型。在模拟天空光时极为有用!

四. 环形阵列

这种阵列通常由12到16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。环形的每一半都有自己各自的颜色(呵呵,其实你完全可以将每一盏灯都设置为不同的颜色,这样往往会产生意想不到的效果)。它也是最为重要的灯光阵列之一,MAX中的光能传递模拟场景就可以采用环形阵列完成。

五. 正方形阵列

这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于网格中心;8个辅助光占据各个角。

六. 管状灯光阵列

这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。辅助光围绕着主灯光排列在两侧。

七. 综合形灯光阵列

这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛用于复杂场景的照明中(比如模拟照片级现实场景)。综合形灯光阵列中可以没有主光,只需由外围光组成并按形状排列。

以上所说的是几种典型的灯光解决方案,它们的使用方法可谓是千变万化。朋友们只有多多练习才能搞懂灯光布局的精髓。这篇教程中所讲的内容也适用于任何3D制作软件。

Ⅳ 电影创作中如何处理照明元素

②、何为“三点布光”?

③、照明的工具有主要哪些?

④、举一部你认为照明上有特色的影片,谈它好在哪里?

⑤、照明在电影中有什么作用?

⑥、创作中如何处理照明元素?

林格伦认为影像的三要素是:①被摄对象运动;②摄影机运动;③照明。

波布克认为影像的三要素是:①胶片;②构图;③照明。

他们都有“照明”(即我们通常说的“光”)。可见,照明(光)在电影中的重要作用。摄制组中,人称灯光师为“灯爷”。

一、照明的种类:

1、按光源划分:

①、自然光:阳光、天空光的照明;

②、人工光:灯光的照明。

2、按光线的性质划分:

①、散射光(软光);

②、直射光(硬光);

3、按造型的性质划分:

①、主光:

A、照明被摄物的主要光线,它决定着该场景中的总的照明的格局;

B、多用硬光,并且它使被摄物有明显的阴影;

②、副光:

A、它是辅助主光的光线,它主要用来对主光照明被摄物所产生的明显的阴影提供适当的照明,(注意不应把阴影全部消除,还应使被摄物的阴影部分有一定的造型效果)。

B、多用软光(散射光)。

4、按光位划分:

①、顺光(正面光)优点:易于较完整地交待一个平面形象或者细节。缺点:呆板,无变化。

②、侧光:电影中最常用的照明方法。这种方法照明,使被摄物富有层次感。

③、逆光:从背面打光。强烈的逆光,会使被摄对象突出,可怕;柔弱的逆光,会使被摄对象神秘动人。

④、顶光:头顶上垂直照下来的光线。往往会使被摄对象丑化。

⑤、角光:从人的脚下垂直照上来的光线。往往会使被摄对象显得残暴。

二、照明的实际操作

具体拍摄一部电影,最通常使用的布光方法即是所谓的“三点布光”。

“三点布光”的主要作法如下:

1、首先把主光光源(主光灯)放在被摄主体的前面,注意它应与被摄主体形成一定的角度。

2、然后,在被摄主体的一侧布置副光,以部分地消除主光照射下被摄主体所形成的阴影。

3、最后布置逆光。把光源放到被摄主体后面的高处,使被摄主体的四周的边缘有一个光环,使主体富有立体感。

(在传统电影中,“三点布光”是必用的方法。现代电影中,有时已不用。)

照明的灯具主要有两类:聚光灯和散光灯。

聚光灯:“S”,5000W(大型);

“Z”,2000W(中型)

“750”,750W(小型)。

前面有可调节的旋钮。

散光灯:不可调节,用纱网或透明纸。

反光板:(蒙着锡纸的胶合板),在拍外景的时候,往往要用反光板来补光。

另外在拍外景的时候,日光与摄影机的水平轴线最好构成45度的角度。日光低了,主体会显得缺乏层次;日光高了,主体的阴影会过重。

三、照明在电影中的作用

提问:每一个同学讲一个你认为在照明上有特色的影片,讲它好在哪里,并谈照明在电影中断作用。

照明在电影中的作用:

1、曝光作用:照明使电影的底片获得准确的曝光量,使底片在冲洗之后,能得到正常的底片密度;

2、造型作用:照明使二度空间的画面根据摄影艺术创作的要求,恰当地呈现出被摄对象的质感、立体感、空间感等艺术效果。

3、构图作用:照明产生的明暗效果可以突出主体,并且平衡画面的构图,使构图具有形式上的美感。

4、戏剧作用:

①、描写、表现环境:

②、表现人物的心境:

③、塑造、刻划人物:

④、表现主题:

⑤、 作为重要的情节因素

⑥、 表现独到的生命体验

⑦、 渲染、升华、象征

⑧、 作为叙事主体与核心

《阳光灿烂的日子》中的布光处理,主要分三种情况。

1、室外布光:

为了更好地表现影片的主题,室外布光多选择在大晴天,选择在阳光充足,光线很“透”的情况下拍摄。

屋顶行走:

2、室内布光:

室内布光以高瓦数聚光灯照明为主,营造和渲染一种温暖的、金黄色的布光效果。如马小军看到“画中人”照片的米兰的卧室,如米兰洗头的水房,如小姑娘跳舞的教室,如莫斯科餐厅等等。

作用:

①、 形式感:

高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,使拍摄环境空间感、层次感突出。使人物的身体和面部阴阳反差分明、造型效果强烈。

②、 美化人物

高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,极大地美化了影片所要歌颂的人物(米兰),并且,淋漓尽致地表现马小军心中浓郁诗意和美丽爱情。

如“为米兰冲头发”段落:

镜头638:特写 水壶中的水浇到米兰的头发上。阳光洒在米兰的脖子上。米兰脖子上细细的绒毛在阳光下闪烁。

阳光洒在米兰的脖子上。特写镜头使我们看到米兰脖子上细细的绒毛在阳光下闪烁。歌颂一个女孩,赞美一个女孩,电影中的布光和特写,会表现得如此地激动人心。

如“再见‘画中人’”段落:

镜头329:特写 马小军的手轻轻地捋过一根长长的头发。金色的阳光在头发上闪烁着。《乡村骑士》音乐响起。(叠)

金色的阳光在“画中人”的头发上闪烁。用头发上闪烁着的阳光,表现马小军心中爱情的浪漫、美好和诗意。

③、 主观性

高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,使人物和环境的主观色彩更加浓厚。

④、 少年视角

高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,使拍摄环境空间感、层次感突出。使人物的身体和面部阴阳反差分明、造型效果强烈。而这种阴阳反差强烈,造型效果鲜明,恰恰是少年马小军看待世界、看待事物的视角。这是影片《阳光灿烂的日子》的布光处理的异常突出的一点。

姜文对环境,对环境与光的关系的感受是异常强烈的。高瓦数聚光灯照明为主的布光处理,把姜文的这种感受表现得淋漓尽致。

如在“初见‘画中人’”的段落中,布光使“画中人”的房间阴阳分明。段落开始时,马小军手举望远镜站在阴影中。后来,马小军从望远镜中看到了墙上的“画中人”。马小军上前一步,马小军从阴影中走到了灿烂的阳光下。用“光”的暗、明变化,写少年马小军内心巨大的激动,和马小军神圣而伟大的爱情的觉醒。

3、曝光过度:

《阳光灿烂的日子》中还有一些特殊的光效处理。在影片的一些段落中,制作者有意使胶片的曝光过度。

如“为米兰冲头发”段落的后面,在米兰的房间中拍摄米兰。

镜头668:近景 米兰身穿洁白的上衣,黑黑的长辫子垂在米兰的胸前。米兰目光如锥,凝视着马小军。突然,米兰笑了。

米兰身穿洁白的上衣,黑黑的长辫子垂在米兰的胸前。米兰胸前黑黑的辫子使白衣更加洁白。

一方面,使用颗粒反差强烈的特殊胶片,进行高调摄影。同时,强烈的布光,使被摄主体米兰曝光过度。高调摄影和曝光过度,使米兰的黑发、白衣更加突出、强烈,更加增加米兰的美感和不真实的成分(“画中人”)。

总之,通过曝光过度表现拍摄对象的美好,和马小军的爱情的迷狂及马小军特殊的心态。

(有颜色的彩色光的运用,为了讲述的方便,我们将在后面的色彩一节中讲述。)

四、电影创作中的照明处理

(前面我们已经讲过,运动、照明、色彩是影像部分的三个重要内容。)

电影创作中如何处理照明元素:

1、总的照明风格:

根据影片的风格确定照明的风格。

A、纪实风格:

①、多用自然光,阳光,天空光。如果是在室内,那么它的光就应该是该室内本身存在的光源(日光、灯光)所发出的光。(尽管这一点在实际拍摄中较难做到)。

②、多用散射光(软光)。

③、如果使用“三点布光”,那么,主光、副光、逆光之间的对比不要生硬和明显。

④、场景中的主光的方向应与该场景内光源的方向大致一致。室外是阳光;室内是室内发光的灯具。

B、浪漫、夸张、表现主义风格:

在用光上没有一定之规。可以生活化,也可以绚丽夸张。

C、商业片:

①、布光应使被摄主体清晰可见。它不能象纪实风格的影片那样,为了接近生活,被摄主体有时会若隐若现、模糊不清。

②、布光要使被摄主体具有形式上的美感。

③、布光要使被摄主体具有鲜明的作者对它的主观评价。

④、布光要使被摄主体具有鲜明的戏剧化特征。

2、具体人物的照明处理:

影片主要人物,必须要有他的照明处理方案。如《法国中尉的女人》:萨拉,查尔斯,安娜,迈克,未婚妻等。

3、具体场景的

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