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电影中时间静止的技术

发布时间:2023-04-04 18:32:37

㈠ 时间暂停技术是什么意思

时间暂停技术意思是日本动漫《JOJO的奇妙冒险》里的反派DIO的能力。《JOJO的奇妙冒腊碧基险》是由日本漫画家荒木飞吕彦所著漫画。

漫画于1987年至2004年在集英社的少年漫画杂志少年JUMP上连载(1987年1·2号刊-2004年47号刊),2005年后在集英社青年漫画杂志UltraJump上长期连载,日本本土发行量超过一亿册。《JOJOLion》繁体中文版由东立出版社发行。电子版由腾讯动漫、漫番漫画发布。

相关知识:

火车的停止电机动作时不是马上就切断电源,让电机有一定的减速时间。电车上时间暂停的技术就是指停止电机动作时不是马上就切断电源,让电机有一定的减速时间,这样电车电压逐渐降低,转数逐渐下降到零,可以避免自由停车引起的慧嫌转矩冲击。

据说日本已经实现了在密闭的电车内,人少时可以实现时间暂停的新技术。不过此项技术轮谨有个弊端,女性往往能被时间暂停成功,而男性则很难实现时间暂停,据说,这个BUG目前暂时无法解决。

以上内容参考:网络--《JOJO的奇妙冒险》

㈡ 你好,请问一下,一个视频场景内的人物全部静止,只有摄像机跟随主角在移动,这种效果怎么实现的呢

事物静止,镜头移动的氏瞎扰效果就是所谓的“时间冻结”镜头,现如今许许多多电影里都会用到,其实有好多方法可以做到,在21世纪初CG技术还未出现或歼旦者成熟的时候,多使用合成法。比如比较经典的《黑客帝国》系列,神燃它使用环绕一圈的若干摄影机同时拍摄,然后再对胶片单帧分离。再将同一时间个相机所拍图像安顺序排列,就形成了好像任务停顿而摄影机在转动的假象;现在CG技术已经成熟许多,完全可以用CG合成的方法来弥补传统拍摄的不足之处。

㈢ 电影中,物体突然慢速静止的特效是怎么做出来的

慢镜头(电影艺术手法)
正常情况下,电影放映机和摄影机转换频率是同步的,即每秒拍24幅,放映时也是每秒24幅。这时银幕上出现的是正常速度。如果摄影师在拍摄时,加快拍摄频率,如每秒拍48幅,那么,放映时,仍为每秒24幅,银幕上就会出现慢动作,这就是通常叫的“慢镜头”。
慢镜头中的特殊效果之一子弹时间(Bullet time),子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。
“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。
后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。
关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。

㈣ 很多电影里有一些所有人静止的镜头,这种画面是怎么拍

  1. 如果画面里面的人物动作并没有一些特别的难度,那就是保持动作不动,然后用摄影机拍的。

  2. 这个是由很多台摄像机百城弧形同时拍摄,然后在用电脑制作出来的效果,如果摄像机之间相互拍摄到了的话,就要用电脑设计虚拟背景然后把摄像机隐藏。

㈤ 电影中让人物静止是怎么做到的

这种拍摄手法称之为“子弹时间”。

什么是子弹时间?

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

㈥ 电影里是如何实现时间静止的

一种电影的后期制作技巧。
首先排下一个人在该场景下的动作,包括走路什么的。然后拍下没有这个人时的该场景,把这两部分在电脑上一结合就OK了很容易理解

㈦ 在体育录像或动作电影中经常看到的,画面静止,然后360度环绕视角。这是怎么做出来的效果

这个是由很多台摄像机百城弧形同时拍摄 然后在用电脑制作出来的效果
如果摄像机之间相互拍摄到了的话 就要用电脑设计虚拟背景 把摄像机隐藏

引用:
黑客帝国里的特技
现在被人津津乐道的“子弹时间”的那些经典场景(尼奥全身后仰躲避子弹、崔妮蒂腾空跃起视角360度旋转的镜头)包含了制作人员大量心血。以尼奥全身后仰躲避子弹为例,虽然出现在画面上的演员只有二三个,时间也只有短短几秒,但为了拍这个镜头从前期筹备到后期电脑处理却花了几个月的时间。

所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。很多人现在都知道,这段镜头实际上动用了多架摄像机,制作人员从不同角度拍下同一动作,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。但可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。

在19世纪中期,银板照相法发明之后不久,一个名叫拉塞达特的地图制作者大胆革新,将照相机绑在风筝上,然后让它们飞过巴黎上空,从不同角度对地面进行拍摄,再通过一系列运算将这些平面图像转换为立体的地形图,这一方法后来被称为“照相测量法”。

到了20世纪90年代,法国的BUF设计公司也碰到了类似问题———他们的一个客户希望能从巴黎的上空检查建筑物的缺陷。然而巴黎的飞机管制却很严格,非军事飞机通常不得在城市上空飞机。后来该公司的技术人员另辟蹊径,通过计算机合成2张照片,也可以产生出一个3D模型。这有些类似于大脑的工作方式———将两只人眼所得到的2D图像转换成有深度的视觉体验。BUF公司采用这项技术帮助导演米切尔·岗德利为“滚石”乐队拍了一支MV。MV中,镜头从房间中的一大闹塌群人中穿过,所有这些人都静止不动。这一特效当时在欧洲引起了轰动。

加伊塔将此技术进一步发展后,用于《黑客帝国》中———被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,吵庆他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期制作过程中将这些摄像机的图像去掉。

《黑客帝国》中———被拍摄的升弯握场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期制作过程中将这些摄像机的图像去掉。

㈧ 试分析电影《恋慕》中处理时间关系的手法,这种处理的手法产生何种艺术效果

全片大量运用特写,在影片开头时为观众制造悬念调动预期心理,也对影片中多次出现的合照、男主角的衣帽、桌上的饭菜、女儿打来的电话等戏剧元素起到突出强调的作用,盯咐将其作为线索以便故事情节进行串联并进一步推动剧情发展。

同时借助分散的固定镜头拍摄出许多中近景画面,以表现崔莲熙记忆力不断衰退后在生活中的不同形体动作。

影评中仅有的几次远景和全景画面被尽数用于描写在平壤时探亲团与边防军队发生冲突被拦截下来的场景,明确交代了当时由于人数众多所导致的混乱场面,并且不过分细化场景以便在情绪编排上弱化负面情绪。

在影片结尾处崔莲熙目送着金珉宇离开的远景画面剪辑出了几十年间沧海桑田的变迁,唯独不变的是道路中央崔莲熙苦苦等候恋人归来的孤独身影。

长年累月的等候,崔莲熙其实并不是忘记自己已经衰老,而是忘记她到底已经等了金珉宇多久,她相信他终究会回来的。此处利用固定镜头拍摄,对应影片题凯基纯目《恋慕》起到抒情作用。

(8)电影中时间静止的技术扩展阅读

影视是一种时空高度自由化的艺术,与现实生活中连续的时间不同,影视中的时间是非连续的,是自由的,可以受导演主观意识的控制。

常用的时间表现手法进行介绍 :

一、压缩时间

这是影视处理时间的最基础的方式。一部影视片可以将一天、几年甚至人的一生压缩在几十分钟的影片里(如《末代皇帝》),所以为了符合现实创作环境,所以我们通常将事件时间进行压缩处理。

二、停滞处理

根据表达需要或叙事结构中人物特定的心态,让时间暂时静止的一种屏幕表现方式,这是一种很主观化的人物心态的流露。

1、通过定格

其中画面的定格(也称静帧)是最为常见的用法。以定格技术把最值得关注的那一刻静止,静止时间任意取舍,令观众可以清楚看清,并且起到了强调作用。

2、通过音乐、剪辑和重复等

例如:2002年《无间道》天台锋昌,梁朝伟举枪对准刘德华时,剪辑切换了几个镜头重复了该动作。

三、扩展

把原有的实际时间,通过夸大的手法,有意延长时间的一种表现形式,来突出表现一种氛围,悬念,或者情绪。

1、利用多镜头切换

案例一:《码头风云》(Waterfront,1954年)结尾处马龙·白兰度穿越群集码头工人。

案例二:《老炮儿》结尾处六爷手持军刀杀向对岸的镜头。

2、利用升格(慢速)镜头

《黑客帝国》中著名的躲子弹的镜头早已成为经典,这里的时间就是利用放慢速度处理的,进而带给观众一种强烈的震撼感。

㈨ 如时间静止凝固瞬间的电影镜头是怎么拍出来的呢

如果是要求不高的慢镜动作,前期按正常拍,后期在电脑上做。如果是要求高点的,前期拍摄用高帧频(升格)来拍,但这需要你的摄像机能升帧频(比如50fps),当然尽可能用逐行拍。如果要求非常高的慢动作,就必须要有专门的高速摄像机了。 要求更高的话那就需要用几百个相机围着场景拍摄然后后期在电脑里逐帧合成了

㈩ 电影中画面静止了,摄像机却可以全角度拍摄特效是怎么做到的

子弹时间(英语:Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。


前面的回答提到了“子弹时间”,我再来说说“高速摄影”吧:
首先这种方法一般不用来拍“静止画面”,而是超慢的运动,某种程度上比“静止画面”更难拍。
顾名思义就是高速拍下运动然后慢放,但同时又有摄像机运动,这就需要操作高速摄影机的同时带一个易于控制的运动装置,还有无休止的重试知道得到满意的镜头。
贴一个德国工作室的介绍视频,英语不好的话看看画面也大概知道怎么回事了,有很多熟悉广告的镜头哦:



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