① MC我的世界里的光影怎么弄
1.老套路,先删掉META-INF文件夹
2.安装Optfine HD Ultra (把zip内的东西全扔进Minecraft.jar)设定效果Anisotropic filtering,Antialiasing都off,使用预设材质后确定一下状况斗碧先。
3.安装Shaders,inst.exe是键缓安装文件,在Option选项选取bin文件夹里的Minecraft.jar路径之后打开view log后安装。
等画面不动并出现Installation complete之后即是安装完毕,此时进入游戏使用预设材质会发现树在蠕动
4.把SONIC ETHER'S UNBELIEVABLE SHADERS里面的所有档案拖入替换掉原Minecraft.jar里的shaders文件夹,完成后进入游戏,你会发现亮的瞎狗眼!不要急,我们一步一步来。
因为所有非光影专用的材质包,获得没有修改过的材质包是没有光影效果的,各位可以下载下面的材质包来测试使用,是老衲在JohnSmithv9.5的基础上做的。
稿销模5.替换材质之后,画面就会有光影以及Normal mapping效果,但是到此,你的水应该是蓝紫色。我们需要修改一些东西
(1)将Minecraft.jar里面Shaders文件夹的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh删除。
(2)复制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夹。
(3)将gbuffers_textured_lit.vsh重命名为gbuffers_water.vsh
将gbuffers_textured_lit.fshd 重命名为gbuffers_water.fsh
② 我的世界光影怎么用 MC光影使用方法介绍
我的世界中光影可以极大优化游戏的画面,非常多玩家喜欢罩誉握在使用光影的过程中进行游戏。光影的开启只需要在选项中点击视频设置,然后点击光影,再选择光影文件,就可以使用光影啦。
我的世界光影开启步骤如下:
1.首先,打开我的世界
2.打开后,按ESC键打开菜单
3.打开后,点击物庆选项
4.打开后,虚则点击视频设置
5.然后点击光影
6.打开后,选择一个光影文件
7.选择后,即可开启光影
③ 我的世界光影我的世界光影怎么开
首先要确认已经安装了高清补丁,这次使用的客户端版本是1.12.2.
下载光影压缩包,一般都是zip格式。
将压缩包放进游戏目录的.minecraft/shaderpacks下。
进和碰晌入游戏进行设置,选项->视频设置->光影。
选择刚才添加的光影即可,一般会卡几秒,设定完成以后就可以使用了。
《我的世界》:
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各吵旅种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称唤锋之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个“末路之地”的维度,并击败末影龙。
“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由文化部指导,网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人网络等六家网络游戏企业共同发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系的社会性公益行动。
④ 我的世界要求最高的光影是什么
我的世界要求最高的光影是i38100,完全可以开高光影了。
只不过主板是M低功耗版,电压记得最好配一个450W左右的,要不然主祥闷虚机内温度高了,功率不够风扇散热会降不下温。具体介绍如下:
Continuum1.0电影级光影、Continuum1.0超级罩枯景深版光影、Continuum1.0极端景深版光影
Silrs1.06极端动态模糊光影、MrMeepzv05超级动态模糊光影、MrMeepzv05超级景深光影。
(4)我的世界拍电影专用光影扩展阅读:
最低配置
CPU 1.5G+ GHz多和处理器/2.0+GHz单核处理器
内存WindowsXp1.0+G
Windows732位1.5+G
Vista/MacOS2.0+G
Windows764位3.0+G
显卡必须支持OpenGL1.4以上制(如果是笔记本并且使用Intel显卡的话,要查看是否支持)
硬盘至少80M剩余空间。谨燃
⑤ 我的世界动画宣传片用的是什么光影
动画宣传片使用的是c4d制作,穗雀没有光影一说,不过按照宣传片中的效果来看,猜慧早效果极为相似的就是碧肆seus光影,具体要待楼主自行体验
⑥ 我的世界手机版怎么制作光影求详细过程
我的世界手机版光影制作器是《我的世界手机版》的辅助文件,给大家提供了MCPE光影制作器,从此以后大家可以自己制作光影材质了,希望各位我的世界手机版玩家会喜欢这个我的世界0.12.1MCPE光影制作器。
(6)我的世界拍电影专用光影扩展阅读:想玩这款手游BT福利版或类似福利版本的可以上风林手游(14294.com)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。
⑦ 我的世界光影推荐有哪些 2022MC最美七款光影推荐
我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择一款喜欢的光影不仅可以让游戏体验变好,甚至可以护眼哦。光影推荐BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置十分友好。
我的世界光影推荐如下:
一、BSL
在白天远景 有一些太暖色的感觉 ,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在 大场面表现中会落后不少 。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位 。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL 轻松跑满60帧 ,对于配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因, 整个景色直接与夜色融为一体 ,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的 垫底水平 、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。
二、SEUS
远景方面中规中矩,不知道为什么 远处景物比较发白 ,相较于现在流行的一些光影来说 差了一些 。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是 不给体积光 ,但其他地方做的真心不错,比如水反, 经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源) ,老牌光影处理细节亮巧上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景 异常的暗 ,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是 唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的 ,近景方面测 比较拉胯 ,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。
三、Chocapic13
远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影滚乎是 没有远处颜色渐变效果的 。但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更大键悉丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数 稳稳压在60帧 ,同时饱和度较高从而使得画面 非常鲜艳 ,但因为对配置要求较低导致 没有体积光 ,再加上 区块加载边缘比较突兀 算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上 非常暗 ,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源, 一股恐怖片的感觉 油然而生。
四、Complementary Shaders
可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个 体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影 ,但 动态效果不尽人意 。这款光影真正突出的地方在于 远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的) ,这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的 天空银河 。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。 渐隐雾+体积光 ,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在 60帧左右 ,实属不易。
五、iterationT Next
在白天远景上面,该光影表现可以说 没啥大毛病 ,甚至个人感觉能 稳坐这几个光影的首位 。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但 好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于 阳光比较偏暖 ,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题,在12视距下该光影仅能到达 28-29帧 ,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第一个 拥有极光的光影 ,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致 夜景较暗 ,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。
六、Kappa
个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光 色温更低 ,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于 光源的体现就有点难受了 , 太亮了,甚至亮到有些失真 ,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下 7-8帧 ,12视距下 23-24帧 ,比iterationT Next还要差上一些的。
七、JMSEUS FCM
看这远景的观感,是不是迪士尼来了?当然玩笑归玩笑,这款光影的 效果不是一般的多 ,而且是所提及的所有光影里 唯一一个全汉语版本 。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于 朝霞晚霞的效果,见仁见智吧 。到了晚上就有意思很多了,因为她的 极光罕见的拥有红绿蓝三色版本 ,外加这巨大的 自带镜头光晕 ,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到 15-16帧 ,果然强大的背后是贫穷的泪水。
总结
如果是要 生存使用 的各位可以选择 Complementary Shaders ,其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存一个很不错的体验。
如果是对 较小场景拍摄需求 的各位可以选择 BSL ,适配 半透明材质、体积光、手动变焦以及不错的色调 将适合你们。
如果是想要 体验广阔世界 的壮美的各位可以选择 iterationT Next ,不论是那个方面都比较 全面 且 舒适。
如果你对自己的电脑 配置不太自信 ,那么可以选择 Chocapic13 , 流畅的优化 以及 说得过去的光照 还是值得一战。
⑧ 我的世界电影级光影用了电脑会炸吗
不会,但是可能会有卡顿和发热现象。</strong><br>出现这些问题的原因可能是你的显卡,CPU,内存等方面存在不足。<br>我的世界光影野旁包是由Cody Darr编写的SEUS光影包的非官方续作。经过原作者的独家许可,dotModded可以创建这个高度修改版本,他是世界上唯一一个合法声宴脊带称可以使用该原始晌芦作品进行自己创作的人,这就是Continuum Shaderpack。不需要原始的SEUS光影包来让它工作,它是一个独立的我的世界光影包,不需要任何其他软件或附加组件的功能。