Ⅰ lady gaga Alejandro的mv是什么意思啊
摘自 ladygaga贴吧 《Alejandro》MV所表达的用意
MV的解释:无数种...
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As everyone knows, gaga有个反战纹身!
MV讲述的是战争年代,一开始就是军队/军人!
然后可以看到GAGA以寡妇身份捧着心脏送葬
棺材里应该是A哥(Alejandro)
接下来gaga又已修女身份出现
被一群西瓜太郎xx
那群西瓜太郎就是军队/军人
军人xx美丽寡妇,这就是战争年代会发生的事情.
......
总的来说, A哥是个反战MV!
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一开始的红色可以确定为A的心脏,因为后面A有切腹
结合歌词我认为这MV讲的是:A和GAGA因为年轻所以纵欲,但后来A腻了,把GAGA推给一帮兄弟享用,GAGA开始很伤心,后来就边顺从边准备报仇,杀了A,然后穿着代表忠贞的衣服,自杀
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整个故事运用倒叙的写作手法
开场是A哥的葬礼
后头是叙述为什么GAGA要杀A哥,小A是怎么死的
GAGA没死。A哥的葬礼和心脏足以证明一切
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MV一开始出现六芒星的图案
当然还有别的标志
有心人去查看一下六芒星的网络吧(太H了我不好意思贴).
摘抄了一段:
"六芒星发源于印度教的古代宗派Tantrism派,这个宗派奉行女阴崇拜或女性中心性崇拜"
"六芒星形也被神化为“圣娼”,是Tantrism派的神女。而欧洲和印度许多神话中的创始神都是两性具有者,特点为一个躯体、两个头、四只手臂,表示“紧紧相拥的男女”(即六芒星形的表象化)、在无尽的性行为中达到精神的合一。"
看了之后也许会有进一步了解
整支MV处理为冷色调
一些画面给我的感觉更像在进行某种宗教性的仪式
性爱,燃烧,死亡,
更深层次的就没法分析透彻了 =.=||
至于反战,个人觉得有点扯...GAGA走的就不是这个风格
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记得GAGA说是向GAY致敬的吗
GAGA的中性打扮可以这样理解
她演的是自己,也同时在诠释一个G的角色
向所爱的A先生示爱不成,最后自我沦陷
最后只能用A先生的死来永远占有他
但是自己也想在痛苦中解脱(忘记他之类的)
Ⅱ 什么是死区时间
死区时间有2个含义,具体如下:
一、《死区时间》(Deadtime )是2013年澳大利亚的一部动作电影。
电影简介:女儿的失踪让父亲陷入了对犯罪者的极度罪恶感,他的厌恶情绪影响了他的生活,同时另一方面,女儿自己也不知所措,她唯一的希望就是有一个偶然的机会可以让她逃离出魔爪。
Ⅲ 寂静岭我怎么都没看懂啊,不知道它到底讲的什么!
这是一部社会批判的影片,虽然是一部恐怖片,但我觉得更应该从艺术片的角度去看待它。在这部影片中,主要讨论了什么是邪恶和正义的问题,以批判邪教的形式出现。这里需要我们探究一下究竟哪一方是邪恶,哪一方是正义。邪教认为,阿蕾莎是不洁的,是邪恶的巫女,他们为避免世界末日的到来要审判巫女。这种依据主观信仰没有依据地决定他人命运,基于完全盲目个人思想世界的决定的想法和做法本身就是错误的,造成的结果与邪恶别无二致。阿蕾莎作为邪教的牺牲品,本身是清白的,而自己因怨恨,与邪恶合作,开始了同样邪恶的报复,和一般的报复不同的是,她的报复指向了邪恶。不过我个人认为用邪恶对抗邪恶是无可非议的。只是在这一场报复中很多无辜的人也成了受害者,包括主人公罗斯,克里斯托弗,莎伦,当然还包括大火中死去的很多人。邪教的信仰者,同样是邪教的受害者。当然链子为什么会断,值得探讨一下。从精神内涵上说,我觉得可能是完全的正义在帮助阿蕾莎,也可能是邪恶在帮助她,因为邪恶总是要有帮手的,就像在阿蕾莎在受救治时邪恶和她达成的协议,在罗斯得知真相时邪恶说:我有很多名字,现在,我是阿蕾莎的黑暗面。探长托马斯•古奇也说,正义的形式有很多种,人类的,上帝的,甚至是恶魔的。到底哪一种,不由你说了算。在这里,我们可以认为探长托马斯•古奇实际上对阿蕾莎的复仇持支持态度的。在这里颠覆了正义与邪恶的绝对对立:邪恶可能做正义的事,标榜正义的人们也做出了邪恶的事。人,出于正义的目的做出了邪恶的事,又出于邪恶的目的做出了正义的事。
◎标志性语言:
在孩子的眼里,母亲就是上帝。
不过要和恶魔战斗可得小心,你手里的武器可能会反过来要你的命。
正义的形式有很多种,人类的,上帝的,甚至是恶魔的。到底哪一种,不由你说了算。
◎影片背景
本电影完全改编自游戏,也有原创的剧情。作为一部广受玩家欢迎的,已经出到第4版的恐怖游戏,这个时候才将《寂静岭》改编为电影,让人感觉颇有些意外。要知道《血腥莱恩》游戏的第二版是跟电影同时出炉的,当年的《生化危机》和《古墓丽影》的电影版本也没有等到那么久,不知道是不是近年游戏改编电影的惨败现状让投资方都分外谨慎,越是名气大的游戏越是不敢轻易下手。不过改编的消息一出,玩家们都相当振奋,奔走相告。从各个阶段的剧照到预告片,都在各大游戏论坛上四处转载,而且普遍反响都还不错,一片期待之声。
从预告片可以看得出来,如今好莱坞恐怖片日化的相当严重,全片处处可见大量日式桥段,在气氛营造方面更是深得日本阴森诡异派的真传,跑来跑去若隐若现的蓝衣小孩也不过是《咒怨》里小白孩的外国女生版,就连海报也跟《咒怨》有异曲同工之妙。不过日式恐怖片确实已经达到了宗师境界,好莱坞直接原版翻拍都能大卖,只要模仿的成功,票房应该不会太差。遥想2005年的游戏改编电影,不仅票房颗粒无收,还拖了不少当红明星下水,惹得一身骚,实在让人扼腕叹息。无论如何,作为06年唯一的顶梁柱,《寂静岭》让我们看到了游戏改编电影在2006年逃脱失败诅咒的一丝希望。
◎主创阵容
导演克里斯多夫·甘斯执导过《狼族盟约》(《Brotherhood Of The Wolf Helmer》)和《哭泣杀神》(《Crying Freeman》),奇幻动作类影片是他的强项。甘斯有个习惯,但凡他导演的影片,自己一定要参与剧本编写,但本片的编剧他却没有插手。原因是本片的编剧是执笔《低俗小说》(《Pulp Fiction》)剧本的罗杰·艾弗里(Roger Avery),这绝对是令人放心的。
影片中女主角,崩溃母亲Rose扮演者莱阿·米歇尔是个全才,当过编剧,导演和演员,不过只有演员相对比较成功。她出演过的片子有很多,例如《狙击电话亭》(《Phone Booth》),《火线救援》(《Man On Fire》),2004年她被选中主演伍迪·艾伦的《双生美莲达》(《Melinda And Melinda》),演技大受好评。
值得一提的是,导演甘斯从一开始就宣称,他是游戏《寂静岭》的超级粉丝,能亲自把这个故事改编成电影,让他感觉到异常兴奋。这不禁让人想起了彼得·杰克逊,这个怪才导演在改编《金刚》时就说,他从9岁开始就已经希望能够拍自己的金刚。希望甘斯拍出的影片既是他自己想象中的寂静岭,同时也是广大翘首以盼的游戏迷心中的寂静岭。
◎影评&幕后
春季最后一趟惊悚之旅
二三月美国影院不断地上演血流成河惊悚吓人的片子,高唱着恐怖与游戏改编两大主旋律的《寂静岭》也赶在4月底借最后一抹春光,摆脱这两年来游戏改编类电影和恐怖电影惹的一身晦气。
改编自同名著名死亡生存游戏的《寂静岭》弱化了原作中的宗教话题,着力讲述幽闭环境下的亲情故事,只是“尖叫并温馨着”的题材已被《鬼水怪谈》、《空中危机》之流上天下水的演伤了,光凭故事,似乎难逃拾人牙慧的质疑。
不过,该片以“名导+名编+名制作人”铁三角组合取了大牌演员的策略占尽了游戏素材、动作场面与精湛剧本三张王牌,编剧罗杰·艾弗瑞与导演克里斯托弗·甘斯又玩起“纯女性电影”的噱头,全片仅一个男性角色,名号最响的男一号肖恩·宾也只能在《国家宝藏》后继续甘草,分量被精简得刚好配合剧情而已;出演母亲角色的拉达·米歇尔虽然星味尚浅,气质却沉稳独立,浅金短发、瘦削柔韧的形象与游戏原角色的设定几乎如出一辙。
除了精准的人物造型,创作力求高度忠于原著的甘斯把故事发生的环境也完整地从显示器重现到银幕上,为了保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇的建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景,而此类影片常用的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素-弥漫的浓雾上。与大多恐怖片中的处处伴有血色的浓郁色调相比,雾霭重锁的《寂静岭》显得阴冷凝重,弥漫原作中与情节丝丝入扣的邪教色彩,恐惧也因这异样的含蓄更加无所不在。所以在预告片推出后,游戏迷和恐怖片迷都表现出强烈的期待。
步《生化》后尘还是游戏改编电影之救星?
接连着遭如潮恶评的《古墓丽影2》、《生化危机2》和更多如《死亡之屋2》的粗糙之作,让游戏改编风潮堕入了“火则必改、改则必烂”的怪圈,风头火势下挺身而出的《寂静岭》要逃过必死魔咒,首先要打破近年恐怖电影和游戏改编电影情节薄弱、创意匮乏,与原作形似神散等死穴。
经过《哭泣杀神》和《狼族盟约》的锻炼,克里斯托弗·甘斯已表现出把动作、惊悚等娱乐元素运用于角色塑造与故事构建的成熟功力,而且作为一名游戏死忠分子,他有对游戏与电影之关系更让人信服的诠释能力,也因此,甘斯把游戏情节与电影片段剪接成草稿,寄给游戏商Konami毛遂自荐,Konami看后当即拍板:导演非他莫属!
甘斯随即把同名游戏搬上银幕的构思告诉了密友-罗杰·艾弗瑞,并邀其出任编剧。既是凭《低俗小说》剧本获得奥斯卡最佳原创剧本奖的金牌编剧,又是《寂静岭》系列的忠实游戏迷,艾弗瑞深谙此类电影的成败关键,在游戏主乾情节上重新创作,使其结构和语言更符合电影的表现手法。《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的电影背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类电影前所未有的叙事特色。
游戏和电影在彼此深入对方领域,可流行风刮过却是精品寥寥。展露出些微新意的《寂静岭》虽然还不能说是树立了标志游戏改编类电影咸鱼翻生的旗帜,但或许为同行和后来者提供一个榜样。
附:
还有一个令人高兴的消息,寂静岭电影要出续集了。
以下出自sina
电影《寂静岭》的导演Christophe Gans在接受法国媒体采访时称,他可能会执导《寂静岭》的续集,并给出故事的大结局。
Christophe Gans表示,《寂静岭2》正在筹划中,原剧本作者Roger Avary(《低俗小说》编剧)也会再次执笔。Christophe Gans表示,他拍摄第二部的一个主要目的是纠正原来犯下的错误,避免再次无缘浪费精力。
不过,由于还要拍摄电影版《鬼武者》(导演加编剧),所以Christophe Gans怀疑自己是否真的有时间和精力导演《寂静岭2》。他说,如果他分不开身,制片人也同意在第二部中保留他的风格,比如小镇的设计绝对不会变动,而且他还会推荐一位来自欧洲的导演,更确切地说可能是他的法国老乡。
电影《寂静岭》于2006年4月21日上映,虽然反响有褒有贬,但票房收入大获成功,在排行榜上仅次于《电锯惊魂3》和《美国怪谈》。按照惯例,续集也是很自然的了。
寂静岭的宗教含义
【寂静岭的世界观】
“三元论”、“二元论”与“二元主义”
看过《寂静岭》的人可能都应该感受到电影中不止存在着一个空间。对于寂静岭究竟有几个空间的问题,普遍存在“已死论”、“二元论”和“三元论”三种观点。持“已死论”(也就是认为寂静岭就是“阴间”,进入寂静岭中的人实际已在片头车祸中死亡)的观众可能是“没看懂”电影或者受到一句被错误翻译的台词字幕——“你们都已经死了”(实际应为“你们都已经被诅咒了”)的误导。“三元论”则是广受支持的一种观点,更有文章用“黄澄澄”、“灰蒙蒙”、“黑漆漆”三个词简明而传神地概括了寂静岭的三个世界。但是我认为,虽然寂静岭存在三个世界,但是“三元论”这个说法却是不准确的。
首先可以区分一下寂静岭的三个世界都是什么:
1.真实世界:就是真实的世界,在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于电影中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。
2.“表世界”:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗丝(Rose)在车祸醒来后发现自己身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是由恶魔化之后的阿莱莎(Alessa)用邪恶的力量营造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。
3.“里世界”:即“黑漆漆”的世界,就是表世界响过警报之后不定期转化后的世界,一派血腥、肮脏的景象并有各种怪物出没,实际是阿莱莎内心痛苦和压抑的反映并由其邪恶的力量和仇恨的情绪控制。表世界和里世界都是从《寂静岭》游戏中借鉴来的概念。
存在三个世界这一点似乎没有问题了。但经过分析之后,我们会发现,如果从“次元对立”的角度看,那么只有两个对立的空间。在这之前,要看一个概念:二元主义。
“二元主义”(Dualism)在哲学中作为一种思想通常指承认两种根本的,不可再分且互异的元素,它们彼此冲突或者相互补充,又分为将这两种基本要素应用于认识活动中的“认识论意义上的二元主义”和用于解释一切广义上的客观现象的“形而上学意义上的二元主义”。“二元主义”本身也是西方历史文化自我否定式的发展规律自近代以来的产物,是对中世纪基督教唯灵主义的否定。
寂静岭的世界本身就存在表里世界的二元对立,这样一来加上真实世界,似乎“三元论”是成立了。但是对立的表里世界二者却不能同时与真实世界构成对立。因为寂静岭的世界要么是表世界要么是里世界,二者相互转化不能并存,所以导致要么是真实世界与表世界共同存在且对立,要么是真实世界与里世界共同存在且对立,无法存在真实世界、表世界、里世界同时存在并且对立的情况。需要说明的是,在里世界中的教堂只是由于信仰的原因使怪物无法进入而已,它并不具备表世界的特征,因而不是表世界,只能算表世界中的一个特殊地点;而阿莱莎所在医院的地下室也只是表世界里的一个特殊地点而已,还不能因为医院地下室有怪物和黑漆一片就认为那是表世界,因为表世界也有怪物,而地下室没有光自然是一片黑;而游戏《寂静岭》中表里世界的创造、形成原因与电影中不同,也不能作为解释电影《寂静岭》的依据。所以可以得出结论,寂静岭确实存在三个世界,但是从“对立”的角度看,只有二元对立。因而《寂静岭》中的世界观是存在三个世界的“二元论”,或者也可以认为实际只存在两个世界:真实的世界和变化着的寂静岭的世界。作为西方带有宗教题材的恐怖片,《寂静岭》也没有脱离二元主义的规律。
其实片中的这种二元对立在电影一开始就已经暗示了,那就是罗丝的女儿莎仁(Sharon)梦游时险些摔下悬崖的镜头,构成了上下的对立,水上和水下的对立,真实世界与虚幻世界的对立,善良的莎仁与阿莱莎的邪恶面的对立,甚至原来是水下世界却存在幻境中的烈火这样水与火的对立。当阿莱莎的邪恶面从悬崖上高速下坠的镜头出现时,我承认确实被吓到了,虽然据说这个停留的镜头只持续了0.7秒,但是那恐怖的笑容着实让人一震,真很难想象到可爱的阿莱莎的形象与这个恐怖的邪恶的阿莱莎是同一个小演员出演的!实在不得不佩服她的演技!
【三个阿莱莎】
影片中就“小女孩”的角色问题,可能有人梳理不清阿莱莎、莎仁等人物的关系,参照一些公认的定论,我们可以明确有三个不同形式的“阿莱莎”存在。
1.阿莱莎:即在三十多年前被施以火刑的小女孩,也是后来在教堂进行屠杀的“终极怪物”,从她后来的身形可以的知她一直处于生长中。
2.阿莱莎的邪恶面:即引发罗丝车祸的人影,后来一直引导罗丝追踪、解谜,以燃烧的形式消失并在医院地下室与罗丝融为一体的小女孩,以一身阿莱莎当年穿的蓝紫色校服出现。她就是阿莱莎被严重烧伤后,在医院极度的恐惧和仇恨所产生的邪恶力量形象的具体化,她使阿莱莎拥有了恶魔的力量。
3.阿莱莎的善良面:即罗丝的女儿莎仁,由阿莱莎以分娩的形式产出,并由阿莱莎的邪恶面送出到真实世界的修道院,后由罗丝领养(由此得知阿莱莎的邪恶面有自由穿行于三个世界之间的能力)。有人根据阿莱莎曾被强奸过这一情节认为莎仁是阿莱莎的亲生女儿,这根本就是缺乏基本生活逻辑:以当时阿莱莎的年龄不可能有生育能力,另外以莎仁的年龄看,阿莱莎不可能怀孕二十年再生孩子,而莎仁一再梦游想回寂静岭就是受到神秘力量的召唤,回去与阿莱莎的邪恶面“结合”。
【《寂静岭》中的人文内涵】
《寂静岭》的人文内涵很大一部分来源于宗教元素的存在。就在片头罗丝发疯般寻找莎仁并最后与赶来的丈夫抱在一起时,画面背景就出现了一个亮着灯的十字架,为什么那边不出来一些别的东西呢?比如亮着灯的摩天轮?亮着灯的建筑?因为这本来就是一个暗示,告诉你本片涉及的宗教题材。而罗丝带莎仁去寂静岭的路上出现的一块牌子,镜头特地在上面停留,上面的内容是,“Do you not know that we will judge angels?Do you not konw that the saints will judge the world?(岂不知我们要审判天使么?岂不知教徒要审判世界么?)”这些句子本来就是《圣经·多林哥前书》中的内容,原文是“Do you not know that the saints will judge the world? And if you are to judge the world, are you not competent to judge trivial cases?Do you not know that we will judge angels? How much more the things of this life!(岂不知教徒要审判世界么?若世界为你们所审,难道你们不配审判这最小的事么?岂不知我们要审判天使么?何况今生的事呢?)”这就是在预示她们此去寂静岭的前景,被一群自宗教偏执狂“审判”,但是最终却是在暗示整个影片的结尾,就是魔鬼对教徒进行的审判,那些为恶而自认为正义的人,最终会被上帝抛弃——别告诉我你没有注意到牌子的外形就是一本书,别告诉我你看见那书的外形没有想到那是《圣经》!还有罗丝在寂静岭学校时候,门框上文字的一个镜头:“The foes of the righteous will be condemned.”这是《圣经·诗篇》中的内容,原文为:“Evil will slay the wicked;the foes of the righteous will be condemned(恶必害死恶人;恨恶义人的,必被定罪)。”已经不用多说了,那些自以为信仰上帝的人的命运,被定罪审判,已经再一次提前告知观众了。
从电影中我们可以得知,寂静岭是1974年11月因为地下煤矿的火灾而被废弃的小镇,至今地下的锅炉和矿脉还在燃烧着熊熊大火,因而寂静岭的空气中飘浮着致命的污染物。这一点在真实世界中表现的不明显。而在表世界则表现为似乎是不断落下来的“雪”,后来罗丝发现其实那是飘落的“煤灰”。而《圣经》中的《圣约翰启示录》是怎样描写“地狱”的呢?“它是一个永久的火湖,它的空气来自祸害的煤炭,光来自闪烁的火焰。夜晚一片漆黑,被诅咒之人的处所毒蛇横行。他们的希望是绝望。啊,永生之死!无生之生!啊,无尽的痛苦!”《圣经·福音书》中耶稣对地狱的描绘中也有“火是不灭的”字样。
里世界那些残破的墙壁,锈迹斑斑的管道和门,铁制的楼梯,转动的风扇,不知从何处产生的铿锵作响的金属撞击声和烟雾或蒸汽,似乎只存在铁黑和火红这两种颜色的压抑环境,正是大机器生产的工业时代的再现!这都是电影在以后工业时代的艺术风格对没落的工业时代以一种末世的悲凉形象进行的渲染。
对于《寂静岭》来说,后工业时代的艺术风格只是它的表象,《圣经》中的宗教隐喻才是它的实质。在里世界被开启之后,教堂中的教徒们祈祷所要阻止的也正是《圣经》中的“末日审判”,或电影中所谓的“天启”的到来。
【怪物】
《寂静岭》中的怪物也是一大看点。它们的外形和特征等都是严重烧伤的阿莱莎恐惧、痛苦、仇恨、愤怒心理的形象具体化之后的表现。无论电影中还是游戏中,这些怪物都不是仅为了引起恐怖的视觉效果而往“怎么丑陋怎么设计”出来的产物,宗教内涵与性暗示足以使这些怪物受到弗洛伊德信徒们的鼎礼膜拜!
罗丝进入里世界后首先看到的第一个恐怖景象就是一张铁床上的物体,具体是什么我看了好几次也没看出来,具体说是一个死得很惨的人,这是对游戏场景的一个还原。罗丝后来发现铁丝网墙上挂着的是一个穿着“防护服”的教徒(人还活着)。如果我没有看错,他已经断了一只手,而且他就是以十字架的形式挂在那里(又是一个宗教暗示)。接下来冒出的那些还处于半燃烧残骸状态的怪物,就从它们的形体大小和发出类似孩童的嘶叫声音的角度看,其实它们就是当年在学校欺负阿莱莎的同学,这些孩子在被阿莱莎拥有的邪恶力量引发的火灾烧成焦炭以后,就以这种怪物的恐怖方式存在于里世界中。
第二个出场的怪物被游戏玩家称为“紧身衣”,也是电影中表世界出现的唯一怪物。从它被女警察西比尔用枪击毙时喷出的红血基本可以推测出那是一个被困在自己皮肤里的人。据说在拍摄这个怪物时也是用真人穿上无臂的紧身衣然后再用电脑合成的。这个怪物是游戏《寂静岭2》中男主角长年自我束缚在生病妻子身边痛苦心理的写照,搬到这里一样也可以有合理的解释。因为阿莱莎受到火刑时也被强制束缚。
从厕所中爬出来的怪物,就是当年阿莱莎被同学欺负躲进厕所后强奸了她的清洁工,电影中两次用身份牌上的名字柯林(Colin)暗示出他与怪物的关系。这个怪物被以扭曲的形式用铁丝网捆绑,应该是阿莱莎以被强奸时的心理对其的报复。而怪物的眼睛被铁丝网蒙住则是阿莱莎对柯林强奸时看了她身体的惩罚。只有怪物身上的输液瓶让人觉得奇怪,也可能是对游戏细节的尊重。怪物爬行时手臂所及之处会产生藤蔓般的血管并伴有毒泡产生,它不断“吐舌头”的动作则是性暗示的标志,而按照它那样两腿被高高吊起地爬行方式,每爬动一次,生殖器就会被严重摩擦,让它经受如此的痛苦也是阿莱莎对他的报复。
在罗丝于里世界的镜头中,出现很多笼子中倒挂的成年男性的尸体。为什么都是成年男人,我只能用阿莱莎本身是私生女、从小没有父亲所以很少接触男人,后来又被男人强奸而导致她对男性产生了极不信任感和仇视来解释了。随着罗丝下楼梯的镜头我发现其中一具男尸是没有生殖器的(被割去了?),或许这也就是因为上述原因导致阿莱莎对男人的报复。也是因为这种不信任和仇视也是阿莱莎没有将罗丝的丈夫拉入寂静岭世界的原因。而那些被倒挂的尸体,其实在《圣经》中的《彼得启示录》中就有很容易找到的答案。那里描写的地狱里被惩罚的人以不同罪恶的原因被施以不同的刑罚,但是被“吊起来”或“倒挂”却是很共同的一种。其实寂静岭的里世界就是“地狱”!
Ⅳ 切换造句-用切换造句
1、一些任务可以导致屏幕 切换 ,一些任务会更新用户设备的数据,诸如此类。
2、按钮用于在进度条的不确定和确定模式之间进行 切换 。
3、这样的话,如果你在系统间 切换 就会引起盘符错乱的问题,以后添加或是删除分区也会出现这个问题。
4、如果不这样做的话,就需要在虚拟处理器上下文 切换 的过程中保存该虚拟处理器中使用的所有资源。
5、旧款的手机充电相当粗放,通常是电池充满后,充电器 切换 到涓流电流,来维持一个最高的电量。
6、双稳态元件仅需要藉外力在两个稳定位置间 切换 ,因此具有减少元件维持稳定位置所需消耗的能量及避免外界干扰的优点。
7、创建多个SMTP帐户。在发送邮件时任意 切换 各帐户。自动记录最后一次使用的帐户。
8、配备软件,可实现三种 切换 模式:软件切换,键盘切换和共享器上按钮手动切换。
9、在组队或副本中玩家可以通过召唤这样的物事来 切换 .
10、这要求上下文 切换 到内核线程,以处理将数据移动到磁盘以及从磁盘移出数据的任务。
11、工作区 切换 器显示了您的工作区的缩影,以便于您管理您的窗口。
12、若必须 切换 已经超出商业上可用的开关卡额定值的电流,那么就可以采用通用开关卡来控制外部大电流继电器或接触器。
13、快速 切换 就是要求系统具有最小的切换时延,平滑切换则要求系统具备最低的丢包率。
14、在许多情况下,您可以从一种数据类型 切换 到另一种数据类型,只需更改文件扩展名即可。
15、 切换 到清除元数据提示符。
16、如果您的程式码在从侦错版 切换 至发行的组建之后产生编译错误,您应检查某些区域。
17、乡愁亦是乡音,有时它被埋到我们日常生活的地底,但却不断发酵,于是我们会在说着顺畅的普通话时无意间冒出一句方言,于是我们会对千百种口音中突然响起的熟悉的声音如此敏感,于是我们会很容易就做到在两种不同语言间娴熟地 切换 。乡音,永远是我们属于哪一方土地的印记。
18、我们也无法否认黑客红客们在旧产权制度主导的互联世界激进演出的振振有辞,我们更无法否认科技所具备的迅速 切换 的时空的能力,将生人社会形态更急剧地推向我们每一个人。
19、不过有趣的是,总有一个滴答作响的方块时,来自你所使用的窗口 切换 ,无论是工作或没有。
20、为论证无增压风机的可行性,进行了旁路挡板开关及再循环泵 切换 对锅炉运行影响的试验。
21、在多坡地形行驶时,如果出现不必要的第三档和第四档之间的换档情况,而你可能还要关闭定速巡航功能,这种没有必要的 切换 形式会导致燃油经济性的降低。
22、当你在这条街上继续走动时,你的电话被无缝地在接入点之间 切换 ,直到你到达另外那头。
23、按键区用于挖掘机工作模式、自动怠速、高低速控制,功能 切换 ,静音.
24、可以利用此工具来处理更多的轻量型线程,这可以最大限度地提高上下文 切换 和启动的速度。
25、你是我曾经想要放纵的自由,曾经想要遵从的心意,曾经想要放弃一 切换 来的拥有,然而最终,你的名字,只能写在长熙十六年宁安宫的雪下,被我的掌心焐化,在被那日的雪层层覆盖,永远无法拔雪去寻。天下归元
26、文章介绍了以单片机89C51为核心的一种数字频率计的设计方法。该频率计实现频率量程的自动 切换 ,具有较高设计精度。
27、动态服务组合运行过程中,当发生服务失效时,失效恢复机制通过 切换 到替换路径来保证整个服务正常执行。
28、实验表明,该方法可以在保证编码缓冲区不发生上溢的前提下改善 切换 点及后续帧的图像编码质量。
29、根据烟气层高度发展方程,运用智能控制技术进行排烟风机运行台数 切换 与变频调速。
30、本论文对于电路设计上的创新贡献如下:首先,我们提出了一个使用新式差动可 切换 电感的宽可调范围压控振荡器的整合方案。
31、直流和交流衰减器电路提供直流和交流功能的量程 切换 。
32、对较小的单相负荷可采用由微型接触器构成的双电源单相 切换 开关。
33、不用狂点你的鼠标,也不用在你的触摸板上来回滑动你的指尖,只需几个快捷键,你便可在不同的订阅源之间 切换 自如。
34、德语,英语,汉语简体,汉语繁体四种界面,一键 切换 .
35、本论文采用全桥转换器的架构,藉由相移式脉波宽度调变技术达到零电压 切换 。
36、本文通过设计频率 切换 器介绍了一种比较新型的集成电路设计方法。
37、就可用性而言,这个计算系统是一个冗余设计,有两组处理器和总线,能够在主机无应答的情况下在主机和伺服机之间进行 切换 。
38、通过运用多比例尺数据 切换 显示,间接地实现了电子地图的无级缩放。
39、如果您处于正投影模式中,按一下其中一个控制,会将图形自动 切换 至透视模式。
40、第四章分析了越区 切换 过程及相关算法,估算了越区切换成功所需时间,分析了越区切换失败的各种情况以及越区切换失败情况下的最大时延。
41、该类型的汇流排通过人工操作实现主供气源和备用气源之间的 切换 ,切换过程可防止停止供气现象。
42、本文提出 切换 线性不确定中立时滞系统的概念.
43、主讲人在自己的笔记本和台式电脑间不停的 切换 ,边讲边展示微软最新的操作系统。
44、在本文中,全面论述了强实时双系统容错技术中的关键问题,包括系统结构定义、故障检测、状态 切换 。
45、对于移动卫星网络,合理的星地链路 切换 方案需要在保证最小切换时延的同时,能够最优地使用网络资源。
46、此外,GPS多天线通道间的 切换 相当于接收机失锁,使用常规随机软件解算无法达到滑坡监测的精度要求,因此,GPS多天线系统数据处理的定位解算就很重要。
47、同时我们也不能忽视以下手法的运用:场景之间的突然 切换 ,意识流,从古典和中世纪神话中借用的故事题材,大量的引喻和奇妙的象征意象。
48、该程序用来定时 切换 情景模式,指定情景的激活时间,设置铃声后保存就可以了。
49、视频监控采用电视墙进行图像矩阵 切换 ,采用硬盘录像。
50、此输出缓冲器可快速地将输出电压 切换 为低电平和高电平。
51、双启动的缺点是在操作系统之间进行 切换 需要等待很长时间。
52、这样就能够避免网络延迟、进程间通信的开销以及操作系统中的上下文 切换 ,从而进一步提高速度。
53、目前,我需要抓住副轴的释放手柄改变皮带速度我计算过,所以我也投了好一这样我就可以 切换 舒适和时尚的速度。
54、有时将连续指示和记录的相对密度仪安装在站的上游,在站上油品 切换 点处设置遥测指示仪表。
55、有些顾客说他们想要一个快速静音 切换 键,但其他顾客又想要一个屏幕方向切换键。
56、例如,按下“J”键可 切换 到日文输入模式,按下“S”键可保存输入的文本以便粘贴到别处,按下“Q”键则可关闭该弹出窗口。
57、透过射频 切换 器选择特定的路径,射频能量可以痱入到其中一个辐射元件。
58、这里您可以设置用活动桌面边界 切换 桌面的延时。
59、在在翻译过程中,RNA沿着核糖运动并在两种形态间 切换 :棘齿和非棘齿。
60、如果您觉得您付出太多的手机服务, 切换 到预付卡。
61、如果人们确实想瘦身,那应当尽可能地静坐,然后搬动手指 切换 频道或电话订购比萨饼。
62、永远不要轻言等待,等待是多么奢侈的东西。电影里,只需镜头 切换 ,字幕上出现几行小字---二十年以后。然后红颜白发,一切都有了结局,而现在的人生,三年五载,其中哪一秒不需要生生地捱,一辈子真长。辛夷坞
63、用手机控制照相机的闪光灯、5倍变焦镜头和快门简直让人啼笑皆非,还要让手机给这些照片贴上地理标签,并且在手机上 切换 程序每次都会切断两者之间的连接。
64、在最新发表的研究中,他们宣称单纯的通过增加每个主题的邻居数量是有可能完成在帕累托和波尔兹曼吉布斯分布之间的 切换 的。
65、换肤程序,实现对程序的换肤功能,动态加载和 切换 皮肤等.
66、保持颜色效果需要稳定的电流;因此,当车辆关掉时,顺磁漆不工作,车辆 切换 回默认的白色。
67、降低了装置大跨度 切换 原料时操作难度,使装置能耗、物耗经济技术指标大幅提高。
68、移动台,移动通信系统,越区 切换 控制方法。
69、物油类润滑剂 切换 成ANDEROL合成烃基润滑剂时,在相容性方面没有特别的注意事项.
70、最终,该延时器实现了延时播出、直通播出和垫片播出的功能,并且可以在这三个模块之间任意 切换 。
71、之间 切换 显示或隐藏该基地的形象和网页背景。
72、当电池电压达到预定的最高安全电压,数字传感器和微处理器将自动 切换 到第二阶段的充电过程2。
73、它是由实际的游戏体验决定的。如果在战斗中没有 切换 武器的必要,那么这个系统只会让UI更加冗繁。
74、智能双电源控制器以P87C591单片机为核心,是双电源 切换 开关的核心检测及控制部件。
75、在本病例中,我们使用一个换管通条来调整单腔支气管内管的位置以完成在手术中 切换 单肺及双肺通气的功能。
76、如果已设置这个别名,那么在 切换 到新文件夹之后tcsh会执行cmdcwd映射到的命令。
77、现场可编程门阵列芯片通常支持两个或更多个电源电压,以允许用户在所支持的电源电压之间 切换 。
78、拍打 切换 键,就能争换道具。
79、而在横向模式中,Yelp应用会 切换 成一种全新的双面板视图,即左侧是查询结果,右侧是商家详细情况。
80、另外在输出端使用竞争输出模块,实现无缝 切换 。
81、全部回历与之间 切换 的能力他们公历日历。
82、Windows7上简单,方便和令人惊叹的壁纸 切换 深得我心。
83、任何多任务操作系统的本质部分,内核仅仅包含调度程序和上下文 切换 进程。
84、某300MW汽轮机 切换 顺序阀时产生振动突升问题,影响机组的安全性和经济性。
85、每秒上下文 切换 是指从一个线程切换到另一个线程的频率。
86、请问我要在话机上如何操作,才能 切换 网络电话与传统市话的线路呢?
87、霸图的老将再没有被叶修的垃圾话给忽悠到。“去死吧!”伴随着张佳乐的一声大吼,百花缭乱甩手就要将一颗手雷扔到已被逼入死角的君莫笑的脚下,突然画面一闪,一个qq窗口突然弹出 切换 了他的界面,上面显示着:君莫笑给您发送了一个窗口抖动。蝴蝶蓝
88、在对现有的码率控制算法研究的基础上,提出了一些改进策略,包括对初始量化参数的选取,对跳帧的处理和对场景 切换 的检测。
89、当系统从一执行绪 切换 至另一执行绪时,它会储存先?执行绪的执行绪内容,然后重新载入执行绪伫列中下一个执行绪的已存执行绪内容。
90、提出了在无线ATM局域网中的越区 切换 、定位和连接管理的方法。
91、F9菜单同样可作为 切换 全屏模式的快捷方式.
92、通道间相互跟踪,可通过通道选择开关实现无扰动 切换 。
93、为了减小基于MPLS的移动IP网络的信令开销、 切换 时延和切换丢包,人们提出了一种称为LSP扩展的移动性管理机制。
94、在“反汇编”窗口中,单击代码行,然后从“调试”菜单中选择“ 切换 断点”。
95、一个 切换 视频模式的工具。
96、为了增加更多的死区时间,补偿功率管的 切换 瞬间短暂延时,增加了一个肖特基二极管,与栅极电阻。
97、若要查看演示文稿的更改情况,请 切换 到大纲窗格放映幻灯片缩图.
98、叙事聚焦表现为由唐明皇到杨太真的 切换 和位移。
99、 切换 本地文件名的通配符扩展.
100、试验研究了当量比、 切换 半周期、空截面流速三个影响参数对温度分布的影响规律,以及燃烧器污染物排放的特点。
101、如果您启用了此插件,您可以像甘特图程序那样 切换 到时间跨度视图并查看您的事件。
102、每一通道都有单独的阻抗变换器相连,由高性能的同轴开关进行各通道的 切换 ,没有任何的传动机构。
103、光导向 切换 功能提高了同成本下的机械性能.
104、由于新的队列管理器可以与现有的队列管理器和平共存,因此可以在 切换 之前充分测试该部署。
105、中间层只需建立一个受信任连接,就可以获得通过受信任上下文 切换 终端用户的能力。
106、用户级线程:只需栈及程序计数器;无内核涉及所以 切换 快。内核只关注支持用户级线程的LWP。
107、分袂经由过程电源的L1端子和N端子对干扰噪声进行测量,但在 切换 测量线路时,可能会发生高压瞬间脉冲。
108、如果数字计算机两次失败,飞行控制系统 切换 到模拟模式。
109、如何在汽车、大众捷运和自行车之间进行无缝 切换 ?
110、在各个城市的 切换 中,你不会觉得它们是被硬拼起来的,你会喜欢上你所在的地方。
111、在系统中引入低频唤醒技术,实现下位机在工作状态和休眠状态之间的 切换 .
112等离子体,因为其快速的 切换 和深沉的黑色,一直是体育迷和电影迷们的最爱。
113、将你小孩的注意力转移到更多的无广告电视节目上去,或者是让他看他必看的、喜欢的节目,这样他就会主动地 切换 掉那些广告。
114、并在高炉正常生产状态下,成功实施了汽化冷却与软水密闭循环系统的安全 切换 .
115、如果在两个客户机之间进行 切换 ,就可能碰到问题。
116、从锁定转换为原子变量可以获得相同的结果,通过 切换 为更细粒度的协调机制,竞争的操作就更少,从而提高了吞吐量。
117、连接集中器与代理的上下文 切换 相关联。
118、司钻控制箱采用了防爆设计;整个装置的交直流电源可自动 切换 。
119、此外,本章还讨论计算不确定度、最小化开关时间的技术,以及冷 切换 和热切换的对比。
120、取消了Invitee 切换 器,因为空闲时间搜索功能不再需要这个特性。
Ⅳ 电影死区时间大结局什么意思
不是 不知道
Ⅵ 急求 关于动画氛围营造表现手法 方面的 论文 电影方面 镜头处理方面 色彩 场景 原话 等等 有关动画的都好
镜头语言----我们通常看到摄影师的意图通过摄像头拍摄的画面,因为拍摄的主题和屏幕的变化,感觉的摄影师通过镜??头的表达,这就是所谓的“我的镜头会说话“,这是一般说”语言的摄像头“。的大多数初学者或婴儿学校演讲阶段'到'字'不能清楚地表达他想说的话,即使是颠三倒四语焉不详,越来越多的人,找到自己的方式,甚至语无伦次。所以只要你知道“镜头语言”,你将能够以“物质,说出自己的想法”,几句话想表达的东西,你是正确的寒冷寒冷的图图,人们不再有不可理解的感觉。以上的“语言”作为一个比喻来说明是最重要的摄影就像是在演讲中,措辞是美丽的触摸其次,让人们了解。表达事件通过镜头,让其他人可以很容易地看到你的电影到底在表达,例如,你拍的蒋介石纪念堂的门,看到这个屏幕,我们可以立刻就明白了,有些人就是怕你没有印象,左侧射门一次的权利,使一个又一个,这似乎是老的人患阿尔茨海默氏病,一直在你耳边一直重复同样的事情,你烦不烦?有许多人在拍摄静物,如花卉,器皿,图片等,的屏虽然美国,但不是很热闹的主题,镜头很长一段时间处于停滞状态,这似乎是清楚的几句话表达的事情,但一个冗长的解释,当然,你不会有耐心再听下去。同样,在世界的形象,虽然不同于一般的言语表达,但目的是一样的,你拍摄它,想象一下你讲一个故事,所以,它不是空的头,不知道要拍什么屏幕内容。
“乱”---颠覆的语言的摄像头
看电影的黑泽明“乱”,我压抑着长期呼吸困难,虽然被称为莎士比亚的悲剧“李尔王”以来的这种改变已久,但是当结果的到来,我的心似乎仍然倒脚。
情绪如此强烈,镜头是那么沉着,冷静,我可买不起!
“混乱”的镜头,和颠覆的规则,我不得不学习这些语言。
电影镜头几乎所有的视觉和全镜面,像老人对智慧的眼睛,远远平静,看故事的发生地。人性的丑陋的一面,欺骗,狭隘,自私等,都是赤身裸体和暴露的容忍的目光。
根据我们的经验,人物情感迸发时使用特写强调性能的同时表达不同的情绪特征,含蓄地表达主观感受的导演,观众也达到了一个情感的统一。
“乱”。
几乎无法找到一个中景,,更不用说特写。
看不到演员的面部表情,让你感受到的悲剧正在上演前的摄像头,灰暗的心隐藏的生命。
根据我们的经验,故事的发展推向了高潮,必须通过镜头的剪接率和其他的国王跳等手段来创造一个紧张的节奏,实现了统一的内部节奏和外部节奏。
“乱”。
从来没有平坦的长镜头,人物移动速度很慢,几乎没有外部运动的镜头,场景决定不景别的跳。
即使残酷的英雄战争场面的表现,还是一个长镜头,固定镜头,视觉,全景。
如此缓慢,平静的告诉。
这样的镜头语言,观众的心理产生强烈的对比,所以我不能去发泄自己的情绪,通过镜头一再压抑,然后反复积累。
最后,当胜利到来的时候三太子,他是冷拍死在法老的武器,幸存下来的法老放声大哭。
悲剧达到了高潮,在镜头仍然远远看着从容应对。
没有看到法老的脸,只听见号啕大哭的悲伤。
在这一点上,积累了长期的情绪终于爆发了一个很酷的镜头,我不能哭,但因为呼吸困难,几乎晕了过去。
所有的镜头,拼接技术来减少拒绝的外在表现,所有让路的故事,情感,让观众的心。
镜头组的一般规律和方法
我们都知道,无论是什么电影和电视节目,按照顺序通过一系列的透镜组回暖。这些镜头有可能向下延伸,见他们在一起作为一个完整的实体从电影的观众,这是因为的镜头遵守一定的规则,这些规则的发展和变化,我们会做详细的内容,下面的叙述。
(1)镜头的组,然后必须符合
镜头,观众的思维方式,以及电影和电视表现法组的访问权限,以符合生活的逻辑,逻辑思维。不符合逻辑的观众无法读取。要表达的主题与中心思想的?电影和电视节目,必须明确地确定在此基础上,我们可以选择哪些镜头根据观众的心理需求,即逻辑思维,如何将它们组合在一起。
(2)查看其他变化“一步一步”的做法
一般情况下,当拍摄的场景,“王”的发展不应该是过于戏剧化,否则是不容易的连接。相比之下,变化不大,在“王者”,而拍摄角度变换拍摄的镜头组,接是不容易的。基于上述原因,我们在拍摄时,“王”的发展变化需要采取一步一步的方法。逐步转变不同的视觉距离的镜头,可能会导致一个平滑的连接,形成了各种蒙太奇句子。
路前进一句:这样的叙述句是指现场的远景,全景过渡到近景,特写。用于从低到高表达的情绪和剧情的发展。
路向后一句话:这叙述句是由近到远,表现在电影中的细节将扩大到所有的前高后低,压抑的情绪。
路环一句话:向前和向后的句子。全景图 - 中间地带 - 近景 - 特写镜头,特写 - 近景 - 中景 - 远景,或者我们可以把使用。性能的情绪从低到高,由高向低。这样的句子一般都比较常用在电影和电视专题片。
在镜头组,然后,如果你遇到同样的座位,同样的景别组,然后是不相同的主屏幕。所以拍摄出来的镜头是小的变化的风景,副屏看上去是一样的,在一起,似乎不停地重复着相同的镜头。另一方面这个位子,场景变化不大,两个镜头,画面的场景稍微改变,它会产生在人的视觉跳动或关闭的时间,喜欢一个长镜头,“拉外国电影,”旋转的感觉门“破坏连续性的画面。
如果我们遇到这样的情况,除了这些镜头从头开始重拍(镜头节目片可以解决问题),其他席位中,同样的场景持续时间长等特点电影,的翻拍,使用它的方法是在浪费时间和金钱。最好的办法是使用的过渡镜头。两者从不同的角度和然后组,然后穿插字幕过渡,使表演者的运动变化的位置后,组,然后,这组图片并不会产生跳动,间歇性的感觉和错位。
(3)镜头组拍摄方向,轴的法律
主要问题,出屏幕上,我们拍摄的大方向,需要注意拍摄,拍摄从轴的一侧,或两个屏幕的主要材料,必要的“死机”。
所谓的“轴”的法律指的是“跳轴镜头。拍摄,拍摄机的位置一直一直一直的相同侧的主轴线的运动,构成了方向运动的画面,放置的方向是相同的,或者应该是“跳,轴,的跳轴的画面中除特殊需要外,本集团不能拿起法律
(4)镜头组,然后要跟随移动的追随者,那么静态“静态画面的同一主题或不同的主要作用是一致的,行动,然后采取行动,以顺利实现的简单过渡的目的,我们简称为“行动然后移动。”两个屏幕中的主要运动是不连贯的,或者中间有停顿,然后两个镜头组的访问必须首先是做一个完整的画面的主要动作停止,连接到静止状态开始运动的镜头,是静态的,静态的。 “静态静态组,然后停了一枪结束前的时刻称为”下降率“,还是之前的那一刻称为”开动率“,启动速度和下降的时间间隔大约12秒后,镜头的移动。移动镜头和固定镜头组收到同样需要遵循这个规则。如果一个固定镜头的平移,平移开始有启动速度;对面的锅,然后固定镜头,然后平移“下降率”,或在屏幕会给视觉上跳动的。对于特殊的效果,仍然有连接到动态访问静态或动态的镜头。
(5)镜片组那么长的时间
当我们拍摄的电影和电视节目,每一个镜头的死区时间的长度,第一种是基于内容的难易程度表示观众的接受能力来决定第二画面的组合物,以及其他因素也应考虑,例如,由于在不同的屏幕包括在屏幕上的内容的选择的场景也不同。远景中景镜头画面包含更多的内容,观众需要在屏幕上的内容,所需要的时间相对较长,为小屏幕近景,特写镜头,其中包含较少的内容,观众只需要一很短的时间,你可以看到,在屏幕上停留的时间可以更短。的
此外,一个或一组图片的其他因素,但也直到抑制效果的图像的长度。由于部分的屏幕亮度比黑暗部分的亮度可以引起人们的注意。因此,如果画面显示的明亮部分,长度应短,黑暗的部分显示的时间,长度要长一些。在相同的图片,比静态部分的运动部件的视觉注意力,第一个原因。因此,如果重点是要运动部件的性能,屏幕上应该是短的,高性能的静态部分,持效期长的屏幕应稍长。
(6)色调彩色隐形眼镜镜片组统一
色调为黑色屏幕的关注。一个黑色的屏幕上的场景,不管原来是什么颜色的许多深浅不同的黑色和白色表现的硬,软的语调。对于彩色图像,在除了一个音调和颜色问题。无论是黑白或彩色照片组应保持音色的一致性。如果一个对比强烈的光线和阴影或颜色的两个透镜组(除特殊需要外),人们会感到僵硬和不连贯影响内容通畅表达。
(7)镜头组的节奏
视频节目的主题,风格,样式和情节的气氛,人物,情感,跌宕起伏的情节是根据电影的节奏和电视节目。这部电影的节奏,但通过演员的表演变换和运动的镜头,配合音乐,时间和空间的场景变化和其他因素的体现,但也需要使用本集团的接入手段,严格控制的镜头的大小和数量。整理调整镜头顺序,删除多余的未成年人完成。可以说,该集团的节奏是最后的部分教学片的节奏。
处理视频显示的情节或一组图片,内容应表示从电影出发来处理节奏问题。如果在一个安静祥和的环境与快节奏的转换镜头,让观众觉得尴尬的跳跃,心理难以接受。然而,在节奏强劲的,鼓舞人心的场景,你应该考虑到的各种冲击的镜头的变化速率与青年观众的心理要求符合提高的情绪,以吸引年轻的观众和模仿的目的。
(8)镜头组接镜头组
然后在除了光学原理的手段,但也通过的收敛的法律,所以镜头之间的直接切换,使情节更加自然流畅,以下我们介绍几种有效的组访问方法。
路连接:行动组,然后连接到两个或两个以上关于同一主题的系列镜头的性能。
路的队列组,然后再连接到镜头,但不相同的主组,由于标的的变化,下一个镜头主体的出现,观众会觉得和下降屏幕上,起到呼应,对比,隐喻对比。创意往往能揭示了新的含义。
路黑和白组:是由一种特殊的视觉效果,如闪电,爆炸,照片的闪光效果。本集团收到时,我们需要闪亮的部分用白色框,而不是几个黑色框架,黑色和白色框横在正确的时间,即时联系组的各种车辆的性能,有助于加强电影的节奏,渲染气氛,增强悬念。
路两个透镜组,然后另一个特写镜头直接跳切到全景镜头直接切换的全景相机的特写镜头组挑。这种方法使情节发展的移动中转静态或静态的运动,给观众的直感强,节奏的突然变化,特殊的视觉和心理效果。
路倒叙组,然后闪回,如将镜头插入的数字回忆过去,这组访问技术,可以用来揭示人物的内心变化。
路相同的镜头分析:在许多地方使用相同的镜头。回答的技巧,往往在这样的考虑:或者是因为屏幕的材质是不足够使用组的种类;打算到重复一个镜头是用来表示一个字符的黑头发和记忆;,或为了强调一个“象征性意义从而达到思想的观众,或图片的具体原因,双方相互勾结,发行的艺术结构提供了完整和严谨的感觉。
路拼接:有时候,我们在室外拍摄了好几次,很长一段时间的拍摄,但镜头可以用,但它是很短的,并达到所需的长度和节奏。在这种情况下,如果有一个透镜的相同或类似的内容,我们可以把它们可用组的一部分,然后,为了达到必要的长度的节目画面。
路镜片组,然后切换:在一个镜头中间,插入另一个表现的主要镜头。如果一个人走在路上,坐在车里向外看,突然插入一个代表人物的主观视觉镜头(主观镜头),以显示字符无意中看到直观的感受和暗示性的镜头。
路行动组访问:收敛和行动的人,动物,运输和气势连贯性相似的变动,镜头转换装置。
路特写镜头组,然后在年底的最后一个本地(头或眼睛)的一个字符或一个物体的的镜头特写图片的,那么从这个特写图片,领域的逐步扩大,查看显示其他的阴谋环境的。观众的注意力集中体现了一个人或一件事的时候,在不知不觉中转换场景和叙述的内容,而不是突然不适合跳动产生的感觉。
路景观透镜组,然后:风景镜头过度,这主要是风景,是两个镜头之间的陪衬镜头可以表现出不同的地理环境和景观风格,同时表示,时间和季节的变化,这是景抒情的表现手法。另一方面,根据基于对象的特大箔透镜,此透镜是往往作为透镜的转换的装置。
路的声音的转变:解说转换,这种技术一般多见于科普。交替使用语音和绘制内的声音的转换,类似的性能的一些电话场景。此外,还有唱的过渡要达到的效果,和使用各种内容为王。
路多屏转换:这种技术是如何画的画面,多画面,多帧和多屏的品种称为现代电影的电影和电视艺术的新花样。屏幕还是屏幕分为双重或多重集可以齐头并进,大大压缩了时间。现场电话,拨打电话,两岸人民一直打电话,没有人开玩笑地打电话,接电话,播放开始。
镜头组访问技术是多种多样的皮瓣的内容和情节的需要的基础上,根据创作者的意图,没有具体的规定和限制。具体的编辑后,我们可以根据情况尽量发挥,但不是从实际情况和需要。
Ⅶ hello!树先生演的是什么
《Hello!树先生》是一部喜剧电影,主要讲述一个叫“树”的人,他的村庄异常寒冷,积雪难化。“树”还是单身,在村里的汽修铺工作。
他常去村口的酒馆和朋友喝酒,一起长大的伙伴,有人开着好车成了煤老板,有人远在省城办私立学校,有人还在种地。聚会的时候,如果没有被人取笑,“树”就沉默着,象旷野里被人忘记的一棵树。
剧情介绍:树的父亲亲手杀死了树的大哥,后来父亲去世了,但两人影像却时常浮现在他脑海。在汽修铺工作中,他开始眼花,后来出了工伤,住进医院,护士苹苹给他拆线时,厂长将他辞退了。他的家面临拆迁,因为村长小舅子在这开矿,他感到十分无助,没事在村里闲逛,与朋友喝酒,
没钱就向弟弟伸手。
某天,他碰到了朋友的表妹张小梅,一见钟情。但在相亲中,他发现小梅是个聋哑女孩。然而,这并没有阻隔他们的爱情。朋友结婚,他卖力地张罗,却无意中得罪了村长的小舅子,受到侮辱。
一气之下,他来到城里找朋帮忙。在朋友的奥校打工时,他见证了朋友搞婚外情的事实。他通过短信跟小梅传情,最终决定与她结婚。然而,这场婚礼却进行得异常艰难。
(7)死区时间电影没看懂扩展阅读
《Hello!树先生》角色介绍:
1,树
树从小不爱说话,长大后他的父亲杀死他哥哥,他受了刺激最后变成精神病,小梅的出现让他一天天的变好起来最后变成个正常人。
2,张小梅
小梅嫁到树家,爱情不像别人那样,两个人之间没有那种少男少女之间对爱情天真与浪漫的憧憬,经过小梅的不离不弃,最后树好了,一家人快乐的生活到一起。
3,苹苹
护士“苹苹”,在“树先生”住院期间,因照顾树先生产生感情,成为夹杂在谭卓与王宝强恋情中的第三者。
4,哥哥
树的哥哥,从小就很聪明,在生活中有很多的坏点子,都让树去干,最后被父亲杀害了。
《Hello!树先生》幕后花絮:
1,王宝强他说几个月前就开始学着抽烟了,因为必须得看起来像个“老烟民”,这种东西有时候演出来的不自然。据了解,酒量不佳的王宝强也开始每天喝起酒来,因为剧中的树就是个爱喝酒的人,他希望自己能够找到爱酗酒的人平时那种晕晕乎乎的状态,所以几乎每顿饭都要喝点白酒。
2,影片中大婚当晚需要有一场激情戏,对此,王宝强他说到这场戏,确实是女孩子占主动,因为‘树’已经不在状态,但就因为这样,激情戏才好看。”女主角谭卓她说激情戏方面可能我比宝强多出点点经验,但是当天我们也都喝酒壮胆了。
Ⅷ cpu使用率低内存使用高,电脑卡,求大神支招
21世纪这个问题很难回答
最经典的演示莫过于乔布斯在2000年推出g4苹果电脑了
当年,g4
电脑凭借着一颗500mhz的cpu,在渲染等各种依赖cpu运算能力的项目里,吊打intel的奔腾3
1ghz主频的cpu,而且还抛离很远很远。
所以cpu频率是不是越高越好?不见得,cpu还要看各种参数,如一级、二级缓存,是不是具有内存控制器和高速的对外通信带宽,还要看cpu的架构、设计,所用的制程甚至是用什么晶体管等等,所以说并不是频率越高越好。甚至还要看操作系统,如果系统优化的好,对cpu的影响是非常大的。
而且cpu使用频率是不是越低越好?也不见得,如果执行一个计算,要耗费很长时间,而cpu使用率很低,用不上,这就浪费资源了。就好像刚刚的例子,乔布斯的苹果电脑即便只有500mhz的核心频率,但是能够充分发挥,高效完成任务,对比只有1ghz,慢慢吞吞的完成任务,使用率低,等待时间长,你说谁好?
而内存,一方面要看内存颗粒的体质、频率,还要看刷新时间、死区时间、延时等等参数,这要靠常年的diy经验还有看测试结果才能知道哪个比较好。
而cpu和内存能不能很好的工作还要看主板,如果说是低端的主板,只有两根内存条插槽,cpu再牛b,内存最大容量被这种插槽限制了也发挥不出来,而且主板上也有一些技术,可以提升整体性能的,但是低端的主板由于要压低价格,所以就用第三方廉价芯片代替,又或者供电方面节省材料导致不能超频等,也会制约整体性能的。