① 上海美术电影制片厂 在以前的时候算作是中国的迪士尼,但是怎么现在沦落成这样 是不进取被社会淘汰吗
1957年上海美术电影制片厂建立,使中国有了第一家独立摄制美术片的专业工厂。一大批艺术家和文学家加入到这一行业中。从此中国动画片进入第一个繁荣时期。在毛泽东关于“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下和 “探民族风格之路”口号的感召下,艺术家的积极性得到充分调动,艺术家从中国传统文化艺术当中汲取营养,力求表现出中国独有的风格特征,这使中国动画片生产进入繁荣昌盛的发展时期。动画产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的水平。于是不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。
此后,中国动画的种类也在增多。1958年第一部中国风格的剪纸片《猪八戒吃西瓜》的试制成功,1960年第一部折纸片《聪明的鸭子》的制作完成,以及1961年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》的诞生,都为中国乃至世界动画影坛增添了最能代表华夏风范的新片种。其中《小蝌蚪找妈妈》将齐白石的水墨画赋予了鲜活的“生命”。本来只是一组墨点的小蝌蚪,现在却在它们富有节奏的运动变化之中,游出了中国山水画的韵味。
1961年享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上集:1961,下集:1964)诞生。1963年,又拍出水墨动画片《牧笛》,用水墨表现人物、家畜和山水,扩大了水墨动画片的表现领域。这两部动画享誉世界,并将中国动画推向一个顶峰。
《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀公主》、《猪八戒吃西瓜》、《金色的海螺》等作品,虽然没有美国、苏联的动画片质量高,但是它们发扬了中华民族的民族文化和自己的特点。
其中的《大闹天宫》是这一时期的代表作,它轰动了欧美各国,在40多个国家和地区发行,创下了中国美术片输出的最高纪录。几乎成为外国人心目中中国动画片的代名词。虽然当时条件简陋,但是它无论是形象、背景、动作还是情节,都堪称一流。其中加入了不少京剧元素,如脸谱等。动作更是典型的京剧程式。整个《大闹天宫》简直是一个国粹大作。
1957年~1965年是中国动画的黄金时代。这一时期上海美术电影制片厂作为国内唯一的动画制片厂,共摄制了105部影片,其中动画片40部,木偶片37部,剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片等9部,从业人员也达到380多人,培养了大批优秀的动画原创人才。
1966~1976 年,我国进入文化大革命时期。由于全国的动画片生产厂家都不间断地“停产闹革命”,使得中国动画发展滞后。1972年,上海美术电影制片厂率先恢复生产,到1976年文化大革命结束为止,共摄制动画片17部。这一时期的动画片都以描写建国前的革命战争,描写社会主义社会的阶级斗争、路线斗争和思想斗争,歌颂工农兵为内容,如1973年的《小号手》、《小八路》和《东海小哨兵》)等;而在表现手法上,遵循写实主义,如1976年摄制的水墨剪纸片《长在屋里的竹笋》,将中国的水墨画与民间剪纸巧妙结合,为世界动画片的百花园地又增添了一棵新苗。
但我们也应该看到,计划经济给中国的动画创作带来了规模和较好的工作条件的同时,也毫不犹豫地清洗了动画家脑海中日益培养起来的市场概念。经营者不但不可能利用规模优势走上整体开发的路子,更不可能考虑如何从产品结构上经营动画业。动画作品不再是一种商品,而是一种政治需要。观众不再是上帝,而是他们所要教育的对象。服从领导意图教育观众,成为中国古老传统??文艺教化作用在中国动画身上的自然延续。
十年文革也几乎使中国动画遭受毁灭性的打击。虽然一批有才华的中国动画家还是制作出具有国际顶尖水平的动画短片,并在国际上屡屡获奖,但在光芒的背后,中国动画并没有被引导向正轨,反而使这些艺术家认为获奖才是第一要义,至于有没有观众并无大关系。
中国动画的第二颠峰时期(1978~1989):
从1978年底开始,中国进入改革开放年代。动画工作者的创作热情再次高涨起来。这一时期,是20世纪中国动画片最繁荣的年代。
这10年间,涌现出多家新的动画片生产部门,改变了上海美术电影制片厂一枝独秀的局面。
全国共生产电影动画片219部,产生了批代表中国动画片最高水平的优秀影片,如1979年的《哪吒闹海》、1983年的《天书奇谭》、1982年的《鹿铃》、1988年的《山水情》、1978年的《狐狸打猎人》、1980年的《我的朋友小海豚》和《雪孩子》、1981年《猴子捞月》和《南郭先生》、1983年的《鹬蚌相争》和《蝴蝶泉》、1983年的《火童》、1948~1985年的《金猴降妖》、1985年的《草人》、《夹子救鹿》和《女娲补天》、1988年的《鱼盘》和《不射之射》等。
随着电视机的普及,系列动画短片很适应电视的要求,于是首次生产电视动画片和动画系列片,其中不乏一批深受广大群众喜爱的优秀的作品,如1981~1988年《阿凡提的故事》、1984~1087年的《黑猫警长》、1987年的《葫芦兄弟》和《邋遢大王历险记》等;
动画题材更为广阔,出现多部内容深刻、讽喻尖锐、针砭时弊的艺术动画片,如1080年的《三个和尚》、1986年的《超级肥皂》和《新装的门铃》、1989年的《牛冤》等。这对纠正“动画片即儿童片”的偏见,扩大动画片的受众群体,具有重要意义。同时,中国动画片的社会影响和国际声誉也大幅度跃升,赢得了广泛的赞誉。
其中《哪吒闹海》可谓是这一时期的代表作。影片从《封神榜》中取材,除去了含有迷信部分的糟粕,着重描写哪吒和龙王的矛盾,塑造了哪吒这一为民除害、勇于自我牺牲的英雄形象。此时的拍摄技术比《大闹天宫》时已经进步不少,而且一脉相传的民族传统风格和特点也没有减少。例如其中的一百多个海浪的镜头,都是采用中国国画中海浪的画法,让人一看就知道这是中国的海。
中国动画的新生时期(1990~现在):
20世纪90年是中国动画业陆续扩大规模的时期。与国外动画片生产厂家的经验交流,数字生产手段的大量介入,各种体制的制作单位的多元发展,一专多能动画人才的不断成长等等,使得中国动画片的生产在数量和质量上出现了飞跃。尤其是从1995年起,中国电影放映公司对动画片不再实行统购统销的计划经济政策,将动画业推向市场,改变了动画片生产状态和经营方式,逐步确立了社会效益和经济效益双赢的观念。这些无疑给传统动画注入了新的活力,从而推动了动画业。
同时中国动画开始转向大型动画连续片系列片,转入电视动画片大型化、连续化、系列化的国际潮流。这一时期的动画作品除如1999年的《宝莲灯》等几部动画长片以及1992年的《十二只蚊子和五个人》等的一些动画短片外,多数为动画连续片,如1989~1992年的《舒克和贝塔》 、1993~1994年的《蓝皮鼠与大脸猫》、1995年的《大头儿子和小头爸爸》、1998年的《海尔兄弟》等。
在制作上,电脑技术在动画中得到普及和发展,二维和三维电脑动画发展尤为迅猛。中国动画开始形成了从策划、创作、传播到系列产品开发的“大动画体系”新概念。
进入21世纪后,中国的动画公司、动画制作企业和动画片产量持续增长。艺术性动画电影短片有抬头之势。电脑动画和网络媒体动画飞速发展。如《蓝猫淘气3000问》全部通过电脑完成制作,网络之中Flash动画等,更是被青年人所喜爱。而这一时期的动画依旧是以动画系列片为主,如《小虎还乡》、《哪吒传奇》、《小将狄青》、《我为歌狂》等。
与此同时,设有动画专业的大专院校逐渐增多。动画的节目与频道也在提升,并受到政府重视和扶持。中国杭州还于2005年开始举办首届中国国际动漫节动漫。
但是在迅猛发展的同时,中国动画业的问题同样突出。这一时期可以与《大闹天宫》、《哪吒闹海》等动画相提并论的经典之作明显减少。大多动画的人设粗糙,剧情平淡。而且由于十年“文化大革命”的影响,中国当代的高水平动画人才出现断层。而新一代动画人虽然很多,但也缺少真正的成功人士。又由于私人投资制作动画回收慢,收益小,至使国内依然是国家制作的动画居多。
再加上制作精良、妙趣横生外国动画片的冲击,使得中国动画在国际市场上黯然失色。国内很多动画人从事动画加工产业,所以中国动画制作的原动力中的一支生力军流失。
可见,在这个中国动画的新生时期,中国动画面临着前所未有的巨大挑战。中国的动漫也是有其影响力的,例如:中国动画的萌芽时期(1922~1947):让我们聚焦在二十世纪二十年代的中国,那个正饱受列强瓜分的中国。那时的中国无疑在政治、经济、文化等方面受着外国的冲击。而这个半殖民地半封建的社会也正在让国人睁眼看世界。于是,就在这时,动画开始跳入中国人的眼睛中。
二十世纪二十年代初,《大力水手》等一批美国动画登陆中国。这些会动的画面,让中国人眼前一亮,尤其是一家万氏兄弟--万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰。在受到美国动画的影响后,万氏兄弟抱着创作中国自己的动画的信念,为中国动画立下了第一座里程碑。
1922年,万氏兄弟借助一台由破旧照相机改装的逐格摄影机,经过艰苦的探索与研制,摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》,随后又摄制《益利汽水》、《味精》等动画广告片。虽然是动画广告,但是这给第一次摄制动画的万氏兄弟积累了大量经验。随后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》,上海烟草公司摄制了动画片《过年》。虽然这两部影片是中国最早的动画片,但它们都没有产生影响,直到万氏兄弟于1926年绘制出第一部动画短片《大闹画室》。1935年,中国第一部有声动画片《骆驼献舞》也诞生在万氏兄弟的手下。
但是这些并不是万氏兄弟的事业顶峰,于是1942年9月,万氏兄弟在上海新华联合影业公司摄制完成动画长片《铁扇公主》横空出世。《铁扇公主》可谓是让中国动画第一次走出中国,成为当时继美国迪士尼的《白雪公主》之后世界上第二部动画长片。《铁扇公主》取材于中国古典名著《西游记》中的故事“三借芭蕉扇”,在中国,乃至在东南亚及日本都受到热烈欢迎。值得一提的是《铁扇公主》与日本动画鼻祖手冢治虫的故事。当时的手冢治虫非常热爱动画,但是美国动画的强势以及自己国家动画事业的空缺,使的手冢治虫一度放弃了自己的梦想。但是当他看到《铁扇公主》的时候,《铁扇公主》仿佛是一针强心剂一样,坚定了手冢治虫的动画梦想。于是《铁臂阿童木》之父手冢治虫诞生了。手冢治虫曾表示万氏兄弟称得上是自己的启蒙老师,可见《铁扇公主》在当时的影响力是如此之大。
(不过可惜的是,太平洋战争爆发后,万氏兄弟被迫中断了动画创作,中国动画电影发展的萌芽时期也随之结束。
而且当时中国社会动荡,交通不便,动画只有像上海这样的大城市才能见到。中国当时的动画人也大多是因为个人爱好而走上这条路。这样的社会条件就注定中国动画早期不会出现像迪斯尼那样的动画企业。所以虽然万氏动画在当时可谓强中之手,但是中国动画的整个行业没有发展,动画质量在这些年中也没有明显提高。)
由此可见: 日本动画和漫画产业现在能够如此如日中天,中国对它的影响功不可没!而日本动画从手冢治虫开始,日本动漫就进入辉煌时期,一直辉煌到现在啊。
由此我们要相信中国式有好的动画作品的,中国动画力量的也在逐渐壮大。当我们回顾:从中国动画的开始到现在的今天一路,我们就有理由相信中国动画,因为中国动画的根早在80年前就深深地扎在这孕育中华民族的华夏大地之上。中国动画如其人民一样,是打不垮,压不倒的。只要有我们这样热爱动画的人在,只要有志立于中国动画的人在,中国动画一定可以再次迎来它的辉煌期!
② 为什么90年代开始,上海美术电影制片厂的制作水准大不如前
我的童年岁月里,大多动画片在主题曲后都有上海美术电影制片厂的字体浮现在眼前,那时最爱看的就是《阿凡提》和《大闹天宫》。
以前上海美术电影制片厂出了很多优秀的作品,还有水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。为什么现在很多年后销声匿迹了呢?
因为高层对电影的计件酬费高,成本高,制作没法完成。以前上海美术厂的老艺术家基本都不在人世了,接替的人都急功近利,一心向钱看齐,再也拍不出当年的风采。想当年日本的动画工作室都是学习借鉴中国动画的制作。
我印象中从《宝莲灯》后中国再无经典动画片,比较可惜。朝钱看的艺术就不是艺术了,中国动画的本身是艺术,不是用钱能够衡量的。
悲哀的是中国人对本土文化的认知深度发掘和扩展没有日本民族做得好,所以到现在中国的艺术失传许久,显而易见。
③ 传统动画为什么被现在社会淘汰
没有吸引力,剧情不能打动大众,满足不了不了现在人们的需求,当今我国动漫制作的重点单位,无非还是上海美术电影制片厂、中央电视台动画部等国有单位。虽然现在已面临转型的局面,但是长期形成的“国有”阴影依然很难摆脱。自从计划经济向市场经济转型之后,除少数几家企业外,针对创作方的计划包干没有了,但创作的输出即发行一方仍牢牢地掌握在计划经济手上,这导致创作方自给之后无法自足。中国动漫产业播出渠道上的垄断和大量的非市场行为,严重制约了动漫发展。与此同时,国外动漫势力没有了诸多限制,大量进入中国,对民族动漫产业形成巨大冲击,并造成优秀人才外流,形成动漫产业的落魄局面。 在政府的强力行政干预下,没有市场竞争力的国产动漫作品,就算国内收视率达到了百分之百,也还是会被国际市场淘汰。“干预”的另外一种形式是缩手缩脚,乃至极端控制。如今,在新的文化产业宏观调控进程中,我们的政府总担心这样那样的问题,认为还是要靠原来的行政控制机制才能放心。这种严加管制的做法使很多动漫资源闲置,动漫制作机构失去发展机会。其实,在动漫市场环境中,动漫企业虽非直接听命于政府,但是必须接受法律和市场规则的约束,同时还会接受动漫产业发展规划和有关经济政策的引导。而完善的法治环境、规范的市场秩序及产业发展规划和经济政策则是由政府提供的,所以政府的意志仍然体现于其中。在我们动漫产业发展中,政府能否追求一种无限控制权,要求动漫企业无条件地服从政府行政指令?说到底,改革传统的文化产业管理方式是动漫体制改革的题中之意,政府应该主动确定自己的活动边界,创新对动漫文化产业的管理体制,从行政控制向依法行政转变,真正把解决动漫产业问题的根本方法提上议事日程。 由于动漫产业内容丰富,跨度相当大,涉及影视、出版、制造业等行业,因此国家并未明确它专属于哪一个部委领导。今年在上海举办动漫展览中有一家动漫展的主办单位就有国家20个部委,这种夸张、壮观的管理景象实在罕见。很多行政系统随意配置动漫资源,扰乱了整个公平竞争的动漫市场,致使动漫产业难以形成完整的规划,产业结构不能得到及时改善,调节动漫产业的杠杆机制难以发挥作用。特别是在动漫产品的生产审批、制作、销售与发行等环节,因归属不同部门管理,产业链被人为割裂,有限资金得不到合理使用,造成人力、物力、财力巨大浪费。 任何事物的发展都不可能永远一帆风顺,中国动漫发展也逃脱不了这个历史潜规律。中国动漫水平的明显下降从上个世纪90年代初就已开始,时至今日仍不能止住颓势。 目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。 (二)有关动漫展的分析 2005年7月份,上海出现了3个重量级的动漫展览。国家文化部、新闻出版总署和广电总局都踊跃承办全国各地动漫展览。在市场经济大背景下,政府管理部门的赚钱意识已经越来越强烈,很多办展说到底就是为了资金。但是,所有这些漫展很难有什么实际效果,产生动漫产业链各环节间的交流乃至国际间的合作也是微乎其微。在一定程度上,雨后春笋般的漫展反而变相抑制了中国动漫产业的发展。林林总总的动漫展将贩卖动漫衍生品作为主要参展目的。尽管观众多达数万,人气一直居高不下,但对推动我国动漫产业发展却无实际意义。据观察,在叽叽喳喳的少儿观众之外,真正前来洽谈业务的动漫从业者鲜有到场。 而世界动漫大国是这样举办动漫展的。每年3月底,日本都会在东京举办国际卡通博览会,这是全日本一年一度唯一的一个大而全的动漫展。主办者把展览分为两个阶段:前2天是企业展,只向行业内人士开放;后3天是公众展,向大众开放。如此专业化的动漫展,可以让参与者实现参展的最大收获。韩国汉城卡通形象展由韩国文化观光部、文化产业振兴院举办,其目的在于通过开发卡通形象的商业价值使之成为文化产业中的重要一环,同时使韩国最终成为亚洲卡通形象产品市场中最大的卡通形象输出国。 目前,中国的动漫产业发展需要以真诚踏实的态度,静下心来做品牌原创、机制构建以及产业链的经营,切忌急于求成的浮躁之风,避免把动漫宣传异化为展会形式。 (三)有关挂牌动漫基地的探讨 所谓的“基地”,应该是能够为动漫产业真正做点实事的机构。国家级的基地,就应该为全国的动漫产业整体规划服务;区域性的,就应该为某个具体地区服务,制定出该地区动漫发展的五年短期目标、十年长远计划等,或以优势的人才、创意、策划、组织、技术、设备、资金以及经营方式,制作出更多的思想深刻、艺术精湛的国产动漫精品,带动我国动漫产业健康快速发展。2004年12月经国家广电总局宣布授牌,上海美术电影制片厂等9家单位成为首批国家动画产业基地。2005年6月,国家广电总局为第二批6家国家动画产业基地授牌。可我们现在的基地究竟存在多少实质性的内容,恐怕有待进一步探讨。 在国产动漫仍然停滞不前的背景下,我们的基地变相体现两种“功用”:一是一些政府部门为了显示本部门对发展动漫产业的重视;二是被一些企业扯作大旗,倚仗政府背景获取企业利益。全国上下大批的基地都有显著特点:建立的时候匆忙审批,几乎所有基地都缺乏足够的资质。按照国家广电总局明文规定,基地的投资规模必须达到一亿元人民币,资金究竟从哪里来?在北京、上海等经济发达城市,姑且还能寄望于实力强大的公司投资;但在经济欠发达或不发达地区,温饱都未彻底解决,哪来那么多资金随意挥霍在一个看不到太大投资前景的产业上?要求基地动漫年产量达3千分钟,这种条件又怎么符合实际生产状态? (四)圈钱意识与浮躁心态影响了动漫发展 中国传媒大学等4所高等院校现在已经成为国家动画教学研究基地,也就是说这些教育基地承担了培养动漫专业人才的责任。但是就目前形势看,教育基地并未起到教育的作用,反倒是铜臭味十足,很难培养出拥有创新能力、掌握高新技术、具备艺术修养的综合性动漫人才。 目前,我国的动漫产业现象可以归纳为“浮躁”二字。虽然有一部分人在全力投资动漫产业,但是他们并不清楚究竟应该怎么做动漫,跟风的大有人在。非预知的动漫投入模式,反映了各方急功近利的思想在作祟。促进动漫产业发展不能靠花架子,要靠出作品、出人才、出好的运营机制的“真功夫”。只有带着做事业的心来做动漫产业,多一分“板凳坐得十年冷”的耐心和定力,少一分“一夜暴富”、“快速领先”的头脑发热,中国的动漫业才能在扎实的基础上逐步发展。 (五)政策是把双刃剑 从1996年,中宣部和新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”,建立起华东、华北等5个动画出版基地,到2005年1月20日起,实行国产电视动画片发行许可制度。这些政策措施的相继出台对中国动漫业来说是利好消息,然而却没有得到动漫企业的热烈反应,反而招致业界的怨声四起。究其主要原因,这些措施规定得比较模糊,多是“支持”、“允许”、“要适当增加”之类模棱两可的词语,难免给执行政策留下许多可钻的空子,从而导致政策形同“空中楼阁”。鉴于这些实际情况,国家又再下力度,开始制定动漫政策的具体细则。 2005年6月,国家广电总局提出了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》草案,所涉内容共18条(简称为“18条”)。其中引人注目的内容是:黄金时段(17:00至21:00)必须播出国产动画片;制作机构引进境外动画片数量与原创数量比例应为1:1等。这将标志着中国动漫产业具体政策的正式出炉,它满载着政府高层对中国动漫产业快速发展的无限期望。 政策除了展示其自身内容外,它的价值更多体现在具体的实施过程中。而现在中国动漫产业面临一个严重的问题是:真正懂动漫的人没有权力去制定动漫政策,而由对动漫认识只是停留在理论层面或根本不懂动漫创作规律的人在制定动漫政策,这样的政策到头来只能是一纸空文。 [编辑] 传统动画的制作过程[编辑] 分镜在动画实际制作拍摄前,通常会先制做故事板(分镜头)(storyboard)对剧本进行画面及影像上的设计。故事板是用图画来来描绘故事情节以及说明影像构成的故事草图(story sketches),风格类似于连环画。它将作品中的某个镜头的画面进行分解,并且标注台词,所需时间,摄像角度和推移位置,声音效果等等。将剧本视觉化,方便制作者讨论修改,避免实际制作时金钱和时间的浪费,以及各个部门,特别是动画师和导演间的参考协调。大部分的故事板都由导演亲自绘制,也可以由专业的艺术家来完成,但需要和导演之间经常性沟通。而故事板在作品最终制作之间,往往要修改许多次才能最终定稿。故事板经常用于各种影像作品的制作,因此不仅传统动画,其他的动画形式,以及电影,电视,广告的拍摄之前,都会先制作故事板。[编辑] 录音传统的动画的制作中,特别是迪士尼的动画制作中。因为考虑到用动画去同步影片中出现的各种音乐声音等效果总是比用声音去同步动画来得容易,所以在动画制作之前,会先将动画中所用到的部分声音音乐进行临时录音(scratch track)。以便于在制作动画时,动作能和声音更加的协调。完整的动画声轨包括了音乐,音响效果以及对白。不过用来同步动画动作的临时录音轨上一般只需要声音,角色所唱的歌以及一些临时音乐。最终的声音音乐效果会在后期制作中添加上去。另一种制作方式则是先制作动画,然后再后期制作时再加上动画中所使用的各种声音效果,在早期的有声动画中这种制作方式也有出现。绝大多数的美国动画至今仍然使用先录音再制作动画的方式,而日本动画则完全相反的几乎全部使用先制作动画而后录音的方式。先期录音的制作方式在早期的动画中非常适合声音效果和动画的同步,但随着后期制作技术的发展,后期录音的制作方式也可以使动画和音效达到比较好的同步。[编辑] 动画影像分镜动画影像分镜(animatics)或故事轴(story reel),类似的称呼还包括为故事影带,动样带。这是将故事板的画面配上对白基础的音效,配乐后,按真实作品的时间分配及画面顺序对故事板进行影像化,这样可以看出成品的大概样子。以便导演和动画师能够对剧本以及情节,时间设定进行审查,找出和正确的故事板不符的地方以做修改。通过这样的影像分镜,也可以较方便的对故事本身进行审查以再制作之前找出问题并解决。影像分镜一般是在故事板和音效之后,在真正的动画制作开始之前做为一个初步的影像草稿。由于传统动画的制作非常的费时费力,所以要尽量的避免在最终完成作品后再进行修改。动画影像分镜虽然在动画制作之前就被提前完成,但其中使用的草图,会随着动画制作的进度被已经制作完成的场景取代,逐步的变成成品,制作者可以通过此来对作品不断地进行检查和修改以达到满意的效果。制作完成的影像分镜一般会让主要的制作者一起观看,来进行审查。也会播放给一些非制作者观看,用来测试观众对作品的感受是否达到了制作方所期待效果。在70年代中期,动画影像分镜和其他的影像化的故事板被统称为影像分镜(videomatics),除了用于对动画作品的预览,主要用来测试一些商业影像的可行性或者是表现方式。早期动画制作时,在正式拍摄动画时,使用较昂贵地Oxberry摄像机。而一般的图稿或者动画影像分镜时,则使用较便宜的莱卡机,所以动画影像分镜在早期时也被称为莱卡带(Leica reel)。[编辑] 设计和时间设定动画影像分镜获得通过后,故事板将会分发到设计部门按故事内容进行具体设计。在一些情况下,设计工作是和故事板同时进行的。设计师会按剧本要求进行人物或道具的设计,并制作出设计图(造型表,示范表,model sheet)。 设计图上各种角色或者是物体需要画出他们的体形比例,各角度的造型。如果是人物设计还需画出各种脸部表情(高兴,生气等),以及他们使用物品等。动画师将根据设计图来绘制统一的角色或者是物品。同时为了便于动画的绘制,设计图需要尽量简化的线条以及统一的美术风格。一般人物的设计图分服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图三种。角度通常分为正面,侧面,背面。有时为了能更好的观察和绘制,部分角色或者是物品将被雕塑成实体的模型。设计图制作完后,主要的角色将被并肩站立排例地绘制在一张图上,以便区分角色的大小及高矮。在角色设计进行的同时,美术指导(art directors)会和色彩设计师(color stylists)一起决定作品的艺术风格以及色彩使用方案。在设计进行的同时,时间设定导演(timing director)将会通过分析动画影像分镜(animatic)来决定绘画,角色的姿势和嘴型将被具体分配到哪一帧,然后制作"曝光表"(exposure sheet) , 或者称为X表(X-sheet)。曝光表格上逐帧记录了连续画面的动作,对话,以及使用地音效背景音乐等,做为具体地参考来帮助动画师绘制动画。如果一部作品里中包括了大量的音乐,或者作品本身就是音乐形式的动画时,则可能会使用音乐的小节表(bar sheet)来代替曝光表,使动作以及台词和音乐更好的同步。小节表上往往会标上乐谱。[编辑] 构图构图(layout),或者称布局,一般在各种设计完成并得到导演认可通过后进行。布局的过程类似于一个电影摄像师用摄像机进行摄像。背景构图师需要分析某一场景如何运镜取景,透视角度,背景的所需的大小尺寸,以及画面所需的光线和阴影。角色构图师则需要设计并绘制出角色的比例,位置,动向,以及该场景中角色所需要表现的姿势造型,并依对白增加角色姿势,通常这些姿势都有一些代表性,可以较清楚的表达出场景的内容。在一些短片动画中,角色构图师往往由导演来担当。一般,构图师所做的是分为多层的黑白图稿,包括人物,特效及背景。人物和特效需要标出在背景中的大小比例,位置及关键的动态。背景层中需要空间场景,道具布置,前景,需要多大的画面(画出镜头的安全框)以外,会再绘制一张光线阴影的示意图,提示背景师背景所需的气氛,光影,质感以及光源的位置。如果该场景中的角色有纵深的动作,则还需绘制出动画师所需的背景透视表(透视网格),并且视镜头需要,背景将按透视远近绘制成数层。构图完成后,会根据“X表”(x-sheet)将其再次的制作成影像镜分镜,让制作者对作品进行再次审核。[编辑] 动画动画的制作在由构图制作的影像分镜通过后进行。动画师在纸上画出场景所需的每一帧。绘画所使用的纸上通常会带有孔,用来将其固定在定位尺上(peg bar)。关键帧动画师(key animator)或者主动画师(lead animator)通过构图来绘制场景中的关键帧。关键帧是绘有动画重点动作的画面。比如一个角色跳过池塘的场景中,关键帧动画师将绘出角色起跳,跃过池塘和着陆的这些主要的画面,同时并决定关键帧之间需要多少其他一般帧。对于前期配音的动画来说,动画师在绘制动画帧时需要注意所绘帧要和已经录制的音效保持同步。所以精确的校正动画帧的时间就变得非常重要。因为如果帧和音效间没有很好的吻合,最终会影响到观众的观看。在一些高成本的动画作品中,动画师需要花大量的精力让角色在说话时,嘴型能和他所发出的声音吻合。在制作场景动画时,动画师(原画师)(animator)通常会对该场景中的动画进行一次铅笔稿的试拍(线拍,线稿检查)(Pencil test),线拍是一个动画场景最终形态的初期形式,类似于一个样片。通过是将该场景动画的关键帧制作成简单的影像,然后配上基本的音效。用来测试该场景中的动画的动作是否流畅,角色是否产生了变形,音效是否合拍。一般动画师通过线拍来对自己的工作进行审查并做出相应的修改,然后再将该场景动画的完善工作交给助理动画师(assistant animators),由他们来添加细节或补充遗漏的帧。在助理动画师完成这一工作后,将再对该场景的动画进行线拍审查并做相应的修改。在通过审查和修改后,主动画师(lead animator)会将线拍的样片交由导演或者制片以及其他的创造人员一起进行审查。这个阶段有点类似于故事板(Storyboard)阶段。动画师通常会对一个场景做出数次修改,直到导演满意。铅笔稿的审查也被称为"Sweatbox",这个词通常认为起源于迪士尼,因为迪士尼公司的创始人华特·迪士尼在一个被称为“汗屋”(Sweat box)的房间里和动画师一起观看铅笔稿的样片并提出修改建议。一种说法是认为,观看样片的房间窄小闷热,所以被称为“汗屋”。也有说法认为动画师担心华特.迪士尼对样片的反应而紧张地流汗。如今这个词的意思则是动画的样片或是完成清稿上色的半成品准备提交导演审查通过。在一些成本较高的动画作品中,主要角色的动画将会有专门的动画师,或是由动画师组成的专门小组来完成。小组由一个动画监制(supervising animator),几个主动画师(lead animator),和若干助理动画师(assistant animators)组成。如果一个动画场景中需要两个或多个角色进行互动,那么负责各角色的主动画师会先在一起讨论该场景中哪个角色担当主角(leading),然后先完成担当主要戏份角色的动画。较为次要角色的动画将配合“主角”的动作来绘制。当铅笔稿试拍审查通过后,主动画师( lead animator )将会把该动画交由清稿部门(clean-up department)重新整理。这个部门主要对已制做的动画进行画面上的清理,修形和重整,以及绘制间隔帧。这个部门主要是由清稿动画师(clean-up animators)和间隔帧(补间)动画师 (inbetweeners)组成。前者主要对通过铅笔稿审查的动画进行清理和重新临摹,使画面更为统一,让整部作品的角色和场景在最终放映时给人有如出自一人之手绘制的感觉。后者间隔帧动画师则绘制动画中需要的间隔动画帧,也就是两个关键帧(key frame)中间的帧。使其成为真正的动画。这个过程被称为补间(间隔补完)(tweening)。当清稿部门对场景重新整理完成后,会再次进行铅笔试拍审查(penceil test)。④ 上海美术电影制片厂是不是名存实亡了
我感觉有多少80后,90后,曾坐在电视前苦苦的等待上海美术电影制片厂这行字的出现,这个代表了中国、甚至亚洲动画希望的一行字,在今天成为了中国动画难以逾越的巅峰。
而提起上海美术电影制片厂的巅峰之作,相信《大闹天宫》绝对是很多人心目中当之无愧的作品。这部被无数人奉为经典的动画电影,凭借出色的美术风格和跃然于纸上的齐天大圣,满足了几乎全世界观众对于中国动画的所有想象。
由于身体健康问题,张光宇只画了三个版本的孙悟空,然后放下大师的身份,表示万籁鸣可以根据需要,做出修改。最后,美猴王的形象经严定宪指导定稿,而他参与过《哪吒闹海》、《金猴降妖》的制作,被称为美猴王之父。
最终,《大闹天宫》中的孙悟空身穿鹅黄色上衣,腰束虎皮短裙,大红的裤子下,配一双黑靴。
看到定稿形象后,万籁鸣用“神采奕奕、勇猛矫健”表达了激动之情。
在上海美术电影制片厂全场人员以及特邀美术设计张光宇先生的通力协作下,1964年,《大闹天宫》全本首映,因政策原因,于1978年全本公映,为美影厂、为中国动画带来经济、文化等各方面的深远影响。
⑤ 如何评价“上海美影厂”中国动漫的崛起能靠它吗
我觉得“上海美影厂”是不错的,中国动漫的崛起可以靠它。2017年4月13日是上海美术电影制片厂成立60周年。 事实上,如果不是最近在上海举办的美国电影节60周年庆祝活动“六十年不要忘记你的首创精神,一个孩子的前进和未来”,也许更多的人会忘记这样一个难忘的日子!
走过了一甲子,上海美影厂已经制作了600多部动画作品,在动画行业赢得了“中国学校”的美誉。站在一个新的起点上,面对日益激烈的国际影视市场竞争,几代中国动画师始终在不忘自己的首创精神,发扬过去,开拓未来。 从繁荣到衰落,梅英厂历经60年风雨 上海美术电影制片厂是中国最大的美术电影制片厂,也是中国历史上最古老的动画制片厂之一。原名东北电影制片厂卡通部,1949年成立艺术电影集团,次年迁至上海,隶属上海电影制片厂。所以我觉得“上海美影厂”是不错的,中国动漫的崛起可以靠它。
⑥ 请问上海美术电影制片厂现状和为什么会这样
这问题众说纷纭。。。记得以前吧里开贴讨论过。。太久了记不清。。就捡还能记住的说吧。。不过人多口杂。。也不一定都是对的
1.组成 老一辈的人员从差不多都是国家级,技术上换位举例 让RNG拿你的号帮你打排位
2.政c 当时上面大力扶持,就像早些年的主旋律电影一样,票房怎样不重要(当然能赚更好),目的是完成zz任务,文化输出,铁扇公主还是大闹天宫就单从动画帧数来讲 就高过现在日本的大部分作品(而且那年代还都是纯手绘啊。。还是水墨画。。。亏本能亏爆好吧)
3.资金链 上面后来减少投入后,赚钱回本就不得不考虑了。借鉴彼岸那国,贴吧大手子说单纯动画片回本别人就没这样指望过。最近版权抓得紧,日方抓了一批汉化组的 但制作方十个有八个选择不上诉 理由除了跨国打官司的种种得失 主要还是别人市场压根不止国内。。而和国内有合作的企划那些汉化组也没去翻 所以与其告他们 还不如让他们多拉些粉丝 指不定还有些入了坑 能买几套BD或者手办。所以别人是靠周边 BD这些赚钱,这套放在当时的上美。。。不说别人愿不愿意买 就算有这模式了盗版先糊你一脸
4.后来上美改组。。水墨 剪纸 泥偶为主的民族动画学派(对,就是学派)告别舞台,特色的中国动画。。唉。。听说以前是上美粉丝的宫崎骏还是手冢曾来华专门去拜访了上美 只表示很失望。。。。现在听说上美已经人去楼空(当然现在这环境还抱着艺术品的规格做商品不现实,但转型到底该如何我也答不上来)
5.动荡。。。⑩年,因为这档子事儿大闹天宫的一把手和部分人员被审查隔离,然后下放。。上美开始出样板戏主题的zz作品。。。后来开放后。。大堆国外作品及民间作品冲击。。就一蹶不振了
就记得这么多了。。不打了想睡觉。。后来我也慢慢退坑不怎么看动画了。。所以你后面的问题不了解 答不上来
⑦ 如何评价上海美术电影制片厂 知乎
美影在资金馈乏的条件下努力打造本土文化,难能可贵!
⑧ 对上海美影厂的认识
上海美术电影制片厂是中国规模最大的美术电影制片,亦是中国历史最老的动画制片厂之一,(动画、木偶、剪纸、折纸)基地,厂址上海。占地10611平方米,建有动画 、剪纸、行政工作楼和木偶摄影棚,是中国摄制美术片的主要基地。前身是东北电影制片厂的卡通股,1949年成立美术片组,次年迁到上海隶属上海电影制片厂。
50多年来,《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》、《宝莲灯》、《大耳朵图图》等优秀作品享誉国内外,获得了包括丹麦欧登塞童话电影节“金质奖”、柏林国际电影节“银熊奖”、中宣部“五个一工程奖”及中国电影“金鸡奖”、“华表奖”、“童牛奖”等在内的200多个奖项。
美影不断推出影院动画片引领电影市场。2006年出品影院木偶片〈西岳奇童〉,票房突破300万,并受到市委常委、宣传部王仲伟的赞誉:动画片有此业绩,实属可喜可贺。望很好总结,并乘势而上,深化改革,促进转制,提升原创力,以重振我美影雄风。
2007年美影厂又创佳作,出品了大型民族史诗影院动画片〈勇士〉。该片是美影厂继〈大闹天宫〉、〈哪吒闹海〉、〈天书奇谭〉、〈金猴降妖〉、〈宝莲灯〉之后又一部动画长片。全片83分钟,历时4年,斥资1500万人民币打造而成。国际著名导演吕克.贝松也曾亲临〈勇士〉剧组,被〈勇士〉流畅的线条、创新的三维技术及坚持的民族特色所折服,无比钦佩地感叹道:〈你们的人物造型是别人画不出来的!“并表示要做”“牌推销员”,把〈勇士〉带到欧洲去。〈勇士〉继获得“第12届中国电影华表奖优秀动画片奖”、“常州最佳中国长片奖”之后,还获得了电影届学术影响很大的“金鸡奖”最佳美术片奖和“金熊奖”国际动画作品——最佳影院动画片奖。
此外,上海美术电影制片厂还以动画产业化发展为目标,为社会各界提供影视片、广告片的制作、形象设计、卡通产品的研制开发、制作等,又新增动画卡通艺术长廊,同时美影厂下属上海美术专修学校是一家为动画片创作提供专业人才培养的学校,在卡通动漫领域为社会提供全方位的卡通艺术产品。
在致力于发展中国民族动画片的同时,还和法国、德国、美国、日本、加拿大、澳大利亚等国合作拍摄了《狐狸列那》、《诺亚方舟》、《不射之射》、《环游地球八十天》、《番茄酱》、《鸭子侦探》、《天才发明家》等影视片。
她是融美术片、儿童片的制片、制作、发行、放映及图书、杂志、音像制品、多媒体产品的出版、发行、销售;版权授权经营与开发:儿童卡通服装、玩具、文具礼品的开发与销售为一体的综合性影视文化机构。
上海美术电影制片厂具有较完善的影视发行网络。所创作的影视动画片发行至东南亚和欧美地区;由上海美术电影制片厂制作的动画片电视播放栏目《卡通王》在全国近30家电视台播出。
上海美术电影制片厂拥有上海亿利美动画有限公司、上海卡通文化发展有限公司、《卡通王》杂志社和上海美术电影专修学校等实体,以动画产业化发展为目标,为社会各界提供影视片、广告片的制作、形象设计、卡通产品的研制开发、制作和动画片创作人才培养等服务。
⑨ 上海美术电影厂不会营销才没落的吗
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上海美术电影制片厂真正没落原因,就是在九十年代历经市场经济的强大冲击下,为了追求经济利益出品了一些质量低下的动画,久而久之,很难再制作出优秀的动画影片。
这样的经历一直延续到2000年后,几乎看不到该厂做的优秀作品,从此以后,该厂才真正走上了没落,无声无息的消沉下去了。
该厂如今动画的质量开始走下坡路了,在近20年的时间里,很难再制作出像当年经典的美术动画影片来。令人对此遗憾不已。
上海美术电影制片厂(简称上美影),成立于1957年4月,前身是东北电影制片厂卡通股。是中国历史悠久、片库量丰富、知识产权众多的美术电影制片基地。
建厂后共摄制美术片500多部,创作了《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇谭》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《宝莲灯》等伴随了几代中国人成长的经典作品,获得了400多项国内外大奖,以动画“中国学派”享誉国际。