Ⅰ 液晶显示器响应时间8ms与12ms视觉效果差别大吗
8ms的面板每秒理论上可以播放125帧画面,而12ms的面板每秒只能播放83帧画面,所以在一些画面转换剧烈的影片和游戏中,当每秒的帧数超过83帧时,12ms的面板就会出现残影和拖影,而8ms的面板不管是看电影还是打游戏,已经能够满足要求了,即使有轻微的残影和拖影,我们的肉眼也已经分辩不出来了。
Ⅱ 8ms响应时间的液晶显示器会有拖影么
由于LCD显示器是通过电压来改变液晶的状态,所以需要一定的形变时间,这就是LCD显示器非常关键的响应时间。简单的说响应时间就是LCD由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。
LCD显示器的响应时间之所以如此备受厂家和消费者的关注,其根本原因就在于它直接影响LCD显示动态画面的表现。从理论上讲,一般的文字处理用户,只要响应时间不超过40ms的LCD就可以接受。我们平常看到的电影,每秒钟只能显示24帧画面(1/24帧=40ms),而这时我们已经不会感觉到画面的延迟了,当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼就会将快速变换的画面视为连续画面。当然这只是一个理论上的东西并非实际。现在的LCD的响应时间已经普遍超过30ms,大都为25ms,在这个响应速率下,LCD显示器每秒钟就可以显示1/0.025=40帧画面。即使应用在家庭影音娱乐方面,也是完全可以应付的。对于绝大部分想购买LCD显示器的朋友,有个25ms响应时间的LCD就足够使用了,不必追求过于新潮的东西,实用够用就好,杜绝浪费。
但是对于热衷于游戏的玩家来说,即便LCD显示器的响应时间达到了25ms,在进行一些画面交替很快的游戏,比如极品飞车等,画面也将会不可避免的出现拖尾、延迟。这一点也就成为许多游戏玩家拒绝LCD的理由之一。毕竟完美的画质是每个游戏者所追求的目标。这时就轮到16ms LCD大显身手了,16MS响应时间意味着每秒钟屏幕画面可以显示约63帧,这个速度能保证不会出现掉帧而影响你愉快的游戏心情,当然你需要为此付出更多的预算。对于那些发烧友来讲,追求速度是他们的天性,16ms的LCD肯定是他们的不二之选。
响应速度越少就越好的啊。
Ⅲ DELL的U2311H显示器 响应时间是8ms,打游戏,看电影有拖影吗
8ms响应时间 打游戏看电影是不会有拖影的
反应时间30毫秒=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD
播放的需要;
反应时间25毫秒=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以
及大部分游戏的需要;
而玩那种激烈的动作游戏(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、极速追逐赛等游戏
要达到毫无拖影的话,所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上,即需要的反
应时间=1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6毫秒。