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电影中游戏时间

发布时间:2023-01-11 11:40:14

1. 求生化危机大神解答:生化危机的历代电影与游戏发生时间顺序。

先简短回顾下生化危机前三部的情况。第一部生化危机,是保罗安德森大叔首次开始插足生化领域。不知是受了当年最终幻想电影版的启发还是咋的,这2002年的第一部片子完全就是披着生化外衣的一个超级英雄僵尸片。虽然被广大游戏迷诟病,但是她在当时独树一帜的特效,米拉姐姐酷酷的女权主义表演,以及永不过时的僵尸题材,使得该片最终票房飘红,在北美地区也赢得了非游戏粉丝的口碑(日本及其他地区,口碑票房都十分一般)。收到了非游戏粉丝的电影粉丝们的鼓舞,保罗大叔先是搞定了主演米拉姐姐,使之成为安德森夫人,然后又紧锣密鼓的开始搞第二部生化电影, Resident Evil: Apocalypse。也许是第一部电影后被游戏迷诟病的过于激烈,保罗大叔在2004年的第二部电影里,开始使用游戏中的人物和设定。而且一上来,就使用了迄今为止人气在生化危机英雄榜里能排在前三的Jill Valentine,以及以Jill为猪脚的生化游戏三的人物和剧情大致脉络,比如游戏里死皮赖脸想搞Jill的佣兵Carlos小哥(虽然在游戏里成了络腮胡大叔),以及在游戏里让我死了无数回的拿着火箭筒的追踪者。这一部电影虽然仍然存在这样或那样的问题,但是,一切都在身穿经典蓝色短裙的Jill面前平静了。保罗大叔在游戏迷和非游戏迷的普通观影者之间找到了个平衡点,以至于口碑和票房比第一部有了长足进步。不知道从2004年到2007年间发生了什么, 第三部生化电影,Resident Evil:Extinction中完全暴走,彻底抛开所有游戏设定,抛开所有约束,居然拍了部女版的北斗神拳!!!(不是保罗导演的)这一年里,Alice姐姐由身染病毒的变异者,变成了能分身,眼神都能杀爆僵尸的超人!!地球也毁了,绝大部分的人类都成了僵尸,通篇下来,就是Alice用各种慢动作和武器杀僵尸。杀啊杀啊。。。。第三部结束了。。。我对生化危机电影系列的热情,在这一年里到了最低谷。真不敢想象照此设定搞下去,接下来的生化危机4会成啥样?!

2009年是生化危机5游戏全线飘红的一年。在业界创造了生化危机迄今为止最好的销售业绩与口碑。大奖无数。不知道保罗大叔是否亲自玩了几周目的游戏,不然,这么多的生化危机5的经典元素被他恰如其分的放到了电影里而且和剧情舒服的结合到了一起,真难想象出之前那部居然也出自此人之手。

剧情就不多透露了。之前已经有几位豆友凭着强大的记忆力给大家展示了一遍。这里就结合着high点和大家回顾下这部电影里的经典生化元素。片头日本umbrella总部里继承上部的超女Alice凭着她的分身,用眼神杀僵尸的超能力把东京地下的树根状总部毁了个底朝天。电影前宣传时号称要在生化危机娘家日本大搞一场的宣传语现在看来只是个噱头,因为在日本搞事的时间只有大概十分钟,而且在此时限内大部分时间也是在地下总部里搞事。 这里的high点就是Wesker同志的亮相。 之前看豆友们的评价说,此版的Wesker是个“猪肉”版,估计是因为片中的这哥们脸庞不够瘦削,有点宽。但是平心而论,这大哥无论扮相还是气质,和游戏中的那位神一般的反派Wesker还是很接近的。精彩亮相还不够,导演还把将自己之前暴走导致第三部电影失控的Alice超女化的设定在威叔手中有了终结。在飞机上一个antidote就重新把Alice由神变回了人(当然,还是猪脚,这个是不会变的。。。也不敢奢望。。)。

之后Alice就接着上部的剧情前往所谓的人类最后的保留里,阿拉斯加的Arkadia小城,结果只发现了之前蜂拥而至的飞机,却没有一个人影,甚至undead。在海边短暂郁闷欣赏了落日后,丧失自我的Claire出现了。此处,又一个经典的游戏5代设定出现了!Claire胸口出现了在游戏中老威控制Jill的蜘蛛型控制器!!此物的作用就是让你丧失记忆,听从老威的控制。去除此玩意后,郁闷的Alice和丧失记忆的Claire开始飞回美国。但是,不时闪烁的卫星定位画面,在提醒大家,Someone is watching u, Alice! 飞机飞过破败的Hollywood大字后,Alice看到了在一个监狱上方幸存者写下的巨大的Help us字样。在一个不可能实现的降落后,她们和一群被困在这个巨大监狱的幸存者相遇。这个巨大监狱周围被数以万计的丧尸所包围,好在供给还够,有吃的还有淡水,还可以洗澡。这帮幸存者就不多说了,存在的唯一目的就是为了引出另一个生化游戏系列的超高人气猪脚,Chris Redfield, Claire的亲哥哥。米勒大帅哥在越狱赢得超高人气之后,化身为克里斯再次出现在了我们面前。之后就是经典的越狱桥段。这里的high点,就是生化危机5里的布头大屠夫Majini的出现!! 感觉这哥们就是直接从游戏里走进了电影里。那巨大的身躯,强大压迫感的布头造型,还有那个见者伤心闻着流泪的大斧头!!监狱浴室里的Claire对决Majini,节奏明快,丝毫不拖泥带水。被一枪暴胸倒下后,居然身边的几个美国小哥开始了欢呼,估计是在游戏里被这哥们虐了不止一回。之后Majini又站了起来,正欲拔斧再战,结果被醒过来的Alice一枪爆头。正应了那句话,“Shoot 'em, shoot in the head!" 这段剧情里另一个亮点,就是所有的丧尸,都是生化危机5里的新版”口吐莲花“型丧尸!真是应了最新版游戏的潮流。只是剧情里依旧拿T病毒来说事,就和这个“口吐莲花”有点不对路子了。

再然后,大家好不容易从由丧尸挖出来的地沟沟爬到了海边,人员也只剩下了Alice, Chris和Claire。其他没介绍的人都用在被丧尸和Majini用各种方法搞死了,也算尽职尽责了。Chris开着游艇带着二女奔往Arkadia号的背影,也和生5里Chris和Sheva开游艇在各个小岛上取雕像的背影如出一辙。再然后,就是在船上,大家发现,本应该在这个避难所里的2000多个幸存者,居然消失无踪。经过一番探寻,发现原来这是个大阴谋。油轮下层密门硕大的Umbrella标志出卖了一切。原来这个油轮是Wesker用来拿幸存者做实验的地方。Wesker因为和病毒结合的不够完美,于是一直想用幸存者做实验来解决这个难题。好在曾经完美的结合体Alice同学来到了船上。Wesker做梦都笑醒了。开始总Boss大战。解决掉Weske”r的两只丧尸犬后(又是生5里的裂头葵花嘴丧尸犬!我为什么用了“又“??),Alice和Redfield两兄妹开始和威哥大战。这时,电影的分镜,威哥甩墨镜以及躲闪子弹的镜头,完全取材自生化危机5游戏的总Boss第一战。忽快忽慢的镜头运用结合着子弹时间,把这一场大战渲染出几分黑客帝国的感觉。可惜,那么猛的威哥,打了几个回合后就被爆头爆胸。偷偷坐运输机(这个运输机!!也是生化危机5里威哥一开始想逃脱时乘坐的那只!!)还被Alice阴了,被放上了本应炸死Alice她们的定时炸弹。不过,看样子,威哥应该还是没死。这么高人气的牛逼大反派,怎么也得再演几部电影吧。于是,片尾,Alice开始用Arkadia号上的无线电,开始向全世界发出了召唤幸存者的讯息。之后,天空中出现了一篇Umbrella标记的运输机,里面都是全副武装的士兵。一场战斗即将打响!!字幕出。。。。。

不要走!! 字幕后面还有精彩内容!镜头切回运输机内部,一个熟悉的身影出现了!!!!!Jill Valentine!!!! 由Sienna Guillory饰演的吉尔,身着生化危机5游戏中被老威控制时的紧身战斗服,当然,胸口也有那个蜘蛛型控制器,开始对士兵发表宣言,做临战前总动员!一场大战即将在下一步电影里打响!!另一个细节就是,这个Jill也是黄发!游戏中Jill因为试图与老威同归于尽跳下洋楼重伤,老威用病毒救活了Jill,同时也控制了她。病毒在与Jill融合的过程中改变了她的发色,由经典的黑发变成了金发。保罗大叔,这个细节您也注意到了啊!!

全片到此结束。到此,在还说的过去的剧情以及一个一个游戏元素不断迸出给我带来的惊喜中,我居然开始傻兮兮的期待下一部电影里。因为我知道,下一部电影里,有战斗服版的Jill Valentine!! 如果你也是游戏死忠粉丝,我强烈推荐这部,生化危机4:来生!

2. 应用、游戏、电影里显示的时间是现实世界里的真实时间吗为什么

自己跟现实时间对照一下啦
有些是有些不是,有些虽然不是但会有内置时钟会受现实时间影响
具体看是什么东西,起什么作用,不能一概而论

3. 波比的游戏时间会出电影吗

波比的游戏时间不一定会出电影。波比的游戏时间会不会出电影具体要看有没有投资者,如果投资者看中这部电影将会有可能出,如果他带来的利润不大将不会出电影。

4. 游戏时间的影片特点

影片采用一种接近单色的色调和70毫米的巨大画卷,用风格化的方式将现代文明的冷漠转化成超现实的意象。影片几乎没有对白,纯粹利用演员的肢体动作表现出与身边的玻璃世界的格格不入,有较浓厚的早期默片风格。

5. 科幻电影票房排行榜前十名都是哪些

科幻电影票房排行榜前十名如下:


1.《流浪地球》

在中国内地上映一部非常火的科幻电影,讲诉的是太阳即将毁灭,不再适应人类生存,而面对如此绝境,人类开启了“流浪地球”计划,想要带着地球逃离太阳系,拯救地球,挽救人类,寻找人类的新居所的故事。


2.《阿凡达1》

电影中最迷人的是潘多拉风景,展示了一个非常完美漂亮的星球,阿凡达张开了想象,也显露了内心的善意。还有导演对生命的敬意,在电影中流露无遗。


3.《盗梦空间》

此电影是梦境意识的溯源探讨,讲诉了造梦师带领特工团队,进入他人梦境,从他人的潜意识中盗取机密,并重塑他人梦境的故事。告诫人民:不要迷恋梦,梦是用来洗脑的!要分清梦与现实。4.《头号玩家》此电影是VR技术展开的,带领观众来到科幻世界,展示了天马行空的想象世界,其中还包含着经典影视的再现,给观众们带来了无限的快乐和满满的回忆。


5.《感官游戏》

这部电影中构思的游戏时间思维缜密,环环相扣,虽然知名度不是太高,但绝对好看,值得观看。



6.《星球大战:原力觉醒》

讲述了拾荒者蕾伊与冲锋队员芬恩和抵抗组的英雄们齐心协力对抗第一秩序邪恶阴谋的故事,有许多模型和现场特效,给观众带来了非常好的视觉效果。


7.《源代码》

影片讲述了一位美国空军飞行员,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,并就此经历的一系列惊心动魄的事件。


8.《银翼杀手2049》

讲述了在人类与复制人共生的2049年,两个种族之间的矛盾升级,新一代银翼杀手K寻找到已销声匿迹多年的前银翼杀手,并联手再次制止了人类与复制人的命运之战。


9.《ET外星人》

该电影讲述小男孩艾里奥特与外星人建立了纯真友谊的故事。是一部充满人情味的电影,剧情温馨幽默,勾起观众们童年的美好回忆。


10.《星际迷航》

这是一部包含的各类天马行空的想象、精密的世界观、大量的硬科幻元素以及无微不至的人文主义关怀,非常受欢迎的一部作品。

6. 好莱坞标准电影剧本模式

在三幕式理论中,电影被分为三部分——开头、中间和结局。

【第一幕】

电影的第一幕分为这样几个部分:

开场画面:开场的第一场戏,或者是第一个画面,决定了电影吸引力的大小;

铺垫:在这一部分,需要交代人物身份背景、人物关系以及大环境;

推进:也被称为催化剂:主人公平静的生活被一个意外打破,故事发生了第一个矛盾;

主题呈现:或者是一句话,或者是一场戏,但是你要交代给观众,这部电影讲的是什么?

争吵:第一个矛盾发生之后,人物们彼此争执,故事向角色无法控制的方向发展下去。

【中间】

电影的中间部分,是整个剧本最长的一段。这里需要引入一个概念——情节点。

剧本的情节点,即是区分开头、中间、结尾三部分的两个时间。另外,在剧本的中间部分,也就是整部电影最中间的地方,需要一个最大的事件,也就是“中间点”。

举个例子,在《泰坦尼克号》中,第一个情节点是罗斯跳海被杰克救下, 两人相识。中间点是撞上冰山,整个电影的走向就此改变。第二个情节点是沉船, 罗斯与杰克一同准备迎接死亡。

在中间点之前的第二部分,我们称之为“游戏时间”,这往往是整部电影最吸引人的部分,也相对轻松。角色们经历许许多多有趣的事件,走向我们未知的未来。

而在中间点,他们将迎来一次“伪胜利”。在这里,角色和观众们一起松了一口气,好像一切都结束了。但是很快,幸福的错觉就会被打破,一件意外忽然发生,导致“气氛骤然紧张”,角色们瞬间跌入深渊!

中间点之后的第二部分,被称为“坏人逼近”。在这个部分,大
BOSS 终于出现,并且残酷的折磨我们的主人公们。主人公在痛苦中挣扎,同时内部会发生矛盾,团队分崩离析,一切似乎都无法挽回。

这之后,就是“一无所有”时刻。这段时间可长可短,但在这个时候,角色们失去了一切希望,失去了继续前进的动力,失去了自己所珍视的一切东西。他们会迎来“灵魂黑夜”。

“灵魂黑夜”往往是很短促的一瞬间,就像《泰坦尼克号》中罗斯乘坐救生艇离开沉船,杰克绝望地与她分别一样。这是角色最痛苦的时候。一个简单的剧作技巧就是,在“灵魂黑夜”时刻 杀死一个角色,可以让观众们达到情绪的最低点。而只有到达最低点,在结局的高潮到来时,才能够爽的彻底......

《救猫咪》中有一个例子,如果在“一无所有”时刻,你没有角色可以死 亡,那么就提供给观众一种死亡的隐喻,比如收到一封信告诉主角他的姨妈挂了。这当然是一句玩笑,但是效果很明显,就是当观众察觉到“死亡”的讯息时, 无论之前的情节有多么热闹欢乐,到了这一刻也就是“一无所有”时刻都会沉静下来。这是为了结局的高潮服务的。

【结局】

但是故事没有结束,我们很快就会迎来第二个情节点,以及整个故事的结局。,接下来就是第二个情节点,也就是引起结局的大事件,这个“第二个情节点”,是整个故事中最关键的一部分,因为角色已经“一无所有”,因此依靠角色本身,已经无法对抗邪恶力量,无法走向最终胜利,否则就不是真正的“一无所有”,那么主角怎样翻盘?故事怎么才能结束?

这里需要引入AB线的概念。

【主线&副线】

AB 线,顾名思义,就是A 线索与 B 线索,也被成为A 故事与 B 故事,中国传统小说中习惯称为主线与副线。

副线在主线故事的第二幕结束时结束,在第二个情节点汇入主故事,推动主故事中的主角继续行动;

主线故事在第二幕结束时结束, 在第二个情节点汇入副线故事,主线角色放弃自己原本的目标,帮助副线故事中的角色完成副线故事。

仔细分析《冰火》中兰尼斯特家族的故事线,我们会发现这几乎是一条反向的史塔克家族线,两条线索相互排斥,但当他们产生交集的时候,必定会有改变整个故事走向的大事件发生。(AB线交织的点)

【伪失败(负成长)】

“伪失败”是什么呢?就是与“伪胜利”截然相反的硬币的另一面。角色在中间点没有迎来胜利的曙光,反而跌入了失败的深渊。在这里,一切外部、内部因素都在向角色施加压力,让角色看不到光明的希望。是不是很像“一无所有”时刻?没错!“伪失败”就是提前的“一无所有”和“灵魂黑夜”。

“伪失败”也是好莱坞剧作法中的一种,但是并不常见,大多数采用“伪失败”作为中间点的电影是传记片。因为在经历“伪失败”之后,角色已经不可能再失去更多。因此在之后的“坏人逼近”段落中,角色反而会是一马平川,一步步走向最终的胜利。

由于采用了“伪失败”替代了“伪胜利”,因此这个角色在之后的走向会是逐步向上的,但是在第二个情节点之前,角色必须经历一些波折,否则将毫无戏剧矛盾。刚才已经解释过,“伪失败”其实就是用“一无所有”时刻替代了“伪胜利”的中间点位置,因此,在原本应该是“一无所有”时刻的地方,角色将经历一次“伪胜利”,之后再被从高高在上的胜利喜悦中打落下来!

“伪胜利”和“伪失败”是硬币的两面。你可以调换他们的位置,但你永远无法摆脱经历这两次转折点的命运。

所以,在《冰火》第六卷中,当其他角色经历着前所未有的考验时,提利昂反而会迎来自己人生的最高点。然而切记,这是一次“伪胜利”,当提利昂沉浸在梦想成真的幸福中时,一次意外会将他击溃,而这时,他才能够真正做到迎接结局的准备。

7. 生化危机游戏时间表(不是电影)

这个 我给你好好说下啊
0代 1998年3月19日到19日夜 瑞贝卡 钱伯斯调查列车事故所遇生化危机 是1代的前兆 19日夜比利科恩和瑞贝卡还有S.T.A.R.S B小队队长恩里克逃离 恩里克和瑞贝卡进入羊倌 BILY不知所踪
一代 1998年3月20日 由羊倌猎奇杀人案件引发的洋馆事件
2代 1998年9月29到30日 26日里昂可克莱尔来到 浣熊市 提前3代JILL一天
3代 1998年9月28日到31日整整三天啊,JILL 卡洛斯逃离浣熊市
生化危机 代号维罗妮卡 时间 克莱尔逃离浣熊市三个月之后 剧情不说了
4代是3代事件7年后 就是2005 在西班牙的一个小村子发现了新型寄生虫病毒 数日后 里昂救出艾世丽逃出西班牙
5代是浣熊市事件的10年后 就是2008年 克里斯谢娃调查 艾尔文走私生化病毒事件 后来改为调查JILL的死亡时间 从而引出威斯克时间
你想按照剧情来玩
先玩生化危机0 在玩3(因为三交代了浣熊市变成地狱的经过)在玩2 继续是维罗妮卡 最后在玩4 5
想什么浣熊市行动 都他妈的胡编乱造 根本没有的剧情 而且只有 0 1 2 3 4 5维罗妮卡 是三上真司的BIOHAZARD 其余的都他娘的扯淡
侮辱这这个游戏 但是 黑暗历代记 和安布雷拉历代记的剧情真实性有待考究
其他的全是瞎编
但是建议你玩一玩 爆发 和爆发2 这两个游戏讲的是2代和3代之中的一些小剧情 很好很强大
我打了这么多你不给我分 我晚上砸你家玻璃 啊

8. 复体游戏时长

复体游戏时长为1-2小时。
《复体》是 Wales Interactive 公司全新打造的一款含有科幻惊悚元素的交互式电影游戏,其共有8个不同的结局,而且游戏内还增加了角色的好感度系统,在游戏中进行不同的选择,会直接影响主角和其它角色之间的关系,从而出现获得不同的结果。

9. psp3000听歌和看电影以及玩游戏多长时间啊 按着顺序回答时间

把屏幕关掉用耳机听音乐能听12小时,UMD电影4-5小时,游戏4-6小时,

10. 欧比的游戏时间。

欧比的游戏时间全天都可以
欧比组织是网页游戏《赛尔号》及其衍生作品的主要极恶势力之一,但在游戏主体与动画片和大电影体系间会有一定区别,请勿混淆并通用设定。
海盗战舰:蝎子号、犀牛号、幽灵号、猎鲨号和毁灭之舰。
海盗改造精灵:超合金塔克林、机械暴龙、博卡斯特、雅库布(后被索伦森控制)、地狱兽、炼狱蟒兽(未实装)、伽丘、收割机等等。

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