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电影世界传送门下载

发布时间:2022-12-29 22:44:30

『壹』 电影世界穿梭门这本小说值得一看吗


一百章了,潜伏还没写完,而且作者还驾驭不了好几个世界在一起的情节,主要还是墨迹,一百多章一个世界还没完事,抹杀了我的热情,作为穿着电影世界的小说来说太慢了,新鲜感刺激感没了

『贰』 盗梦空间在线观看-盗梦空间高清播放-盗梦空间完整版地址

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影片名称:
奠基/盗梦空间/心灵犯案/全面启动/潜行凶间
影片状态:
[DVD]
影片演员:
莱昂纳多·迪卡普里奥
约瑟夫·高登-莱维特
渡边谦
影片类型:
恐怖
影片地区:
欧美地区
影片简介:
Dom
Cobb(莱昂纳多·迪卡普里奥
饰)是一名精于潜盗的神偷,专门趁目标人物于睡梦状态中思维最软弱的时候,潜入他们的意识中盗取机密资料。Dom的天赋技能使他成为商界间谍活动梦寐以求的的合作伙伴,但同时亦令他变成失去所爱的国际逃犯。此时,Cobb接受了一项新任务,这是他一次救赎的机会,但是,他却要做到潜意识犯罪中最不可能的境界:潜植意念。Cobb与他的伙伴并不是如以往般策划完美的盗窃行动,相反是要潜入目标人物最深层次的潜意识中,植入一项意念。如果他们能够成功,这将会是一次史无前例的完美犯罪。但是,即使他们
如何精心策划行动的每一步,在这次任务的潜意凶间中,却有一个神秘敌人如影随形,彷似能预知他们计划的每一步……而这个神秘人,则只有Cobb能够感应到其存在。
.

『叁』 求好玩的单机游戏

不知道楼主喜欢什么类型的游戏了。

赛车的推荐尘埃2,最新的大作。

鬼泣4不知道楼主玩过没,还有波斯王子4。

射击的推荐:使命招呼6。

体育游戏推荐:实况2010。NBA 2K10。

三位一体。很吃硬件的一款横版游戏(这个画面是Q的,有点童话)。

动作冒险类的还有忍者之刃,古墓丽影8,蝙蝠侠阿甘疯人院。

都是画十分赞的大型游戏,大作,好些都是达到电影级画面的。
极力推荐的是尘埃2,古墓8,忍者之刃,鬼泣4。
除了三位一体,其他都逼真的。

再推荐你个游戏资源下载圣地,几乎所有热门大作都有,资源数量也可以,下载速度不错,很多想要的游戏都能在这找到。

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我经常上这下的游戏。亲测,能下载,能玩。安装起来挺方便的,无毒无插件,运行完美。

我是用迅雷下的。速度OK~

『肆』 《电影世界穿梭门》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《电影世界穿梭门》网络网盘txt最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1HsoicynSYZejBEfJ3wWEnQ

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简介:
那一天,一道天雷劈下,王旭没有穿越,他家的大门穿越了。当发现自己家的大门,可以连接到电影,电视剧,动漫,乃至于无尽时空之后,他决定叫自己为......旭日之王。

『伍』 有谁能推荐一些黑暗流或杀伐果断的或者主角利益至上的玄幻小说吗

《召唤梦魇》 主角以圣光的名义,大肆侵略 不同世界 用圣光给人洗脑 搜刮信徒,整天以正义和博爱 来夸耀自己 将自己塑造的多么多么的伟大,。
实则, 是个不择不扣的大反派

『陆』 诸天投影模仿的哪本书

第一本《电影世界穿梭门》作者:龙升云霄

简介:余则成的官真是越做越威风了,从机要室主任变成了副站长,军统天津站现在说话最好使的就是他。至于站长陆桥山,贪污腐败他是个好手,但是对上余则成,不管是心机还是手段,相差不是一星半点。几个月过去了,在余则成的灵活手腕下,军统天津站到了只知道有余,不知道有陆的地步。这本书脚踩《史上最强店主》,拳打《诸天投影》。
内容:李涯暗杀天津站吴站长,不管以后天津站谁当家,第一个就不可能绕了他。所以对他的死,王旭一直有猜想,并不觉得意外,唯一能说的只有可惜二字。毕竟,要不是因为调查余则成,余则成也不会对他下手,李涯也不用背当做叛徒,更不用被打了几枪之后,落在了日本人手里。一步错,步步错,走上了特工这条路,走错一步,就代表再也没有回头的机会了。
第二本《同时穿越了99个世界》作者:凤嘲凰

简介:戈尔德正考虑着一恢复体力,就离开这片是非之地。结果没坐下来两分钟,他担心的事就应验了,绿巨人就满血复活,朝他杀了过来。绿巨人连续撞开几面墙壁,凿出一条直线通道,直直奔向戈尔德。天知道他是怎么发现戈尔德的,也许是五感被强化,听觉和嗅觉远超常人,也许是出于本能直觉。撞开最后一面墙壁,在看到戈尔德的那一刻,绿巨人毫无忌惮从地上跳了起来,半空中直扑戈尔德而下。
内容:绿巨人踏着地面,四肢同时撑地,弹簧般跳起身体如出膛的炮弹。发出一声轰隆的爆鸣,朝戈尔德的位置飞了过去。气浪在绿巨人周身剧烈翻滚,隐有红色的摩擦火光,冲击力之强足以媲美从天而降的陨石。戈尔德没有回头也能感觉到身后可怖的声势和威力,脚步一侧,速度不变,直接九十度角折弯拐向右手边。
第三本《动画世界大冒险》作者:穷四

简介:太乙真人看到这些龙鳞,也没多问,他还以为是哪吒送给邱明的呢。只是这邱明竟然有须弥戒指,这让太乙真人格外注意了两眼。他给哪吒,也只是准备了一个鹿皮炼制的空间袋,平时用来放置法器什么的。这邱明修为平平,竟然有须弥戒指!邱明还以为这须弥戒指很普通呢,这可是封神之前啊,有许多赫赫有名的修士,那么多威力无比的法宝,他这只有一个立方的须弥戒指,能有什么受人觊觎的?
内容:像是须弥戒指这种东西,还真是非常罕见,就连许多已经成仙的修士,用的还是空间袋呢,而且空间也非常的小,只是平时用来放一些法器罢了。太乙真人有心想要看一看邱明的须弥戒指,看看这须弥戒指是如何炼制的,这对他的炼器水平提升会有很大帮助

『柒』 我的世界1.7.2

1.7.2
常规
改进与更新
资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
游戏选项
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
游戏内容
新内容
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了?
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
生物群系
丛林
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
沼泽
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
平原
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
砂砾滩
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
金合欢木
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
深色橡木
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同

河豚
回复Half Hunger.svg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复Hunger.svg
熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hunger.svg。
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石

红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
兰花
可被制成淡蓝色染料
绒球葱
可被制成品红色染料
茜草花
可被制成淡灰色染料
滨菊
可被制成淡灰色染料
罂粟
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
牡丹
可被制成2份粉红色染料
玫瑰丛
可被制成2份红色染料
丁香
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
高草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
大型蕨
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火

不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
希望能解决您的问题。

『捌』 有哪些值得推荐的支持HTC vive 的VR 软件

您好,为您找到12款,分别为:《太空海盗训练》、《工作模拟:2050档案》、《Arizona Sunshine》、《Final Approach》、《audioshield》、《精英:危险》、《Budget Cuts》、《The Gallery:Call of Starseed》、《异想天开的机器》、《云之国:VR迷你高尔夫》、《Hover Junkers》和《Tilt Brush》。其中《audioshield》和《Hover Junkers》更是这12款游戏的领头羊。

『玖』 求经典的末日或者灾难电影,最好有下载地址

您好,这里有 十部经典末日题材影片,值得一看!c传送门

1.世界末日(2012)

间歇性的爆炸、声嘶力竭的吼叫、一扬一抑毫无惊奇的剧情处理、解说式的音乐、电视广告式的剪辑、啤酒广告式的色调” 但是看得很爽吖,每次看末日片就觉得要赶紧吃好玩好…………

推荐语:超越好莱坞大片的特效,各种烘托,世界末日的气氛马上就来了,让人感同身受。

2.先知

这是一部典型的充满了特技和特效的、却没什么核心的内容的电影,除了那些外在的“毁灭”和“破坏”之外并没有什么新鲜的点可以评鉴,故事内容也有些偏于单调,用“特效电影”来形容它似乎更为合适哦!

推荐语:先知只是一个知道一定会发生的事的先行者,而世界末日是人类破坏环境的必然结果。

3.后天

灾难片的翘楚之作。最欣赏的一个细节是气温骤降,被困在图书馆里的人靠烧书取暖时有意识的同一本书至少留一本。求生之际仍然能注意到文化传承,这很了不起。影片场景很宏大,雪灾的特效处理的很真实。 希望人类能好好呵护环境,不要让电影里的特效变成明天地球的真实场景。

推荐语:每本书都留一本,这种对文化传承的重视,直击人的心灵。

4.未来水世界

虽然没有很宏大的场面,但是作为那个年代的科幻电影,制作上肯定会有限制。做一个老科幻迷应该很幸福,80年代《星球大战》等,90年代的《侏罗纪公园》等,然后《指环王》《加勒比海盗》等,技术在进步,而我们反过来看老科幻就觉得不给力。

推荐语:和曾经的侏罗纪公园一样,由于一些环境问题导致土地面积越来越少,人类不得已在水中生活。

5.彗星撞地球

这也是一部年代久远的影片也是一样的局限于当时的技术使得这种优秀的故事并不能得以完美的展示和体现,不过也正是因为这种“缺憾”,使得全部的内容都那么的真实和感人,其中的重点放在了“人性”这个充满哲学意味的词汇之上,感情的复杂和纠葛是人们即将面临的更大的问题,假如灾难来临了我们没有别的办法只能应对,那么该如何解决这难题和怎样处理人们之间的关系呢?

推荐语:当彗星撞击地球的那一刻你最想保护的人是谁?

6.绝世天劫

老贝的片总是火爆有余,逻辑欠奉。所以,认真你就输了,一块儿凑凑热闹算了。何况还有那么一堆熟悉的面孔,威利斯大爷、阿弗莱克小哥、松顿、威尔逊,还有《绿里奇迹》里那个黑大个。

推荐语:一队探险小组为了灾难后的资源而展开了寻找和搜寻。

7.地心抢险记

这类硬科幻在氛围的实在感上是新世纪一系列铺张特效的灾难片所不具备的。03年这部地心继承了90年代灾难片的特点,它扎实的科学内容,夸张的想象力和接连不断使人窒息的险境,都让人很享受。

推荐语:本部电影的想象力让人十分惊叹,文章连贯而充满想象。

8.太阳浩劫

到目前为止所有的影片都聚焦到了“地球”本身,而这部影片却将大众的视线集中于我们所有能量的来源——“太阳”的身上。所以该部影片也用了“浩劫”这样的字眼来形容整体的主题,该片直观的为大众展现了太空世界的虚无和不可掌控,给人以最为冲击的感受和体验:也许我们的几万年只是这宇宙之中的一瞬的存在,未来也会没有我们的生存之处……

推荐语:当太阳来临,人们该如何避免这场浩劫?让我们拭目以待!

9.日本沉没

作为未来有一天绝对会发生的事件这部电影给了许多人一个启示和警醒,正是因为这个国家独特的充满危险的两个板块之间的地理位置,导致了终将有一天会“归于大海”,到时候生活在岛屿上的人民该如何自处呢?不过这部作品并未带来很好的诠释和处理。

推荐语:这个电影讲述了一个灾难过后的国家的状态,值得一看。

10.地球停转之日

一部美国的科幻片《地球停转之日》,主要讲了随着科技的日益进步,人们生存的地球受到的威胁和污染日益严重,然而人类似乎并没有这方面的警觉性。突然有一天,一架巨大的飞碟降落在地球上空,一时之间,人类陷入了恐慌之中,人们并不知道这个来自陌生地方的飞碟要来做什么。随后,当地的军队和警队全副出动,准备和这个莫名降落的飞碟“会一会”。飞碟最终降落在华盛顿中央公园上,突然间,舱门打开了,一位和地球人身材无异的外星人克拉图从舱门里走出来,随即,还有一个机器人戈特,不少地球人纷纷过来凑热闹,想看看外星人到底来做什么。

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