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电影坦克世界

发布时间:2022-04-21 16:12:51

㈠ 狂怒好看吗

个人英雄主义是最佳电影题材,不过呢,虽然战争中所有人都很努力,并不是所有部门都能出个人英雄主义。
战斗机驾驶员和狙击手是最容易出孤胆英雄的,坦克就不容易。除非你驾驶一只虎式。但你们最后败了,无论驾驶什么都不会拍成英雄电影,真不好意思。(不过仍然有《泥泞中的老虎》)
在胜者阵营,最常规的坦克谢尔曼和T34都无法单独作战。作为集团军的一部分,就不好拍电影了。除非你拍成《狂怒》这样,设计出一种不可能存在的情况,英雄主义才能出来。

虽然德国定义了坦克,美国定义了电影,但最终定义坦克电影的是网游《坦克世界》。
这部电影刚上映,赞助方《坦克世界》就推出一款“狂怒”谢尔曼。就是普通的M4A2炮管上刷“FURY”字样。普通谢尔曼是免费的,“狂怒”卖30美元。
当得知《坦克世界》是赞助商以后,我对这部电影的所有疑惑都迎刃而解。对它的评价从3分上升到5分。
这根本就不是装甲战电影!是坦克电影!
最正统、最纯粹的坦克电影,像《坦克世界》一样纯粹。
仅举一例,这部电影里主要坦克都是真的。用的虎式是英国当年缴获的,用的谢尔曼都是从博物馆里开出来的。但是,反坦克炮只是拖着走了一圈,根本没用上。

这个故事设定在1945年4月——这句话就交代清楚了一切,只要别做傻事,美国坦克在德国不会出现以少敌多的悲壮情况。这和设定在1944年夏的《拯救大兵瑞恩》不一样。
这时,盟军已渡过莱茵河,苏军在东边筹备柏林战役。希特勒已搬进地堡,正在为斯坦因那筹集不到部队发火(元首的愤怒),他将在月底自杀。美军在心理上想赶在苏联以前攻进柏林,但隐约知道赶不上了。
主角们所属的第二装甲师属于第12军,是先锋中的先锋,所以有很多孤军深入的描写。这时他们在汉诺威(Hannover——皮特车长的喝醉笑话),往易北河方向走。大任务是与苏联会师,把德军切断。
小任务是清扫战场,消灭残兵,巩固阵地。
作为指挥官,当然还有个更大的任务,他们从非洲打到意大利、诺曼底,最后打到德国本土,都到这个时候了,其实唯一的任务是把手下人安全带回家。
——皮特车长一开始说出这个目标的时候,是很有说服力的。为此他逼小机枪手杀战俘也能被原谅,观众也都希望他快锻炼出来,别影响大家活命回家。最后车长出尔反尔,是这个结局,真想掀桌。

电影一开始皮特杀了纳粹,放走一匹马。从此马和女人和人性,就是电影中不可分割的符号。
然后凑齐成员,坦克上路。电影前半部分是非常靠谱、非常精彩的。一辆坦克出门就被炸了,这是德国步兵针对坦克发动的唯一一次有效攻击,也是任何游击队在这种情况下的理性选择。
这可惜这是电影中德国人唯一一次展示智商。
剩下的四辆坦克占了三种谢尔曼型号,还有一辆装备了当时应该已经不用的M3短炮筒。这明显是放杀必死,小分队每一辆车型号都不一样,也太不方便了。
第一个任务开始,这些车突突突地在战场上收集散兵,很真实也很好玩。这是唯一一次展示坦克支援作战,也是最真实的一场戏。
这时我还想,开场半小时就出这么场大戏,后面的压轴得拍成什么样啊?难道今天将看到改变我人生观的那部电影吗?——结果,呵呵。
然后进入城镇,触发剧情,队伍道德值降3。

再上路,继续往前推进,遭遇一辆虎式!
发生了一虎战四谢的电影史奇迹。奇迹的点在于五辆车都是真实的,那辆可能是世界上唯一还能动的真实虎。
具体战斗过程是这样的:咚咚咚、突突突、英文通信、德文通信、突突突、突突突……
这里就比较网游了,双方都是光杆坦克,为了画面好看,不管三七二十一都冲出掩体,在平原上对峙。美军的设计思路是,8-10辆谢尔曼可以对抗一辆虎。三辆谢尔曼排成一排,直线往前冲的精神,除了服务观众也没什么更好的理由。
虎式正面刀枪不入,没有主角光环的A1、A4三辆车秒毙。主角车超人化,在极近的距离绕到虎式后面,连开两炮灭了虎。
做人要知道好歹,这段坦克战设计得很卡通,是为了让你看个爽的,挑毛病就没意思了。

唯一一辆坦克继续去完成任务,给后续部队清理一条路。
还没提到,这辆车上没有通信兵。是不是因此叫不到支援,不清楚。
坦克踩到地雷,炸坏了履带——这部电影也没出现过机械师,小毛病由装填手随便修一修。真的是充满孤胆英雄气息的一辆坦克。
现在履带断了,他们也要自己修。相信观众也想看看,他们五个人打算怎么空手修履带,可惜没有这个机会,远处来了300多个希特勒青年团。
神一样的压轴大戏开始了,车长出于对纳粹的憎恨,拒绝躲进丛林,决定用一辆坦克战300步兵。
当然,他们面对的不是普通的300个步兵,是缺乏战斗经验的、不知道往坦克下面扔炸弹的、喜欢在坦克狭窄的视角里走来走去的,最不可理喻的那种步兵。
那些少年兵打开坦克盖子一定要往里看一眼,然后被爆头。没人遵守标准作业程序扔个手雷什么的(除了最后)。而且都是面对机枪也不匍匐的好汉。
一辆虎守住一个阵地并非神话,不过都是在迫不得已的情况下,而且一定有支援步兵和维修人员。谢尔曼的设计不是用来防守的,在不能动的情况下,就是一个铁棺材。加上这时美军占绝对优势,死守一辆坦克孤军奋战真是莫名其妙。
退一万步讲,就算这个地方必须死守。条件是五个人、轻重两挺机枪、一门炮、其他武器若干,除了都蹲在不能动的坦克里,你能想出个别的战术吗?
不过那就不是拜坦克教了,这部电影就没意义了。
最后还有一个杀必死,是在少年兵中间有个资深狙击手。各种福利元素目不暇接,令人激动不已。

在这部崇拜圣坦克的电影中,演技绝对拯救了剧情。剧情线很弱,但是利用细节增加了人性深度。
故事基调是《大兵瑞恩》以后长盛不衰的“战争把人变成鬼”。闪耀人性光芒的三个年轻人:小机枪手、德国少女、最后打手电的年轻德国士兵,都是因涉世不深而单纯。在三个人在即将堕入战争炼狱的边缘,战争结束了,或者是人死了,三个人免于丧失人性,是这部电影最动人的地方。
而其他人已经变成鬼了,延续了布拉德·皮特在《无耻混蛋》里,没有好人坏人之分的战争观,也算是最近战争电影的风气。
变成鬼的人死在战场上,不见得是坏事。

另有两件小事,布拉德·皮特已经老到可以演导师形象了,稍微有点意外。
还有这片子的烟火师,不知道在想什么,做些火树银花的爆炸效果。

㈡ 坦克世界闪电战自行火炮怎么玩

1、在坦克世界自行火炮使用方法很简单,按SHIFT切换到鹰眼视野,然后看准心的圈缩小到最小就可以开炮了,熟练度越高越准坦克世界自行火炮。

2、瞄准敌人的时候,弹道的线如果是绿色,就表示没有障碍物;弹道的线如果是红色,就表示有障碍物;弹道的线如果是灰色,说明敌人所在的位置超出了射程范围,这时候就应该把车往前开,直到是全绿线的时候才能击中敌人。

3、在自己基地附近找个掩体,然后按Shift,进入鹰眼状态,就像空中摄像那样,可以在空中看到战场情况,当然敌人的车辆也是自己或者自己人发现才能看到。

红色代表有遮蔽物,灰色代表超出火炮射程,绿色线能到敌人车辆并且显示出一个比较完整的圆才有可能命中,那个圆随着炮管、车体和一次炮击后的后坐力而变动,圆会慢慢变小,越小代表误差越小。

携手布拉德·皮特

2014 E3展中,Wargaming宣布旗下《坦克世界》、《坦克世界闪电战》、《坦克世界XBOX》系列游戏,与索尼影视娱乐合作,共同宣传布拉德·皮特主演的战争电影:《FURY》。

Wargaming长久以来不断支持历史教育相关领域,尤其是关於二战的历史,举凡历史文物、博物馆合作、战斗器械的修复等。电影也是其中的一部分,这也是Wargaming与《FURY》合作的原因。

《坦克世界》系列游戏与《FURY》的合作触及许多领域,包括以电影为主的独家游戏内容(“FURY”号战车、布拉德·皮特形象车组乘员等),以及社群媒体、社群活动、跨市场宣传等等。

《FURY》的故事发生在第二次世界大战的欧洲战场,身经百战的陆军中士“Wardaddy”(布拉德·皮特饰演)指挥“谢尔曼”坦克的几名坦克手以及二等兵“Norman”(罗根·勒曼饰演),与德国纳粹进行血腥较量。

㈢ 柏林战役电影观后感

个人英雄主义是最佳电影题材,不过呢,虽然战争中所有人都很努力,并不是所有部门都能出个人英雄主义。
战斗机驾驶员和狙击手是最容易出孤胆英雄的,坦克就不容易。除非你驾驶一只虎式。但你们最后败了,无论驾驶什么都不会拍成英雄电影,真不好意思。(不过仍然有《泥泞中的老虎》)
在胜者阵营,最常规的坦克谢尔曼和T34都无法单独作战。作为集团军的一部分,就不好拍电影了。除非你拍成《狂怒》这样,设计出一种不可能存在的情况,英雄主义才能出来。

虽然德国定义了坦克,美国定义了电影,但最终定义坦克电影的是网游《坦克世界》。
这部电影刚上映,赞助方《坦克世界》就推出一款“狂怒”谢尔曼。就是普通的T4A2炮管上刷“FURY”字样。普通谢尔曼是免费的,“狂怒”卖30美元。
当得知《坦克世界》是赞助商以后,我对这部电影的所有疑惑都迎刃而解。对它的评价从3分上升到5分。
这根本就不是装甲战电影!是坦克电影!
最正统、最纯粹的坦克电影,像《坦克世界》一样纯粹。
仅举一例,这部电影里主要坦克都是真的。用的虎式是英国当年缴获的,用的谢尔曼都是从博物馆里开出来的。但是,反坦克炮只是拖着走了一圈,根本没用上。

这个故事设定在1945年4月——这句话就交代清楚了一切,只要别做傻事,美国坦克在德国不会出现以少敌多的悲壮情况。这和设定在1944年夏的《拯救大兵瑞恩》不一样。
这时,盟军已渡过莱茵河,苏军在东边筹备柏林战役。希特勒已搬进地堡,正在为斯坦因那筹集不到部队发火(元首的愤怒),他将在月底自杀。美军在心理上想赶在苏联以前攻进柏林,但隐约知道赶不上了。
主角们所属的第二装甲师属于第12军,是先锋中的先锋,所以有很多孤军深入的描写。这时他们在汉诺威(Hannover——皮特车长的喝醉笑话),往易北河方向走。大任务是与苏联会师,把德军切断。
小任务是清扫战场,消灭残兵,巩固阵地。
作为指挥官,当然还有个更大的任务,他们从非洲打到意大利、诺曼底,最后打到德国本土,都到这个时候了,其实唯一的任务是把手下人安全带回家。
——皮特车长一开始说出这个目标的时候,是很有说服力的。为此他逼小机枪手杀战俘也能被原谅,观众也都希望他快锻炼出来,别影响大家活命回家。最后车长出尔反尔,是这个结局,真想掀桌。

电影一开始皮特杀了纳粹,放走一匹马。从此马和女人和人性,就是电影中不可分割的符号。
然后凑齐成员,坦克上路。电影前半部分是非常靠谱、非常精彩的。一辆坦克出门就被炸了,这是德国步兵针对坦克发动的唯一一次有效攻击,也是任何游击队在这种情况下的理性选择。
这可惜这是电影中德国人唯一一次展示智商。
剩下的四辆坦克占了三种谢尔曼型号,还有一辆装备了当时应该已经不用的M3短炮筒。这明显是放杀必死,小分队每一辆车型号都不一样,也太不方便了。
第一个任务开始,这些车突突突地在战场上收集散兵,很真实也很好玩。这是唯一一次展示坦克支援作战,也是最真实的一场戏。
这时我还想,开场半小时就出这么场大戏,后面的压轴得拍成什么样啊?难道今天将看到改变我人生观的那部电影吗?——结果,呵呵。
然后进入城镇,触发剧情,队伍道德值降3。

再上路,继续往前推进,遭遇一辆虎式!
发生了一虎战四谢的电影史奇迹。奇迹的点在于五辆车都是真实的,那辆可能是世界上唯一还能动的真实虎。
具体战斗过程是这样的:咚咚咚、突突突、英文通信、德文通信、突突突、突突突……
这里就比较网游了,双方都是光杆坦克,为了画面好看,不管三七二十一都冲出掩体,在平原上对峙。美军的设计思路是,8-10辆谢尔曼可以对抗一辆虎。三辆谢尔曼排成一排,直线往前冲的精神,除了服务观众也没什么更好的理由。
虎式正面刀枪不入,没有主角光环的A1、A4三辆车秒毙。主角车超人化,在极近的距离绕到虎式后面,连开两炮灭了虎。
做人要知道好歹,这段坦克战设计得很卡通,是为了让你看个爽的,挑毛病就没意思了。

唯一一辆坦克继续完成任务,给后续部队清理一条路。
还没提到,这辆车上没有通信兵。是不是因此叫不到支援,不清楚。
坦克踩到地雷,炸坏了履带——这部电影也没出现过机械师,小毛病由装填手随便修一修。真的是充满孤胆英雄气息的一辆坦克。
现在履带断了,他们也要自己修。相信观众也想看看,他们五个人打算怎么空手修履带,可惜没有这个机会,远处来了300多个希特勒青年团。
神一样的压轴大戏开始了,车长出于对纳粹的憎恨,拒绝躲进丛林,决定用一辆坦克战300步兵。
当然,他们面对的不是普通的300个步兵,是缺乏战斗经验的、不知道往坦克下面扔炸弹的、喜欢在坦克狭窄的视角里走来走的,最不可理喻的那种步兵。
那些少年兵打开坦克盖子一定要往里看一眼,然后被爆头。没人遵守标准作业程序扔个手雷什么的(除了最后)。而且都是面对机枪也不匍匐的好汉。
一辆虎守住一个阵地并非神话,不过都是在迫不得已的情况下,而且一定有支援步兵和维修人员。谢尔曼的设计不是用来防守的,在不能动的情况下,就是一个铁棺材。加上这时美军占绝对优势,死守一辆坦克孤军奋战真是莫名其妙。
退一万步讲,就算这个地方必须死守。条件是五个人、轻重两挺机枪、一门炮、其他武器若干,除了都蹲在不能动的坦克里,你能想出个别的战术吗?
不过那就不是拜坦克教了,这部电影就没意义了。
最后还有一个杀必死,是在少年兵中间有个资深狙击手。各种福利元素目不暇接,令人激动不已。

在这部崇拜圣坦克的电影中,演技绝对拯救了剧情。剧情线很弱,但是利用细节增加了人性深度。
故事基调是《大兵瑞恩》以后长盛不衰的“战争把人变成鬼”。闪耀人性光芒的三个年轻人:小机枪手、德国少女、最后打手电的年轻德国士兵,都是因涉世不深而单纯。在三个人在即将堕入战争炼狱的边缘,战争结束了,或者是人死了,三个人免于丧失人性,是这部电影最动人的地方。
而其他人已经变成鬼了,延续了布拉德.皮特在《无耻混蛋》里,没有好人坏人之分的战争观,也算是最近战争电影的风气。
变成鬼的人死在战场上,不见得是坏事。

另有两件小事,布拉德.皮特已经老到可以演导师形象了,稍微有点意外。
还有这片子的烟火师,不知道在想什么,做些火树银花的爆炸效果。

㈣ 来看这是什么坦克/俄罗斯电影里的

坦克世界”俄服官网放出的名为《TheWhiteTiger》的战争题材电影,影片讲述二战期间虎式坦克的传奇故事,是俄罗斯电影史上首部以坦克传奇为题材的电影.二战眼看行将结束,激烈的持久战使苏军和德军日渐疲惫。随着进攻力度逐渐猛烈,苏军惊恐地发现,敌方派出了一种势不可挡的巨型坦克——“白虎”。“白虎”屡屡从战场的硝烟中幽幽出现,将苏军的坦克轰炸得机毁人亡,然后转瞬消失。最可怕的是,没人能证实“白虎”确实存在,但也没人敢否认。直到有一天,苏军指挥官决定建造一辆超级坦克——T-34坦克的变种。苏军坦克手中有一个神奇的人物——他曾在驾驶坦克时作战,被一场轰炸烧得体无完肤。出人意料的是,他不仅活了下来,而且几乎完全痊愈,回到坦克驾驶室内。他不记得自己的名字,也不记得过去发生的一切,却拥有了一种特异功能——理解“坦克的语言”。他坚信神秘的德军坦克“白虎”确实存在,并下决心要摧毁它,因为它是战争、暴行和流血的象征。猎捕奇兽的旅程就此开始……幕后制作《白虎》以二战为背景,讲述了一名前苏联坦克兵决心摧毁德军“白虎”坦克的故事。入围2012年上海电影节金爵奖争夺。影片导演卡伦·沙赫纳扎罗夫的作品曾入围戛纳金棕榈奖,几次获得卡洛维法里电影节大奖,也曾担任过第一届上海国际电影节金爵奖的国际评委。

㈤ 求这个坦克世界视频的bgm

GanadoEspada 出自 卓越之剑GE

这个 望采纳

从第一个开始

Breath And Life

GanadoEspada

第三个不知道

Moment of Peace

Into the Battefield

㈥ 为什么游戏《坦克世界》就是不火

坦克世界我是在14年才知道的,当时冲着那个游戏挺有意思的,各国坦克都有而且都不相同去的。坦克大战也算是我一个多年的心愿。一开始的时候什么都不懂,后来慢慢的摸索出去了一点,有所了解,接下来,就说说我的几点见识吧,说的不好,见谅:

四,对于游戏的数据认识不清,坦克世界拥有多张地图,每个地图各种各样的位置都有所不同,你非要拿城镇图的打法去打野外图就当我没说。对地图的认识不清也是新手坦克经常遭到对方集火的原因,对于点亮机制的不了解,让你不明所以得就成为了完美的靶子。而且,各种各样的坦克伤害防御速度隐蔽都有所不同,你非要拿着火炮去单挑重坦,那是你的乐趣,可是你却抱怨着游戏不好玩,你是否真的对于游戏有个认知呢?请仔细了解各车数据,地图数据以及游戏中的各个方面,这样,你才会真的喜爱上这款游戏。

㈦ 坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的

WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。
但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。
按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)
下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):
1.卡累利阿Karelia:
美服叫Karelia.
俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部
13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰军队在此交战。
2.马利诺夫卡Malinovka:
美服叫Malinovka.
位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。
4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:
美服叫Himmelsdorf.
位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。
在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。
5.普罗霍夫卡Prohorovka:
美服叫Prohorovka.
位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。
6.安斯克Ensk:
美服叫Ensk.
一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County 凯里郡, 爱尔兰共和国",迷惑中。
城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.
7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):
美服叫Lakeville.
感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。
8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):
美服叫Ruinberg.
欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.
(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)
10.湖边的角逐Hills:
美服叫Pagorki .
谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.
11.穆勒万卡Murovanka:
美服叫Murovanka.
乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。
13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):
美服叫Erlenberg.
在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。
15.科马林Komarin:
美服叫Komarin.
官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)
1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。
18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)
美服叫Cliff.
官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近
19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):
美服叫Abbey(大教堂)
最初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)
库尔干属于俄罗斯联邦 (1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)
以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:
当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan (出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支军队的保卫的战士之间。 小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。 要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。 德国人抓紧进行反对小山,采取惨重伤亡。 当他们最后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。 他们夺取了火车站 9月14日.在同日, 苏维埃第13卫兵步枪分部 命令 ***Rodimtsev 到达在城市从河对面 Volga 在重的德国火炮火之下。 分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。 在 9月16日 他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。 在第二天以前,几乎所有死了。 在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。 德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。
小山被转换的所有权多次。 由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。 因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。 防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人军队在Stalingrad里面。
当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是 犁 并且与金属片段混合。 土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。 因为雪在许多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。 在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。 小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。 今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。
有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, or Малахов Курган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国) 战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非小说类作品改编。1942年克里米亚半岛最后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.
28.荒漠小镇Desert:
美服叫Sand River.
最初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非
29.埃里-哈罗夫Hallouf:
美服叫Al-Hallouf.
北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.
哈卢夫山口Hallouf Pass:
1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。
3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军司令部以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的第一装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。
35.steppes蛮荒之地
二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。
37.caucasus(高加索)胜利之门
胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。
以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:
00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)
01_karelia卡累利阿
02_malinovka马利诺夫卡
03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)
04_himmelsdorf锡默尔斯多夫
05_prohorovka普罗霍夫卡
06_ensk安斯克
07_lakeville拉斯威利
08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)
09_hutora(描述:农场)
10_hills湖边的角逐
11_murovanka穆勒万卡
12_el-alameen阿拉曼
13_erlenberg埃勒斯堡
14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)
15_komarin科马林
16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)
17_siberia西伯利亚
18_cliff海岸争霸
19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)
19_kurgan小镇争夺战
22_slough泥淖
23_Westfeld韦斯特菲尔德
?_Swamp沼泽
28_Desert荒漠小镇
29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫
35_steppes蛮荒之地(干草原)
37_caucasus胜利之门(高加索)
40_boundless无边无际的

㈧ 坦克世界拍成电影,有哪些好故事

之前有一部电影叫“白色虎式”。说的事二战时候一名前苏联坦克兵决心摧毁德军“白虎”坦克的故事。狂怒那部电影估计你也看过了。
如果在拍的话,还能拍什么呀?难道会出“德军第7装甲师“”(纯属开玩笑)

㈨ 坦克世界谢尔曼能不能挂木头各种配件什么的,像电影原型一样,小白提问

不能,但是有一辆特殊的6级狂怒,就是电影的那辆,以前二雷时期有卖的,现在没有了
看360后面会不会重新售卖
希望采纳,谢谢

㈩ 求这部电影

游戏《战舰世界》宣传片战舰世界超燃宣传片CG

是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。


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