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数字电影如何制作细节

发布时间:2022-12-08 02:36:59

① 请问谁能告诉我怎么才能做好一部数字电影的场记,在做场记的工作中都需要做写什么谢谢

数字电影的场记很简单的,你有没有做过电影场记,比那个要简单多了。
去北影厂买好场记单,看你们的片子多长,多准备点!
如果不用打板的话,就比较容易了!然后在现场你就坐在摄影机旁边把尺码记好就行了!场记单上有具体的要求,主要是把时间、地点、内外景以及每场得内容记得清楚点!最好也写好演员的衣服以及每场得道具,否则后期剪辑时很容易穿帮的。
然后就没什么了,细心点就好了!
有问题再问我,现在就想到这些

② 数字电影的技术原理

数字电影是以数字方式(即“0”和“1”方式)制作、传输和放映的。以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。
西方国家对数字电影技术的研究主要以美国电影电视技术工程师协会SMPTE()为代表,该协会专设了数字电影DC28组织,下分为8个小组,负责研究和制订全球性地取代35毫米电影发行和放映的不同方面数字技术标准以及技术模式。
数字电影的整体技术可以划分为四个阶段。第一阶段是把数字电影后期制作阶段的影像信号制作成数字电影母版。第二阶段是委托专门的数字技术服务公司对母版信号进行数字压缩、加密和打包,然后通过卫星或网络传送到当地的放映院,也可以直接将母版信号刻录成DVD只读光盘或录制到磁带等载体上,通过传统的特快专递等服务发送到当地影院。第三阶段是在当地各影院或地区数字信号控制中心对数据信号进行接收和存储,获取和发送放映授权以及解密密码等。第四阶段是通过数字放映实现数字信号的放映。

③ 关于数字电影,专家请进。

数字电影诞生20世纪80年代,是高科技的产物.随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美.于是传统电影引入数字技术。从国际来讲,经过初期阶段的摸索,目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。在国内数字电影虽已在六七年前开始尝试但真正起步是在1996年长沙全国电影工作会议以后,在这次会议上“数字电影制作”被隆重地提上日程,确定为我国电影技木今后发展的突破口,在此之后,国家瞄准世界先进的电影数字制作技术,投入了大量资金,引进了先进的技大设备。1999年,国家计委批准了广电总局的“电影数字制作产品示范工程”。
●从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。可视为完整意义上数字电影。
● 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。
●数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解为最小的单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和情景,创造出一般摄影方法根本达不到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达到随心所欲的境地。

·1999年5月美国出现首批数字电影院

·第一部全3D动画长片是迪斯尼的 《玩具总动员》

·首部无胶片数字电影
《玩具总动员续集》
·中国首部数字电影

④ 数字媒体艺术的数字影视制作

随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,计算机动画与虚拟现实技术的日益普及,传统的电视与电影制作技术已逐步被数字制作技术所取代。数字影视制作教育引起了学术界的普遍关注,陆续有高校依据本校的技术与艺术力量,开办了与数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)。
我国数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)教育最早可以追溯到二十世纪80年代末,当时清华大学、浙江大学等高校就开始了对计算机图形技术的研究。1990年,中国图像图形学学会成立,下设多媒体专业委员会,虚拟现实专业委员会、数码艺术专业委员会、数码影像专业委员会等十余个委员会。1993年,现执教于中国传媒大学动画学院的张骏教授,在中央美术学院率先创建了一个电脑美术工作室,这是我国第一个专业电脑美术培训班。90年代中期,中央工艺美院、北京印刷学院、首都师范大学等高等美术研究中心相继开展了更大范围的电脑美术培训。此时的“培训”,主要教学内容是以技术应用为主的职业技能。1995年,北京广播学院(后更名为中国传媒大学)广播电视工程专业开设了多媒体应用专业方向,在正规的本科教育中融入了摄影与摄像、非线性影视剪辑、三维动画制作等与数字影视制作密切相关的课程,可以说多媒体应用专业方向是数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)的雏形,对之后的数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)的高等教育的具有一定的积极影响。
2001年5月末,“首届艺术与科学国际作品展暨学术研讨会”在清华大学举行,来自19个国家的32所高等院校参与了此次的研讨会。这为我国数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)类高等教育的产生和发展,起到了一定的推动作用,引起了学界的关注。这时,部分站在时代教育发展前沿的高校开办了数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)类相关专业。其中,比较具有代表性的是北京广播学院(后更名为中国传媒大学)的科学艺术系,该系于2001年起筹建,并与同年招收了首届数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)学生。并提出“以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践”的专业定位,积极在数字媒体艺术这一领域进行理论和实践探索,逐步摸索出一套适合我国国情的数字媒体艺术类专业课程体系。这标志着关于数字媒体艺术专业(数字影视制作相关的方向)的高等教育在中国教育史上的真正产生,具有里程碑的意义。至此,数字媒体艺术(数字影视制作方向)走上了教育体系逐步规范并不断发展的道路。 纵观我国数字媒体艺术20年的教育与发展,虽然相比国际水平我国数字媒体艺术仍处于起步和发展阶段,但不能否认的是,经过近20年对于数字媒体艺术的普及和教育,我国国民对数字媒体产业的理解和认知能力得到了普遍提高,其参与的兴趣和热情也在不断增大。许多艺术家、设计师和越来越多的电脑艺术爱好者开始深入研究和创作高质量的数字媒体艺术作品。不难发现,数字媒体艺术在越来越多的电影、电视、展览展示、广告、包装等行业扮演了越来越重要的角色。在这样的时代背景下,能够横跨科学与艺术领域的两栖性人才逐渐受到了行业和社会的重视。
数字媒体艺术(数字影视制作方向)旨在为电视台、数字多媒体公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养在技术与艺术领域都具有较高造诣的复合型高级人才。因其符合时代的要求,人们不得不开始把越来越多的目光投向了数字媒体艺术(数字影视制作方向),起步不久的新鲜专业转变为了受到公众关注的热门专业。
根据在我国教育部2008年公布的742所本科院校初步调研的结果:共有196所院校开设了数字媒体艺术类专业。其中,已开办影视特效类专业(方向)的院校共有75所,约占院校总数的38.2%。在这75所院校中比较有代表性的专业方向有:中国传媒大学数字媒体艺术专业(数字影视制作方向)、北京师范大学影视学专业(数字媒体方向)、中国美术学院影视广告专业、上海大学影视艺术技术专业等。力求达到国际高校该方向的专业的教育水平,很多的院校都在不断地进行课程改革、基础设施完善、师资力量扩充等不同的尝试与努力。在近几年不断的摸索中,数字媒体艺术(数字影视制作方向)已经逐步找到了科学的教育体系,可以为该专业的学生提供高水平的专业教育。 数字影视制作方向的学制一般为四年,授予艺术学学士学位。
(1) 素质要求
思想道德素质:热爱祖国,拥护中国共产党,树立科学的世界观、人生观和价值观;具有责任心和社会责任感;具有法律意识,自觉遵纪守法;热爱本专业、注重职业道德修养;具有诚信意识和团队精神。
文化素质:具有一定的文学艺术修养、人际沟通修养和现代意识。
身心素质:具有较好的身体素质和心理素质。
专业素质:掌握科学思维方法和科学研究方法;具备求实创新意识和严谨的科学素养;具有一定的数字影视产业意识和商业效益意识。
(2) 能力要求
获取知识的能力:自学能力、信息获取与表达能力等。
应用知识的能力:系统级的认知能力和理论与实践能力,掌握自底向上和自顶向下的问题分析方法,既能把握系统各层次的细节,又能认识系统总体;既掌握本学科的基础理论知识,又能利用理论指导实践。
创新能力:创造性思维能力、创新实验能力、科技开发能力、科学研究能力以及对新知识、新技术的敏锐性。
(3) 知识要求
工具性知识:外语、文献检索、科技写作等。
人文社会科学知识:文学、哲学、政治学、社会学、法学、心理学、思想道德、职业道德等。
经济管理知识:经济学、管理学等。
自然科学知识:数学、物理等。
艺术基础知识:音乐、绘画、雕塑等。
专业技术基础知识:计算机技术、网络技术、多媒体技术、数字影视技术等。
专业影视基础知识:视听语言、电影史、数字摄影摄像、动画、电视节目制作。
专业知识:影视剪辑、数字电影特效、动态图形设计、品牌与频道包装等。

⑤ 数字电影的技术升级

数字传统电影区别
● 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。
● 数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解为最小的单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和情景,创造出一般摄影方法根本达不到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达到随心所欲的境地。
●3D每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感——加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到最终效果。

⑥ 数字影视后期编辑与特效合成制作

数字影视后期编辑与特效合成制作

对于数字影视而言,其后期编辑与特效合成都离不开计算机技术的支持。目前,我国在这一领域的研究越来越成熟,使得影视作品的后期制作与特效合成拥有无限的可能。下面是我分享的数字影视后期编辑与特效合成制作,欢迎大家阅读!

一、数字影视后期编辑概况

一般来说,制作影视作品包含三方面的工作:前期准备、实际拍摄以及后期制作。前期准备主要是策略与准备,实际拍摄则是利用摄像机或者摄影机来记录画面,后期制作则是整理记录的画面信息与声音信息,然后根据规划和情节的实际要求来制作特效镜头,并且按照一定的逻辑来整合并剪辑所有的素材,最后完成影视作品。传统的剪辑,也就是纯手工的剪辑。传统的剪辑,人们都要先冲洗拍摄阶段的拍摄底片,然后制作成工作样片,最后再剪辑工作样片。具体来说,也就是在剪辑样片之前,剪辑师需要挑选出符合要求的镜头,然后根据胶片剪开的先后顺序,使用胶水将其粘在一起,然后在剪辑台上观看其组合的效果。可以看出,原本的影视后期剪辑属于非线性的方式,但是这一种剪辑无法制作特殊的.场景,如无法实现两个镜头之间的叠画制作,并且画面的颜色也很难调整,这样的纯手工后期剪辑会消耗大量的人力和时间。另外,人们还可以通过编辑机来完成影视编辑。对于编辑机而言,放像机和录像机是主要的构件,编制人员通过放像机就可以选择出合适的素材,然后记录到录像机磁带上,进而循环往复。如果编辑机的配置达到一定的要求,也可以完成特效制作,如制作叠化和划像、调整画面色彩等,这就是编辑机比人工先进的地方。但是在磁带中画面的排序是一定的,无法随意添加或者删减镜头,除非重新记录修改点之后的所有画面,所以这一种编辑方式也可以将其称之为线性编辑。对于数字影视后期编辑,主要是通过计算机来完成影视作品的剪辑。基于计算机技术的影视编辑属于非线性编辑,主要是根据具体的要求,对于已经排列好的镜头进行添加和删减的操作,确保能够满足特效镜头的高质量要求。如果进一步拓展软硬件,还可以完成更为复杂的特效制作的任务。利用计算机技术来实现数字影视后期动画与特效的编辑,就是利用数字合成技术来组合素材,进而呈现出完整的影视节目。对于影视业而言,后期的数字影视编辑是一大进步,不但可以减轻人们的工作负担,同时又能提升工作效率。

二、数字影视后期特效合成制作技术

数字影视的后期特效合成制作,主要是利用计算机本身的图像处理技术(在数字合成的时候,就需要硬件与软件的配合使用,一般来说,常用的软件包含AdobePremiere、Paint、AfterEffect等,并且随着软件功能越来越强大,几乎可以满足人们任何的特效镜头的要求),然后将一些无法利用拍摄来呈现的场面添加到影视作品之中,如影视作品中出现的火山喷发、大爆炸或者洪水等,都可以通过特效制作完成;另外,也有部分利用摄像机无法拍摄的,但又是影视作品需要的画面,如八大行星的转动、日食等画面,都是利用后期的特效制作完成的。当然,通过特效处理,也可以让我们的拍摄环境变得更加简单,为已经完成拍摄的画面添彩。例如,前一段时间热播的影视剧《花千骨》当中就有很多御剑飞行的画面,其拍摄都是在绿色幕布的环境下完成的,然后在后期增加特效,而观众看到的就是经过特效制作之后呈现出来的画面。当然,利用后期特效处理,也可以将原本不属于同一个空间的场景组合起来。例如,电视剧中,男主角和女主角都分别在自己家里,但是从电视画面中看,似乎两个人就只隔了一堵墙。但是我们需要注意,这里所使用的特效并非是画面的简单拼接,而是在播放之前,需要单独处理每一个画面,然后再将其合并。随着3D技术的日益成熟,其被广泛地应用到了影视作品的后期特效合成制作当中。例如,《阿凡达》在拍摄过程中就是利用的3D摄像系统,给观众呈现了一场视觉盛宴。利用数字影视作品后期的特效制作,就可以让整个作品呈现出层次感和饱满感,甚至可以让观众产生一种身临其境的感觉。

三、结语

现阶段,数字影视后期制作与特效合成已拥有一定的规模与体系,并且其发展速度也越来越快,对于今后影视业的发展起到了巨大的推动作用。当然,配合使用国外的先进技术,也可以进一步完善我国的后期制作与特效合成方法。

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⑦ 影视后期视频剪辑技巧

影视后期视频剪辑技巧

数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。以下是我整理的影视后期视频剪辑技巧,希望大家认真阅读!

一、闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

二、切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。

三、画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

四、构图:除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的'构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

五、声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

六、正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

七、颜色的调整:首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。

八、光效:通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。 ;

⑧ 电影特效细节和什么技术有关

1 特殊化妆(SpecialMake-up)

从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的。传统的特殊化妆耗费很多时间和金钱,因为特殊化妆用的材料价格高昂,而且熟练的化妆师也很少。
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电子动画学
Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。

Animatronics在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。
计算机图形
从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。如今电脑特技技术有了相当的发展。卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,“星球大战”系列电影也可以全部完成了。

电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。如今通过这种影像,人们可以感受到Computer Graphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作“蚂蚁”的PDI公司和制作“玩具总动员”、“昆虫总动员”等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。
影像合成
这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。影视剧中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。这对形象的自然表现非常重要。

过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,ILM用了Vista Vision摄像机。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。“阿甘正传”中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。
模型
把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。

理论上可以用CG来代替Miniature,但是,CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。因此电影制作中还是把Miniature作为首选。只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。因此CG的利用还是有限的。举个例子, 影片Lost in Space没有用Miniature 摄影,而把大部分场面用CG来表现。因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。因此,业内人士不赞成使用CG模特。简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是由Hunter Gratzner来制作的。而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。
爆破效果

爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。
因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。
拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有Real Motion,Pyromania,Fire Effect等爆破场面的CD-ROM或 Max的After Burn,Light Wave的Hyper Boxell等也是一种办法。Hyper Boxell或 After Burn是应用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是After Burn,在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。但是After Burn 的渲染时间比Hyper Boxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。

⑨ 数字电影的后期制作流程是怎样的

如果用胶片拍摄,必然会经过洗印、制作样片、配光、剪辑、回套,声画对位等工序。数字电影可以是数字摄影机拍摄素材也可以是胶片素材,总之,在后期都会变成数据文件存入硬盘。那么,剪辑就成了非线性编辑,配光则是电脑调色,回套也变得简单。

⑩ 数字电影的摄影创作的的技巧有哪些

数字电影的摄影创作技巧有哪些呢?为了帮助大家全面了解这个问题,我为大家整理了数字电影的摄影创作技巧及相关内容,希望能为大家提供帮助!

数字时代的摄影师

随着数字电影的发展,今后甚至会出现后期导演。现在声音的前后期制作已经开始分开,前期只管收录同期声,后期由另一个录音师做环绕声混录。在画面方面是否也会出现这样的情况,摄影师只负责前期的画面采集,后期则由后期导演负责?但不管怎么样,摄影师的首要任务是进行现场无缺陷采集。为此必须使焦点不出问题,既不能浪费CCD的动态范围,又不能损失景物的阶调层次,要使景物的亮度间距最佳地落在CCD的动态范围内,同时使每个镜头的色彩基调符合影片的创作风格,为后期制作提供最好的原始图像。这是摄影师的天职。

一条伽玛曲线的误区

器材供应商想找出一条标准的曲线,以满足初学者的使用要求。通过创作实践,笔者认为这种方法不切实际,起码不符合故事片的创作需要。因为故事片的画面影调、气氛、场景、照明条件变化幅度很大,而且影像更倾向于主观化、风格化、形式感。既不同于电视剧或电视节目,其拍摄主要是在演播室里进行,照明条件比较好,照度大而均匀;也不同于新闻纪录片,它的拍摄是以纪实还原为主。为适应数字电影的拍摄要求,在现场伽玛曲线和相关参数值必须随时更改。

什么是磁转胶

对磁转胶的工艺特点,笔者有几点不成熟的意见。现在磁转胶的技术和工艺已经很完善,而当地洗印厂的冲洗质量和操作经验与最终拷贝的质量密切相关。对于前期拍摄与转胶片的关系问题,大家一直很关注。到底前期拍成什么样,后期才能转出好胶片来?以监视器显示为准是笔者和国外加工厂达成的一个共识。去年笔者与德国阿莱的一位系统工程师有过交流,她说开发ARRI LASER的磁转胶校正软件的目的,就是要转出的胶片跟监视器上看到的一模一样。因此在这次拍摄中,完全是以监视器看到的效果为准,而不是过多地去考虑拍成以后转成胶片会是什么样子。因为胶片的宽容度远远大于CCD,CCD能够采集到的动态范围,胶片上一定可以记录下来。如果前期拍摄时把画面拍得特别灰,动态范围调得特别小,就无法使CCD有限的动态资源得以充分运用,这种方法是不可取的。依笔者的经验,前期拍摄应该把画面拍得稍微亮一点,影调稍微硬一点,轮廓校正稍微强一点。这样,磁转胶之后,经过胶片的柔化、弱化并加上灰度等因素,放映的效果就刚好。

因为磁转胶记录在翻拍底片上,相对于记录在负片上的画面影调柔和一点,色彩淡点,基础灰雾也小一点。我们看高清转胶片的数字电影,觉得暗部很干净,层次很丰富,还适当减小了噪波的影响。所以从这个意义上讲,数字母板的象素数量和分辨率,甚至光学镜头的成像质量,就特别重要。建议采用电影定焦镜头象素比较高的CCD。

数字影像与胶片影像

这里说的数字电影是指用数字高清摄影机拍摄,在院线大银幕上放映的数字拷贝或胶片拷贝,而不是在电视台播出的电视电影。关于数字电影的画面质量,笔者认为,1920×1080的分辨率已经完全满足了大银幕放映的要求。目前数字摄影机CCD的动态范围和调整特性完全可以满足一般故事片的创作要求。所以,对于一般成本的普通电影,用高清拍摄应该不成问题。希望在不久的将来,数字电影的技术质量和艺术创作水平能够好于35mm胶片电影。

数字电影今后的发展是不是一定要以胶片为参照?笔者认为并不一定。一开始是以实现胶片感的画面风格为目标,使数字电影能够被电影界接受,从而使它能够生存下来。随着技术的不断进步,观念的改变,今后用高清完全可以拍出自己独特风格的影片。高清就是高清,胶片就是胶片,二者可以并行发展,不存在谁取代谁的问题。

这次我们从转的胶片拷贝中发现了高清拍摄的很多优点,例如暗部非常好,可能是因为记录在中间片(反转片)上,灰雾比负片小,低密度层次比直接拍在负片上显得更透、更丰富。特别暗的镜头,以前用胶片拍,肯定要用500T、800T拍,颗粒会很大,而且反差也会很大。现在用高清拍,层次看上去很柔和,密度也有。所以,如何发挥高清拍摄的优势,须要好好思考。

电影运动

影片受风格限制,没有过多、明显的运动。拍摄中虽然使用了升降车,也只是为了取得高机位,并且在摇移的时候尽量减小速度,目的是使逐行扫描的画幅连续、清晰,大银幕的视觉效果流畅。在拍摄中机器没有出现严重的拖尾现象。由于高清摄影机比较轻,可以由摄影师本人携带斯坦尼康减震器进行拍摄,比以前方便多了。

通过这部影片的拍摄,笔者认为,在数字电影时代除了要掌握好数字摄影机的特性及其调整,还要加强对传统电影摄影造型手段的运用。仅仅依靠器材供应商提供一组参数或一条伽玛曲线就能拍好数字电影的想法是不现实的。

布光与照明的控制

由于整个影片的色调是以消色为主,机器参数调整上则以消色为目的,光线以散射光为主,尽量缩小光比。为了配合大光光孔摄影,基本是用弱光照明。为了减小夜景的色温反差,我们全部都用的是高色温灯。在现场还用了曝光表,将感光度调到320,速度是24格,曝光点的读数为F1.4~2.0,光比约为1:3、1:4。调整光圈和参数调整要看监视器,通过参数调整进行最后修饰。在照明条件不理想的情况下,参数调整也能发挥作用,这是以前用胶片拍摄时不可想象的事情。使用高清拍摄,如果觉得暗部稍差,铺底子光又来不及或者傍晚散射光不够,就可以调整黑电平及黑伽玛的范围和幅度,这样能有一定的改善。同时,还要对灰片、滤光器、负增益进行调整,取得最好的光圈值、景深范围,从而实现最合适的影调。

光学镜头的运用

要在聚实焦点的'情况下取得浅景深的画面效果,是一个难题。高清数字摄影机的CCD对角线是2/3",景深要比同样光孔下的胶片摄影机大两档半,而我们用的实景很小,经常要用广角镜,于是景深的控制就成了一个难题。整部戏是用最大光圈拍的,光圈始终开到头——T1.9、2.0。有时候也动后焦距,把焦距环调到无限远,再动后焦,找前景,使后景虚化。这里跟焦点是一个难题。以前用胶片摄影时,只要焦点刻度在景深范围之内,就认为是实的;现在用高清拍摄,在景深范围之内也有可能虚焦。这个问题据说是由于CCD轮廓校正而引起的。为此,我们在现场经常检查镜头后焦,并用皮尺来量刻度。我们这次没有用定焦镜,而是用5.3×11.5倍的变焦镜头,但却是用定焦镜头的方法来拍。我们在遮光斗上贴上胶布,把所有定焦镜的换算值记在上面,并且规定只用几个固定焦距,最后在大银幕放映时画面看上去透视关系比较好,衔接比较流畅。

色温与色调的调整

与电视摄像的习惯做法不太一样,我们没有用白纸对着镜头和AWB按钮来调白平衡,而只用了D5600开关,对摄像机的预置色温进行3200K和5600K的切换,这大体上相当于胶片的灯光片和日光片的转换;用A、B档分别记忆所用白电平、主伽玛和黑电平参数进行的场景主色调调整。原因是:

(1)用白纸调白平衡不适合电影故事片拍摄,而更适合电视节目拍摄。因为白纸放置的位置、方向很难确定,也很难重复;而且电影的布光经常是不同色温的混合光,经常须要加色纸以改变光源颜色;还有,电影故事片的画面色调倾向于带有浓厚的主观化、情绪化意味,并不需要把不同场景都拍成色温平衡一致的“白平衡”。

(2)HDW-F900没有手动色温连续调整的功能,不能定义一个基本色温。当然,如果能定义一个色温值,颜色也不尽相同。比如色温取4300K,可以偏绿一点,也可以偏蓝一点。但要注意,白电平、黑电平、主伽玛三者之间的比例平衡,不能失调。就像胶片的三条曲线一样,不能交叉,这样亮部到暗部的颜色基本保持一致,不至于偏差太大。高清摄像机可以任意改变色温平衡值,还可以改变RGB的白电平、黑电平和伽玛值,使画面偏某种色调。这就给摄影创作带来了很大的灵活性,使场景色调在现场调整成为可能,而且是可以重复、控制的。

利用矩阵来改变影片基调也非常重要。在开拍前导演要求《冬至》这部影片拍成冷灰调子,不要出现太多的色彩。于是要求主场景墙壁的颜色做成中灰色,但是拍出来以后都偏绿。与著名摄影师池小宁先生研究后,使用矩阵解决了这个问题。(当时HDW-F900还没有升级,色彩矩阵还没有自动采样功能。)

电影画面的造型处理

数字电影可以实现胶片感的影像。为此,摄影师一定要有电影造型意识,并掌握电影感的画面及其影调、色调等特征,只有这样,才能运用好CCD的调整特性。

开拍前导演一再强调,这部影片虽然是用高清拍,但一定要按照大银幕的放映效果处理画面,而不能像拍电视剧那样处理。为此,笔者在开拍前观摩了一些参考影片,并思考画面造型等问题。最终确立影片以冷灰色为基调,尽量采用消色并选择阴天拍摄,曝光可以略欠一点;采用浅景深,利用镜面反射增强场景的空间透视感;多用中景镜头,少用特写;增加场面调度和长镜头,少用对切镜头。以下作具体介绍。

轮廓和细节调整

在此之前,我们拍摄试片和样片的时候,把DETAIL都关了,结果发现上了大银幕以后所有镜头的焦点都偏软。因而在大银幕放映条件下,如果影像的信息量不够充足,则有必要令细节反差增强,关键是如何把握尺度。这次拍摄中,我们把DETAIL的值控制在30~75之间。如果是拍全景或日景,则调高一些;如果拍近景或夜景,就要调低一些。特别是在低照度的情况下,我们发现DETAIL提高的同时噪波也提高了,这一点要特别注意。DETAIL还可以控制爬格现象,例如我们拍竹帘子时遇到过爬格现象,用DETAIL的HV和LEVEL DEPEND数值进行调整基本得以控制。

影调与反差的调整

其做法是:通过伽玛类型、黑电平、黑伽玛、主伽玛、拐点及其白切割电平等参数调整,为每个镜头的场景亮度关系定制一条最匹配的伽玛曲线,使场景的亮度间距以恰当的比例压缩或扩展到CCD全部可用的动态范围之内。这实质上是一个如何合理分配CCD有限的动态范围资源的问题。我们基本上每个镜头都进行这项调整。因为每个镜头画面的构图、景别、照明条件、亮度间距、影调关系都不一样,如果想既不损失景物的亮度阶调层次、也不浪费CCD的动态资源,就必须改变CCD的光电转换特性来重新分配动态资源。更何况CCD的有效动态范围与胶片的宽容度尚有不小的差距,这项调整就显得尤为重要了。

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