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电影面光不够后期如何处理

发布时间:2022-11-14 03:43:39

『壹』 影视后期调色的8个基本步骤

1. 降噪处理Remove Noise/Grain


首先,如果有必要第一步是降噪,从以往的经验来看,尤其在LOG素材有严重的噪讯的情况,最佳的选择就是在调色前降噪,效果要远远好于调色完成后降噪。降噪的尺度要把握好细节和噪讯的平衡。


2. 一级校正 PrimryColor Correction


校正整体画面的反差、色度、色温等,这一步的结果要尽可能的使画面看起来自然、协调。


3. 局部光线校正 RelightShot


对局部曝光过渡或者曝光不足的画面进行修正,或者根据需要对画面局部进行提升/降低亮度处理等。


4.增加光学滤镜效果 Add lens Filter


很多电影摄影师偏爱类似于Soften、ProMist这样的光学滤镜效果,也会要求调色师在数字中间片处理时添加类似的效果,类似柔光的滤镜效果尤其对画面高光部分细节有比较明显影响。


5.暗角处理 AddVignette


暗角是调色师用来加强画面主体物最常用的工具之一,过于强烈的暗角效果会损失较多的画面细节。


6.风格化处理 CeativeGrade


这一步骤对画面产生的变化较大,与原始素材相比很可能是翻天覆地的变化,次序较靠后。


7.模拟胶片质感 FilmStock Emulation


为了模拟某种胶片质感,可以套用透明通道素材(例如婚礼光效和老电影效果),画面的黑白电平以及曲线等参数会产生显著变化,次序靠后。


8.锐化及画幅修正 SharpenAnd Resize


最后一步进行锐化处理,同时可以通过裁剪高像素画面(例如4K原始素材变成1080P成片可以缩放)等平移缩放对画幅构图进行调整。此外,如果画面需要磨皮处理,也是在这个步骤进行。磨皮通过PR的磨皮插件来制作效果会比达芬奇制作更加方便,磨皮效果也接近。


关于影视后期调色的8个基本步骤,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

『贰』 平时拍摄人像时,遇到人物面部光线较暗应该如何处理呢

人像照片面部暗,咋用摄影后期调亮?这3个ps调色技巧,简单实用

本篇教程,我们来学习如何通过Adobe Ps单独提亮暗部,以及如何使用HSL调整面板中的明度选项来提亮人物的面部肤色。


最后,介绍本例提亮人物肤色的方法。由于大多数人物的肤色会偏向橙黄色,因此在HSL调整面板中,选择“明亮度”选项,向右拖动“橙色”滑块,就可以提亮人物肤色。

以上内容,节选自人民邮电出版社《数码摄影 完全自学教程》神龙摄影编著,摄影自学班已被授权发表。点击下方卡片,可以直接购买:

『叁』 影视后期调色要注意哪些细节

1.局部光线校正


对局部曝光过度或者曝光不足的画面进行调整,又或者根据需要对画面局部进行提升/降低亮度处理等。


2.暗角处理


影视主角是调色师用来加强画面主体物最常用的工具之一,过于强烈的暗角效果会损失较多的画面细节。


3.风格化处理


这一步骤对画面产生的变化较大,与原始素材相比很可能是翻天覆地的变化,次序较靠后。


4.模拟胶片质感


为了模拟某种胶片质感,可以套用透明通道素材(例如婚礼光效和老电影效果),画面的黑白电平以及曲线等参数会产生显著变化,次序靠后。


5.锐化及画幅修正


这一步进行锐化处理,同时可以通过裁剪高像素画面(例如4K原始素材变成1080P成片可以缩放)等平移缩放对画幅构图进行调整。此外,如果画面需要磨皮处理,也是在这个步骤进行。磨皮通过PR的磨皮插件来制作效果会比达芬奇制作更加方便,磨皮效果也接近。


关于影视后期调色要注意哪些细节,环球青藤小编暂时和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

『肆』 电影后期的剪辑技巧 电影后期的剪辑技巧有哪些

1、切。合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会更平滑。

2、闪白。在剪辑合成时,如果不直接使用白帧叠化,后期制作可尝试在原素材上调高亮度做一个简单的动画,然后再叠化。形成的画面,亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

3、构图。除了严肃、权威等表现场景外,尽量采用不对称构图法;尽可能地从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图。不要太执着于单画面构图,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

4、声音与画面。对于环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,要注意这点。光速与声音的传递速度相差很大。

5、画面色彩。纯黑或纯白色画面尽量避免,如果要用到黑色,可采用压到非常暗的红色或蓝色替代。感觉片子不够亮或不够暗,可采用增大亮部面积或比例等相对方法解决,但要尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理。金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来替代反射贴图,使用负值的灯光来制造暗部。

『伍』 影视制作后期调色的方法是什么

有些时候,因为前期拍摄的原因,会让我们的画面缺少了点什么,这时全道文化传媒后期师会进行画面调色,让出现色偏差遗憾的画面修正过来,让光感提升,其中,常见方法有:

1.调整画面对比度

景物曝光或者人物曝光的时候,就可以通过调色来纠正。

『陆』 电影后期调色师调色需要注意哪些

1.风格化处理


风格化处理的这一步骤,对画面产生的变化是比较大的,与原始素材相比,甚至可能是翻天覆地的变化,次序较靠后。


2.局部光线校正


对局部曝光过度或者曝光不足的画面进行修正,或者根据需要对画面局部进行提升/降低亮度处理等。


3.暗角处理


主角是后期调色师用来加强画面主体物最常用的工具之一,太过强烈的暗角效果会使画面细节大打折扣。


4.模拟胶片质感


为了模拟某种胶片质感,可以套用透明通道素材(例如婚礼光效和老电影效果),画面的黑白电平以及曲线等参数会产生显著变化,次序靠后。


5.锐化及画幅修正


这一步进行锐化处理,同时可以通过裁剪高像素画面(例如4K原始素材变成1080P成片可以缩放)等平移缩放对画幅构图进行调整。除此之外,如果画面需要磨皮处理,也是在这个步骤进行。磨皮通过PR的磨皮插件来制作效果会比达芬奇制作更加方便,磨皮效果也接近。


关于电影后期调色师调色需要注意哪些,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

『柒』 放电影画面很暗,如何调亮

调整显卡驱动里,视频覆盖(某些就直接叫视频)这一项的参数,不光可以调整输出亮度,还可以调整对比,色彩比等。

『捌』 影视后期调色师调色需要注意哪些

【导读】色彩既是主观世界的感受,又是客观世界的反映。当电影从黑白片进入到彩色的世界,意味着电影新篇章的开始。色彩已经成为电影的表达语言、内容等方面最重要的部分。那么,影视后期调色师调色需要注意哪些?今天就跟随小编一起来了解下吧!

1.风格化处理

风格化处理的这一步骤,对画面产生的变化是比较大的,与原始素材相比,甚至可能是翻天覆地的变化,次序较靠后。

2.局部光线校正

对局部曝光过度或者曝光不足的画面进行修正,或者根据需要对画面局部进行提升/降低亮度处理等。

3.暗角处理

主角是后期调色师用来加强画面主体物最常用的工具之一,太过强烈的暗角效果会使画面细节大打折扣。

4.模拟胶片质感

为了模拟某种胶片质感,可以套用透明通道素材(例如婚礼光效和老电影效果),画面的黑白电平以及曲线等参数会产生显著变化,次序靠后。

5.锐化及画幅修正

这一步进行锐化处理,同时可以通过裁剪高像素画面(例如4K原始素材变成1080P成片可以缩放)等平移缩放对画幅构图进行调整。除此之外,如果画面需要磨皮处理,也是在这个步骤进行。磨皮通过PR的磨皮插件来制作效果会比达芬奇制作更加方便,磨皮效果也接近。

关于电影后期调色师调色需要注意哪些,小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,小编整理了影视后期制作技巧汇总,可以点击本站的其他文章进行学习。

『玖』 影视后期制作的10个技巧

影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。

后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。下面集结了影视后期常见的十种制作方法作以介绍。



闪白

在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。



剪切

常见的剪辑手段有以下几种 ↓↓↓

1.为了调整时间空间关系,或延伸时间扩大空间,加重戏剧渲染和调整节奏,采用分剪多用、反复插接和移植借用的手法。

2.画面中间挖格省略法和画面拼接延长法。

3.声带的删挖、串改移位法。

4.利用动作衔接镜头和利用动作错觉转换镜头法。

5.为了取得情绪外延的回味或突兀的震惊效果,采用镜头长度的特殊处理。

6.利用短镜头的反复跳切增强剧情节奏感,和利用静态的短镜头跳切造成动势感。

7.利用特殊的“剪辑留格”(指动作和镜头运动后的停顿格数所造成的稳定瞬间)起到电影语法上的标点符号的作用。

8.运用隐、显、化、划、叠印等附加的光学技巧或专用的特殊技巧作为场面、段落间的过渡。

9.戏剧段落的移位调整和增删。

10.对音乐、语言(对白、旁白、独白、内心独白、解说)的剪辑和自然音响的配置。对不同题材和不同风格、样式的影片,可使用不同的剪辑手段。



画面色彩

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。



构图

除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。



声音与画面

对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。



正常的画面色彩

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

比如说远处是暖色调,近处是冷色调,也就是颜色的设计过程。 控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。



光效

通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。

尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。



三维动画

三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

人物场景道具等二维设定(造型设计)

包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。

通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。前期设计的越细致,到后期对项目的掌控就越好。一个人物至少要有三个角度的视图和至少几十张的动作设定。

人物场景道具的色彩指定(雕塑)

大到天空的颜色,云彩的形态。小到人物身上的项链、指甲颜色。场景的整个气氛,角色的性格,画面给观众的感觉都在这一步得到初步的体现。

必要时,还要进行雕塑,来确定二维画出的角色,变成立体状态的时候,是不是还和想象的一样漂亮。



学会做假来破坏点规律性

对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。



颜色的调整

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。

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『拾』 小白必看!影视后期制作经验技巧分享(一)

1、闪白


合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,感觉就像光学变化,不单调。



2、切


合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。


3、画面色彩


如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。


对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。


4、构图


除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。


5、声音与画面


对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟。


以上就是小编关于影视后期制作经验的内容分享,希望对你们有所帮助!想要了解更多影视制作相关内容,请关注本平台,小编将进行及时的整理并发布在本平台上,大家注意查看!

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