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寂静岭电影世界观

发布时间:2022-09-22 02:36:46

Ⅰ 谁知道寂静岭的表里世界是什么

寂静岭是三元世界观,即现实世界,表世界和里世界。表世界和里世界均由人物(主角or其他NPC)创造,根据大家讨论观点来看,这个两个世界还跟人物的心理状态有关。怎样区别表世界和里世界?表世界通常大雾弥漫,里世界通常一片漆黑。其他的lz可以多到寂静岭吧里看看精品贴,我在这里说不完的。

Ⅱ 寂静岭游戏的世界观和电影世界

无论是游戏还是电影,都可以明显看出是3元世界:一个里世界,一个表世界,另一个则是现实世界。游戏和电影世界观不同的就在于是谁创造了表里世界。 游戏中:表世界是由4S教运用神的力量创造的,用来避开警方调查并有效的控制教民。而里世界则是阿雷莎运用附着在自己身上的一半的神的力量创造的,用来躲避母亲的追踪(因为她母亲想得到阿雷莎的力量并控制阿雷莎,所以阿雷莎在“火刑”后,便由自己怨恨的力量创造出里世界来藏身)。当然,由于寂静岭1的主角哈利的干涉,双方在最后的仪式中均挂了,然而神所释放的精神力量却一直保留了下来,也因此才会有后面几代的表里世界,只不过现在的表里世界由于控制者的死亡而变得混乱了(举个例子:本来表世界是几乎没什么怪物的,然而后面几代中均出现了大量怪物),在某方面很强大的精神力量的介入下会使表里世界进行转换。 电影中:很多人说这部游戏改编的电影自然还是保留了3个世界,只不过在电影中的表世界的创造者没有明说是谁。首先里世界肯定是阿雷莎创造的,但个人认为表世界也可能是阿雷莎创造的,4S教不过只有一个躲难的教堂而已。而且我觉得电影中的两个世界其实应该是一个世界,因为在两个世界没有转换的情况下,女主角在下电梯后仍然到达了里世界,因此之所以出现先前表世界的特征是因为4S教的教民在教堂里举行仪式减弱了阿雷莎的邪恶力量,所以暂时使这个恶魔的世界恢复“安静”了。当然,电影的续集还没出,这些一切都还是只是猜测。 说句题外话:电影里的世界观我感觉有点像寂静岭4的世界观,那就是施术者的唯一世界,在寂静岭4中也貌似出现了表里世界,其实我觉得也只有一个世界,不是表世界,也不是里世界,而是苏利文的用“圣母降临”仪式所创造的纯粹的精神世界。

麻烦采纳,谢谢!

Ⅲ 请问寂静岭的“三次元”世界观能否在现实生活实现

《寂静岭》改编自日本KONAMI公司的经典游戏《Silent Hill》(简称SH),剧情主要参考的是I代游戏。遗憾,我没有玩过这款游戏,所以在我看来,这部影片的铺述是相当不足的,以至于在前半段基本上沦落为《活死人黎明》、《僵尸肖恩》那样的以血腥、恶心为看点的三流恐怖片。而随着影片的推进,尤其是在Rose进入教堂之后,故事变得愈加好看,Cybil 被火烧死的特写镜头相当凄惨,而"Alessa Rising in the Church"的场景则拍得气势恢宏,也很Cult,让我大呼过瘾,更重要的是,影片的哲学意味逐渐彰显。 与情节相比较,《寂静岭》(或说游戏)的精妙之处在于其三元世界观的思想,即当Rose踏入寂静岭的同时,她已经进入了大雾弥漫、废墟遍布的表世界,与其丈夫所在的正常世界(橙黄色的)相隔绝,而Alessa存在的世界,也就是黑暗侵袭后的恐怖世界则是里世界。因此,在影片结尾,当Rose带着Sharon(与Alessa合体)回到家中却无法看到丈夫,而一直睡在沙发上的丈夫也无法看到Sharon,则是因为正常世界与表世界是平行而不能相交的缘故。其实,在影片开场时就已经出现过这个问题,丈夫(与警官)在学校里感受到Rose的气息(香水味)却无法找到她,便是平行世界的体现。当然,因为爱情的存在,香水或许也真的可以跨越异次元空间,尽管这显然不合逻辑。而Rose的结局则可以被理解为早已死去,而只是生存在表世界的幽灵,因为Alessa而存在。 三元世界观的思想虽然精彩,但遗憾的是,《寂静岭》的编导过于一厢情愿,没有把剧情解释清楚,以至于使没有玩过SH的观众看得一头雾水。母爱的软弱与强大,仇恨与复仇的辗转轮回,单纯的邪恶信仰等等的精神内涵都没有说透。而在厕所中的恐怖僵尸,俺压根未曾想过他是因为强奸过Alessa而遭受的惩罚,暗示得太过晦涩。
希望采纳

Ⅳ 《寂静岭》的三元世界指的是什么

楼上那是说的电影里的三次元

不过,寂静岭系列游戏里可只是 二次元 哦

寂静岭的宗教含义:“三元论”、“二元论”与“二元主义”
看过《寂静岭》的人可能都应该感受到电影中不止存在着一个空间。对于寂静岭究竟有几个空间的问题,普遍存在“已死论”、“二元论”和“三元论”三种观点。持“已死论”(也就是认为寂静岭就是“阴间”,进入寂静岭中的人实际已在片头车祸中死亡)的观众可能是“没看懂”电影或者受到一句被错误翻译的台词字幕——“你们都已经死了”(实际应为“你们都已经被诅咒了”)的误导。“三元论”则是广受支持的一种观点,更有文章用“黄澄澄”、“灰蒙蒙”、“黑漆漆”三个词简明而传神地概括了寂静岭的三个世界。但是我认为,虽然寂静岭存在三个世界,但是“三元论”这个说法却是不准确的。
首先可以区分一下寂静岭的三个世界都是什么:
1、真实世界:就是真实的世界,在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于电影中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。
2、“表世界”:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗斯(Rose)在车祸醒来后发现自己身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是由恶魔化之后的阿蕾莎(Alessa)用邪恶的力量营造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。
3、“里世界”:即“黑漆漆”的世界,就是表世界响过警报之后不定期转化后的世界,一派血腥、肮脏的景象并有各种怪物出没,实际是阿蕾莎内心痛苦和压抑的反映并由其邪恶的力量和仇恨的情绪控制。表世界和里世界都是从《寂静岭》游戏中借鉴来的概念。
存在三个世界这一点似乎没有问题了。但经过分析之后,我们会发现,如果从“次元对立”的角度看,那么只有两个对立的空间。在这之前,要看一个概念:二元主义。
“二元主义”(Dualism)在哲学中作为一种思想通常指承认两种根本的,不可再分且互异的元素,它们彼此冲突或者相互补充,又分为将这两种基本要素应用于认识活动中的“认识论意义上的二元主义”和用于解释一切广义上的客观现象的“形而上学意义上的二元主义”。“二元主义”本身也是西方历史文化自我否定式的发展规律自近代以来的产物,是对中世纪基督教唯灵主义的否定。
寂静岭的世界本身就存在表里世界的二元对立,这样一来加上真实世界,似乎“三元论”是成立了。但是对立的表里世界二者却不能同时与真实世界构成对立。因为寂静岭的世界要么是表世界要么是里世界,二者相互转化不能并存,所以导致要么是真实世界与表世界共同存在且对立,要么是真实世界与里世界共同存在且对立,无法存在真实世界、表世界、里世界同时存在并且对立的情况。需要说明的是,在里世界中的教堂只是由于信仰的原因使怪物无法进入而已,它并不具备表世界的特征,因而不是表世界,只能算里世界中的一个特殊地点;而阿蕾莎所在医院的地下室也只是表世界里的一个特殊地点而已,还不能因为医院地下室有怪物和黑漆一片就认为那是里世界,因为表世界也有怪物,而地下室没有光自然是一片黑;而游戏《寂静岭》中表里世界的创造、形成原因与电影中不同,也不能作为解释电影《寂静岭》的依据。所以可以得出结论,寂静岭确实存在三个世界,但是从“对立”的角度看,只有二元对立。因而《寂静岭》中的世界观是存在三个世界的“二元论”,或者也可以认为实际只存在两个世界:真实的世界和变化着的寂静岭的世界。作为西方带有宗教题材的恐怖片,《寂静岭》也没有脱离二元主义的规律。
其实片中的这种二元对立在电影一开始就已经暗示了,那就是罗斯的女儿莎伦(Sharon)梦游时险些摔下悬崖的镜头,构成了上下的对立,水上和水下的对立,真实世界与虚幻世界的对立,善良的莎伦与阿蕾莎的邪恶面的对立,甚至原来是水下世界却存在幻境中的烈火这样水与火的对立。当阿蕾莎的邪恶面从悬崖上高速下坠的镜头出现时,我承认确实被吓到了,虽然据说这个停留的镜头只持续了0.7秒,但是那恐怖的笑容着实让人一震,真很难想象到可爱的阿蕾莎的形象与这个恐怖的邪恶的阿蕾莎是同一个小演员出演的!实在不得不佩服她的演技!

Ⅳ 寂静岭的世界观

深入了解寂静岭世界观

写这东东只是为了喜欢这部游戏的玩家,或是正在玩或是还没有玩的朋友们,更深一些的认识与了解。我希望与大家分享寂静岭带给我们的快乐,如果写的不好请大家原谅!!!

首先我们先了解一下什么是寂静岭、寂静岭是什么吧~~~

1999年3月4号,寂静岭一代在PS上发售了,所引发的疑问也从这里开始了~如果只简单认为哈利在PS上的冒险地就是所谓寂静岭,一个被邪教所控制充斥着各种鬼怪的隐蔽山庄的话,那这个鬼怪重生的场所为什么会有詹母斯带着妻子玛利在这里疗养~~~~?
(玛利给詹母斯信中写到:“在我越来越不平静的梦中,我看到了那个小镇《寂静岭》你答应过我,会再次带我回到那里~~)
为什么有4代的亨利在这里度假旅游呢?(在4代主人公的房间里就有他拍的照片。“我几年前曾到那里旅游,这张是我在寂静岭旅游里拍摄的教堂的照片~~”)
现实中的寂静岭或许就是集合快乐的场所,那里有优良的疗养环境和迷人的景色风光就像我们身边正常生活一样,但我们永远也不能亲眼看到它的真实面貌,因为每当我们的目光从它们身上掠过时,那份内心的寂静岭早已取代了现实~~~~
4S教会
我想大家都知道4S教会的纹章吧外面的两个圆圈分别代表着复苏与慈善而中间的三个小圈分别代表着现在过去和未来可以说表面世界是4S教会的产物,从标志来看展现人们内心的黑暗是4S教会的目的,在4部作品当中这个标志始终出现在游戏之中,这也是寂静岭系列拥有共同世界观的基础的
注(个人的看法:我的分析是4S主要目的除了召唤的邪神萨密奥外还有一种可能是,把人们心中极度压抑的邪恶之念引发出来,使人们辨别不出现实世界的道德,从而在寂静岭中来回游荡,使世界成为黑暗的血腥的恐怖的气愤当中)

表世界-里世界-现实世界
在寂静岭的世界中有一个无条件成立的概念,那就是表里世界的规则,从游戏中我们可以看到在一代的时候就已经确利了表里世界的规则,主人公哈利从踏进寂静岭的那一刻开始,就被表里世界所困扰(女护士莉莎与主人公哈利的对话中说:“我们被严格禁止进入地下室和储藏室,所以我真的不知道里面有什么,那你说究竟有什么东西在下面?~~~)所为表世界就是看起来洁净的没有危险的世界,这里与现实世界没什么不同,但出了能够被你自己或第三方外力允许进入的人物外,几乎看不到任何人,里世界和表世界是互为补充的它的直觉和外观是血腥肮脏的,充满了危险,虽然绝对空间一致,但是与表世界在不同的层面上的~~~当然还有一点可以明确的是,在我们的认识中真实世界是脱离于表世界单独存在的,无论我们进入表里哪个世界它都与现实没有关系,这也是为什么我们始终看不到寂静岭真实面貌的原因,因为每当我们进入它时,眼睛早已被表里所蒙蔽了~~~虽然我们要确定表里世界规则的唯一性,但它产生的由来却也可以从人的心里世界找到答案~无论我们承认与否在每个人的心中始终有两个截然对立的声音那就是道德与败德,道德的心里叫我们想到光明走向崇高,就像一代主人公哈利一样为找自己的女儿不顾危险,甚至还在三代死去~~~表世界在寂静岭中代表着我们的道德,那里空旷而安宁,虽然偶尔有时也会凌乱那表明我们的道德还要加强~~
代表里世界的败德一样与人们的内心世界不可分割,2代主人公詹母斯在明明知道妻子早再三年前就以亡故的事实却仍就痴迷于若有若无的来信而来寂静岭寻找妻子玛莉~~~~(我收到一封信,信封上的签名是“玛莉”,我妻子的名字~~~这实在太荒唐,太不可思议了……我一直对自己说……一个死人是不能写信的,玛莉三年前就病死了,可我为什么还要来找她?)这其实就是因为他内心深处始终厌倦于妻子生病给自己带来的拖累生活,产生了盼望妻子早点死的念头~~(妻子在病床上对詹母斯说到:“原谅我,我说过我想死,詹母斯,我不想再痛苦下去了。”“哦~~别这么想亲爱的,我真的不能看到你受到痛苦,哦不,其实并非都是如此,你也说过你不想死,事实是……因为我对你怨恨,因为我没有了自由的生活。”“你杀了我而你也因此饱受痛苦,够了,詹母斯……”)可以说表里世界就人内心的映射,2代的詹母斯因为良心一边在寂静岭中苦苦寻找可以让自己谢罪的玛莉一边不断因邪恶的欲念而产生替身玛莉雅诱惑的幻觉~~~3代的海格因自己身体里附有邪恶的祭神而自己杀人也不为所之,同时她因为父亲的影响而始终顽强的要把邪神彻底摆脱~~~~4代的杀人狂魔萨利文则是通过邪恶的教益将一个个无辜的人抛进了他一手营造的血腥之中,在寂静岭的概念里人其实就是现实世界里,始终都在道德和败德的较量下与表里两个世界中来回游荡的生命~~~~
注(个人的观点:在这三个不同的世界中,开发者的思路是很明确的,那就是它们代表了人的善良,代表了人的阴暗,代表了人在审视别人的同时,是否也要审视一下自己呢?当我们被欲望充斥的时候,我们是否也会坦然的去面对呢?)

孩子
在寂静岭的4代中,有许多必不可少的要素比如地图呀,武器啊,记事本啊,不知道大家发现没有其中孩子始终贯穿整部游戏之中
1代哈利的女儿莎瑞和教神祭者阿莱茜雅2代玛莉的病友劳拉4代杀人恶魔的分身小萨利文框架虽然3代中没有出现孩子但主题却是想方设法的叫当年的教神祭主阿莱茜雅的再度复生。不管在哪一部作品中,孩子始终代表着一种阳光,一种力量。1代中的阿莱茜雅厌倦自己母亲邪恶的理想善良的她抛弃了自己创造邪神的部分肉体为些形成了形成了哈利的养女海格而且还将自己残存的灵魂封闭起来,使母亲无法自己召唤邪神,在最后的时候阿莱茜雅还让哈利带走自己的转生女婴就是三代的海格从她打开的母亲制作的寂静岭表里世界的出口逃离邪教的意念陷阱~~~2代中的劳拉可以说是历代中最活泼的孩子了,单纯的她没丝豪的邪念,就因为她的单纯,每次她率直的讲话时詹母斯乃至我们的内心都会感一份来自内心震撼~4代的小萨利文虽然不断的出现在死者的面前,但他的眼神中却没有任何杀气,单纯的小萨利文就只有一个念头那就是回到302房间,回到妈妈的怀抱由此可见寂静岭中孩子的出现是代表着一点希望,也意为着一种鞭策,那就是他们和我们玩家离开黑暗的引导,也是主人公自己对自己的惩罚,孩子在寂静岭中不只是一种线索更是一点光亮,如果没有他们的率真和纯洁我们玩家就只能看见一个肮脏血腥的寂静岭,正是他们的出现让我们明确了道德的方向~~~~~
注(个人的看法:孩子是天真的,可爱的,单纯的,他们是没有心计的,他们预示着阳光,预示希望,在黑暗的寂静岭之中带来了光明的指路标)突然使我想起一句台词:“希望!!就在前方~~

恶魔
在寂静岭的4部中出现了很多恶心的怪物,从变疫狗到身体庞大的怪兽还有衣着血腥的女护士,在到死而附生的萨利文~~~~但其实整部寂静岭中真正算得上是怪物恶魔的只有在1代和3代中被召唤的邪神萨密奥~~邪神萨密奥就是指秘密邪教主织4S教所信奉的古代邪神。1代中的女巫达莉亚和医生麦克卡夫曼3代女巫达莉亚儿时的伙伴可劳帝亚以及4代杀人狂魔萨利文都是4S邪教的成员。邪神萨密奥原本属于基督教中陷入黑暗的堕天使之一,由于4S教信奉之神过于血腥与极端因此才被人们冠为此名,可以说只有一代和3代最终出现的邪神萨密奥才是真正的恶魔。至于在游戏其他出现在我们眼中的怪物则是另有来头~~由于表里世界始终混合在真实世界中因此游戏出现的怪物我们实在无法分清其真假,因为我们用来辨别的眼睛早以被表里世界混淆了。所为表里世界混淆现实,其实我们从另一个角度上来解释就是当罪恶之念冲斥人心的时候,我们是否清醒的克制自己?在寂静岭中我个人感觉战斗并不是最重要的
给我们印象最深的就是1代那漫无边迹的大雾,2代中敌人出现数量是全系列中最少的代表了。3代会因为海格杀人数量过多而导致不良结局。

注(个人的看法:每个人心中都有属于自己的恶魔形象,但是我的恶魔形象就是美国的总统布什)

陷阱
杀死敌人是寂静岭这部游戏最大陷阱,因为当你在越来越麻木迟钝的神经中突然闪现出眼前怪物真实世界的本来面目是什么的时候你会感到由终的颤栗!!就像三代中雷纳德与越发顿入黑暗的海格对话时那句monsters(怪物)就是我们的最大嘲讽~~~(雷纳德:“你来这里不就是享受他们痛苦的叫喊~当你眼看着掠走他们生命时不感到兴奋么?”海格:“你在说什么?~~你在说那么~~~怪物?”雷纳德:“怪物~~?对你来说他们看起来像是怪物?别紧张,不过是个玩笑而已”从表面上看是表里世界的力量将我们带进了这个恐怖的深渊~~~~~但有一句话我们应该明白的一点那就是在精神病人眼里,我们才是精神病人~~~~~

惩罚与赎罪
在寂静岭的召唤下表面憨厚的内心却极其暴力的艾帝肆无忌掸的杀死了每个嘲笑他的人
艾帝:“人死就什么都一样,尸体是不会笑出来的。现在,要是什么人想拿我开玩笑,我就会像这样宰了他。”他心里明白自己不被人们所接受最好结局就是把他给杀掉~~~
安齐拉因为遭到父亲的强暴而杀死他们的经历给自己内心留下了剧烈的创伤。她觉得父亲对不起自己,自己更对不起自己母亲~~~~她要逃避而逃避的最后就是走向死亡~~~~!

“你想干什么?詹母斯?看我是不是很令人讨厌!我不要鲜花,疾病和药物把我变成了与怪物一样,怎么,你想看出什么?给我从这里滚出去!!让我一个人呆着!我是对谁都没用的人,我很快就会死的,也许是今天,也许是明天~~~~~
逃避是每个人进入寂静岭的原因,赎罪则是每个人离开寂静岭的结果!!

注(个人的看法:这个主题太深奥了,算了吧)
终于写完了,用了好几天的时间但我感觉好累 不过还有很多值得我们寻找与探索的秘密,我期待着5代的发售。喜欢的朋友顶一下吧。

《寂静岭》的独特世界观 游戏改编电影的有一类电影是天生要败的。不管女主角穿多紧的短裤、会多少踢腿的功夫,也不管男主角有多壮的肌肉、端多大的激光枪,都是要败的。这类电影就叫“电子游戏改编电影”。

在眼睁睁看着《生化危机》变成“僵尸动作片”的今天,《毁灭公爵》中一段5分钟的“第一人称视角”射击场面已经足以被fans惊为天人。但乐观就那么一点点,毕竟在电子游戏改编电影的世界中,还有个叫“乌宝”的德国混混靠《鬼屋魔影》、《吸血莱恩》之类的B片洗黑钱。

那么到底什么时候,这个遭人鄙视的电影类型才会有个像点样子的导演来洗刷恶名呢?答案是———或者至少可能是———克里斯托夫·冈斯。

上周,根据日本同名恐怖游戏改编的美国电影《寂静岭》拿下了北美票房榜冠军,2000万美元出头的成绩,还是在没有事先安排媒体场的情况下取得,看来也好不到哪去。不过事实上,这部电影很特别。

特别在它是一部有着独特世界观的“艺术电影”

(对,不打枪)。简单地说,《寂静岭》的世界就是但丁在《神曲》中描绘的地狱世界———诗人在亡魂的引领下走入地底深处,见证了世人堕落的灵魂被诅咒和惩罚的可怖景象。只不过在《寂静岭》中,这个世界是“各维度”共存的异度空间,而一切怪物都是小女孩精神分裂的头脑中投射出的产物。“人可以成为自己的魔鬼或上帝”,这种指向“心魔”的亚洲善恶观完全迥异于西方“上下分立”的基督教世界观。

《寂静岭》的游戏风格强烈借鉴了英国当代艺术家弗朗西斯·培根的画。也就是用畸形的人物来表现扭曲的灵魂,让“人物”成为焦虑、恐惧和自毁的化身,在这个世界里,“极端残忍”是完全可以被接受的。

这就造成了《寂静岭》在生物造型上独一无二的设计感,它们决不是传统电影中躲在角落里吓你一跳的类型,它们同时有着痛苦、悲惨和变态的特点,经常是一丝不挂地站在屋子中央,或独自一个在荒凉的街头徘徊。正因为它们统统是小女孩阿丽萨“想出来”的产物,所以在外形上也反映出小孩子独特的视觉想象力,奇异、天真、坦率而残酷,与其说它们是可怕的怪物,不如说它们是残破的玩偶。

如何塑造这些扭曲的怪物呢?这里再次体现出《寂静岭》的特别之处,导演冈斯没有采用时下流行的“CG大法”或电机模型,而是在前期拍摄阶段完全雇“靠身体吃饭”的专业人士扮演!比如片中有一个无臂怪物被fans称为“紧身衣”,因为他是一个被困在自己皮肤里的人,所以冈斯要求扮演他的hiphop舞蹈演员穿着连体紧身衣爬行,在后期制作中再通过电脑技术做些拉伸,把肢体比例稍微变形造成诡异效果。而被称作“护士”的怪物则是身材超级性感但没有脸的行尸走肉,扮演她们的除了艳舞女郎就是爵士舞蹈家。

面对这样一部“匪夷所思”的电影,没玩过游戏的观众大概会被画面所震撼,而那些玩过4代《寂静岭》的fans则会心下感激:终于有导演能忠实对待游戏艺术了。他的小传可以这样写:克里斯托夫·冈斯,法国人,执导《狼族盟约》之后被逐出法国电影工业之外,来到好莱坞拍摄《寂静岭》,自此被视作“电子游戏改编电影”的第一人……

分水岭

Ⅵ 寂静岭有着怎样的世界观,里面的怪物是怎么形成的

寂静岭实际上是一个救赎之地,表里世界其实是主人公自己的道德和堕落之态,至于怪物则是制作者想方设法达到恐怖恶心以此达到诠释人心丑恶的一面。在你不断的深入与探索还有战斗之下,你终会清理干净你的里世界。但是游戏中不同的做法会影响最终的结局,有最好结局,也有坏结局。

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