『壹』 电影特效里面的激光刀怎么做的
像其他许多电影特技效果一样,激光剑也是一种特技效果,它让人感到就像真的一样。
创造激光剑在电影中所运用的技术原理很简单,但操作起来却很繁琐。在拍摄现场,演员手中的激光剑实际上是在剑柄上连接一根长度适合的铝棒。剑柄是用塑料做的模型而铝棒则被刷上红、绿或蓝色。演员们表演时使用这些道具,把它们想象成真的激光剑。
影片拍摄完毕之后,被送到特效加工部门。在未被加工的影片中,演员们就好像在用染了颜色的扫帚把相互打斗,而不是使用激光剑。特效师现在的工作就是把这些扫帚把变成真正的激光剑。特效师把影片一帧一帧的图像放映出来,然后把带有激光剑的每一帧图像投影到一张绘制动画专用的塑料胶片上,再把激光剑的轮廓绘制到这些胶片上。之后,每一帧用不同的亮丽卡通颜料绘制出剑锋的正确颜色。最后,特效师得到了一摞这样的胶片,每一张都对应影片中相应的一帧激光剑的图像。每张胶片只有激光剑的图像,其他部位都是透明的。
现在要把塑料胶片摄制成电影胶片。摄制过程中每张塑料胶片都被放置在黑色的背景前,同时在摄影机镜头前放置一个光线散射器,这样可以使激光剑看上去光芒四射。如果你把这部影片播放出来就只能看到在黑色背景下舞动的激光剑锋。之后把原来的影片经过二次曝光被拍摄到这个新拍的胶片激光剑看上去光芒四射,栩栩如生!
当电影进入数字时代,制作激光剑的过程似乎简单了一些,但实际上还是十分繁琐。运用数码技术人们把每一帧电影图像以极高的分辨率扫描到电脑里,这样就可以在电脑屏幕上进行操作了。为了使激光剑看上去更加真实,特效师还要在电脑屏幕上一帧一帧地给激光剑勾画轮廓、填充颜色、渲染效果,不同的就是把原来在塑料胶片上进行的工作转移到了电脑的存储器中,用数字的手段进行拼接。特效师的工作量并没有减少太多,创作仍要一帧一帧地进行。
『贰』 用颜料怎么画出灯光洒下来的效果
看你用什么颜料了
其实要画出灯光撒下来的效果主要是画背景,因为光线是不能用太多的颜色去刻画,唯一做的就是把背景加深,留出光的位置,这样自然就有发光的感觉了
如果你是用水彩之类的没有覆盖力的颜料的话,就用留白,加水的方法来留出光线
如果你是用水粉或者油画之类有覆盖力的颜料的话就用淡颜色比较厚地画在光的位置
『叁』 电影特效血水咋做的呢
可以用 提前拍好的素材来制作 这种不用现买材料 另一种就是要现买材料的 有用番茄酱的 有用颜料的 不过淘宝上道具血 那种看起来比较真实
『肆』 特效妆要怎么画才逼真
步骤一:在做完基础护肤功课后,使用一款保湿遮瑕的粉底液,点涂在脸上然后用指腹或者粉扑轻轻涂抹均匀即可,在有黑眼圈的位置可以涂上第二层。
步骤二:接下来就是选择一款与发色相近的眉笔,先画出一字眉的轮廓,然后用眉笔慢慢填满,最后用那个眉刷稍微晕染一下,打造出自然的眉形。
步骤三:为了拥有白里透红的底妆,使用粉扑蘸取适量的粉色腮红,以打圈的方式轻轻涂抹在颧骨的位置,打造出自然红润的感觉。
步骤四:为了鼻子看起来更加立体,使用深棕色修容粉在鼻翼的两边涂抹一下,然后用指腹慢慢晕染均匀,就能让你拥有立体的五官效果哦。
步骤五:为了让妆效更加持久,用粉扑蘸取适量的粉饼在脸上轻轻按压,以达到定妆的视觉效果整个底妆也更加白皙自然。
步骤六:接下来就是上眼影,先用珠光白的眼影在上眼皮进行打底,然后用咖啡色的眼影在眼皮的褶皱处进行晕染,下眼睑处也稍微晕染一下。
步骤七:为了让眼妆看起来更加浓密有神,使用自然型的假睫毛涂好胶水之后粘在睫毛根部的位置,让眼妆看起来更加精致可人。
步骤八:最后涂上一款红色的闪亮唇膏,轻轻的涂抹在双唇打造出自然的透亮。
『伍』 影视后期的调色技巧
影视后期的调色技巧
影视后期,即影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。下面是我为大家带来的影视后期的调色技巧,欢迎阅读。
第一步:调整画面的明暗
在拍摄的时候如果拍摄曝光不足这没问题,可以在后期在调整,如果曝光过了,也叫(ci)了,那后期是没有办法弥补的。
第二步:黑白灰上色调整
和美术中的道理一样,无论黑白画面还是各种彩色画面,当受到光的照射下,都会有层次感,黑、白、灰的过度层次。所以在这一步要根据画面中的人景关系,空间关系,光照关系,来进一步调整被照物体的黑、白、灰层次感。及时同一颜色的物体,在光照条件下也有不同黑白灰关系,及时黑、白、灰三个层次中还可以进一步在分层次,例如:灰阶层中还可以再细分出黑、白、灰三个层次。这个就看调色师对画面对光感的控制能力了,当然分的越细,画面层次感越强。当然能达到多层次黑白灰的调整,对软件和设备要求越高,约高端的设备的,调整越细腻,低端的设备软件,只能简单的调整。所有的非线编软件都有调色功能。
第三步:环境色
这个是细活,每个人对色彩的感知力都有一定差异,都说女孩子对颜色天生就比男生好,也是有一定道理的,女孩子就是比男孩子会选颜色挑衣服。如果一个没有美术基本功的人是看不出什么环境色的,而学过美术的人,学过色彩构成,画过水粉,水彩,油画的人,会很清楚环境色的概念。空间中事物之间都会有颜色的相互影响。比如一个人穿着白衬衫站在中间,左边站着一个穿红衣服的'人,右边站着一个穿蓝衣服的人,这时站在中间的穿白衣服人,身上就会被两侧不同颜色的衣服所影响,本身纯白颜色的衣服上就会折射出一部分偏蓝色和偏红色的色彩,当然这不是说白色就变成蓝色和红色,而是在白色本身上有一点偏色为蓝色和红色,当然还会受周围环境其他颜色的影响。这就是环境色。例如:以人脸肤色为例,阴天与晴天,市内和室外,白天和晚上,受光线影响,肤色就有说不同,在加上身体周围其他物体的光线折射影响,颜色也会有一定影响,这就要看调色师对色彩的把握程度了。
总的来说,影视公司的调色师就是用电脑设备来调整动态视频画面颜色的人,也就是用后期软件画画的人。和平面公司用Photoshop、coledraw等平面软件做设计,是用平面软件画画,而学美术的人,则是用画笔和颜料在纸上画画,他们三者是基本一样的,都是用颜色来表现事物,只是工具不同而已。所掌握的色彩美术知识是一样的。所以对那些有美术基础的人,有平面设计基础的人,在去学影视后期调色,只是学会软件就可以,上手很快很容易的。
;『陆』 水影画颜料怎么做
调色油不行,表面张力太大,无法形成那种很薄很均匀而且流动性好的液滴,难以适合水影画的需要。石脑油是石油提炼的轻分馏物,表面张力较小,不溶于水,最适合用来做水影画,不过据说它有毒,刺激呼吸道。水影画用的色粉也比较细,才能固定在非常薄的油膜中,如果颗粒太粗了会沉下去的。你可以试试用松节油或煤油、柴油稀释油画色来做,效果未必有那么好,不过可以试试。容器中的是清水,装在玻璃缸里,缸底有照明,以突出水影效果。开塞露的主要成分是甘油,甘油溶于水,而甘油的表面张力比较大,加入水中可以增加水体表面张力,进一步保证油膜在水上平滑,薄,不凝聚。水的深浅无所谓,这个对表面油膜的浮力没影响,但是稍微深一点好操作,5到10公分就够了。
最后完成用宣纸拓印比较好,宣纸吸水性强,纤维吸水均匀,不会破坏水影画的形象,如果用水彩纸会造成画的变形。
『柒』 影视制作的制作特效有哪些
影视制作的制作特效有哪些
电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。二影视中也会有各种各样的特效,广受大家的喜欢,下面我为大家搜索整理了关于影视制作的制作特效,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!
非常规拍摄
对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于 电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度。
但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度是一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。
反过来说,我们将得到非常 规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。只让这一侧曝光,然后演员在画面另一 侧表演,同时让另一侧曝光。
模型与绘景拍摄
模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是电影史上使用历史时 间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的 模型,但是,由于真实模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。
对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的.建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。
特殊效果的拍摄
包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都 与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置 等利用电子技术的拍摄方法。
拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。
光学特效
1、光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
2、其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。
3、合成的概念:合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。
4、后期的作用:所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期。后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。
它可以使用现有的素材和原有的素材进行动态的连接甚至交换、替代。这样便产生了移花接木的效果。我们在Photoshop这类的平面软件中可以很容易实现 这种效果(比如将这个人头换在另外一个人的身上)这种事情我想但凡是接触过平面的人都作过。那么在后期软件中实际上和这类平面软件唯一的区别就是,后期软 件是动态的,而平面软件则是静止的。动静必然有别,我们就用后期软件自己的一套的方法来处理这些动态的事物。这样可以在整个电影的制作中起到节约成本、保 证演员的安全、便于控制等作用。
5、合成在电影中的应用:在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。
影视叠加特技
叠加特技在电视制作中叫做“抠象”(Keying有时亦叫键控),而在电影制作中被称为“遮片”(Matting)。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度
透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。
Keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。 作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。
特技
转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。Premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。
转场效果的应用:
1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果;
2、节目字幕添加动画效果;
3、多画面效果制作;
4、节目包装特殊效果制作。
运动效果
使运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。
用关键帧控制效果:
1、动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。
2、关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时, Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。
快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:
1、快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;
2、慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;
3、倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;
4、静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。
特效分类
影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。
视觉特效
1、胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
爆炸特效
2、CG时代
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。
工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。
3、声音特效
声音特效既所谓的音效,通常是由拟音师,录音师,混音师协作完成。拟音师负责画面中所有特殊声音(例如:爆炸声,脚步声,破碎声等等)的捕捉。录音师负责将拟音师的声音进行收录,最后通过混音的编辑加工成为影视使用的音效。
视觉感受
真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。
1、人景物、声光颜色真实
空战特效人景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。
2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理
镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。
;『捌』 影视特效化妆如何模拟淤青的效果
你可以先去【绘学霸】网站找“影视特效技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-65321633
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