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世界电影特技

发布时间:2022-09-19 03:59:06

㈠ 电影中的特技效果是怎么做出来的

未来微软的老总,你好,我也非常喜欢搞搞3D小特技,有过一点点研究,
特技真是一个很宽泛的系统工作,甚至包括些手工艺人的缝纫,雕刻,泥塑等活计呢,这里专说说数字化的那部分吧,
说到电影中的数字特技效果,就不能不提我最佩服的乔治·卢卡斯了,
就是他一手创建的ILM公司(Instrial Light & Magic工业光魔)
奠定了现代数字特技的基石,实际上PHOTOSHOP软件,就是他们在制作
《星战》时为背景抠像而开发出来的,厉害吧。

以此为基础,目前的电影级软件已经很多了,比较主流的有 Adobe的After Effects,Electric Image,Soft image XSI等十几种特效工具软件。

硬件上十分流行使用配置双核AMD皓龙处理器的电脑,使用Windows系统
配英特尔处理器的电脑或苹果的Mac电脑,服务器通常采用的是Linux操
作系统,因为比较容易改写,套件提供AMD的速龙和皓龙处理器的工作站。

但是真正大型的还是性能远远超过普通式的SGI工作站,而且其Effects, Image,XSI等工具软件也是经过专门人员重新编写和加工的,不是市场上
能见到的普通版本,你知道在制作《指环王》时他们的服务起传输量有多大吗?上T,吓人吧。即便有这么好的软硬件,大特效还是需要大量密集劳
工来集体完成的,通常会有上百人工作几个月,才能达到理想的‘量’的程序,你是专业的,应该明白吧,我表姐夫就是在硅谷做软件的一个月
6000多美元呢,哈哈,跑题了。

所以对于一般民用而言,你可以找些常用的软件如Premiere、Cyberlink Power Director等做些简单的东西。

现代数字电影制作流程

编写剧本:现代编剧家已经用Final Draft这类电脑软件编写剧本了。

“预先可视化”:情节串联图板的现代化手段,是导演在拍摄影片前使用三维图形制定的拍摄计划,就是数字图像化的分镜头剧本。

拍摄影片:虽然很多大片仍然是使用胶片拍摄的,
采用高清晰度数字摄影机拍摄在硬盘里的影片的数量正在增长。

特技效果:在现场拍摄完成以后,有时是在现场拍摄之前,
制作出三维特技效果并覆盖,注意这个概念,--覆盖到拍
摄的影像之中,哈哈。

绿墙:导演拍摄时让演员以一小块绿色幕布为背景,
因为绿色比较感光,容易在后期制作时将拍摄的镜头加入到电脑影像中

捕捉动作的电脑影像:影片摄制人员在拍摄演员的动作后,
将拍摄的镜头制作成电脑影像模式,这种捕捉动作在附加比较像,而且也
减去了制造动作的劳累和效果不佳。

电脑影像技术制作的动画片:很多动画片完全是采用电脑影像制作
技术制作出来的。

后期剪辑:几乎全部采用数字技术来完成各个场景拍摄镜头剪辑工作。
剪辑软件都运行在普通电脑上。

修正色彩:技术人员与摄影师共同完成影片色彩的修正工作。
技术人员可以将镜头下的自然色彩任意调整为他们想要的效果。

声音剪辑:Pro Tools是业界普遍使用的标准软件,技术人员可以
用它将单词分成几个音节,很精细的。

发行拷贝:大部分电影院仍然使用胶片放映机,
因此影片最终要被冲印成胶片,当然现在也有直接用数字机放映的,
但成本比较高,一般影院老板负担不起。

嘿嘿,其实我也是个外行,瞎说一气吧。

㈡ 科幻电影里的特技是怎么做出来的,需要用些什么软件请高手求解.

主要是AE三维的也用到3DmaxAE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统、完整的处理过程。
理论上,我们我们把影视制作分为前期和后期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!
After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

㈢ 美国洛杉矶举行的世界特技奖颁奖典礼“火焰”时装秀是什么成分及其原理(详解)

这个是“低温火”低温火温度应该约40-50度, 能直接在手中烧起来而不伤手

制作:
用酒精加以适当比例的水, 产生的火焰应是蓝色而不是黄色, 焰色不同, 不错温度也不同, 但不是黄色的火最低温, 应是蓝色的火最低温。 火的温度由低至高排列如下: 蓝, 红, 黄, 白。

效果:
之所以在舞台上是黄色(现的温度很高)是因为不是用的纯水,而是食盐水!
因为钠的焰色反应为黄色!

注:如果为了制造强烈的燃烧效果可以在其中加入助燃剂和不可燃但易蒸发的液体或易升华的固体细小颗粒

㈣ 基努里维斯的颜值高不高

他颜值很高,如果以100分七算的话,打95分是没有问题的,有男人的那种签一果敢的性格,而且五官搭配的特别好大,非常有神,很有那种男人的气概

㈤ 电影特技的特技发明

电影所具有的一大特点即是它的奇观效应,使人能够进入“梦境”般的情节与场景中,在其中体验另一种人生。而如何造梦,如何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上呈现出更加令人惊叹的视觉效果来,这就是自电影诞生以来电影人一直追求的目标,从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着不懈的努力,这就是计算机技术大行其道的领域——电影特技。
计算机技术介入电影制作
电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成特殊效果的电影画面。在电影生产过程中,常会遇到一些难度大、成本费用惊人或危险性大以及难于在现实生活中拍摄到的一些镜头和景象。由于常规摄制技术难于完成,这就必须用特技方法来完成。按制作顺序可以分为前期拍摄时的电影特技和后期制作时的电影特技。在传统的电影特技中更多地依赖前者,如特技摄影、缩微模型摄影、电子模型特技、合成特技(包括合成摄影和洗印合成)、物理化学效果特技、特技化妆等。而对于后者——后期制作时完成的特技则手段不多,以前主要依赖光学洗印技术来实现。在计算机介入到电影特技领域后,电影特技的后期制作能力大大增强。数字电影特技所包含的内容也更加广泛与深入。
前期拍摄时的电影特技即特技摄影,这是最早采用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影大师法国人乔治·梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人。这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样,看似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特技。乔治·梅里爱也因此成为“电影特技之父”。随后,梅里爱又使用了多次曝光、慢动作、快动作、叠化等一系列特技手法。后来又在1902年拍摄《橡皮头人》时尝试了分屏技术。《星球大战》电影特技
缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技摄影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型(Miniature)。利用透视原理由摄影机拍摄,取得以小见大的效果。
电影特技赋予了电影更具生命力的表现方式,使观众得以窥见过去及未来,成就导演的幻想与创作。但人类的好奇也许是电影特技大师们永远无法满足的,传统的电影特技中的小把戏已无法逃脱人们挑剔的眼球。正在这时,情况发生了变化。
一个幽灵,数字化的幽灵,开始游荡在电影中。不管我们愿不愿意,电影人或被动、或自愿地取悦于这个幽灵。
电脑硬盘中的比特取代了化学胶片中的原子,成为电影影像新的载体。而一旦影像是以数字的形式存在着,那么,计算机就会施展其神奇的魅力用“0”和“1”的无穷变幻演绎出千变万化的视觉魔幻,一切尽在掌握之中。
当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作、拍摄时间表的建立等)到现场拍摄,乃至于剪辑和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛而深入,而最具代表性的即是电影特技。
计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样,中国电影也在这方面做了许多努力。
电影的数字化进程及其挑战
自20世纪90年代以来,国内的一些具有敏锐眼光的电影导演就开始尝试把计算机技术引入到电影制作中,如早期的《秦颂》就采用了CGI画面。上影厂(上海电影制片厂)的《紧急迫降》采用了较多的CGI镜头。2002年上影厂投资2000万元拍摄的《极地营救》中有三分之一的镜头是完全用数字摄像机拍摄的,也运用了大量数字电影特技,其中泥石流、沙尘暴、雪崩等60%的场面采用CGI合成镜头。这几年的国产大片如《英雄》、《十面埋伏》、《无极》以及香港电影《少林足球》、《老夫子2001》、《卫斯理蓝血人》、《蜀山传》、《情癫大圣》等也大量采用了CGI镜头和数字合成技术。
中国电影的数字化进程正在加快,其表现是电影数字化制作平台已初具规模。1999年10月,国家计委批准了由中国电影集团公司申报的《电影数字制作产业化示范工程》项目,为此,总公司决定成立电影数字制作公司作为此项目的具体承担单位,从事电影数字化制作,包括电影胶片的数字化扫描、记录,电影特效和动画创意,电影特技合成,三维动画,非线性编辑,数字音频,特效拍摄等各个方面。2000年4月,国家为了适应数字化发展的浪潮,投资9000万元人民币建立了华龙电影数字制作有限公司,实施“电影数字制作产业化示范工程”。随着工程的深入实施,我国电影的数字化制作水平正进一步提高。
在中国电影诞生100周年之际,一个世界一流技术水准的国家级数字电影工程基地在北京市怀柔区杨宋镇破土动工。这是一个投资9亿元、占地35公顷的数字电影基地,涉及电影摄制的各个环节。基地建成后将具备年制作80部故事片电影、100部数字电影、200部电视电影、500集电视剧和动漫片的生产能力。该基地的建成将大大提高我国电影的技术水平和银幕表现力,增强中国电影的国际竞争力。
大力推广数字中间片技术是一项重要举措。数字中间片是国际上近两年兴起的一种数字化后期制片工艺,是电影后期制作数字化发展的方向。
客观地说,国内电影界在数字技术的巨大潮流冲击中,首先想到的是设备,因此陆续引进了先进的制作设备,包括与国外合作培养一批技术人员,也在电影制作中采用了数字技术。但与国外相比,尤其是与好莱坞相比,差距还甚远。电影数字化不只是简单引入一些设备就可以解决的。就具体层面来说,国内电影特技制作水平还不够成熟,其原因从硬件上说我们没有形成一套完整的制作体系,须知,单靠一种手段(即使是计算机技术也是如此)是不能解决所有问题的,要有多种特技手段的配合; 另外,有经验的制作人员的缺乏是一个重要原因。而再从宏观的角度上说是国内还没有形成一个有规模的电影市场。显然,在既没有充分的电影产量也没有成熟的电影市场的情况下,中国电影的数字化道路就比较艰难。因此,中国电影数字化的道路一方面要进行技术上的更新,同时,培育中国的电影产业和市场才能为其提供坚实的基础。
在应付数字技术的挑战的同时我们也应该看到数字电影给中国电影带来的发展机遇。数字电影是指以数字技术和设备摄制、存储,并通过卫星、光纤以数据流的形式或以磁盘、光盘等载体形式传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的电影作品。及早进入数字电影领域,建立起一定规模的国内数字电影影院,首先是可以有效抵制盗版,改善我国知识版权保护环境,同时增加国内发行和放映的收入。其次,及早进入数字电影领域,尽快组建符合我国实际情况的数字节目管理和交换中心,使用我们自己的数字传输和管理技术,将有效维护我国在整个数字电影技术环节中的增值比重,加大我们在与国外制片商谈判中的分账比例。

㈥ 电影有哪些特技

一、 特殊效果

按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下。

1 特殊化妆(Special Make-up)

从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的。传统的特殊化妆耗费很多时间和金钱,因为特殊化妆用的材料价格高昂,而且熟练的化妆师也很少。

可参考的网络站点有最近拍摄完成的电影“从黄昏到黎明”里扮演Sex Machine的 Tom Savini的主页和叫Joeblasco的教育机构站点。

2 电子动画学 (Animatronics)

Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。

“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。

目前Animatronics在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。

3 计算机图形 (Computer Graphics)

从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。如今电脑特技技术有了相当的发展。卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,“星球大战”系列电影也可以全部完成了。

电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。如今通过这种影像,人们可以感受到Computer Graphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作“蚂蚁”的PDI公司和制作“玩具总动员”、“昆虫总动员”等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。

4 影像合成 (Compositing)

这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。影视剧中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。这对形象的自然表现非常重要。

过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,ILM用了Vista Vision摄像机。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。“阿甘正传”中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。

5 模型 (Miniature)

把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。

理论上可以用CG来代替Miniature,但是,现在CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。因此电影制作中还是把Miniature作为首选。只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。因此CG的利用还是有限的。举个例子, 影片Lost in Space没有用Miniature 摄影,而把大部分场面用CG来表现。因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。

因此,目前业内人士不赞成使用CG模特。简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是由Hunter Gratzner来制作的。而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。

6 爆破效果 (Pyrotechnic)

爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。

因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。

拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破场面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一种办法。Hyper Boxell或 After Burn是应用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是After Burn, 在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。但是After Burn 的渲染时间比Hyper Boxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。

二、 特殊摄影

特殊摄影属于专业摄影技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。

特殊摄影方法可分为四大类。

1.摄像机的操作方式;

2.在摄像机上安装光学装置,如摄像机的滤镜;

3.在后期制作(Post Proction)期间,在显像或光学处理过程中利用特殊处理办法;

4.拍摄Miniature时用的Go-Motion, 休诺盖尔,Motion Control等技法。

在制作Block Burster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。ILM著名的丹尼斯·缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。

以“独立日”等影片颇有名气的Roland Amorich社团,也聘用了叫Anna Foster的特殊摄影监督。Anna Foster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。

1 高速摄影

要通过操作摄像机摄得Slow Motion Scene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。

这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。这个电影用操作摄像机的手段,每秒 24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。

一般每秒50/28 帧的速度拍摄,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。

2 低速摄影

这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。跟高速摄影相反,用这种方式可以得到Fast Motion效果。

每秒 24 帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。

3 缩影(Miniature)摄影

目前,Miniature摄影中普遍使用Motion Control摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。

休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。 这样可以得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。

休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战” 第一集中X wing 冲向帝国军的Das Star表面的镜头。

4 Goal Motion摄影

Goal Motion摄影跟Clay Animation一样,是Staff Motion Animation技法中应用的Miniature摄影方式。这种技法是利用人们照相时用的单镜头Reflex Camera,边移动照相机,边一张一张地拍摄Miniature的技法。这是ILM为了“星球大战”的拍摄开发的技法。Goal Motion摄影的代表镜头是影片“印第安那·琼斯”里的坑道镜头。这跟原始的Motion Control技法非常相似。

5 Staff Motion 摄影

这里要说的Staff Motion摄影不是像Clay Animation那种Staff Motion摄影技法。Clay Animation那种 Staff Motion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。

而这里要说的是休玛广告里出现过的360°静止场面摄影技法。当然,像“圣诞节的恶梦”这样的Staff Motion Animation摄影也叫作Staff Motion 摄影。但休玛广告中出现的Staff Motion摄影是以被摄体为中心,把Still Camera即人们照相时常用的单镜头Reflex Camera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。这样Still Camera就能制作出从多个角度拍摄的静止画面。在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。

这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。它要求非常精确的摄影技法。目前全世界只有两三个人能使用这种技法。 因此,休玛CF制作费用的35%付给了负责Staff Motion摄影的英国人。在Block Burster中可以看到这种技法的是最近拍摄的Lost in Space等影片

㈦ 介绍一些 电影特技很多 电影

变形金刚

侏罗纪公园

极限特工

星球大战

指环王

斯巴达300勇士 ~~~电影场景其实就是一个摄影棚 剩下的都是特技

罪恶之城

黑暗扫描仪~~~这个很牛

㈧ 全世界知名的电影特效制作团队有哪些

1.工业光魔
Instrial Light & Magic
创始人;乔治·卢卡斯
创立时间:1975年
核心技术:CGI动画技术、模型拍摄、全数字高清晰摄像技术
简要介绍:凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”。迄今为止,工业光魔已经为超过200部的影片制作特效,正在上映的《加勒比海盗3》和即将上映的《变形金刚》是其今年最重要的作品,明年的重点将是《侏罗纪公园4》和《印第安纳·琼斯4》等。
成就:15次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

2. 威塔数码公司
Weta Digital
创始人;彼得·杰克逊、理查德·泰勒
创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立角色按事先设定的规则独立运动。
简要介绍:这家新西兰视觉特效公司随着《指环王》系列的成功而声名远扬,虽然它从1994年就已经涉足视觉特效领域,但其作品均无甚知名度,直至2001年《指环王:护戒使者》的横空出世才为人所知,近年已经成为好莱坞最富盛名的视觉特效公司。明年的重点将是《纳尼亚传奇2》,而詹姆斯·卡梅隆久休复出的科幻之作《天神下凡》(Avatar)的特效亦将由威塔负责。
成就:4次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

3 .数字领域
Digital Domain
创始人:詹姆斯·卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:数码合成软件Numk,可制作动态或静态图像效果,在《泰坦尼克号》中,应用该技术将模型船和背景的无光画重新组合,制作出在海上航行的壮美景观。
简要介绍:现在,数字领域公司约有500名公司职员,不过公司创始人詹姆斯·卡梅隆,著名的特效专家斯坦·温斯顿等都已经离开了该公司。数字领域从1994年进军电影界,参与制作的第一部影片就是詹姆斯·卡梅隆的《真实的谎言》,迄今为目已经参与制作了60多部电影,如《阿波罗13号》等。明年的重点作品将是大卫·芬奇执导、布拉德·皮特和凯特·布兰切特主演的《本杰明·巴顿奇事》。
成就:2次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。

4 .索尼影像工作室
Sony Pictures Imageworks
创始者:索尼公司
创立时间:1992年
核心技术:“表演捕捉”技术系统,有业界人士认为从拍摄的技术层面来看,它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术性突破,其作用将对电影界产生深远的影响。
简要介绍:索尼麾下的特效制作公司,从1993年涉足电影视觉特效的制作,迄今为止已经为将近100部电影提供特效制作,其中包括《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》等影迷耳熟能详的影片。
成就:1次获得奥斯卡最佳视觉特效奖

5. Cinesite
创始人:伊斯曼·柯达
创立时间:1992年
核心技术:数字化色彩处理技术,可根据工作人员需要对胶片的色彩进行细致的调节,以达到预期的视觉效果。
简要介绍:隶属于柯达集团旗下的这家视觉特效公司,从1997年起为电影提供视觉特效制作,迄今为止共参与制作了80多部电影制作,包括《碟中谍》系列、《X战警》系列和《哈利·波特》系列等,而充满古典和魔法气息的霍格沃茨魔法学校就是Cinesite的杰作。

㈨ 你看过哪些特技绚丽的奇幻电影

《加勒比海盗》系列

㈩ 电影特技的特殊摄影方法

特殊摄影属于专业摄影技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。
特殊摄影方法可分为四大类。
1.摄像机的操作方式;
2.在摄像机上安装光学装置,如摄像机的滤镜;
3.在后期制作(Post Proction)期间,在显像或光学处理过程中利用特殊处理办法;
4.拍摄Miniature时用的Go-Motion,休诺盖尔,Motion Control等技法。
在制作Block Burster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。ILM著名的丹尼斯·缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。
以“独立日”等影片颇有名气的Roland Amorich社团,也聘用了叫Anna Foster的特殊摄影监督。Anna Foster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。 要通过操作摄像机摄得Slow Motion Scene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。
这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。这个电影用操作摄像机的手段,每秒 24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。
一般每秒50/28 帧的速度拍摄,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。 这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。跟高速摄影相反,用这种方式可以得到Fast Motion效果。
每秒24 帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。 Miniature摄影中普遍使用Motion Control摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。
休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。这样可以得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。
休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战” 第一集中X wing 冲向帝国军的Das Star表面的镜头。 这里要说的Staff Motion摄影不是像Clay Animation那种Staff Motion摄影技法。Clay Animation那种 Staff Motion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。
而这里要说的是休玛广告里出现过的360°静止场面摄影技法。当然,像“圣诞节的恶梦”这样的Staff Motion Animation摄影也叫作Staff Motion 摄影。但休玛广告中出现的Staff Motion摄影是以被摄体为中心,把Still Camera即人们照相时常用的单镜头Reflex Camera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。这样Still Camera就能制作出从多个角度拍摄的静止画面。在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。
这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。它要求非常精确的摄影技术,全世界只有两三个人能使用这种技法。因此,休玛CF制作费用的35%付给了负责Staff Motion摄影的英国人。在Block Burster中可以看到这种技法的是拍摄的Lost in Space等影片。

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